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Revit Architecture 2012

Essencial

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Requisitos do Sistema - Autodesk Revit Architecture

Requisitos Básicos para plataforma 32-bit

• Microsoft® Windows Vista® 32-bit (SP1), incluindo Ultimate, Business, ou Home Premium
edition, ou Microsoft® Windows® XP (SP1 or SP2) Professional ou Home edition*

• Processador Intel® Pentium® 4 1.4 GHz ou equivalente AMD®

• 3 GB RAM (1 GB RAM se não for usar a Renderização)

• 5 GB de espaço livre em disco

• Monitor de 1280 x 1024 e placa gráfica de 24-bit color

• Windows® Internet Explorer® 6.0 (SP1 ou superior)

• Mouse

• Drive de DVD

• Conexão com Internet para registro do software

OBS: O REVIT NÃO pode se instalado em maquinas com placas gráficas on-board. Ela deve
ter uma placa fora da placa principal
Recomendações para plataforma 32-bit

• Windows XP Professional (SP2 ou superior)*

• Processador Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz ou equivalente AMD

• 4 GB RAM

• 5 GB de espaço livre em disco

• Placa de vídeo dedicada com suporte para Microsoft® DirectX® 9 (ou superior)

• Internet Explorer 6.0 (SP1 ou superior)

• Mouse de 2 botões com scroll


Requisitos Básicos para plataforma 64-bit

• Windows Vista 64-bit (SP1), incluindo Ultimate, Business, ou Home Premium, ou Windows
XP Professional (SP1) x64 edition*

• Processador Pentium 4 1.4 GHz ou equivalente AMD

• 3 GB RAM

• 5 GB de espaço livre em disco

• Monitor 1280 x 1024 e placa gráfica de 24-bit color

• Internet Explorer 6.0 (SP1 ou superior)

• Mouse

• Unidade de DVD

• Conexão com Internet para registro do software

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Recomendações para plataforma 64-bit
• Windows XP Professional x64 edition (SP 1 ou Superior)

• Processador Intel Core 2 Duo 2.40 GHZ ou equivalente AMD

• 8 GB RAM

• 5 GB de espaço livre em disco

• Placa de vídeo dedicada com suporte para Microsoft® DirectX® 9 (ou superior)

• Internet Explorer 6.0 SP1 (ou superior)

• Mouse de 2 botões com scroll

• Unidade de DVD
Para certificar-se das placas gráficas que tem suporte da Autodesk no link:WWW.autodesk.com

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Índice:

1. O que é REVIT? 06
2. Características da inteligência do REVIT 06
3. Principais extensões de gravação 07
4. Interface 11
5. Configurações iniciais 17
6. Paredes genéricas 27
• Paredes genéricas de 25 cm de espessura
• Paredes genéricas de 15 cm de espessura
7. Propriedades de visualização da vista – view properties 27
8. Pisos genéricos de 13 cm de espessura 30
• Modo sketch
• Pisos externos
• Pisos internos
9. Como fazer um corte 37
10. Cobertura 39
11. Anexação de alvenarias na cobertura 44
12. Modificação de um elemento modelado 46
13. Abertura de vãos em paredes ( vão luz ) 48
14. Inserção de portas 52
15. Inserção de janelas 57
16. Importação de arquivos do Autocad 61
17. Modelagem de terrenos 63
18. Alteração do material de cobertura do terreno 65
19. Plataformas de corte e aterro de terrenos ( terraplanagem ) 67
20. Criação de subregiões 71
21. Planos de referência 74
22. Eixos de locação ( GRID’S ) 77
23. Inserção de peças estruturais já configuradas 81
24. Abertura de pisos, lajes e coberturas com shaft 96
25. Curtain wall ( Peles de Vidro ) 98
26. Escadas 103
27. Visibilidade de categorias, anotações e bases importadas – visibility graphics 110
28. Inserção de corrimão 111
29. Forro básico 115
30. Modelagem no RVT ( MODEL IN PLACE ) 117
31. Inserção de componentes 127
32. Comando de imagem – câmera 131
33. Comando de imagem – render 133
34. Ajuste da exposição 135
35. Configuração de identificadores de portas e janelas 137
36. Montagem de uma folha com carimbo 141
37. Configuração de uma tabela básica de portas 147
38. Configuração e inserção de linhas de cotas 151
39. Configuração e inserção de cotas internas ( tipo prefeitura ) 151
40. Inserção de cotas de nível 151

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1 O QUE É REVIT?

O Revit é um programa da Autodesk integrante da geração de aplicativos da geração BIM.


Inicialmente BIM significava “building inteligent modeling”, ou uma forma inteligente de projetar
edificações, regiões macro urbanas, ou peças de desenho industrial, onde a visão do produto sempre
resultava em um protótipo.
Hoje, com o desenvolvimento do processo de atualização, o Revit passou a integrar um
conjunto de programas, que ampliam a capacidade e a qualidade de projetar e construir um
empreendimento de arquitetura e engenharia, gerando confiabilidade e alta produtividade, ampliando
também o conceito de sustentabilidade e preservação de recursos naturais.
Assim a definição da geração BIM, passou a ter uma abrangência maior e hoje significa
“building information modeling”.
Este conceito reúne a idéia que é posta em pratica ao trabalhar com um software BIM, de que
todas as informações para construir um projeto estão no arquivo gerado pelo projeto feito através
desse software.
Desta forma a metodologia de criação teve o seu fundamento bastante modificado, ao invés de
conceber o objeto em planta e depois gerar o processo volumétrico, passou – se a produzir o modelo
fiel do projeto, onde as vistas são todas integradas e geradas inteligentemente.

2 CARACTERÍSTICAS DA INTELIGÊNCIA DO REVIT

Basicamente o aplicativo possui três características fundamentais, que nos ajudam a produzir
qualidade de projeto e que passamos a descrever:

A. Sincronicidade: a partir do desenho no plano horizontal, o REVIT gerará automaticamente, as


vistas verticais e tridimensionais reproduzindo a nossa criação como um protótipo em um todo.
B. Cadastro numérico: para reproduzir as instâncias (alturas de objetos, referências de medida,
deslocamentos positivos ou negativos ) e tipos ( espessuras de objetos, acabamentos e camadas
de construção), o REVIT abriga uma plataforma cadastral, onde são registrados todos os
parâmetros e referências de projeto, os quais participam integralmente da geração de
sincronicidade, possibilitando uma ampla flexibilidade de modificação, alteração, ou adaptação.
C. Parametria dimensional: um grande recurso que este programa nos traz é a chance de alterar um
“bloco” ( no REVIT são chamados de famílias ), apenas com a digitação das novas medidas, sem
a necessidade de edição e redesenho dos objetos universais.

3 PRINCIPAIS EXTENSÕES DO REVIT

Como todo software gráfico, o REVIT apresenta vários formatos de gravação, permitindo assim
uma ampla interação com outros aplicativos da mesma natureza.
Do ponto de vista do cotidiano, nós podemos elencar e destacar apenas três delas, as quais
serão àquelas que mais contato teremos no nosso dia a dia.

*.RVT ( formato de gravação de projetos e que guarda certa semelhança com o DWG do AutoCAD)
*.RFA ( extensão de gravação de famílias, ou objetos universais e que, nestes termos, guardam
certa semelhança com os blocos do AutoCAD ).
*RFT ( formato de templates para geração das famílias e que não guardam nenhuma semelhança
com o AutoCAD ).

Outros formatos, não menos importantes, fazem parte do conjunto de produção do REVIT, no
entanto, considerando a natureza essencial deste curso, nos fixaremos apenas nestas três, as quais
nos possibilitarão realizar as nossas tarefas de projeto, com bastante eficiência e complexidade.

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4 INTERFACE

Ao iniciar o REVIT temos a opção de iniciar um novo projeto ou abrir um projeto em


elaboração, através da interface abaixo. Também é possível criar uma nova FAMILIA ou abrir uma
FAMILIA existente. As FAMILIAS são as bibliotecas de elementos construtivos.

Tela inicial do REVIT

Para começar um novo projeto clique em Projects New. Em seguida surge a tela da figura
abaixo. A interface do REVIT tem basicamente as seguintes áreas:

Ribbon - Faixa onde ficam as ferramentas agrupadas por contexto, mudando conforme a aba
selecionada.
Barra de opções – Controla as variáveis de cada ferramenta conforme ela é selecionada nos botões
da Ribbon.
Project Browser – Navegador de projeto, onde ficam as vistas, pavimentos, folhas, cortes, detalhes
Área Gráfica - Área de desenho
Menu de Aplicação – Menu com comandos para salvar, abrir arquivos, imprimir etc.…
Barra de Acesso Rápido – Comandos mais utilizados como abrir, salvar, imprimir, U e Redo
Barra de Controle de Vistas – Comandos de Visualização em 3D
Barra de Status – Ao entrar num comando nessa barra surgem dicas de uso do comando. No lado
direito fica o filtro de seleção de objetos.

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Tela inicial de um novo projeto

Ribbon

Abas Conteúdo

Home Inclui os comandos principais de inserção de elementos construtivos tais


como paredes, portas, janelas, escadas, rampas,vigas, suportes, grid,
cálculo de área.
Insert Inclui comandos de importação de arquivos e links com outros softwares,
carregamento de famílias e procura de conteúdo online.
Annotate Inclui comandos de dimensionamento, detalhamento, texto, e anotações
Modify Inclui comandos de edição de objetos, desenho, e faces. Também inclui
comandos de copiar e colar, ferramentas de pesquisa
Massing&Site Inclui comandos para estudos e massa e volume e criação e modificação de
terrenos
Collaborate Inclui ferramentas de compartilhamento de arquivos com equipes de
trabalho gerenciamento e coordenação de trabalho
View Inclui ferramentas de controle da aparência gráfica dos objetos, criação de
vistas e adição de folhas. Também inclui ferramentas de controle da
interface e barras de ferramentas.
Manage Inclui ferramentas de parâmetros de projeto, localização de projetos e
Macros. Também inclui opções para gerenciamento de projetos e desenhos.

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Project Browser – O Navegador de Projeto tem uma hierarquia
lógica para todas as vistas do projeto, pavimentos, cortes, detalhes,
tabelas, folhas de impressão

Barra de Acesso Rápido – Semelhante a outros aplicativos


Windows une os comandos para abrir, iniciar e imprimir os arquivos.
Pode ser customizada de acordo com as necessidades do usuário.

Barra de Opções – A figura abaixo mostra em destaque a barra de


opções da ferramenta WALL. A cada ferramenta selecionada as
opções dessa barra de modificam.

Caixa de propriedades – a figura ao lado mostra um dos principais menus do REVIT, nesta caixa
encontraremos as principais informações do objeto.

Barra de Controle de Vistas e Barra de Status

Área Gráfica – Na área gráfica temos 4 ícones de “olhos” que representam as 4 vistas
ortogonais do projeto.

Guia para melhor entendimento da interface

Ao pousar o cursor sobre um comando surge uma


pequena explicação do comando. Ao invés da linha de
comandos podemos usar atalhos de teclado para acessar
comandos por exemplo UN aciona o comando UNITS.

Através do controle da aparência da explicação do


comando pelo comando options podemos aumentar o nível
da explicação.

A janela options é acessada pelo Menu de


Aplicação e em seguida clique no botão Options

Ao pressionar F1 quando a tela de explicação estiver


aberta o HELP já entra no comando em questão.

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DICA: Para finalizar uma ferramenta ou comando pressione ESC duas vezes para sair da
ferramenta e entrar no modo de edição.

Use a barra de opções (Options Bar) para selecionar parâmetros específicos do comando
tais como altura de parede. Esta forma é mais eficiente do que inserir a parede e depois
editar sua altura.

DICA: Leia as DICAS exibidas na barra de status ao acessar os comandos e ferramentas.

Esconda o Navegador de Projeto (Project Browser) ao trabalhar com desenhos muito


grandes e expanda a janela de trabalho para visualizar melhor o projeto. A Ribbon também
pode ser escondida através do botão no final dos nomes das abas para aumentar a tela
gráfica.

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5 CONFIGURAÇÕES INICIAIS

A. Save as: um dos principais problemas em nossos escritórios na atualidade é a falta de atenção
que possuímos, quando usamos arquivos iniciados por terceiros. Transformou – se numa praxe
salvar alterações, por nós realizadas, inutilizando desta forma, a produção original, a qual se
caracteriza por ser um histórico singelo da realização da equipe e do próprio projeto.
Portanto ao abrirmos um novo arquivo, ou mesmo outro em andamento, através do menu de
aplicação, não vamos esquecer-nos de SALVAR COMO, tomando o cuidado de escolher a
pasta correta do projeto e de digitar o nome do novo arquivo, preservando assim a produção
original.

B. Definição da unidade de desenho:


Todo projeto tem, necessariamente, uma unidade de medição pré – estabelecida, a qual
possibilita a elaboração das formas e proporções características de nossa criação. No REVIT a
forma de configurar estas unidades é muito simples, podendo ser descrita assim:
• Digitar o atalho UN sem apertar a tecla enter
• Surgirá a caixa de configuração abaixo:

• Vamos clicar na coluna format na linha lenght. Este procedimento abrirá uma caixa de
seleção de unidades lineares e também, a precisão que elas terão em nosso projeto.
Selecione a opção meters, na janela units e 2 decimal places, na janela rounding.

