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JOUEUR JUGE CHRONIQUE EXPERIENCES DIVIN / TITAN RÔLE ASPECT / FACTION NBRE DE PARTIES

Faé Mythe _____________________________________________


NOM DU PERSONNAGE
_____________________
SURNOM
_____________________
SILOUHETTE
_____ M _______
TAILLE
_________KG
POIDS
_______________
SEXE
_____________________
CHEVEUX
_________________
YEUX

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E S P ECE PARTICULARITÉS

Attractivité Combat Endurance Compétences [-1 si incompétent] BLESSURES TROUBLES Mythe


Apparence Agilité Résistances
Conteur O O O O O Discrétion OOOOO Mithridatisat O O O O O ( ___ )

Troublé
END

Sonné
Charisme Force Sports Entregent O O O O O Habilité man. O O O O O Vigueur OOOOO VOL
Verve Réflexes Tonus Animaux OOOOO Armes de gue. O O O O O Acrobatie OOOOO

ООООО ООООО ООООО


Autorité OOOOO Corps à corps O O O O O Athlétisme OOOOO
Savoir
+1
Perception Volonté Persuasion O O O O O Armes à feu OOOOO Bricolage* OOOOO
Ouïe +1 +1

Malmené
Astuce Calme Tromperie O O O O O Défense OOOOO Hurlement OOOOO

Inquiet
+1 END*2 +1 VOL*2
Vue Attention Conviction Équilibre O O O O O Estimation OOOOO Psychologie O O O O O
Recherche O O O O O Explosifs OOOOO Sevrage OOOOO +1 +2
Sensation Éducation Impassibilité
+4

Perturbé
Survie* OOOOO Premiers soins O O O O O Intégrité OOOOO +3

Blessé A bout
Conduite O O O O O Urbanisme OOOOO Torture OOOOO
-- Attributs Divins / Epiques -- +5 END*3 +4 VOL*3
MAGIE Empathie O O O O O Érudition OOOOO Concentrat° O O O O O
NV1 - Transforme tous les d___ du jet, en d___

spé
Vigilance O O O O O Profession* OOOOO Force ment. O O O O O

spé
Fou
NV2 - _________________________________________ END*4 VOL*4
______________________________________________ _________________ ____________________ ___________________
_______________________________________________

HS

HS
__________________________________________________ État moral END*5 VOL*5
Charitable _ _ _ O O O O O O O _ _ _ Avare
NV3 - ___________________________________________________
Chaste _ _ _ O O O O O O O _ _ _ Luxurieux Malus Malus
Stable Clément _ _ _ O O O O O O O _ _ _ Rancunier ATT / COM / END PER / SAV / VOL
1ère act grat : 0 inertie Mineur Courageux _ _ _ O O O O O O O _ _ _ Lâche
Roue d’inertie

Score d’initiative 7 0 1 act grat : +1 inertie Dons Handicaps


& 1 act simp : +2 inertie Fort Loyal _ _ _ O O O O O O O _ _ _ Fourbe
6 1 _______________ O O O O O _______________ O O O O O
Point de départ 1 act comp : +4 inertie Réfléchi _ _ _ O O O O O O O _ _ _ Impulsif
[Si égalité : lancez
Majeur _______________ O O O O O _______________ O O O O O
5 2 Posé _ _ _ O O O O O O O _ _ _ Colérique
1D10 + TONUS : le Attaquer : +4 inertie
4 3 Se défendre : +2 inertie _______________ O O O O O _______________ O O O O O
plus haut commence]
Équipements Nom __________ Main ___ Dégâts ___
_______________ O O O O O _______________ O O O O O
Portée ___/___/___ Munitions ______
_______________ O O O O O _______________ O O O O O
Armes

Nom __________ Main ___ Dégâts ___ _______________ O O O O O _______________ O O O O O


Compétences magiques

Portée ___/___/___ Munitions ______

Nom __________ Main ___ Dégâts ___


Portée ___/___/___ Munitions ______

Notes
Nom __________ Encombrement ____
Armures

Protection _____ Usure _____ /______

Nom __________ Encombrement ____


Protection _____ Usure _____ /______

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