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Kindred Vodoun

O Vodoun é uma prática de feitiçaria e religião que cultua poderosas


entidades sobrenaturais. Qualquer vampiro pode praticar o vodoun. Há uma
grande concentração de voduístas em New Orleans, Caribean e Haiti. Um devoto
nessa prática inicia uma relação com o loa. Quando se torna experiente, é o
momento que ganha um patrono específico.

Disciplina Vodoun

É um poder vampírico como Crúac, Theban Sorcery ou Dragon Coils.


Cada nível de Vodou adiciona um tema de feitiçaria de sangue.

Custo: vitae. Terá o dobro de custo sem a Oferenda.

Jogada: Presença + Persuasão + Vodoun

Tema Principal: Criação

Sucessos Necessários: 3 x Nível do Ritual

Custo: 3 de experiência por nível. 2 de custo para Nosferatu.

O praticante recebe todos os níveis 1 ou 2, mas ao chegar no terceiro,


receberá apenas a do seu patrono.

--- Ghede

É o lorde da morte e guardiões dos cemitérios. Também chamado de


Barão Samedi. Controla as estradas da vida e da morte.

Características: sua bochecha seca, círculos negros surgem em seus olhos e


uma máscara da morte (pintura facial branca) surge em seu rosto.

Oferenda: Rum, tabaco.

Nível 1: Eco da Morte

O devoto convoca os poderes de Ghede e recebe a habilidade de


perceber a morte final de um vampiro. O voduísta deve ter um objeto pessoal do
vampiro morto. Pode manter o poder durante 1 minuto por nível de Vodoun e
deve saber o nome do vampiro morto. Consegue ver, sentir, cheirar e ouvir o que
esse vampiro passou durante o tempo do ritual.

Nível 2: Toque de Guede

O devoto convoca o poder de Guede para destruir e apodrecer. O toque


do vampiro retira durabilidade e blindagem igual o valor de Potência de Sangue.
Dura uma cena. Os danos são permanentes, mas só afetam objetos.

Nível 3: Escravos de Ghede

O houngan seguidor de Guede pode reanimar cadáveres e criar zumbis.


Pode seguir comandos simples. De acordo com o folclore, sal afasta essas
criaturas, e é verdade. Podem falar, mas não são mais inteligentes que um
cachorro. Os zumbis são imortais, sempre voltando após a morte. Só podem ser
destruídos ao amanhecer. Possui a ficha de quando era vivo. O houngan pode
usar esse ritual para fazer clash of will contra outro necromante e roubar seu
zumbi.

Nível 4: Retorno das Cinzas

O vampiro consegue usar o poder de Ghede para trazer a alma de um


vampiro destruído de volta em uma fonte de fumaça. A face do vampiro surge e
deve responder uma pergunta por nível de Vodoun. O fantasma não pode ser
forçado a ser honesto. Esse ritual não convoca vampiros diablerizados.

Nível 5: Trapacear a Morte

Ghede é o lorde dos mortos e eterno guardião da vida e morte. Ele decide
quem vive, e quem morre. O houngan pede a proteção de seu patrono. Durante
uma hora, não morrerá. Só pode ser usado durante a noite. A sua última caixa
de vitalidade nunca será riscada. Se entrar em Frenesi, a proteção é encerrada.

--- Papa Legba

É o intermediário entre o mundo efêmero e a humanidade. É o guardião


entre os portões e responsável por autorizar o diálogo entre vivos e mortos.
Características: se movimentará como se os ossos estivessem quebrados

Oferenda: Café, milho, galo

Nível 1: Intermediário Espiritual

O iniciado por ver, ouvir e falar com fantasmas e espíritos. Dura uma hora
por Vodoun. Poderá ver e atravessar Locus.

Nível 2: Tradutor Universal

Pode chamar Papa Legba para se comunicar em qualquer linguagem,


verbal ou escrita. Dura uma cena.

Nível 3: Banimento

Esse ritual dura uma noite. O houngan de Legba se torna uma Fraqueza
universal de qualquer espírito. Espíritos não podem se aproximar ou usar
poderes no vampiro. O toque do vampiro causará dano agravado nesses seres
efêmeros.

Nível 4: Maldição de Legba

O houngan amaldiçoa uma pessoa, lugar ou coisa na mente da vítima, e


ela se torna incapaz de distinguir o que é. Por exemplo, se escolher a palavra
“maça”, esquecerá tudo que ela representa, não poderá ver maças, ou ouvir
sofre. Nem sentir, nem provar. Nem mesmo o cheiro poderá conhecer. Dura dias
igual Vodoun e é resistido por Inteligência + Perseverança. Precisa de um objeto
pessoal do alvo.

Nível 5: Ladrão de Entendimento

O houngan rouba a inteligência de outros. Ao usar, e deve tocar o alvo,


ganha um ponto do skill de maior nível da vítima, e ela perderá
permanentemente. Não funciona em mortais. A resistência é Inteligência +
Perseverança e deve tocar o alvo. Esse poder causa degeneração com
Humanidade 3.

Nível 5: Gris-Gris

Legba possui dois rituais de nível 5. Nesse nível, pode prender um espírito
em um talisman de proteção. Criar o gris gris uma jogada de ofício + destreza,
10 sucesso de requerimento. Usa Vodoun contra Resistência + Posto. O posto
máximo que pode prender é igual a Potência de Sangue.

--- Kalfou

É o loa da magia negra, do azar e do caos. É um influenciador sombrios


do destino. Normalmente servido por mambo.

Características: o vampiro fica com pele preta e seca.

Oferenda: incenso, açúcar e carne crua.

Nível 1: Azar de Kalfou

Chama a maldição para um alvo. A resistência é Perseverança + Potência


de Sangue. Durante horas iguais Vodoun, todas as jogadas do alvo serão
reduzidas por Vodoun. Precisa do nome e de um objeto pessoal.

Nível 2: Sorte de Kalfou

O devoto carrega o olho de Kalfou com uma proteção contra o azar.


Duração permanente até ser ativo. Só pode ter um desses. Ao quebrar um
cordão protetor, durante uma cena, evita penalidades em suas jogadas.

Nível 3: Profecia Sombria

A mambo de Kalfou chama um poder negativo. Ela faz uma vítima encarar
seu pior pesadelo. A resistência é Autocontrole + Potência. Ao encontrar a fonte
do medo (decidida pela mambo), o vampiro permanecerá em frenesi de medo
durante uma hora. Dura noites igual a Vodoun. Precisa de um objeto pessoal e
nome.

Nível 4: Amaldiçoar

A mambo amaldiçoa um objeto. Precisa de um objeto pessoal e o nome.


Durante noites igual a Vodoun, o item será penalizado por Vodoun. Se o valor
do item zerar, ficará inutilizável. Deve decidir que objeto é. Não pode ser muito
genérico. Pode ser: metralhadora, colete a prova de bola, caneta, carro, moto...

Nível 5: Boneco de Vodoun


O poder mais popular dos voduístas. O instrumento é feito de materiais
naturais e precisa de um objeto pessoal ou algo do corpo dele. O boneco será
conectado com o alvo. Dura uma noite. Pode usar uma agulha para criar efeitos:

a) Coração: o alvo fica Paralisado

b) Olho: o alvo fica Cego

c) Orelha: o alvo fica Surdo

d) Boca: o alvo fica Mudo

e) Testa: o alvo não pode usar ações mentais

f) Estômago: não pode se alimentar

g) Extremidades: perde dados em ações físicas igual valor de Potência do


voduísta.

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