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• Ao fecharmos esta caixa de seleção, voltaremos para a página de configuração inicial.
Clicaremos então na coluna formats da linha area, assim ajustaremos a unidade de registro
de superfícies, com a opção 2 decimal places da janela rounding.

• Ainda na seqüência das unidades métricas, não deixe de clicar na coluna formats da linha
volume e a ela também atribuiremos 2 decimal places para precisão, sempre na janela
rounding.

• Todo projeto tem uma fundamentação angular, as arestas do terreno, da edificação, etc., tem
entre si, direções diversas que formam estas angulações. Na caixa de configuração do units
do REVIT, vamos encontrar na coluna formats, uma linha para ajuste do ângulo. Ao abrirmos
a janela de seleção, vamos escolher a opção degree, minutes and seconds, assim
estaremos de acordo com os padrões de medição da norma técnica brasileira.

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• Para completar a nossa configuração de medidas, clique na coluna formats, linha slope. Na
página de seleção vamos escolher percentage na janela units e, também, 2 decimal places
para precisão, na janela rounding.

• Podemos agora fechar as caixas de configuração de unidades, não se esquecendo de gravar


parcialmente o arquivo através do ícone Save do menu de aplicação.

C. Definição dos novos níveis de piso do projeto:

Nossos projetos tem vários níveis de piso, sendo que cada um deles definirá uma planta a ser
elaborada.
Para acessarmos o comando de criação destes níveis, procederemos conforme o roteiro
abaixo:

• Primeiro abriremos uma das elevações, clicando duas vezes na gaveta virtual do project
browser e encontraremos este desenho lançado na tela de trabalho.

Para criarmos novos níveis e assim alimentarmos o projeto com novas plantas de piso,
deveremos agir conforme o roteiro abaixo:

• Digitar o atalho LL sem apertar a tecla enter ( pasta home – aba datum – ícone level )
• Surgirá uma barra de ferramentas temporária e específica para este comando na ribbon
superior, observe que o programa destaca uma pasta com o comando DRAW.

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• Clicar no ícone pick lines do Draw.
• Digitar a distância entre o novo level ( nível ) e o existente a ser usado como referência,
na janela OFFSET do toolbar temporário. Em nosso estudo de caso vamos digitar uma
medida igual a 50 centímetros.

ÍCONE PICK LINES

OFFSET = 0.50

• Resta agora clicar no level 1, com o cursor posicionado para baixo, assim estaremos
criando uma planta de embasamento, veja na gaveta virtual de plantas baixas do
project browser, um novo desenho mostrando os baldrames do nosso protótipo.

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OBSERVE A LINHA TRACEJADA
QUE SURGE AO
POSICIONARMOS O CURSOR,
ABAIXO DO LEVEL 1

LEVEL CRIADO

D. Para renomear níveis de piso do projeto:

Os níveis de piso ( level ) surgem com uma nomenclatura padrão e genérica, desta forma,
haverá a necessidade de modificarmos o texto deles, adaptando ao que desejamos para o nosso
projeto, além disso, devemos lembrar que o nome de cada nível, será atribuído às plantas
automaticamente. Para realizar esta renomeação é necessário agir desta forma:

• Abrir uma das elevações clicando duas vezes, na gaveta virtual de uma delas no project
browser.
• Aproximar o zoom da tela ( rodar o scroll do mouse para cima ), na região onde o texto
está localizado.

• Aplicar um duplo clique sobre o texto level 3 da elevação e note que abrirá uma janela
editável.
• Digitar o nome do pavimento ( EMBASAMENTO ).
• Responder yes, para a mensagem de duplicação do nome dado ao level, no project
browser.
• Proceder da mesma forma para os outros níveis. Adote para o level 1 o nome de térreo
e para o level 2 cobertura.

E. Para alterar uma cota de nível existente:

O Revit vem com uma cota de nível padrão de 4,00 metros, entre o level 1 e 2. Um dos
recursos mais práticos do programa é a utilização das cotas temporárias, as quais possibilitam a
edição e a conseqüente alteração, para as condições desejadas no projeto. No nosso estudo de caso
iremos reduzir esta cota para 3,00 metros, assim sendo, siga o seguinte roteiro:

• Colocar o modelo numa das elevações.

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• Clicar na linha tracejada do level COBERTURA.
• Surgirá a cota temporária indicando a distância entre os níveis 1 e 2.
• Dar um duplo clique sobre ela.
• Digitar 3.00 m sobre a janela editável e confirme apertando a tecla enter.
• A distância será automaticamente ajustada.

Pronto! Com estas configurações estaremos em condições de iniciar um projeto. Assim grave o
arquivo como “CASA TÉRREA” e vamos iniciar o anteprojeto abaixo.

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6 PAREDES GENÉRICAS

A. Paredes genéricas de 25 cm de espessura:

As alvenarias externas de uma edificação deverão receber uma espessura maior do que as
internas. Sabe – se que a ação promovida pelos agentes naturais (Sol, chuva, vento, poluição, etc. ),
acarretam desgastes com o passar do tempo, além disto, a maior espessura possibilita um melhor
isolamento térmico e acústico dos ambientes formadores da prédio.
Siga o roteiro para lançar as paredes externas de nosso projeto:

• Colocar o modelo na planta baixa do embasamento.


• Digitar o atalho WA ( pasta home – aba build – ícone wall )
• Observe a caixa properties
• Selecionar na janela “BASE CONSTRAINT” o level onde a parede terá seu início, ou
seja, o embasamento.

NESTA JANELA SERÁ SELECIONADO O


NÍVEL ONDE A PAREDE COMEÇARÁ.

• Selecionar na janela “TOP CONSTRAINT” o level onde a parede terá o seu respaldo
final, ou seja, o pavimento térreo.

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NESTA JANELA SERÁ
SELECIONADO O NÍVEL ONDE A
PAREDE TERMINARÁ.

• OBSERVAR QUE NA JANELA ABAIXO DO REGISTRO TOP CONSTRAINT, ESTARÁ


REGISTRADA A ALTURA DA PAREDE, NUMA JANELA DESABILITADA, ASSIM
CHEGAMOS A CONCLUSÃO QUE ESTA ALTURA ESTÁ, TOTALMENTE,
VINCULADA AOS NÍVEIS CRIADOS CONFORME ORIENTAÇÃO DO ÍTEM 5.

• Clicar no ícone EDIT TYPE para iniciarmos a configuração de espessura.


• Surgirá uma nova caixa de configuração chamada “TYPE PROPERTIES”
• Clicar no ícone “DUPLICATE” para criarmos uma nova categoria de parede, embasada
na “BASIC WALL GENERIC – 200 MM”.
• Renomear como “PAREDE GENÉRICA DE 25 CM”.

• Não basta renomear, pois a categoria de parede criada está com a espessura de 20 cm,
conforme podemos observar na janela desabilitada width. Assim abriremos a caixa de
registro de espessuras, clicando no ícone “EDIT DA JANELA STRUCTURE”.

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• Na coluna “TICKNESS” da linha 2 digitar 0,25 m, para adequar a dimensão ao texto
especificado.

DIGITAR A ESPESSURA DE 25 CM

• Podemos fechar a caixa de seleção de espessuras e a type properties, até voltarmos


para a tela de desenho.
• Chegou o momento de desenharmos as paredes externas na planta de embasamento,
para entanto deveremos escolher a posição em que ficará o cursor ( lápis virtual ). Ele
poderá ser posicionado no eixo delas, ou nas faces exterior ou interior. Como estamos
desenhando diretamente no Revit, sem apoio de uma base de croquis, recomendamos a
posição “finish face exterior”.
• Selecione esta opção na janela “location line”, que estará habilitada no toolbar
temporário.

• Agora vamos clicar em qualquer ponto da tela.


• Arrastar o lápis virtual para o lado desejado.
• Digitar o comprimento = 7.00 m da primeira fachada da nossa casa térrea, conforme o
croquis no rodapé da página 15.
• Apertar a tecla enter.

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APÓS CLICAR NO PONTO INICIAL E
ARRASTAR O LÁPIS NA HORIZONTAL,
DIGITAR 7.00 m E APERTAR ENTER.

• Arrastar o cursor para baixo e na vertical


• Digitar o comprimento = 9.95 m da segunda fachada – enter.

• Arrastar na horizontal para esquerda e digitar o comprimento = 7.00 m – enter.

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• Direcionar o lápis virtual em direção do ponto inicial do traçado.
• Digitar o comprimento = 9.95 m – enter – esc duas vezes.

NOTA: NO REVIT TRAÇAMOS AS PAREDES SOBRE OS VÃOS DE


PORTAS, JANELAS, POIS OS ELEMENTOS DESTAS CATEGORIAS
ABRIRÃO OS VÃOS, AUTOMATICAMENTE, NO ATO DE INSERÇÃO.

Vamos explorar as várias opções de visualização dos elementos que o Revit nos oferece.
Primeiramente vamos clicar no ícone visual styles, da barra de status visual. Observe que podemos
enxergar as alvenarias de embasamento na forma aramada, com arestas escondidas (hidden line),

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sombreada, sombreada com arestas, com cores consistentes ou forma realista. Devemos ressaltar
que estas formas variam de vista para vista, ou seja, a configuração escolhida para plantas, não
valerá para uma elevação e assim sucessivamente. Experimente colocar a forma de cores
consistentes para a planta e sombreada com arestas para o 3D.
Para conseguir o efeito de duas vistas apresentadas na tela, siga os passos abaixo:

• Clicar no ícone 3d views do project browser para abrir a vista tridimensional.


• Digitar o atalho wt.
• Surgirão todas as vistas abertas e escondidas do arquivo.
• Clicar no ícone de maximização da vista a ser trabalhada, para voltar à condição
anterior.

ÍCONE DE
MAXIMIZAÇÃO
DA VISTA.

B. Paredes genéricas de 15 cm de espessura:

Vamos nos reportar à planta, sem escala, da página 15 e podemos observar a existência de
uma alvenaria ligando as duas fachadas horizontais. A lógica de configuração destes elementos é a
mesma que embasou a modelagem das externas, com exceção da localização destas paredes, onde
um recurso de edição de cotas construtivas poderá ser usado. Siga os passos abaixo:

• Abrir a planta do embasamento pelo project browser.


• Digitar o atalho WA ( pasta home – aba build – ícone wall ).
• Observe a caixa properties.
• Selecionar na janela “BASE CONSTRAINT” o level onde a parede terá seu início, ou
seja, o embasamento.
• Selecionar na janela “TOP CONSTRAINT” o level onde a parede terá o seu respaldo
final, ou seja, o pavimento térreo.
• Clicar no ícone EDIT TYPE para iniciarmos a configuração de espessura.
• Surgirá uma nova caixa de configuração chamada “TYPE PROPERTIES”
• Clicar no ícone “DUPLICATE” para criarmos uma nova categoria de parede, embasada
na “BASIC WALL GENERIC – 200 MM”.
• Renomear como “PAREDE GENÉRICA DE 15 CM”.

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• Não basta renomear, pois a categoria de parede criada está com a espessura de 20 cm,
conforme podemos observar na janela desabilitada width. Assim abriremos a caixa de
registro de espessuras, clicando no ícone “EDIT DA JANELA STRUCTURE”.
• Na coluna “TICKNESS” da linha 2 digitar 0,15 m, para adequar a dimensão ao texto
especificado.

DIGITAR A ESPESSURA = 0.15 m

• Podemos fechar a caixa de seleção de espessuras e a type properties, até voltarmos


para a tela de desenho.
• Chegou o momento de desenharmos as paredes externas na planta de embasamento,
para entanto deveremos escolher a posição em que ficará o cursor ( lápis virtual ). Ele
poderá ser posicionado no eixo delas, ou nas faces exterior ou interior. Como estamos
desenhando diretamente no Revit, sem apoio de uma base de croquis, recomendamos a
posição “finish face exterior”.

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• Selecione esta opção na janela “location line”, que estará habilitada no toolbar
temporário.

• Clicar no MIDPOINT da parede de 25 cm da fachada superior.

ANCORAGEM PELO MEIO DA


PAREDE EXISTENTE

• Arrastar o “lápis virtual” em direção da alvenaria oposta.


• Clicar no MIDPOINT desta parede e saia do comando apertando esc 2 vezes.

ANCORAGEM DA PAREDE OPOSTA

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• Agora vamos posicionar a parede conforme o projeto, para tanto selecione a parede de
15 cm recém inserida. Observe que ele virá acompanhada de duas cotas temporárias
editáveis.
• Editar a cota do lado direito e digite a dimensão de projeto, que é igual a 3.00 metros.

ESTA JANELA É EDITÁVEL.


SUBSTITUA A COTA EXISTENTE POR
3.00 m.

• Finalize o comando com enter e esc duas vezes. Compare com o modelo 3d abaixo.

