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Figura 3.14 – Menu para adição de Figura 3.15 – Menu local para adição
objetos gráficos. de objetos gráficos.
Figura 3.20 –
Parâmetros do
cilindro. Figura 3.21 – Cilindro movido para nova posição.
Figura 4.3 – Objeto movido no eixo Y. Figura 4.4 – Objeto movido no eixo Z.
Figura 4.17 – Face selecionada. Figura 4.18 – Objeto aproximado com zoom.
Figura 4.28 – Seleção da face da lateral Figura 4.29 – Extrusão da face lateral
esquerda. selecionada.
Figura 4.37 – Cubo com lateral Figura 4.38 – Cubo com largura
esquerda apagada. diminuída.
Figura 5.32 – Opção para trabalho com múltiplos sprites em uma só imagem.
Figura 9.31 – Definição de cor para Figura 9.32 – Objeto torus com material
o material dos objetos torus. aplicado.
Figura 9.84 – Visão da câmera com a Figura 9.85 – Visão da câmera com a
aba Game selecionada. aba Game selecionada.
Figura 10.14 – Opção para adição de Figura 10.15 – Objeto Quad inserido no
objeto Quad. objeto TiroJogador.
Figura 10.44 – Objeto expandido para Figura 10.45 – Opção para exclusão de
visualização dos seus componentes. componente do objeto.