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Elaboração do Jogo Boliche Matemático.

Autora: Rassiê Tainy de Paula

Público-alvo: Alunos de 6º ano a 9º do ensino fundamental.

Material necessário:

Pode ser comprado o conjunto de boliche, ou com garrafa PET. O jogo de


boliche feito com garrafas PET é uma atividade fácil de montar:

Material que você vai precisar

10 garrafas vazias

Fita adesiva colorida

Papel celofane colorido

Um pouco de terra ou de areia

Bola de plástico ou de borracha

Um funil e uma pazinha

Como fazer (passo-a-passo)

1-Lave bem as garrafas e deixe-as secar.

2-Coloque cerca de 5 cm de terra ou de areia dentro das garrafas e tampe-as.

3-Decore-as com fita adesiva colorida e papel celofane.

4-Em um chão plano marque com um giz, tijolo ou carvão uma linha
indicando o ponto onde o jogador deverá estar para arremessar a bola.
5-Disponha as garrafas em quatro fileiras, da seguinte maneira:

Deixe uma distância de aproximadamente 15 cm entre as fileiras e marque


também a posição de cada garrafa.

Conceitos matemáticos envolvidos: perguntas básicas de matemática


incluindo as quatro operações.
Imagem do Jogo:

Figura 1: Boliche comprado

Figura 2: boliche feito

Introdução:

O objetivo do boliche é arremessar uma bola a fim de derrubar dez peças chamadas de
pinos. Quanto mais pinos forem derrubados, mais pontos o jogador acumula. Ganha
quem tiver acumulado o maior número de pontos em uma partida. Para esse ponto ser
aceito, o jogador deverá resolver uma conta matemática, e no caso de acertar, os pontos
serão válidos, caso erre os pontos serão cancelados e será registrado na tabela de pontos
o símbolo de ( - ), que no boliche significa nenhum pino derrubado. A conta deverá ser
elaborada pelo monitor responsável pelo jogo, além da tabela de marcação de ambas as
equipes. O Boliche Matemático pode ser jogado em equipes com até 10 pessoas, onde
estas revezam para jogar uma partida, ou seja, no total o grupo jogará dez lances, mas
cada lance tem dois arremessos.

Pontuação:

O jogo de boliche é composto de dez lances, em cada um deles, todo


jogador tem direito a dois arremessos por vez, a menos que consiga derrubar todos os
pinos na primeira jogada, conseguindo assim um STRIKE. Nesse caso, ele não pode
arremessar a segunda bola. Se o jogador derrubar todos os pinos no primeiro arremesso
ele faz um strike, mas se derrubar na segunda vez todos os pinos que restaram de pé da
primeira jogada, ele faz um SPARE.

A marcação será feita pelo monitor em uma folha.

Legenda de Pontuação:

Caso o monitor queira usar os símbolos, do contrário, use apenas números

X : STRIKE (é marcado quando todos os pinos são derrubados no 1º


lançamento do frame. O strike é anotado com um X no canto esquerdo superior de cada
quadrado correspondente ao frame em que todos os pinos foram derrubados. Conta-se
para um strike 10 pontos)

/ : SPARE (é marcado com / no lado direito superior do quadrado referente


àquele frame. A conta para cada spare é de dez pontos)

- : nenhum pino derrubado

Perguntas Matemática

Ficará sob a responsabilidade do monitor as perguntas, já que esse jogo pode ser feito
para todos os anos. Dependendo o ano escolar que a maioria dos jogadores são, o
monitor escolhe referente ao que eles já estudaram.