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TAREFA: VOCÊ IRÁ OBSERVAR A PLANTA DA PÁGINA 15 E LANÇARÁ O RESTANTE
DAS PAREDES DE 15 CM, QUE COMPÕEM A PLANTA DO EMBASAMENTO.
PROCURE FAZER SÓZINHO E TENDO DÚVIDA LEIA O ROTEIRO DA APOSTILA ATÉ
AQUI. A TÍTULO ILUSTRATIVO SEGUE ABAIXO A IMAGEM FINAL DESTA TAREFA.

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PROPRIEDADES DE VISUALIZAÇÃO DE VISTAS (VIEW
7 PROPERTIES)

Terminamos a montagem da planta de embasamento. Agora nossa tarefa reside em modelar e


lançar os elementos, que fazem parte do pavimento térreo. Para tanto necessitaremos visualizar as
alvenarias já prontas, para que sirvam de base de lançamento daquelas do novo nível. Abra a planta
baixa do pavimento térreo, através da gaveta virtual do project browser.

OBSERVE QUE O
CAMPO DE DESENHO
ENCONTRA – SE EM
BRANCO

Para resolver este problema deveremos configurar um dos recursos de visibilidade de vistas e
que se encontra na caixa de propriedades, colocada sobre o campo do project browser. Procure a
janela “UNDERLAY” e selecione a opção “EMBASAMENTO”, para ver esta planta sob a do térreo,
que ainda será montada.

ABRA ESTA JANELA E


SELECIONE A OPÇÃO EM
BASAMENTO

Ao realizar esta seleção a planta “UNDERLAY” ou “SUBJACENTE”, em nosso idioma, surgirá


na tela de desenho. Compare com o esquema abaixo, para corrigir, ou não, o seu projeto.

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Note que as linhas da planta estão com pouco contraste, indicando que este nível é diferente
daquele corrente, ou em elaboração. O rebatimento de plantas na visualização underlay, não é
necessariamente seqüencial, assim podemos colocar o último subsolo como subjacente na planta da
casa de máquinas em elaboração, por exemplo.

TAREFA: VOCÊ IRÁ OBSERVAR A PLANTA DA PÁGINA 15 E MONTARÁ AS


ALVENARIAS DE ELEVAÇÃO ( QUE COMEÇAM NO PAVIMENTO TÉRREO E
TERMINAM NA COBERTURA ). NÃO SERÁ NECESSÁRIO EDITAR O TIPO DELAS,
POIS A CONFIGURAÇÃO JÁ FOI ELABORADA DURANTE A MODELAGEM DO
EMBASAMENTO. PROCURE FAZER SÓZINHO E TENDO DÚVIDA LEIA O ROTEIRO DA
APOSTILA ATÉ AQUI. A TÍTULO ILUSTRATIVO SEGUE ABAIXO A IMAGEM FINAL
DESTA TAREFA. BOA SORTE!!!

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Página 29
8 PISOS GENÉRICOS DE 13CM

Vamos agora aprender como fazer um piso externo!

Baseando – se no nosso modelo da página 15, observaremos que a calçada da nossa casa térrea
tem 1.50 m de largura, seria também importante considerar um degrau entre o piso interno e esta
calçada. Assim vamos adotar em deslocamento negativo de 18 cm, entre a face acabada do
passeio externo e o nível (level) do piso térreo.

Para realizar a montagem deste elemento, vamos seguir o seguinte roteiro:

• Colocar o modelo na planta baixa do pavimento térreo.


• Pasta home – aba build – ícone floor – opção floor.
• A tela entrará numa forma chamada “SKETCH”.

Este modo de modelagem será referência, para todos os elementos que se encontram
em vista ou em projeção ( pisos, topografia, telhados, etc. ) e que não são atingidos pelo plano
de corte imaginário de uma planta de arquitetura.
Observe que ao entrar no comando a tela ficará com um menor contraste e o comando
draw aparecerá no toolbar temporário.

Veja na figura abaixo a ilustração desta situação.

DESTAQUE
PARA O
TELA COM MENOS COMANDO
CONTRASTE. DRAW.

• O próximo passo é ajustar a instância da calçada.


• Vamos até a caixa properties e selecionar o piso térreo, na janela “level”.
• Digitar o deslocamento negativo de 18 cm, na janela “height offset from level”. Assim
estaremos garantindo a existência do degrau de acesso à parte interna da casa.

Página 30
DIGITAR –0.18 m NESTA
JANELA = DEGRAU.

• Clicar em edit type para abrir a caixa “type properties”.


• Duplicate
• Renomear o piso genérico como: PISO GENÉRICO DE 13 CM.

DIGITAR A ESPECIFICAÇÃO DO PISO

• Clicar no ícone “edit structure”.


• Abrirá cx de configuração de camadas e espessuras.
• Digitar a espessura de 0.13 m, na coluna tickness da linha 2.

Página 31
DIGITAR A
ESPESSURA = 0.13 m

• Vamos agora fechar as caixas de propriedades de piso e voltar para tela de desenho.
• Deveremos agora desenhar a superfície da calçada, considerando a largura de 1.50 m.
• Clicar na opção “PICK LINES” que está dentro do comando “draw”.
• Digitar a largura da calçada na janela “offset” do toolbar temporário.

OPÇÃO PICK LINES


DO DRAW.

DIGITAR 1.50 m NESTA


JANELA.

• Clicar agora em cada uma das paredes das fachadas, conforme ilustração abaixo:

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LINHAS ROSA DO SKETCH
OU RASCUNHO.

• Selecionar a opção rectangle no campo do “draw” e desenhe sobre o alinhamento das


paredes da fachada.

DESENHAR UM RETÂNGULO
SOBRE AS LINHAS EXTERNAS
DAS PAREDES DAS FACHADAS

• Chegou à hora de fechar o “sketch” e para isto é necessário clicar em “finish mode” no
toolbar temporário e responder “NO” à pergunta que será formulada na tela.

Página 33
CLICAR
EM NO.

• Compare agora o seu modelo com o da figura abaixo:

Poderemos agora aproveitar as configurações de tipo usadas para o nosso piso da calçada e
utiliza – las internamente, alterando as instâncias e o contorno de cada ambiente da casa térrea.
Vamos seguir os passos abaixo:

• Colocar o modelo na planta baixa do pavimento térreo.


• Pasta home – aba build – ícone floor – opção floor.

Página 34
• Vamos até a caixa properties e selecionar base level = térreo.
• Digitar 0.00 m na janela height offset from level, pois internamente, o piso acabado
coincidirá com o nível térreo.

DIGITAR 0.00 m

• Desenhar o contorno interno de cada ambiente, clicando na opção rectangle do


comando draw.

• Vamos concluir o procedimento clicando em “finish mode” e respondendo “no” para


pergunta que surgirá no vídeo.
• Compare a sua tela com a figura abaixo.

Página 35
Página 36
9 COMO FAZER UM CORTE

Uma das maiores dificuldades de nossos profissionais é desenhar o corte de uma edificação,
passando por elementos e categorias vitais do projeto, como: escadas, cozinhas, banheiros,
vestiários e áreas frias em geral.
Cabe lembrar que a representação vertical “CORTADA” em ambientes como os acima citados,
são pormenores de extrema exigência das normas técnicas brasileiras e, portanto, deveremos nos
conscientizar da importância destes desenhos, para melhor entendimento do projeto e do que se
pretende construir.
Em função da sincronicidade do Revit, os cortes serão obtidos de uma maneira quase
automática, bastando seguir o seguinte roteiro:

• Colocar o modelo na planta do pavimento térreo ou outro qualquer.


• Pasta view – aba create – ícone section.

• Clicar com o lápis virtual no ponto inicial ( aquele que dará origem ao alinhamento da
linha de corte ).
• Arrastar o lápis virtual para o lado desejado.
• Clicar no ponto final.

CAMPO DE
VISUALIZAÇÃO
DO CORTE.

COMANDO DE
REGULAGEM DO
CAMPO.
SETAS DIRECIONAIS,
PARA INVERSÃO DA
VISTA DO CORTE.

Observe na planta que a linha de corte vem acompanhada de uma superfície definida por
linhas tracejadas. Estas linhas definem o campo de visualização do corte e ele pode ser alterado
através da movimentação do quadro, feita através das setinhas azuis.
Podemos, também, alterar o lado que desejamos visualizar o corte. Ao selecionar a linha de
corte inserida, observaremos a existência de duas setinhas azuis direcionais. Ao clicar nelas a linha
de corte mudará de plano, invertendo o sentido visual da seção.

• Surgirá uma gaveta virtual no project browser para a vista do corte

Página 37
• Aplicar um duplo clique sobre ela e o corte surgirá na tela de desenho, conforme figura
abaixo.

Página 38
10 COBERTURA

O Revit oferece várias opções de modelagem de uma cobertura. As mais usadas são àquelas
que permitem a “edição dos planos de água” e a alternativa “ por extrusão”.
A primeira deve ser escolhida quando a nossa cobertura tem a forma tradicional e convencional
de cumeeiras, espigões e oitões.
Já a segunda possibilita a modelagem de coberturas curvas, arredondadas e com desenho
mais sinuoso.
Para este primeiro exercício monitorado vamos montar uma cobertura tradicional com duas
águas.
Acompanhe o roteiro a seguir:

• Colocar o modelo na planta baixa da cobertura.


• Pasta home – aba build – ícone roof – opção roof by footprint.
• A tela entrará no modo sketch.

• Vamos até a caixa properties e examinar se o level de referência é a cobertura.


• Digitar o deslocamento do telhado, em relação ao level, se houver, na janela base offset
from level.

Página 39
SELECIONAR O
NÍVEL DO
TELHADO.

DIGITAR O DESLOCAMENTO, EM
RELAÇÃO AO NIVEL DO TELHADO

• Clicar em edit type.

ÍCONE PARA EDIÇÃO


DA CAIXA TYPE
PROPERTIES.

• Selecionar um modelo de cobertura, na janela type.


• Fechar a caixa type properties.

Página 40
SELECIONAR NESTA
JANELA O TIPO DE
COBERTURA.

• Selecionar a opção PICK WALL, que estará dentro do comando draw.

PICK WALL

• Para arestas da cobertura que tem calha, ativar o ícone defines slopes.
• Digitar o beiral = 0.80 m, na janela overhang do toolbar temporário.

DEFINES SLOPES:
SINALIZA A ARESTA
QUE TEM CALHA

DIGITAR A
LARGURA DO
BEIRAL = 0.80
m.

• Clicar nas fachadas que correspondem às arestas do telhado que têm calha.
• Apertar a tecla esc uma vez, para se manter no comando.

Página 41
CLICAR NA PAREDE DA
FACHADA

SÍMBOLO QUE SINALIZA A


INCLINAÇÃO DO TELHADO

ALINHAMENTO DO BEIRAL,
OBTIDO COM O OVERHANG

• Para as arestas que não tem a calha, desativar o ícone defines slopes.
• Manter a medida = 0.80, na janela overhang.

DESATIVAR O
ÍCONE DEFINES
SLOPES

DIGITAR A
LARGURA DO
BEIRAL = 0.80 m

• Clicar nas fachadas que correspondem às arestas do telhado que não têm calha,
chamadas de oitões.
• Apertar novamente a tecla esc uma vez.

• Selecionar separadamente as arestas que tem slope e editar a cota angular temporária.
• Digitar a inclinação da cobertura prevista no projeto ( neste caso = 20% ).
• Finish mode.

Página 42
Compare o seu modelo com a figura ilustrativa abaixo.

Página 43
11 ANEXAÇÃO DE PAREDES NA COBERTURA

Se observarmos a cobertura modelada, através da vista 3d orbitada notaremos que algumas


alvenarias não tocam as faces inferiores do telhado.

NOTAR O VÃO ABERTO


ENTRE PAREDES E
TELHADO

Isto acontece, pois todos os elementos de paredes e da cobertura estão presos aos planos de
referência. No entanto é possível anexar toda a alvenaria ao telhado modelado; assim siga os passos
abaixo descritos:

• Colocar o modelo na vista 3d ou tridimensional.


• Selecionar a parede não anexada no telhado.

COMANDO DE ANEXAÇÃO DE
PAREDES NO TELHADO

PAREDE
SELECIONADA.

Página 44
• Clicar na opção attach top/base do toolbar temporário.
• Selecionar a cobertura
• Pronto a parede ficou “encunhada” no telhado.

Página 45
12 MODIFICAÇÃO DE UM ELEMENTO MODELADO

Na atividade diária de arquitetura é muito comum a necessidade de alteração de um projeto.


Sejam por razões de enquadramento legal, por exigências do cliente, pela necessidade de
compatibilização com os projetos complementares, deveremos cultivar um comportamento de
flexibilidade e criatividade, contribuindo para que a equipe toda possa atingir uma excelência de
qualidade no projeto final.
Suponhamos que esta nossa cobertura deva ser modificada para uma água. O nosso Revit
oferece uma condição bem positiva de modificação de elementos já prontos e, dentro deste exemplo,
vamos seguir os passos abaixo:

• Colocar o modelo na planta de cobertura.


• Selecionar o telhado modelado, conforme item 10, clicando numa aresta dele.

