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George S. dos Santos, Jansser C. ...
Universidade Salvador (UNIFACS)
Av. Luis Viana, 3146 Imbuí – Salvador/BA
george_santana@outlook.com, jansser_costa@hotmail.com
1. Justificativa
Com o passar do tempo tem aumentado o número de adeptos de atividades físicas,
principalmente no que diz respeito de frequentadores de academias. Mas realizar a
pratica de exercícios sem o devido conhecimento é perigoso, pois pode acarretar em
lesões severas no corpo. Por conta disto, é necessário que todo o exercício seja
acompanhado por profissionais qualificados. Mas para quem está entrado na prática
esportiva agora saberá quais profissionais são qualificados? Atualmente as pessoas
realizam esta decisão com base nas indicações de amigos ou conhecidos, mas basear sua
decisão apenas neste grupo de pessoas deixa sua “amostra” muito limitada. Para
resolver esta questão, usaremos técnicas de tecnologia da informação para desenvolver
um aplicativo onde por meio deste o usuário poderá decidir qual profissional escolher
baseandose na opinião de outros usuários que já foram atendidos por este profissional,
algo que já acontece em outros serviços, como os de locação de imóveis.
2. Metodologia
A decidir
3. Descrição do aplicativo
O aplicativo contará com uma interface simples onde os usuários e os profissionais
poderão em poucos segundos estarem aptos a utilização do app.
Os profissionais deverão realizar um cadastro informando o valor cobrado por hora,
suas principais especialidades, sua agenda de disponibilidade, seu tempo de experiência
e sua área de atuação.
Os usuários terão que selecionar o local ao qual desejam realizar a pratica esportiva, os
dias e horários para tal, o valor máximo e mínimo que pretendem desembolsar e a nota
mínima do profissional (baseada em qualificações de outros usuários).
Para simplificar o cadastro dos usuários e profissionais, após o cadastro, o usuários do
app poderão “logar” por suas contas do facebook.
O usuário poderá decidir se prefere pagar ao profissional no ato da atividade ou via
cartão de crédito via o próprio aplicativo.
References
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