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1) “PARE e FAÇA”!
Toca a música e eles fazem a ação que você disser ---------> A música cessa e
todos param também sem se mexer ----------------------> Você espera uns
segundos para ver a reação deles parados (pois será engraçado o modo como
alguns ficarão) e diz a nova ação que eles devem fazer quando a música
retornar ------------------> a música retorna e eles se movimentam realizando o
novo comando dado até a música parar novamente e assim sucessivamente
até o último comando.
2) “MAESTRO MUSICAL”!
Para esse quebra-gelo você deve montar um medley, ou seja, selecione vários
trechos de músicas diversas revezando os ritmos. Tenha o cuidado de gravá-
las em tempos diferentes, umas músicas mais breves, outras mais tempo e
assim cada uma em tempos diversos. Diga que fiquem em círculo. Explique
que cada um deles deve ser um “maestro musical” e defina em qual sentido (se
horário ou anti-horário) devem começar. Cada um deles deve fazer um
movimento ou gesto ao som da música e todos devem seguir o mesmo
movimento ou gesto do “maestro”, quando a música mudar, imediatamente o
“maestro” muda também, seguindo a ordem definida no círculo, ele então deve
fazer um novo gesto ou movimento e repetir o gesto ou movimento anterior
feito pelo maestro anterior, e todo grupo deve repetir também. Assim devem
fazer até chegar o final do círculo. Cada maestro deve criar um movimento e
gesto e repetir os anteriores.
3) “MÚSICA E PALMAS”!
Neste quebra gelo você pedirá que todos fiquem em círculo, quando a música
começar eles devem correr levemente em círculo e batendo palmas ao som da
música. De repente é desligado o som e todos devem parar de bater palmas,
quem perder o tempo sai da brincadeira e deve sentar-se. E assim solta a
música novamente e eles correndo em círculo e batendo palmas até que a
música pare novamente e eles cessem as palmas imediatamente, quem se
atrasar saí do círculo. Até que reste um ou cesse a música.
4) “O NÚMERO DIZ...”
Neste quebra-gelo você pedirá que eles corram levemente em círculo, mas
antes explique que você dará a eles um comando para cada número de 0 a 3.
Diga-lhes que enquanto a música tocar, eles devem fazer o comando de cada
número que você falar. Enquanto a música tocar, você dirá os números que
desejar no intervalo de tempo que definir , na sequência e fora dela, dirá alguns
números e outros não, variará os números assim como repeti-los, do modo que
quiser.
- Comandos:
0 – pular individualmente de um pé
1 – pularem em dupla de mãos dadas
2 – formarem trios e darem risadas
3 – fecharem o círculo todos juntos pulando de costas
5) “O TÚNEL”!
Peça que eles formem uma fila a qual deve percorrer o local em círculo ao som
da música passando cada um individualmente por dentro de um “túnel”, este
“túnel” pode ser construído com um material leve e resistente bem fixado que
não caia ou você pode escolher dois voluntários adultos para montar um “túnel”
com as mãos, ou até mesmo poderá desenhar um círculo ou quadrado no qual
eles devem passar por dentro dele.
Ao som musical eles, em formato de fila, devem percorrer o local definido e
passarem pelo “túnel” ou círculo, quando a música parar, aquele que tiver
dentro do “túnel” sairá da brincadeira, até restar o último ou até findar a música.
I) “QUAL É A PALAVRA-CHAVE?”
Observações:
- As perguntas deverão ser feitas em quantidade suficiente para que
descubram a palavra-chave.
- Para responder as perguntas você poderá utilizar as seguintes opções: 1)
cada grupo responde uma pergunta; 2) o grupo que souber responde primeiro.
Observação:
- O líder ou professor terá o cuidado de não colocar os números em sequência.
V) “ENCONTRE E DESCUBRA”
Esta é uma técnica que pode ser utilizada para começar uma aula ou
estudo.
1)”Apresentador”
2)”Perguntador”
3)”Finalizador”
Obs.: Esse tempo é uma sugestão, você analisará conforme o tamanho dos
grupos e os tópicos estudados. Contanto que não ultrapassem 20 minutos ao
todo.
IX) “ZUM-ZUM”
X) “CAIXINHA DE SURPRESA”
Como utilizar esta dinâmica: Você pode utilizar esta dinâmica como bem
desejar, vai depender da metodologia que escolher para estudar o Livro de
Provérbios ou apenas como estratégia de memorização de versículos
selecionados. Imprima os encartes com os cadeados e chaves, cole-os numa
folha de papel cartão, depois recorte-os. Ponha os cadeados em uma caixa e
faça um molho de chaves, entregue uma caixa e um molho de chaves para
cada grupo que vai participar da atividade. Divida os adolescentes em grupos e
estabeleça um tempo para que amarrem a chave (referência) correspondente
ao cadeado (versículo), o grupo que concluir mais rápido e corretamente leva o
prêmio. Procure sempre depois discutir juntos com eles sobre os versículos e
as lições aprendidas através deles.
ENCARTES:
Para imprimi-los, clique em cada uma das imagens, pressione o lado direito do
mouse e clique na opção imprimir.
1) CADEADOS
Folha 1
Folha 2
Folha 3
2) CHAVES
Folha 1
Folha 2
Dinâmica: Fé em Ação!
DINÂMICA: Fé em Ação!
Objetivos: Refletir sobre uma vida na luz, que não se oculta/omite; não apenas
diz ter fé, mas demonstra pelos frutos, testemunho e obras que refletem uma
vida regenerada.