APÓS A SELEÇÃO O
ELEMENTO FICARÁ EM
DESTAQUE.

• Clicar no ícone edit footprint que estará no toolbar temporário.

• A tela voltará para o modo sketch.


• Clicar na linha rosa direita do telhado.
• Desativar o ícone defines slopes do toolbar temporário, indicando que este lado da
cobertura, não receberá mais uma calha.
• Mudar a inclinação da linha rosa esquerda para 10%.

Página 46
• Finish mode.
• Corrigir a anexação das paredes.

TAREFA: VAMOS TREINAR!!! MODIFICAR A COBERTURA POR OUTRA DE QUATRO


ÁGUAS E COM 25% DE INCLINAÇÃO. COMPARE COM A FIGURA ILUSTRATIVA
ABAIXO E, MAIS UMA VEZ, DESEJAMOS BOA SORTE!!!

Página 47
13 ABERTURA DE PAREDES (VÃO LUZ)

Relembrando nossa base 2d da página 15, aprenderemos a abrir um vão em paredes, os quais
possibilitarão a passagem de um ambiente para outro.
Neste nosso primeiro exercício abriremos os vãos luzes da varanda. Para melhor
entendimento, veja abaixo e novamente, a planta base de nossa casa térrea.

VÃOS LUZES

Vamos seguir os seguintes passos:

• Colocar o modelo na planta do térreo.


• Pasta home.
• Aba opening.
• Ícone wall.

Página 48
• Selecionar a parede que receberá o primeiro vão luz.
• Clicar no alinhamento inicial da abertura.

CLICAR NO
ALINHAMENTO
DESTA PAREDE.
SELECIONAR
ESTA PAREDE.

• Arrastar o lápis virtual para o lado desejado.


• Clicar no alinhamento final.

Página 49
• Falta agora ajustar a instância da abertura do vão.
• Selecionar o vão luz.

SELECIONAR O
VÃO LUZ.

• Vamos até a caixa properties.


• Selecionar base constraint = pavimento térreo.
• Digitar unconnected height = 2.20 m.

Página 50
• Apply.

TAREFA: FAÇA A ABERTURA DO VÃO LUZ DE 1.40 m LATERAL DA VARANDA!


COMPARE DOM O MODELO ILUSTRATIVO ABAIXO.

Página 51
14 INSERÇÃO DE PORTAS

Diversos softwares oferecem a possibilidade de inserir desenhos de caráter universal, os quais


podem ser arquivados em pastas de biblioteca, para uso sucessivo em vários projetos.

Assim nasceram os “blocos”, objetos cuja concepção é repetitiva e que transformados em


arquivos reutilizáveis, nos ajudam a aumentar a produtividade do trabalho de projeto.

No Revit este recurso recebeu uma ampliação de uso e com ela, nasceu um novo conceito de
elementos universais. Tomando como exemplo o AutoCAD, um bloco de porta deverá ser
desenhado em planta, corte e elevação, sendo cada desenho destes, transformado num arquivo de
bloco. Além disto, caso haja a necessidade de modificação de dimensões, o trabalho exigirá a edição
destes blocos e sua conseqüente regravação. Para evitar a necessidade de edição dele, no Revit
iremos adotar um conceito novo de desenhos universais.

Uma porta, por exemplo, será modelada de forma espacial e depois gravada em arquivo RFA,
gerando um protótipo básico e de referência. Após a inserção deste protótipo no projeto, caso haja a
necessidade de alterar as dimensões da porta, bastará seleciona – la e digitar as novas medidas,
sem que ela seja editada. Assim nasceu o conceito de “FAMÍLIAS”, onde o primeiro desenho gravado
em RFA será o gerador de vários “filhotes” adaptados àquilo que precisamos em determinado
projeto.

A inserção destes elementos é bastante simples e poderá seguir os seguintes passos:

• Colocar o modelo em planta ( no nosso caso na planta térrea ).


• Digitar DR ( atalho de home – build – door )

• Clicar no ícone load family na ribbon.

Página 52
ÍCONE PARA CARREGAR
AS FAMÍLIAS

• Abrirá a biblioteca do Revit e que é chamada de METRIC LIBRARY.

• Selecionar a pasta doors.


• Clicar num modelo de porta que surgirá dentro da pasta por exemplo, M_SINGLE-
_FLUSH e abrir para voltar ao arquivo de projeto.

• Inserir a porta na posição de projeto e observe os sinais de comando, que surgirão com
ela.

SETAS DIRECIONAIS = INVERTE O


LADO DE ABERTURA DA PORTA.
Página 53
SETAS DIRECIONAIS = INVERTE O
LADO DE COLOCAÇÃO DA PORTA
(DE INTERNO PARA EXTERNO).
• Clicar nas setinhas verticais para invertermos o lado de abertura da porta.
• Vamos sair do comando apertando a tecla esc duas vezes.
• Selecionar novamente a porta e vamos acertar a cota de 10 cm, referente à espaleta
lateral de fixação. Basta editar a cota lateral e digitar a medida. Apertar enter.

No entanto desejamos acertar o tamanho de nossa porta. Este modelo trazido da pasta
METRIC LIBRARY mede 915 mm x 2134 mm. Suponhamos que o nosso projeto imponha uma
dimensão igual a 800 mm x 2100 mm. Como dissemos no início deste item, podemos fazer esta
alteração sem edição do desenho, assim vamos seguir o roteiro:

• Selecionar a porta inserida.


• Vamos à caixa properties e clicaremos em edit type.
• Duplicate.

Página 54
• Digitar o novo modelo (ex.: porta simples de 80 cm x 210 cm).

• Não basta renomear o protótipo, é necessário mudar as medidas.


• Digitar 0.80 m na janela width.
• Digitar 2.10 m na janela height.
• Fechar a caixa type properties.

Página 55
DIGITAR A NOVA
ALTURA = 2.10 m.

DIGITAR A NOVA
LARGURA = 0.80 m.

TAREFA: INSERIR AS DEMAIS PORTAS DO PROJETO ADOTANDO O MODELO DE 80


CM X 210 CM, SEGUINDO A FIGURA ILUSTRATIVA A SEGUIR.

Página 56
15 INSERÇÃO DE JANELAS

A categoria janelas também segue o conceito de famílias, possibilitando o mesmo recurso


paramétrico dimensional usado no item 14.

Para inserção dos elementos correspondentes, deveremos seguir os passos:

• Colocar o modelo em planta.


• Digitar WN ( atalho de home – build – window ).
• Load family.

• Selecionar a pasta window na caixa METRIC LIBRARY.


• Escolher um tipo de janela. ( ex.: M_FIXED ).

• Clicar na parede hospedeira, sempre observando as setinhas de comando de posição.

Página 57
SETAS DIRECIONAIS
DE ALINHAMENTO
INTERNO/EXTERNO

Vamos agora usar o recurso de famílias parametrizadas.

• Selecionar a janela inserida.


• Properties.
• Digitar o peitoril = 1.10 m na janela sill height.
• Duplicate
• Renomear a janela com as novas dimensões ( ex.: janela com 300 cm x 120 cm )

• Digitar a nova altura = 1.20 m no campo height.


• Digitar a nova largura = 3.00 m no campo width.
• Fechar a caixa type properties.

Página 58
DIGITAR ALTURA = 1.20
m.

DIGITAR LARGURA = 3.00 m

TAREFA: INSERIR AS DEMAIS JANELAS DO PROJETO ADOTANDO Os MODELOS DE


MEDIDAS ANOTADAS NA FIGURA ILUSTRATIVA A SEGUIR.

J1 = 2.00 X 1.20
J1 J1 1.10

J2 = 1.20 X 1.20
1.10

J3 = 1.20 X 0.60
1.70
J3

J2 NOTA: LEMBRE QUE A


FÓRMULA REPRESENTA
LARGURA X ALTURA
J1
PEITORIL

COMPARE COM A FIGURA ILUSTRATIVA ABAIXO.

Página 59
Pronto! Concluímos a primeira parte de nosso curso e relembramos que o objetivo dela foi
facilitar a compreensão da lógica do Revit e através de um estudo de caso simples, possibilitar, a
partir de agora, um aprofundamento dos demais comandos essenciais.

Nós iremos usar outro projeto como referência e vamos nos basear num projeto da Arquiteta
Lina Bo Bardi. Trata – se da Casa de Vidro, que foi residência dela e de sua família.

O projeto é uma manifestação, muito clara, da arquitetura moderna e foi construída na década
de 1960. A edificação possui uma série de fatores, que justificam a nossa escolha, os quais
descrevemos abaixo:

• Implantação em terreno acidentado.


• Fachadas principais providas de peles de vidro ( fachadas cortina ).
• Plataformas de corte e aterro de terreno.
• Elementos de modelagem especial.

Para facilitar o trabalho, você notará no desktop de seu computador, uma pasta de tutorial.
Nela estão os arquivos fotográficos, bases do AutoCAD e o template do RVT.

Depois de “viajarmos” pelas fotos abriremos o arquivo EX 1 CASA DE VIDRO.RVT, que está
na pasta BASES REVIT.

Perceberemos, inicialmente, que o arquivo já está configurado nas unidades e nos níveis do
inferior e superior, no entanto, vamos salvar como CASA DE VIDRO, na nossa pasta fora do
tutorial.

Desta forma estaremos preservando o template criado, para utilização futura e numa outra
necessidade.

Página 60
16 IMPORTAÇÃO DE ARQUIVOS DO AUTOCAD

Os aplicativos da Autodesk oferecem a oportunidade de uma interação completa. No caso do


Revit, esta interação possibilita a importação e exportação de arquivos com extensão DWG,
guardando as propriedades principais de cada um como: layers, configuração de textos, de cotas e
símbolos em geral.

Esta fidelidade de composição traz uma maior produtividade aos profissionais de projeto, pois o
trabalho em um software poderá ser complementado, alterado ou reutilizado no outro, respeitadas as
características de cada um deles.

Vamos importar a planta do terreno da CASA DE VIDRO, que foi elaborada no AutoCAD,
assim siga os passos seguintes:

• Colocar o modelo na planta do terreno.


• Pasta insert – aba import – ícone import cad.

• Abrirá a caixa de configurações do Windows.


• Selecionar a pasta BASES DWG.
• Clicar no arquivo EX1 – TERRENO.
• Selecionar a opção PRESERVE, na janela colors.
• Clicar na opção ALL, na janela layers.
• Selecionar a opção METERS ou AUTO – DETECT, na janela units.
• Manter a opção AUTO CENTER TO CENTER, na janela positioning.
• Open.

Página 61
Compare a sua tela do computador, com a figura abaixo.

Página 62
17 MODELAGEM DE TERRENOS

O terreno importado conforme item 16 tem 40.00 metros de base por 35.00 metros de altura e
apresenta uma demarcação de pontos de níveis, através dos pequenos círculos definidos em planta.

É possível realizar a modelagem deste terreno, considerando os parâmetros plani -


altimétricos. Verifique abaixo a figura dele com a anotação dos pontos de níveis.

-0.20 3.04
-2.66

3.04

3.04
-2.66

-0.20
Utilizando esta base de informações, 3.04
vamos seguir os seguintes passos:

• Colocar o modelo na planta do terreno.


• Pasta massing and site – aba model site – ícone toposurface – opção place a points.

• O arquivo entrará no modo sketch e na tela surgirá, junto do cursor, um GRIP.


• Digitar a cota de nível -2.66 na janela elevation do toolbar temporário.
• Clicar nos pontos de nível, que correspondem a esta elevação.

Página 63
CLICAR NESTES
PONTOS,
ASSOCIANDO À
ELEVAÇÃO = -2.66

• Digitar a próxima cota de nível = -0.20 na janela elevation


• Clicar nos pontos correspondentes a esta elevação.
• Proceder desta forma para os demais pontos.
• Finish surface.
• Ativar a opção shaded with edges no ícone visual styles.

ÍCONE VISUAL STYLES

Compare o seu modelo com a figura abaixo e coloque em 3d para visualização do terreno.

Página 64
ALTERAÇÃO DO MATERIAL DE COBERTURA DO
18 TERRENO

Vamos agora explorar um recurso do programa, o qual possibilita a alteração do material de


revestimento do terreno.

A seqüência que vamos adotar estende – se para outros elementos das diversas categorias do
Revit, portanto os passos abaixo, também serão adotados para outros casos de alteração de
materiais de acabamentos.

• Colocar o modelo na vista 3d.


• Selecionar o terreno clicando numa aresta dele.

• Vamos até a caixa do properties.


• Abrir a janela de materiais, ativando by category.

CLICAR EM BY CATEGORY

Página 65
• Observar que a caixa de materiais, imagens e texturas do Revit será aberta.

• Selecionar a opção Site Grass.


• Observar que a cobertura do solo mudará para um gramado.

Página 66
PLATAFORMAS DE CORTE E ATERRO
19 (TERRAPLANAGEM)

As decisões de projeto quanto à implantação, seguem alguns critérios de custo e de


sustentabilidade, que nos obrigam a realizar várias seções no terreno original, objetivando a relação
entre volumes de terra escavados e reutilizados como aterro.

