2) Indicar o manchador, que ficará no centro. 3) Ao sinal, todos devem passar para a linha de fundo oposta. 4) Manchador bate a mão para manchar. 5) Pessoa marcada põe a mão para tampar a mancha. 6) Na 3ª mancha, ele não tem mais como tapar a mancha, então passar a ajudar o manchador. 7) Vence os últimos dois a serem manchados.
JQ 46-REVEZAMENTO DE "n" 1 lenço para cada
pernas um 1) Equipes formadas em filas para um revezamento. 2) Ao sinal do apito, o primeiro parte, corre uma determinada distância. 3) Retorna à fila para que o segundo também passe a acompanhá-lo nessa tarefa, com uma das suas pernas, amarradas à do primeiro.
JQ 48-PEGA PEGA DE nenhum
ELEFANTE 1) Duas turmas nas linhas de fundos. 2) No meio 2 elefantes (mão direita sob braço esquerdo, segurando nariz e mão esquerda estendida como uma tromba). 3) Ao sinal do apito, as turmas trocam posição. 4) Os elefantes tentam tocá-los com a tromba (mão esquerda). 5) Quem for tocado passa a ajudar como elefante.
JQ 07-ARRANCAR A ESTACA 2 cordas e 1 estaca
1) Formar as equipes duas a duas, uma defronte para a outra.
2) Elas estarão distantes 10 m e terão entre elas uma estaca. 3) Cada equipe tem uma corda e deve fazer uma volta redonda (na estaca), um catau e um aselha. 4) Ao sinal do apito o primeiro corre e começa a fazer os nós. 5) Ao novo sinal do apito, pára e corre até sua equipe. 6) Toca o próximo, que passará a executar a tarefa. 7) Continua-se assim até que uma equipe termine os nós e reuna-se para puxar a estaca.
JQ 10-FUTEBOL DE TACO 2 cadeiras, 2 tacos e 1
bola
1) Formar duas equipes nas linhas de fundos.
2) Diante de cada uma delas, um taco ou bastão, e uns 2 m mais adiante uma cadeira. 3) Todos os jovens são numerados dentro de cada equipe. 4) Um número será chamado. 5) O jovem de cada equipe com esse nº pegará o taco; 6) e o utilizará para empurrar a bola até que passe sobre as pernas da cadeira. 7) Assim marcará um ponto para sua equipe. 8) É claro o seu oponente tentará fazer o mesmo. 9) Orientar que se usar o pé é falta e ponto para o oponente. 10) Vence a equipe com mais pontos, depois de algumas rodadas.
JQ 11-BOLA AO CESTO MÓVEL 2 cestos e 1 bola
1) Formar duas equipes para um jogo de basquete, com algumas regras adicionais. 2) Não pode dar mais que 3 passos com a bola. 3) A bola deve passar por 5 jogadores da mesma equipe antes de ser arremessada à cesta. 4) Se a bola for interceptada pela outra equipe, a contagem dos passes deve reiniciar. 5) A cesta (uma panela) fica em poder de um dos jovens da equipe, que deve passá-la para outro jovem, sem andar. 6) Para valer a cesta a cesta deve passar por 3 jovens diferentes, enquanto ocorre a contagem dos passes da sua equipe. OBS.: É aconselhável uns 3 chefes para acompanhar esse jogo.
JQ 12-PEGA PEGA DE AVESTRUZ nenhum
1) Delimitar o campo; 2) Escolher 1 caçador de cada equipe, restante são avestruzes; 3) Para não ser pego avestruz deve encos- tar cabeça no chão; 4) Vence quem demorar mais para se pego.