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JQ 44-MANCHA VENENOSA  nenhum 

1) Formar todos na linha de fundo do campo.


2) Indicar o manchador, que ficará no centro.
3) Ao sinal, todos devem passar para a linha de fundo
oposta.
4) Manchador bate a mão para manchar.
5) Pessoa marcada põe a mão para tampar a mancha.
6) Na 3ª mancha, ele não tem mais como tapar a mancha,
então passar a ajudar o manchador.
7) Vence os últimos dois a serem manchados.

JQ 46-REVEZAMENTO DE "n" 1 lenço para cada 


pernas um
1) Equipes formadas em filas para um revezamento.
2) Ao sinal do apito, o primeiro parte, corre uma determinada
distância.
3) Retorna à fila para que o segundo também passe a
acompanhá-lo nessa tarefa, com uma das suas pernas,
amarradas à do primeiro.

JQ 48-PEGA PEGA DE  nenhum 


ELEFANTE
1) Duas turmas nas linhas de fundos.
2) No meio 2 elefantes (mão direita sob braço esquerdo,
segurando nariz e mão esquerda
estendida como uma tromba).
3) Ao sinal do apito, as turmas trocam posição.
4) Os elefantes tentam tocá-los com a tromba (mão esquerda).
5) Quem for tocado passa a ajudar como elefante.

JQ 07-ARRANCAR A ESTACA  2 cordas e 1 estaca

1) Formar as equipes duas a duas, uma defronte para a outra.


2) Elas estarão distantes 10 m e terão entre elas uma estaca.
3) Cada equipe tem uma corda e deve fazer uma volta
redonda (na estaca), um catau e um aselha.
4) Ao sinal do apito o primeiro corre e começa a fazer os nós.
5) Ao novo sinal do apito, pára e corre até sua equipe.
6) Toca o próximo, que passará a executar a tarefa.
7) Continua-se assim até que uma equipe termine os nós e
reuna-se para puxar a estaca.

JQ 10-FUTEBOL DE TACO  2 cadeiras, 2 tacos e 1


bola

1) Formar duas equipes nas linhas de fundos.


2) Diante de cada uma delas, um taco ou bastão, e uns 2 m
mais adiante uma cadeira.
3) Todos os jovens são numerados dentro de cada equipe.
4) Um número será chamado.
5) O jovem de cada equipe com esse nº pegará o taco;
6) e o utilizará para empurrar a bola até que passe sobre as
pernas da cadeira.
7) Assim marcará um ponto para sua equipe.
8) É claro o seu oponente tentará fazer o mesmo.
9) Orientar que se usar o pé é falta e ponto para o oponente.
10) Vence a equipe com mais pontos, depois de algumas
rodadas.

JQ 11-BOLA AO CESTO MÓVEL  2 cestos e 1 bola


1) Formar duas equipes para um jogo de basquete, com
algumas regras adicionais.
2) Não pode dar mais que 3 passos com a bola.
3) A bola deve passar por 5 jogadores da mesma equipe antes
de ser arremessada à cesta.
4) Se a bola for interceptada pela outra equipe, a contagem
dos passes deve reiniciar.
5) A cesta (uma panela) fica em poder de um dos jovens da
equipe, que deve passá-la
para outro jovem, sem andar.
6) Para valer a cesta a cesta deve passar por 3 jovens
diferentes, enquanto ocorre a contagem
dos passes da sua equipe.
OBS.: É aconselhável uns 3 chefes para acompanhar esse
jogo.

JQ 12-PEGA PEGA DE AVESTRUZ  nenhum


1) Delimitar o campo;
2) Escolher 1 caçador de cada equipe, restante são avestruzes;
3) Para não ser pego avestruz deve encos- tar cabeça no chão;
4) Vence quem demorar mais para se pego.

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