O Revit oferece um recurso bem preciso e rápido, para que sejam realizadas várias
alternativas de terraplanagem, tendo em vista a sincronicidade entre as vistas de desenho e
modelagem.

Em nosso estudo de caso, poderemos observar que o projeto está prevendo quatro
plataformas, conforme a seguinte descrição:

• Pavimento inferior = assentado na cota de nível 0.00.


• Jardim entre blocos = assentado na cota de nível = 2.94.
• Pavimento superior = assentado na cota de nível 3.14
• Calçada de acesso para serviço = assentado na cota de nível 3.04.
PAVIMENTO
JARDIM = 2.94 SUPERIOR = 3.14

CALÇADA DE
ACESSO DE
SERVIÇO = 3.04
PAVIMENTO
INFERIOR = 0.00
CORTE ESQUEMÁTICO
Sem escala.

Usaremos o comando de modelagem chamado BUILDING PAD, seguindo os seguintes passos:

• Colocar o modelo na planta do terreno.


• Selecionar a opção WIREFRAME, na janela VISUAL STYLES.
• Pasta massing and site.
• Aba model site.
• Ícone building pad.

• Vamos até a caixa properties.


• Selecionar base level ( nível a partir do qual será medida a distância com a face do
pad acabado ).

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No nosso caso = PAVIMENTO INFERIOR.

• Digitar o deslocamento, se houver, na janela HEIGHT OFFSET FROM LEVEL. No


nosso caso = 0.00, pois o piso acabado do pad coincide com o nível do pavimento
inferior.

• Edit type
• Selecionar o modelo LAJE – 30 CM na janela type.

• Voltar para tela de desenho a através do comando DRAW – LINE, OU REC, OU


CIRCLE, OU PICK LINES, desenhar o contorno da plataforma correspondente ao nível
0.00.

Página 68
CONTORNO DA
PLATAFORMA

• FINISH MODE.

Coloque o modelo em 3d e verifique se ficou igual à figura ilustrativa abaixo.

TAREFA: PARA MELHOR FIXAÇÃO DESTE COMANDO, PROCURE MODELAR AS DEMAIS


PLATAFORMAS, SEGUINDO A ORIENTAÇÃO DE CONTORNO DA FIGURA ABAIXO E DEPOIS
COMPARE COM A FIGURA ILUSTRATIVA DA PRÓXIMA PÁGINA. FAÇA UMA LINHA DE CORTE
HORIZONTAL NO MEIO DO MODELO.

Página 69
PLATAFORMA PLATAFORMA
DO JARDIM DO SUPERIOR
COTA = 2.94 m COTA = 3.14

PLATAFORMA
DA CALÇADA
COTA = 3.04

Página 70
20 CRIAÇÃO DE SUBREGIÕES

Ainda abordando mais um pouco o tema de implantação de um projeto, deveremos considerar


a necessidade de criarmos elementos que acompanham a declividade do terreno, tais como:
calçadas, ciclovias, ruas coletoras, acessos simplificados de autos, etc.

Vamos aprender agora como inserimos estas soluções em nosso Revit. Verificando o arquivo
importado, notaremos um acesso de pessoas e veículos que termina na plataforma do pavimento
inferior.

Este é um caso típico desta solução, assim siga o seguinte roteiro:

• Colocar o modelo na planta do terreno.


• Pasta massing and site.
• Aba modify site.
• Ícone subregion.

• Selecionar a opção pick lines do comando draw.

• Clicar sobre as linhas de contorno do caminho.

OBSERVAR QUE ESTA LINHA


PRECISA SER CORTADA.

Página 71
• Digitar TR ( atalho de modify – modify – trim ).
• Clicar nas linhas internas da intersecção, de tal forma a fechar a figura dentro das
linhas rosa ( veja abaixo como ficará a figura ).

• Vamos até a caixa properties.


• Selecionar o material STONE 2 clicando em by category da janela materiais.
• Finish mode.
• Colocar o modelo em 3d.

Comparar a sua modelagem com a figura abaixo, colocando o visual styles na forma
realistic.

Página 72
Página 73
21 PLANOS DE REFERÊNCIA

Após estas informações obtidas durante o curso, podemos concluir que o Revit tem sua lógica
embasada nas referências de dimensões, a partir de uma base fixa.

Esta base pode ser um level ( nível de piso ), um grid ( eixos de locação do projeto ), ou um
PLANO DE REFERÊNCIA.

São várias as utilidades dele e podemos resumir em duas principais:

• Demarcação de um prumo vertical da edificação verticalizada.


• Servir de plano de trabalho para uma modelagem na vertical.

Os PLANOS DE REFERÊNCIA se apresentam em planta, corte ou elevação, através de uma


linha verde tracejada, mas verdadeiramente, são superfícies infinitamente finas, que atravessam
todos os níveis de uma edificação, ou todo plano horizontal estabelecido por uma planta.
No nosso estudo de caso em andamento, podemos observar que a planta do terreno,
embasada pelo desenho DWG, define um vértice do projeto. Para que este vértice tenha visibilidade
nas outras plantas (pavimento inferior e pavimento superior), desenharemos dois planos de referência
concorrentes, os quais estabelecerão uma intersecção e assim demarcará o prumo de paredes.
Seguir os passos seguintes:

• Colocar o modelo na planta do terreno.


• Digitar RP ( pasta home – aba work plane – ícone reference plane.

• Clicar no vértice prumo do projeto e arrastar a linha, na horizontal, até a aresta


esquerda do terreno, fixando a linha na ancoragem.
LINHA HORIZONTAL DO PLANO
DE REFERÊNCIA

VÉRTICE DE LOCAÇÃO DO
PRUMO DO PROJETO

LINHA VERTICAL DO PLANO DE


REFERÊNCIA

Página 74
• Esc
• Clicar no mesmo vértice prumo e arrastar a linha, na vertical, até aresta inferior do
terreno, fixando a linha na ancoragem.
• Sair do comando apertando a tecla esc duas vezes.

Estes planos deverão ser nomeados para identificação, em caso de modelagem na vertical.
Renomear os dois planos da seguinte forma:

• Selecionar o plano de referência.


• Vamos até a caixa properties.
• Digitar PLANO HORIZONTAL DE LOCAÇÃO.
• Repetir o procedimento para o PLANO VERTICAL DE LOCAÇÃO.

Para confirmarmos a amplitude deste comando abrir a PLANTA DO PAVIMENTO SUPERIOR


e localizar os dois planos, definido o vértice de locação.

Visualizar na figura a seguir:

TAREFA: IMPORTAR A BASE DWG DO PAVIMENTO SUPERIOR E MOVE – LA PARA JUNTO


DO PONTO DE INTERSECÇÃO ENTRE OS PLANOS, CONFERIR COM FIGURA ABAIXO.

Página 75
Página 76
22 EIXOS DE LOCAÇÃO (GRID’S)

As normas técnicas brasileiras exigem o uso de eixos horizontais e verticais, para definição de
centros de pilares, de paredes, de sapatas corridas, baldrames, fundações especiais, radier’s, etc.

Para melhor compreensão das equipes de obra, convencionou – se adotar números para
identificar os eixos verticais e letras para sinalizar os eixos horizontais.

Os eixos são representados por linhas tracejadas; no entanto e assim como os planos de
referência, são superfícies infinitamente finas, que atravessam todos os níveis de um projeto,
apresentando – se em todas as plantas. Não passam, por tanto, de planos de referência com
anotação.

Para inserir este elemento de anotação deveremos seguir os seguintes passos:

• Colocar o modelo na planta do pavimento superior.


• Digitar GR ( atalho de pasta home – aba datum – ícone grid ).

• Draw – line.
• Traçar o primeiro eixo vertical ligando os endpoints da laje da sala.

CLICAR NESTA ANCORAGEM

CLICAR NESTA ANCORAGEM

Página 77
• Surgirá a linha do eixo com a anotação.
• Renomear o eixo com número 1.

• Voltar ao comando Draw e selecionar a opção PICK LINES.


• Digitar a distância entre os eixos 1 e 2 = 11.45 m, na janela offset do toolbar
temporário.

PICK LINES DO
DRAW

DIGITAÇÃO DA
DISTÂNCIA ENTRE OS
EIXOS

• Continuar a inserção dos eixos 3, 4, 5 e os horizontais A e B.

DISTÂNCIA ENTRE 2 E 3 = 5.34 M.


DISTÂNCIA ENTRE 3 E 4 = 5.20 M.
DISTÂNCIA ENTRE 4 E 5 = 4.60 M.
DISTÂNCIA ENTRE A E B = 11.90 M.

COMPARAR O SEU PROJETO COM A FIGURA ABAIXO:

Página 78
TAREFA: IMPORTAR A BASE DWG DO PAVIMENTO INFERIOR E POSICIONE ESTA BASE NO
PONTO DE REFERÊNCIA 1A. CONFERIR COM A FIGURA ABAIXO.

AJUSTAR A BASE NESTE PONTO


DE REFERÊNCIA

Página 79
TAREFA: SEGUIR O ROTEIRO DO ÍTEM 8 DESTA APOSTILA E CONSTRUIR A LAJE DO
PAVIMENTO SUPERIOR DA CASA VIDRO. PARA FACILITAR DESCREVEMOS OS
PARÂMETROS A SEREM ADOTADOS ABAIXO! AO FINAL COMPARE COM FIGURA
ILUSTRATIVA.

DADOS PARA CONSTRUÇÃO DA LAJE:

• TIPO DA LAJE = CV – Laje 34 cm.


• BASE LEVEL = INFERIOR.
• DESLOCAMENTO = VOCÊ FARÁ A DEDUÇÃO!
• CONTORNO = DEFINIDO PELAS LINHAS ROSA - VIDE FIGURA ABAIXO.

Página 80
23 INSERÇÃO DE PEÇAS ESTRUTURAIS

Há duas maneiras de inserirmos as peças estruturais de um projeto. A primeira se resume em


aproveitar as famílias que já se encontram carregadas no arquivo RVT. A segunda forma necessita
buscar na biblioteca do Revit, as peças compatíveis com aquilo que estamos projetando.

A. PEÇAS ESTRUTURAIS CARREGADAS NO RVT:

Após utilizarmos o programa várias vezes ficaremos com diversas famílias carregadas no
arquivo. Este fato nos ajudará a montar um template e assim facilitaremos a nossa vida profissional.
Vamos acompanhar os seguintes passos:

• Colocar o modelo na planta do pavimento superior.


• Desenhar os eixos de locação dos pilares utilizando o comando reference plane ( ver o item
21 desta apostila ). Vamos lembrar que o cruzamento dos planos definirá a posição de
inserção, que é o centro das “bolinhas azuis” da base importada.

• Pasta structure.
• Aba structure.
• Ícone colunm.
• Opção structural colunm.

Página 81
• Vamos até a caixa properties.
• Selecionar o modelo de coluna na janela type selector.

• Inserir a coluna em qualquer lugar próximo de centro em que ela ficará, saindo do comando
apertando a tecla esc por duas vezes.

COLUNA INSERIDA

• Selecionar a coluna para ajuste dos parâmetros. No nosso estudo de caso vamos nos basear
no corte esquemático abaixo.

NÍVEL PAV.
SUPERIOR

3.13 3.58

1ª. Fileira. 2ª. Fileira.

1.60
NÍVEL PAV.
1.00 INFERIOR

Página 82
• Para primeira fileira de pilares fazer os seguintes ajustes:

Base level = pavimento inferior.


Base offset = -1.60 m ( este é o deslocamento negativo do pé da coluna, em relação ao pavimento
inferior ).
Top level = pavimento superior.
Top offset = 3.13 m ( este é o deslocamento positivo do topo da coluna, em relação ao pavimento
superior ).

• Digitar CO ( atalho de pasta modify – aba modify – copy )


• Ativar o ícone multiple do toolbar temporário.

OPÇÃO DE
CÓPIAS
MÚLTIPLAS.
• Clicar no centro do pilar modificado e inserir no centro das bolinhas azuis da base dwg, da
primeira fileira.

TAREFA: FAZER AGORA O AJUSTE DOS PILARES DA SEGUNDA FILEIRA, USANDO AS


REFERÊNCIAS DO CORTE ESQUEMÁTICO. TERMINADA A CONFIGURAÇÃO E A CÓPIA
MÚLTIPLA, APAGAR A COLUNA INSERIDA INICIALMENTE. NÃO ESQUECER DE ABRIR A
PLANTA DO PAVIMENTO INFERIOR E COLOCAR A ÚNICA COLUNA, LEMBRANDO QUE A
LAJE TEM 34 CM E ESTA COTA DEVERÁ SER CONSIDERADA COMO DESLOCAMENTO
NEGATIVO DO TOP LEVEL!!! BOA SORTE.

VEJA E COMPARE COM A FIGURA ILUSTRATIVA ABAIXO.

Página 83
TAREFA: ABRIR O ÚNICO CORTE DO PROJETO E VAMOS CRIAR UM LEVEL PARA
COBERTURA ( ITEM 5 DESTA APOSTILA ), A SER SITUADO NUMA DISTÂNCIA DE 2.65 M DO
PAVIMENTO SUPERIOR. COMPARAR COM A FIGURA ABAIXO.