Textos bíblicos que podem ser relacionados: Lucas 8:16-18; Marcos 4:21;
Lucas 8:4-5; Tiago 2:14-26 etc.
Material: Você vai precisar de três comprimidos efervescentes e três copos
transparentes com água. (Conforme a figura abaixo)
Palavras-chave: Luz espiritual – Bom testemunho – Discipulado secreto – fé –
obras – Regeneração.
Desenvolvimento: Apresente os copos com água e os três comprimidos
efervescentes, nas seguintes situações:
Situação 1 - no primeiro copo você coloca o comprimido (com a embalagem)
do lado de fora do copo;
Situação 2 - no segundo, você põe o comprimido (com a embalagem) dentro
do copo;
Situação 3 - para a terceira situação, tire o comprimido da embalagem e ponha
dentro do copo com água.
1- “BALDEBOL”
Todos os participantes formam uma fila. Do outro lado uma cadeira e um balde.
Ao sinal, o primeiro da fila senta na cadeira e coloca o balde na cabeça. O que
ficou agora como primeiro da fila deve jogar uma bola com o objetivo de acertar
dentro do balde. Em seguida o participante que lançou a bola ocupa a posição
daquele que estava sentado. O que estava sentado volta para o final da fila.
Cada equipe deve acertar 05 bolas.
Material necessário: 25 bolas (bexigas d’água); cinco baldinhos feitos com
garrafa pet e elástico para segurar. (essa quantidade é para 5 grupos, mas
você pode fazer com mais ou menos grupos)
2- PROTEJA A BOLA
Todas as equipes devem se manter dentro de um espaço delimitado. Todos
participantes recebem uma bexiga, a qual deve ser amarrada na altura do
joelho. Ao sinal, cada participante deve proteger a sua bexiga e, ao mesmo
tempo, tentar estourar as bexigas dos membros das outras equipes. Uma vez
que sua bexiga é estourada o participante é excluído da brincadeira e, portanto,
deve se retirar do espaço delimitado.
Material necessário: bexigas; barbante para cada participante.
3- PEGA-PEGA FITA
As equipes devem se manter dentro de um espaço delimitado. Todos
participantes recebem um pedaço de fita, a qual deve ser fixada na parte de
trás da cintura. Ao sinal, cada participante deve proteger a sua fita e, ao
mesmo tempo, tentar retirar as fitas dos membros das outras equipes. Uma vez
que sua fita é retirada o participante é excluído da brincadeira e, portanto, deve
se retirar do espaço delimitado.
Material necessário: fitas feitas com papel macio para cada participante.
4- PROTEJA SE PUDER
Todas as equipes juntas devem unir suas mãos e formar uma grande roda. Na
frente de cada grupo é colocada uma garrafa formando, assim, um círculo
menor. Ao sinal e sempre de mãos dadas, os participantes devem se
movimentar de forma que consigam proteger a garrafa que representa o grupo
e, ao mesmo tempo, conseguir derrubar a(s) do(s) grupo(s) rival(is).
Material necessário: garrafas pintadas em cores diferentes (uma para cada
grupo)
5 – PONHA A GARRAFA
Um grupo de 6 ou 8 adolescentes devem segurar ou amarrar cordas em suas
cinturas e as outras pontas de suas cordas devem estar amarradas numa
garrafa pequena de água mineral (vede figura abaixo). Todos juntos devem
colocar a garrafa dentro de uma garrafa maior ao centro (garrafa cortada
formando abertura para que a outra entre). Material necessário:Barbantes,
uma garrafa pequena e uma garrafa maior cortada (para cada grupo)
6- PASSA ANEL
Lado a lado, os participantes receberão um palito que deverá ser colocado na
boca. Permanecendo com o palito sempre na boca, sem segurá-lo com
as mãos, o primeiro da fila colocará o anel no palito e passá-o para o(a) colega
ao lado. Não é permitido o uso das mãos nem mesmo sair da posição original.
O objetivo é fazer com que o anel chegue até o último da fila. Se o anel cair, a
equipe deve recomeçar a prova.
Material necessário: anel; caixa de palitos
7- CAMINHADA MALUCA
Cada equipe deve formar uma fila totalmente unida do começo ao fim. Nela
todos os integrantes devem se unir em duplas, costas com costas. Ao sinal a
equipe devem caminhar até o ponto determinado. Se a equipe se soltar volta
ao início. Toda equipe deve ultrapassar a faixa limite da prova.
Material necessário:sem material
8- CAMINHADA DO ENVELOPE
Toda equipe deve participar da caminhada saindo de um lado até chegar ao
outro pisando sobre dois envelopes. Enquanto o participante se desloca o outro
participante posiciona o envelope no chão para que seja pisado. Se pisar fora
deve recomeçar. Após todos passarem, a equipe deve abrir o envelope e
responder a pergunta.
Material necessário: envelopes (dois para cada equipe); elaborar 5 perguntas-
desafio para cada envelope.
9- PROCURA CHULÉ
Nesta prova, três integrantes de cada equipe de mãos dadas. Quem ficar no
meio será cego e mudo e contará apenas com a ajuda dos companheiros ao
lado. Os calçados devem ser misturados. Em seguida cada dupla ou trio deve
ser amarrada pelas mãos. Ao sinal devem procurar e calçar seus respectivos
calçados sem se soltar. O participante que é “cego e mudo” também não pode
usar as mãos para se calçar.
Material necessário: vendas; panos ou fitas para mordaças para cada grupo