Computação Gráfica - ROTEIRO

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COMPUTAÇÃO GRÁFICA

MÓDULO 1

1. Sobre as Origens da Computação Gráfica.

Sintése de
Imagens

Análise de Processamento
Transformação de Imagem de Imagens
Imagens

2. Conceitos básicos: Luz

3. Conceitos básicos: Cor


4. Dispositivos de entrada

5. Dispositivos de saída

Figura 1 Dispositivos de Entrada e Saída

MÓDULO 2

1. Conceito de Imagem
2. Processo de amostragem e quantização:

3. Pixel e quadro,
4. Frame;

5. Resolução da imagem.

Figura 2 Imagens de diferentes resoluções


MÓDULO 3

1. Conceito de transformações geométricas

2. Sistema de coordenadas

3. Exemplos de transformações geométricas:


 Translação: movimentar o objeto.

 Escala: alterar as dimensões do objeto.


 Rotação: girar um objeto.

Figura 3 Diferentes sistemas de coordenadas

MÓDULO 4

1. Conceito de Rendering;

2. Modelo de Pipeline de visualização;


Modelagem Instaciamento Mapeamento
Recorte
de Objeto do Objeto para Câmera

Mapeamento
Imagem Rasterização Projeção
para Tela

3. Rasterização;

4. Superfícies ocultas.

5. Algoritmo de Visibilidade Por Prioridade


6.
MÓDULO 5

1. Esquema de Representação;

2. Curvas e superfícies;

3. Iluminação;

4. Tonalização;

5. Sombreamento;
Figura 4 representação por bordo

MÓDULO 6

1. Realidade Virtual

2. Multimídia
3. Animação

4. Animação por Keyframe

5. Conclusão

Figura 5 Utilização de Realidade Virtual em jogos

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