Página 84
B. COLUNAS DE CONCRETO INSERIDAS ATRAVÉS DA BIBLIOTECA ( METRIC LIBRARY ):

• Colocar o modelo na planta do pavimento superior.


• Inserir dois planos de referência, paralelos aos eixos A e B, situados a 15 cm para
dentro da parede, assim encontraremos o centro dos pilares.
• Pasta structure – aba structure – ícone colunms.
• Load family.
• Abrirá caixa metric library.

• Selecionar a pasta structural.


• Clicar na pasta colunms.

• Selecionar a pasta de concreto.

Página 85
• Clicar na opção de coluna quadrada ou square.
• Open.

• Colocar a coluna em qualquer lugar próximo ao ponto de inserção.

LOCAL DE INSERÇÃO DO
PROJETO.

PILAR
INSERIDO.

• Selecionar novamente a coluna.


• Vamos até a caixa properties.
• Selecionar base level = pavimento superior

Página 86
• Selecionar top level = cobertura.

• Edit type.
• Duplicate.
• Renomear com as dimensões 25 cm x 25 cm.

• Digitar a dimensão nova na janela B do campo dimensions.

Página 87
• Copiar a coluna para os pontos previstos pelo projeto.

PILARES INSERIDOS
E
RECONFIGURADOS

C. VIGAS INSERIDAS ATRAVÉS DA BIBLIOTECA DO REVIT:


• Colocar o modelo na planta um nível acima da hospedeira da viga ( EX.: PARA VIGAS DO
SUPERIOR ABRIR A PLANTA DE COBERTURA )
• Pasta structure.
• Aba structure.
• Ícone beam.
• Load family.

• Abrirá caixa metric library.


• Selecionar a pasta structural

Página 88
• Clicar na pasta framing.

• Selecionar a pasta concrete.


• Clicar na viga com seção retangular.
• Open

• Inserir a viga clicar no centro de cada um dos pilares de 25 cm x 25 cm.

Página 89
• Apertar a tecla esc duas vezes para sair do comando.

• Selecionar a viga.
• Properties.
• Edit type.

• Duplicate.
• Renomear ( ex.: 25 cm x 50 cm ).

Página 90
• Digitar b = 0.25 m e h = 0.50 m, nas janelas do campo dimensions.

• Fechar a caixa type properties sair do comando.


• Comparar o seu modelo com a figura abaixo:

Página 91
TAREFAS: VAMOS INTERROMPER UM POUCO A NOSSA PARTE TEÓRICA, PARA TREINAR
UM POUCO MAIS OS COMANDOS MINISTRADOS ATÉ AQUI.

• EM PRIMEIRO LUGAR ABRIR A PLANTA DO PAVIMENTO SUPERIOR E MODELAR AS


PAREDES USANDO AS CONFIGURAÇÕES DE PAREDES DO TEMPLATE (30 CM, 17
CM, 15 CM E 12 CM).
• LEMBRAR QUE AS INSTÂNCIAS PARA REFERÊNCIA SÃO:

BASE LEVEL = PAVIMENTO SUPERIOR.


TOP LEVEL = COBERTURA
BASE E TOP OFFSET = 0.00 m
PASSE POR CIMA DE ABERTURA DE PORTAS E JANELAS, COM EXCEÇÃO DAS PELES DE
VIDRO DAS FACHADAS PRINCIPAIS.

QUALQUER DÚVIDA SEGUIR O ROTEIRO DO ITEM 6 DESTA APOSTILA. AO FINAL COMPARE


COM A FIGURA ABAIXO:

• EM SEGUNDO LUGAR ABRIR O ÚNICO CORTE E CRIAR UMA LEVEL PARA “TOPO DA
CAIXA DE ÁGUA”, A SER SITUADO NA DISTÂNCIA DE 1,50 M DO NÍVEL DA
COBERTURA. COMPARAR COM A FIGURA ABAIXO:

Página 92
• EM TERCEIRO LUGAR MODELAR O PISO DA CAIXA DE ÁGUA E USAR OS SEGUINTES
PARÂMETROS:

BASE LEVEL = COBERTURA


MODÊLO DE PISO = GENERIC 150 MM
HEIGHT OFFSET FROM LEVEL = 0.00 m

VAMOS COMPARAR COM A FIGURA ABAIXO:

• EM QUARTO LUGAR MODELAR AS PAREDES DA CAIXA DE ÁGUA. ATENDER AOS


SEGUINTES PARÂMETROS:

BASE CONSTRAINT = COBERTURA


TOP CONSTRAINT = TOPO DA CAIXA DE ÁGUA
BASE E TOP OFFSET = NÃO HÁ

VERIFICAR ABAIXO COMO DEVE FICAR:

Página 93
• EM QUINTO LUGAR MODELAR O PISO DE COBERTURA DA CAIXA DE ÁGUA,
ATENDENDO AOS SEGUINTES PARÂMETROS:

BASE LEVEL = TOPO DA CAIXA DE ÁGUA


MODÊLO DE PISO = GENERIC DE 150 MM
HEIGHT OFFSET FROM LEVEL = -0.15 m

Página 94
CORTE ESQUEMÁTICO DO TRABALHO ATÉ AQUI.

• EM SEXTO LUGAR ABRIR UM VÃO LUZ NA PAREDE ENTRE A COZINHA E A ÁREA DE


SERVIÇO, CONFORME INSTRUÇÕES DO ÍTEM 13 DESTA APOSTILA.

Página 95
ABERTURA DE PISOS, LAJES E COBERTURAS COM
24 SHAFT

Os poços de ventilação, de elevadores, prumadas de instalações prediais, poderão ser abertos


nas superfícies horizontais, com uma maneira bem simples. Siga os passos:

• Colocar o modelo na planta do superior.


• Pasta home – aba opening – ícone shaft.
• Vamos até a caixa properties.
• Selecionar base level = pavimento inferior.
• Selecionar top level = topo da caixa de água.
• Draw – desenhar o contorno da abertura.

• Finish mode.

Página 96
TAREFA: FAÇA A ABERTURA DO SHAFT DA ESCADA E OBSERVE BEM QUAL A ÁREA QUE
DEVERÁ SER ABERTA.

COMPARAR COM A FIGURA ABAIXO.

Página 97
25 CURTAIN WALL (PELES DE VIDRO)

Estes elementos são considerados pelo Revit como paredes, no entanto, em virtude dos
detalhes peculiares a elas, são modeladas em três etapas: o lançamento da parede de vidro, a
quebra de parede em painéis e a inserção dos perfis de sustentação.

A. LANÇAMENTO DA PAREDE:
• Colocar o modelo na planta do pavimento superior e com zoom mais, na área mostrada
abaixo:

DET. A
DET. A

• Digitar WA ( pasta home – aba build – ícone wall )


• Selecionar o modelo CURTAIN WALL na janela type selector do properties.
• Selecionar base e top constraint.
• Digitar os deslocamentos, se houverem, nas janelas base e top offset.
• Traçar o alinhamento da curtain wall, ligando as ancoragens das duas paredes de situação.

PAREDE DE VIDRO

• Colocar o modelo em 3d.

Página 98
B. DIVISÃO DA PELE DE VIDRO EM PAINÉIS:

• Pasta home – aba build – ícone curtain grid.


• Para eixos verticais percorrer o cursor sobre um eixo horizontal inserido, clicando no ponto de
equalização das cotas laterais.
• Quebrar sucessivamente os painéis, até que as cotas se mantenham entre 80 cm e 140
cm.

• Para eixos horizontais clicar em qualquer grid vertical inserido e editar a cota temporária da
bandeira superior.
• Digitar 0.80 m na janela de edição.

Página 99
C. INSERÇÃO DOS PERFIS DE SUSTENTAÇÃO:

• Colocar o modelo em 3d.


• Pasta home – aba build – ícone mullion.
• Selecionar o modelo de perfil, na janela type selector, do campo properties ( ex.: 30 mm ).
• Clicar sobre cada grid inserido, com exceção do superior, pois ele impedirá a anexação
da pele de vidro na cobertura.

TAREFA: INSERIR O RESTANTE DAS PELES DE VIDRO DO PROJETO E USAR A FIGURA


ILUSTRATIVA ABAIXO DE ORIENTAÇÃO.

Página 100
CORTE ESQUEMÁTICO.

TAREFA: MODELAR A COBERTURA DA CASA DE VIDRO, SEGUINDO AS ORIENTAÇÕES DO


ÍTEM 10 DESTA APOSTILA. UTILIZAR A OPÇÃO ROOF BYFOOTPRINT E SEGUIR OS DADOS
ABAIXO:

A. COBERTURA DE UMA ÁGUA:

ALINHAMENTO QUE TEM CALHA = LADO DO EIXO 5.


INCLINAÇÃO = 4 GRAUS.
MODELO DA COBERTURA = CV- ROOF – 40 CM.

B. COBERTURA DE DUAS ÁGUAS:

ALINHAMENTOS QUE TÊM CALHA = LADOS DOS EIXOS 1 E 3.


INCLINAÇÃO = 5 GRAUS.
MODELO DA COBERTURA = CV- ROOF – 40 CM.

Página 101
CONFERIR COM O MODÊLO ABAIXO:

Página 102
26 ESCADAS

Antes de iniciarmos as escadas previstas no projeto, vamos modelar um piso de acesso a uma
delas, pois o terreno desce em sua direção, fazendo com que o seu nível de início esteja abaixo do
pavimento inferior.

TAREFA: CONSTRUIR UM PISO DE ACESSO À ESCADA INTERNA USANDO OS SEGUINTES


PARÂMETROS:

BASE LEVEL = PAVIMENTO INFERIOR.


HEIGHT OFFSET FROM LEVEL = -0.77 M.
TIPO DE PISO = GENERIC DE 150 MM.
DIMENSÕES DO PISO EM PLANTA = 1.40 m X 1.40 m.
CORTE: PASSAR UMA LINHA DE CORTE PELA ESCADA.

COMPARAR COM O MODÊLO ABAIXO:

PISO DE ACESSO À
ESCADA.

Posteriormente é necessário marcar o centro da escada, para possibilitar uma modelagem


perfeita. Já aprendemos que o melhor recurso para estas situações é usar os planos de referência,
pois os mesmos atravessam as diversas plantas do projeto, assim siga o roteiro abaixo:

• Colocar o modelo na planta do pavimento inferior.


• Digitar RP
• Clicar no midpoint do primeiro espelho, do lance inicial da escada.
• Clicar no midpoint do último espelho deste mesmo lance
• Clicar no midpoint do primeiro espelho, do lance seguinte da escada
• Clicar no midpoint do último espelho deste mesmo lance.

Página 103
PLANOS DE
REFERÊNCIA,
TRAÇADOS PELOS
MIDPOINTS DA
ESCADA

Agora poderemos entrar no comando de modelagem da escada propriamente dito. Este


comando faz parte da pasta home e deve acompanhar os passos seguintes:

• Manter o modelo na planta do pavimento inferior.


• Pasta home – aba circulation – ícone stairs.
• Vamos até a caixa properties.
• Edit type.
• Selecionar monolitic stair na janela de tipos.

• Clicar na janela tread material.

Página 104
WOOD
CHERRY

• Clicar na janela riser material e escolher o mesmo material para o espelho.


• Digitar minimum tread depth = 0.25 m.

• Digitar a espessura = 0.05 m na janela tread tickness.


• Digitar uma pingadeira = 0.03 m na janela nosing profile.
• Selecionar modelo 30 mm radius na janela nosing profile.

• Clicar na opção front, left and right, na janela apply nosing profile.

• Digitar uma altura = 0.19 m na janela maximum riser height.

Página 105
• Ativar os ícones begin e end with riser.
• Digitar a espessura = 0.03 m na janela riser tickness.
• Voltar para caixa properties para ajuste das instâncias.
• Selecionar base level = pavimento inferior.
• Digitar deslocamento = -0.77 m na janela base offset
• Selecionar top level = pavimento superior.
• Digitar sobe no lugar de S e desce no lugar de D.

• Digitar a largura da escada = 1.335 m na janela width.


• Digitar o número de espelhos = 23
• Digitar a profundidade do piso = 0.29 m.

• Apply.

• Clicar na intersecção do plano de referência, com o primeiro espelho da escada.

Página 106
• Arrastar o cursor e clicar na intersecção do plano de referência com o último espelho do
primeiro lance.

• Repetir o procedimento para o segundo lance da escada.

• Finish mode.

Página 107
APAGAR O
CORRIMÃO.

• Veja como a escada ficará depois de pronta.

TAREFA: MODELAR AS ESCADAS LATERAIS DA CASA DE VIDRO, SEGUINDO OS


SEGUINTES PARÂMETROS:

BASE LEVEL = PAVIMENTO INFERIOR.


TOP LEVEL = PAVIMENTO SUPERIOR.
TOP OFFSET = -0.10 M.
LARGURA = 1.00 m
PROFUNDIDADE DO PISO = 0.69 m.

COMPARAR COM A FIGURA ILUSTRATIVA ABAIXO:

Página 108
Página 109
VISIBILIDADE DE CATEGORIAS, ANOTAÇÕES E BASES
27 IMPORTADAS
Um dos recursos interessantes do Revit é a possibilidade de configurar a visibilidade de
paredes, pisos, peças estruturais, textos, cotas e desenhos importados. Este recurso facilitará a
construção de elementos, que por sua natureza, são montados quando o projeto já se encontra numa
fase avançada e assim, com uma quantidade muito grande de linhas, traços e etc. dificultando a
visibilidade do conjunto. Siga os passos abaixo, para configurar a invisibilidade de alguns elementos,
anotações e bases importadas, para facilitar a inserção do corrimão, a ser abordada no item 28.

• Colocar o modelo na planta do pavimento superior.


• Digitar VV ( atalho de Visibility Graphics ).
• Clicar na pasta model categories.
• Desativar os ícones: floors, walls, shaft openings, structural colunms.
• Clicar na pasta annotation categories.
• Desativar os ícones grid’s e reference plane.
• Clicar na pasta imported categories.
• Desativar os ícones referentes ás base importadas do DWG.

Veja como a vista de trabalho ficou limpa.

Página 110
28 INSERÇÃO DE CORRIMÃO

Os elementos da categoria corrimão trazem consigo um novo conceito. Deveremos reconhecer


que as escadas criam planos inclinados e assim, obrigarão o nosso corrimão a acompanhar um
hospedeiro fora dos planos horizontal e vertical.

Por outro lado, ao encontrar o nível dos pavimentos de chegada da escada, identificaremos a
tendência do corrimão ser modelado até este nível e assim, ficar incompleto.

Como solução o Revit nos obrigará a construir o corrimão, a partir do pavimento de chegada
da escada e utilizar um comando, que permita o aplicativo identificar o hospedeiro com inclinação.

• Colocar o modelo na planta de chegada da escada ( pavimento superior ).


• Pasta home – aba circulation – ícone railing.
• Aba tools – ícone pick new host ( este item permitirá a identificação do plano inclinado
formado pela escada ).

Página 111
• Clicar na escada hospedeira.

• Selecionar a opção pick lines do comando Draw.

• Digitar um deslocamento = 0.06 m, na janela offset do toolbar temporário.

Página 112
• Clicar na aresta externa da escada.

• Vamos até properties.


• Edit type
• Selecionar o modelo 900 mm pipe, na janela type.

• Fechar a caixa type properties.


• Finish mode.
• Observar a figura abaixo.

Página 113
NOTA: POR IMPOSIÇÃO DO PRÓPRIO PROGRAMA, O CORRIMÃO INTERNO DEVERÁ SER
MODELADO SEPARADAMENTE DO EXTERNO. ASSIM, A TÍTULO DE MAIS UMA TAREFA,
MODELAR O CORRIMÃO INTERNO.

Página 114
29 FORRO BÁSICO

Uma das grandes vantagens oferecidas pela organização das vistas sincronizadas no project
browser, reside na oportunidade de montagem do forro básico, através das plantas de forro
existentes, em uma gaveta virtual separada das plantas baixas.

Além do ganho de produtividade, existe a facilidade de visualização dos desenhos, com os


elementos específicos daquele nível de trabalho.

• Colocar o modelo na gaveta virtual ceiling plans - pavimento superior.


• Pasta home – aba build – ícone ceiling.
• Vamos até a caixa properties.
• Digitar o “pé direito” do forro = 2.60 m, na janela height offset from level.
• Selecionar a opção plain, na janela type selector.

• Clicar dentro de cada compartimento, conforme a identificação da figura abaixo.

Página 115
AMBIENTES QUE
RECEBERÃO FORRO
PLANO.

• Comparar com a figura em 3d da próxima página.


• PARA OBTER A TELA COM O NÍVEL DO FORRO À VISTA, DESTIVAR A VISIBILIDADE
DELE NO VISIBILITY GRAPHICS PARA O 3D.

Página 116
30 MODELAGEM NO RVT (MODEL IN PLACE)

Em alguns casos surgirão elementos com perfil, que diferem das seções tradicionais das
categorias de projeto oferecidas pelo Revit.

Para tanto, o programa oferece a possibilidade de modelagem destes elementos, como se nós
estivéssemos montando uma família. Este recurso é denominado MODEL IN PLACE.

Ao entrar no comando perceberemos que a ribbon será totalmente modificada e novos ícones
de modelagem surgirão na nossa tela.

No projeto da casa de vidro existe uma lareira no pavimento superior, onde poderemos
exercitar e aprender como realizar estas construções mais específicas.

Esta lareira está dividida em partes, as quais poderão ser assim resumidas:

• Corpo da lareira.
• Anteparo da lenha.
• Anteparo sifonado.
• Chaminé.
• Chapéu da chaminé.

Assim seremos obrigados a modelar cinco elementos diferentes e que justapostos formarão
esta lareira.

• Colocar o modelo na planta baixa do pavimento superior.


• Pasta home – aba build – ícone component – opção model in place.
• Surgirá uma página de seleção de categorias.
• Clicar na opção walls.

• Nomear o elemento que fará parte da lareira ( CORPO DA LAREIRA ).

Página 117
• NOTAR A MUDANÇA RADICAL DA RIBBON.

• Selecionar a opção home – forms – extrusion ( TRATA – SE DE UM PERFIL QUE SE


REPETIRÁ DO PISO À COBERTURA E NUMA SÓ DIREÇÃO ).

• Vamos até a caixa properties.


• NOTAR QUE O PLANO DE REFERÊNCIA ( WORK PLANE ) É O PAVIMENTO SUPERIOR.

• Digitar um extrusion end = 3.40 m.


• Digitar um extrusion start = 0.00 m.
• Selecionar o material ( concreto moldado em loco ), conforme roteiro já conhecido.

Página 118
• Draw – pick lines.
• Clicar nas linhas azuis, que formam o contorno do corpo da lareira.
• Finish mode.
• Finish model.
• Traçar uma linha de corte no centro da lareira.
• Abrir o corte para visualização.

CORPO DA
LAREIRA

Página 119
TAREFA: MODELAR AS OUTRAS PARTES DA LAREIRA COM O COMANDO MODEL IN PLACE.
SEGUIR OS PARÂMETROS ABAIXO DESCRITOS:

A. ANTEPARO DA LENHA:

BASE LEVEL (WORK PLANE) = PAVIMENTO SUPERIOR.


EXTRUSION END = 0.50 m
EXTRUSION START = 0.00 m
CONTORNO DO ELEMENTO = VER FIGURA ABAIXO.

B. ANTEPARO SIFONADO:

CONTORNO DO ELEMENTO.
BASE LEVEL (WORK PLANE) = PAVIMENTO SUPERIOR.
EXTRUSION END = 3.30 M.
EXTRUSION START = 0.00 M.

CONFERIR COM A FIGURA ABAIXO.

Página 120
Vamos agora modelar a chaminé da nossa lareira:

• Colocar o modelo na planta do pavimento superior.


• Pasta home – aba build – ícone component – opção model in place.

• Selecionar a categoria generic models.


• Digitar o nome do elemento ( ex.: chaminé da lareira ).

• Pasta home – aba forms – ícone extrusion.

• Vamos até a caixa properties.


• Digitar um extrusion end = 4.30 m.
• Digitar um extrusion start = 1.35 m.
• Selecionar o material conforme roteiro já conhecido.

Página 121
• Draw – opção circle.
• Desenhar a seção da chaminé, conforme a figura abaixo.

• Finish mode e finish model ( ver o corte abaixo ).

CHAMINÉ DE METAL.

Página 122
Para completar este aprendizado de modelagem especial, vamos aprender como realizar um revolve
para o “chapéu” da chaminé.

• Colocar o modelo na planta do pavimento superior.


• Desenhar um plano de referência no eixo horizontal da chaminé.
• Nomear este plano como: PLANO DE MODELAGEM DO CHAPÉU DA LAREIRA.

• Colocar o modelo na elevação sul.


• Pasta home – aba build – ícone component – opção model in place.
• Selecionar a categoria generic models.
• Nomear o elemento como chapéu da chaminé.

• Pasta home – aba forms – ícone revolve.

Página 123
• Abrirá a caixa de escolha do work plane.
• Selecionar o plano de modelagem do chapéu da chaminé.

• Selecionar o material na caixa do properties, conforme roteiro já conhecido.


• Ícone draw – opção line e arc.
• Desenhar as linhas básicas de construção da meia seção do chapéu da lareira.

Página 124
• Voltar para a aba draw para traçarmos o eixo de revolução.
• Clicar em axis line.

• Finish mode e finish model.

Página 125
TAREFA: CHEGOU A HORA DE RELEMBRARMOS ALGUNS COMANDOS DO INÍCIO DESTE
CONCURSO. ORIENTANDO – SE PELO SEU ARQUIVO E COLOCANDO A VISTA DO
PAVIMENTO SUPERIOR E INFERIOR NO VISUAL STYLES ARAMADO, INSERIR AS PORTAS E
JANELAS, SEGUINDO AS ORIENTAÇÕES DOS ITENS 14 E 15 DESTA APOSTILA. AO FINAL
COMPARAR COM AS FIGURAS ABAIXO.

CONSIDERAR PORTAS DE BANHEIROS = 70 CM X 210 CM


CONSIDERAR PORTAS DE DORMITÓRIOS = 80 CM X 210 CM
CONSIDERAR PORTAS DE CORREDORES = 90 CM X 210 CM
USAR E ABUSAR DA PARAMETRIA. BOA SORTE!!!

Página 126
31 INSERÇÃO DE COMPONENTES

A lógica para inserção de componentes tais como: peças sanitárias, mobiliário, vegetação,
figuras de ambientação e de escala humana, luminárias, equipamentos, etc., é a mesma usada até
aqui, para inserção de portas, janelas e peças estruturais.

O comando para colocação destes elementos está dentro da pasta home e da aba build. Para
facilitarmos o trabalho de criação de imagens, vamos preparar um layout da sala de estar, seguindo
os seguintes passos:

• Colocar o modelo na planta do pavimento superior.


• Digitar CM ( atalho de home – build – ícone component – place a component ).

• Load family.
• Selecionar a pasta furniture.
• Clicar numa opção de sofá, depois de cadeira e inserir na planta.

Página 127
• Continuar carregando componentes. Selecionar luminárias na pasta lighting fixtures.

• Modelar um tapete de 12 mm, com o comando floor, na região da sala.

• Inserir agora a escala humana em nosso layout. Repetir a inserção de component através da
biblioteca do Revit, através da pasta entourage.

Página 128
• Verificar como fica em corte.

Para inserção de vegetação e iluminação externa é necessário mudar a planta “hospedeira”. Para
tanto, abrir a vista que contem a planta do terreno.

• Digitar VV ( atalho do visibility graphics )


• Clicar na pasta model categories.
• Ativar o ícone planting e lighting fixtures.
• Clicar na pasta annotation categories.
• Desativar os ícones grid, reference planes e sections.
• Clicar na pasta imported categories.
• Desativar todas as bases trazidas do AutoCAD.
• Pasta massing and site – aba model site – ícone site component.
• Load family.
• Vamos até a caixa do properties.
• Selecionar a vegetação na janela type selector.

• Fazer a inserção da vegetação e da iluminação externa.

Página 129
Página 130
32 COMANDO DE IMAGEM - CÂMERA

Uma boa imagem dependerá, fundamentalmente, do posicionamento da câmera, pois ele é


que definirá a visibilidade dos detalhes do projeto.

A maioria dos profissionais defende que o destaque da imagem deverá ser o projeto.
Dificilmente encontraremos argumentos para contrapor esta idéia.

Destacar objetos que não fazem parte do protótipo criado é relegar para segundo plano a
nossa criação. Assim vamos “caprichar” no posicionamento das câmeras, para obtermos imagens
esclarecedoras da nossa intenção e conceituação do projeto.

Observar os passos seguintes:

• Colocar o modelo numa das plantas ( ex.: planta do terreno, implantação ou site ).
• Pasta view – aba create – ícone 3d views – aba camera.

• Selecionar o nível de referência na janela from.


• Digitar a altura do observador na janela offset do toolbar temporário.

• Clicar na posição de quem observa.


• Arrastar o cone fotográfico em direção do alvo.
• Clicar no ponto target.

• A imagem abrirá na gaveta virtual


do project browser.

Página 131
• Ajustar o tamanho da crop region ( a viewport do AutoCAD ), movendo as linhas de
moldura para mostrar todo o limite do projeto e ativar a opção realistic do visual styles.
• Desativar a visibilidade das bases DWG importadas, sempre através do visibility
graphics.

Página 132
33 COMANDO DE IMAGEM - RENDER

Ao terminar a configuração de posicionamento da câmera, mantenha a perspectiva aberta.


Iniciar o processo de render seguindo os seguintes passos:

• Digitar RR ( atalho da pasta views – aba graphics – ícone render ).


• Abrirá uma caixa de configuração.

• Selecionar uma opção de qualidade de processamento da imagem, na janela quality settings


( clicar na opção médium para não haver muita demora ).
• No campo OUTPUT SETTINGS poderemos escolher em que plano de apresentação será
feita a imagem. Neste curso usaremos a opção screen. Na opção printer poderemos optar por
vários tipos de pixels ( 75 DPI, 150 DPI, 3OO DPI, 600 DPI ).
• No campo lighting há dois procedimentos a tomar. Primeiramente escolher qual esquema de
iluminação ( exterior Sun only, exterior Sun and artificial, exterior artificial only, interior
Sun only, interior Sun and artificial, interior artificial only ).
• Depois abrir a janela Sun setting clicando no botão “reticências”.

Página 133
ESTA É A CAIXA DE
CONFIGURAÇÃO DA
ILUMINAÇÃO SOLAR. NO CURSO
ESSENCIAL ESCOLHEREMOS A
OPÇÃO SUN FROM TOP RIGHT
OU LEFT.

• Abrir a janela style do campo background e escolher um tipo de céu para a imagem.

• Clicar no ícone render para iniciar o processamento da imagem.

Página 134
34 AJUSTES DA EXPOSIÇÃO

Raramente conseguiremos uma imagem bem ajustada de imediato. O Revit oferece a chance
de melhorarmos esta configuração inicial, através de um comando bem simples e que se encontra
dentro da caixa do render.

Com a tela aberta na imagem obtida com o render, vamos clicar no ícone ADJUST EXPOSURE:

• Movimentar a barrinha de cada campo da caixa de configuração e clicar em apply, após cada
movimento, para visualizar a mudança da imagem.
• Os campos têm o seguinte significado:

EXPOSURE VALUE = MAIOR OU MENOR BRILHO.

HIGHLIGHTS = REALCE OU REFLEXÃO QUE OS ELEMENTOS OFERECEM COM A INCIDÊNCIA


DA LUZ SOLAR.

MIDTONES = MAIOR OU MENOR CONTRASTE.

SHADOWS = REGULA O REALCE DO SOMBREADO.

WHITE POINT = PODEREMOS TER UMA IMAGEM MAIS AZULADA/FRIA OU WARMER/QUENTE.

SATURATION = PRÊTO E BRANCO OU MUITO COLORIDA.

Página 135
VEJA COMO A IMAGEM MELHOROU!

• Para completar clicar no ícone save to project da caixa do render.

• Nomear a imagem para que ela fique gravada no project browser.


• Clicar em export para enviar a imagem para um formato tiff, jpeg, bmp, etc.

Página 136
CONFIGURAÇÃO DE IDENTIFICADORES DE PORTAS E
35 JANELAS
Ao observar as plantas do nosso projeto notaremos a existência de símbolos numerados, que
acompanham as portas e janelas.

Eles servem para identificar estes elementos e possibilitar a codificação em tabelas e até
mesmo em planta. Estes símbolos que surgem junto das portas e janelas estão numerados pelo
arquivo do programa e será nossa tarefa mudar a configuração, para que eles fiquem vinculados ao
arquivo que estamos trabalhando e não ao aplicativo.

• Colocar o modelo numa das plantas.


• Selecionar qualquer identificador de portas.
• Clicar no ícone edit family.

• Abrirá o arquivo RFA deste identificador.


• Grave como “IDENTIFICADOR DE PORTA – PREFEITURA”.

• Apagar a elipse que envolve o número 101.


• Desenhar um círculo, ao redor do número, com raio = 3.3 mm.

Página 137
• Clicar no número 101.
• Abrir a caixa de configuração do LABEL ( janela editável ).

• Selecionar o PARÂMETRO MARK que está na tabela e desanexar, clicando na setinha


vermelha.
• Clicar no parâmetro TYPE MARK e anexar na tabela, clicando na setinha verde.

Página 138
• Digitar “CÓDIGO DA PORTA” na coluna sample value.

• Fechar a tabela
• Salvar e carregar no projeto ( load into project ).

Para alterar o identificador dentro do projeto RVT, proceder de acordo com os seguintes passos:

• Selecionar toda a planta com a janela crossing all.


• Clicar no ícone filter.
• Selecionar check none.
• Ativar o ícone DOOR TAG’S.

• Vamos até a caixa do properties.


• Selecionar “IDENTIFICADOR DE PORTAS – PREFEITURA” na janela type selector.

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• Clicar em um dos identificadores novos.
• Editar a numeração original.
• Digitar P1, P2, P3,...
• Responder SIM para a pergunta formulada pelo programa.
• TODAS AS PORTAS IGUAIS RECEBERÃO O MESMO CÓDIGO NOVO.

TAREFA: FAZER A ALTERAÇÃO DO IDENTIFICADOR DE JANELAS SEGUINDO AS


ORINETAÇÕES ACIMA. UTILIZAR A NOMENCLATURA J1, J2, J3, ETC. PARA O CÓDIGO DE
JANELA.

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36 MONTAGEM DE UMA FOLHA COM CARIMBO

Vamos iniciar, através deste item, a nossa parte de documentação.

Uma folha de desenho também é considerada uma família e deverá ser montada através de
um template específico. Ao abrirmos o tamanho desejado para ela, deveremos desenhar as margens
e o carimbo. Após este trabalho de montagem o arquivo será gravado com extensão RFA, podendo
se carregado nos próximos projetos.

Seguir os passos seguintes:

• File – new – titleblock.


• Abrirá o template de folhas.
• Selecionar um tamanho de folha ( ex.: folha A1 ).
• Abrir o arquivo e salvar como.

• Não há necessidade de ajustarmos a unidade de desenho, pois as folhas têm padrão


de inserção milimétrica.
• Digitar LI ( atalho de pasta home – aba detail – line ).

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• Vamos até o comando draw – pick lines.
• Digitar 10 mm na janela offset.

• Selecionar as margens superior, inferior e direita da folha.


• Digitar 25 mm na janela offset.
• Selecionar a margem esquerda da folha.
• Não esquecer de cortar os cantos das margens com o trim.
• Para as margens se destacarem das linhas de corte, selecionar as quatro linhas delas.
• Associar à WIDE LINES na janela subcategory.

• Vamos aprender a desenhar um quadro de aprovação de prefeitura.


• Dentro do arquivo aberto da folha A1, desenhar com o comando LI – DRAW o quadro
abaixo:

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• Selecionar as margens do carimbo de prefeitura.
• Clicar na opção wide lines na janela subcategories.

O próximo passo consistirá em inserir os textos fixos, aqueles que não serão editáveis.

• Pasta home – aba text – ícone text.


• Vamos até a caixa properties.
• Edit type.
• Clicar em duplicate.
• Renomear a fonte ( ex.: arial 3 mm ).
• Abrirá a página de configuração.
• Selecionar a cor da letra na janela color.
• Clicar na opção de fonte na janela text font.
• Digitar a altura da letra na janela text size.
• Selecionar a opção transparente na janela background.

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• Clicar no quadro superior esquerdo do carimbo e digitar “FOLHA”.

• Completar a digitação dos textos de 3 mm para os campos indicados na figura abaixo.

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As nomenclaturas digitadas no quadro sempre virão acompanhadas de textos variáveis, os quais se
resumem em informações vinculadas a cada projeto. Para facilitar a inserção da folha no arquivo de
projeto, o Revit oferece o recurso das janelas editáveis, que são denominadas de LABEL.

Para configuração de cada label procederemos da seguinte forma:

• Pasta home – aba text – ícone label.


• Vamos até a caixa de propriedades.
• Edit type.
• Duplicate.
• Renomear ( ex.: arial de 3 mm ).
• Abrirá a caixa de configuração.
• Selecionar a cor da letra na janela color.
• Clicar na opção de fonte na janela text font.
• Digitar a altura da letra na janela text size.
• Selecionar a opção transparente na janela background.
• Você perceberá que o cursor virá acompanhado com um ícone letrado.
• Clicar no ponto de inserção do label.

• Abrirá uma página de configuração de assuntos e dados pertinentes ao projeto.


• Clicar na categoria “sheet name” e adicionar ao quadro de registro, através da setinha verde.

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• Digitar “nome da folha” na coluna “sample value”.
• O label surgirá no quadro para indicando o assunto a ser digitado.

• Completar cada label indicado na figura abaixo em letra vermelha.

• Salvar o arquivo e carregar no projeto clicando em “load into project”.

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37 CONFIGURAÇÃO DE UMA TABELA BÁSICA DE PORTAS

Outro recurso importante do Revit é a possibilidade de contabilizar quantidades, dimensões,


áreas, volumes, etc., das categorias que foram inseridas no arquivo de projeto.

Este trabalho garantirá uma confiabilidade maior na utilização da tabela, uma vez que o
aplicativo registrará com bastante fidelidade, não só os elementos, mas também os seus parâmetros.

Não é intenção do curso essencial detalhar muito este item, já que o mesmo possibilita várias
configurações, algumas delas mais complicadas e que são apropriadas para usuários com maior
experiência e uso do programa.

Vamos seguir os seguintes passos:

• Pasta view – aba create – ícone schedules – opção schedules/quantitue.


• Abrirá uma página de seleção de categorias.
• Selecionar a categoria “doors”.
• Digitar “tabela de portas” na janela name.

• Ao fechar esta página surgirá uma caixa de configuração de parâmetros.


• Abrir a pasta fields.

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• Selecionar cada parâmetro ( type Mark, width e height ) adicionando cada um deles no
quadro de construção da tabela, através do ícone ADD.

• Abrir a pasta sorting/grouping


• No campo SORT BY escolher o parâmetro que servirá de origem ao agrupamento ( ex.: type
Mark ).
• Ativar o ícone footer.
• Selecionar os demais parâmetros em cada janela dos campos THEN BY.
• ATIVAR O ÍCONE GRAND TOTALS.

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• Abrir a pasta formatting.
• Selecionar o parâmetro TYPE MARK.
• Digitar CÓDIGO DA PORTA na janela heading.
• Selecionar a opção horizontal para heading orientation.
• Clicar na opção center na janela alignement.
• Selecionar o parâmetro WIDTH.
• Digitar LARGURA na janela heading.
• Selecionar a opção horizontal para heading orientation.
• Clicar na opção center na janela alignement.
• Ativar o ícone calculate totals.
• Selecionar o parâmetro height.
• Digitar ALTURA na janela heading.
• Selecionar a opção horizontal para heading orientation.
• Clicar na opção center na janela alignement.
• Ativar o ícone calculate totals.
• Abrir a pasta appearance e selecionar o tipo de fonte, altura de letras, negrito e todas as
condições oferecidas em qualquer aplicativo de escritório conhecido.
• Fechar a caixa de configuração e observar a tabela na tela de vídeo.

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38 CONFIGURAÇÃO E INSERÇÃO DE LINHAS DE COTAS

Um software de projetos deverá reunir uma forma de configuração de linhas de cotas, que
tenha a capacidade de gerar padrões com possibilidade de alteração de uma forma simples.
No Revit, as linhas de cotas estão inseridas no conceito de famílias, procedendo assim:

• Colocar o modelo em qualquer vista 2d.


• Digitar DI ( pasta annotate – aba dimension – ícone linear ou alinhado.
• Vamos até a caixa de propriedades.
• Edit type.
• Duplicate.
• Renomear (ex.: linha de cota – arial – 1.7 mm ).
• Selecionar a opção continuos, na janela dimension string type.
• Clicar numa opção de Arrow na janela tick Mark ( ex.: diagonal 3 mm ).
• Selecionar a opção fixed dimension line, na janela fixed dimension line.
• Digitar 3 mm nas janelas: dimension line lenght, witness line lenght e extension line lenght.
• Clicar numa opção de letra na janela text font.
• Digitar a altura da letra na janela text size.
• Selecionar a opção transparent na janela text background.
• Clicar na opção above na janela text location.
• Inserir contínuamente clicando no alinhamento das paredes transversais à cota que está
sendo colocada.

39 CONFIGURAÇÃO E INSERÇÃO DE COTAS INTERNAS

Estes elementos são de fácil configuração. Seguir os passos abaixo:

• Colocar o modelo em qualquer vista 2d.


• Digitar DI ( pasta annotate – aba dimension – ícone linear ou alinhado.
• Vamos até a caixa de propriedades.
• Edit type.
• Duplicate.
• Renomear ( ex.: cotas internas – arial – 1.7 mm ).
• Selecionar a opção ordinate, na janela dimension string type.
• Clicar no ícone edit da janela ordinate dimension settings.
• Selecionar a opção none nas janelas origin visibility e dimension line style.
• Clicar numa opção de letra na janela text font.
• Digitar a altura da letra na janela text size.
• Selecionar a opção transparent na janela text background.
• Clicar na opção above na janela text location.
• Inserir entre as paredes internas do projeto.

40 INSERÇÃO DE COTAS DE NÍVEL

• Colocar o modelo na planta do pavimento superior.


• Vamos até a caixa de propriedades.
• Selecionar a opção spot elevation planta
• Clicar no ponto inicial.
• Arrastar o cursor até o surgimento da flecha.
• Clicar e arrastar o cursor para fixar a demarcação automática de nível.

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