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Jogo de Negócios
SUMÁRIO
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Jogo de Negócios
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Jogo de Negócios
O TELEFONIA foi desenvolvido com o objetivo de proporcionar, aos participantes, uma experiência na
definição e na implantação de estratégias competitivas de negócios, assim como na tomada de decisões
gerenciais, sob condições que permitam sua análise e discussão.
Nesta versão do TELEFONIA, os participantes serão subdivididos em equipes, que constituirão um Grupo
Industrial. O Grupo Industrial representa um mercado de empresas fornecedoras de equipamentos de
telefonia, devidamente descrito abaixo. Cada equipe será responsável pela administração de uma empresa
do setor, e elas competirão entre si por meio da produção e da venda de três diferentes produtos: telefones
celulares, smartphones e tablets.
A cada período simulado, que corresponde a um mês de atividades da empresa, diversas decisões serão
tomadas no que compete a: preço, propaganda, inovação e volume de produção de cada produto, design,
quantidade de trabalhadores, salário médio mensal, benefícios concedidos, capacidade de máquinas,
empréstimos, aplicações financeiras e dividendos.
Serão simulados até dez períodos – dois para testes e oito para a competição. Caberá a cada equipe
estabelecer os critérios pelos quais serão avaliados: valor da ação, capital circulante líquido, receita de vendas e
lucro total.
O TELEFONIA oferece oportunidade ímpar para a tomada de decisões em um ambiente empresarial simulado,
em resposta a pressões dos concorrentes e mudanças de conjuntura econômica. Essencialmente, a
simulação possibilita um estudo de caso dinâmico, no qual as decisões são implantadas e seus resultados
servem como feedback para reprodução de um ambiente realista, que favoreça o exame de estratégias de
longo prazo.
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O TELEFONIA Business Game foi desenvolvido pelo Prof. Ricardo Spinelli de Carvalho, PhD da University of Lancaster, England.
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Jogo de Negócios
O mercado de Telefonia engloba toda uma gama de comércio, composta de operadoras de telefonia móvel e
empresas do setor tecnológico, tendo entre sua clientela: o usuário comum – que corresponde ao âmbito
da telefonia pessoal – e as empresas – que correspondem ao ambiente corporativo.
Cada empresa do TELEFONIA fabrica e comercializa três produtos: telefones celulares, smartphones e tablets.
Nesse momento, a diferenciação entre os produtos de cada empresa praticamente inexiste, já que todas elas
partiram da aquisição das mesmas tecnologias e, desde então, nenhum esforço de desenvolvimento foi
realizado.
O mercado de Telefonia, até este momento, é constituído por empresas de igual porte e dimensão que
competem entre si. Essas empresas fazem a montagem e a venda de produtos com tecnologia e preços de
venda similares.
Com o início do próximo ano, espera-se maior competitividade entre as empresas, com investimentos para o
aprimoramento e venda da linha de produtos existentes, buscando maior diferenciação e maior foco na
necessidade do cliente. Simultaneamente, espera-se uma busca pelos resultados financeiros, aguardados
pelos acionistas, e a conquista de novos clientes, por meio das estratégias traçadas pelas novas diretorias.
Cada empresa dispõe de capital inicial de cerca de R$ 5 milhões2 e atuação de quatro anos no mercado.
O mercado possui dois tipos de compradores: o cliente habitual, fiel à marca, que possui grande frequência
de compra e satisfação com o produto; e o cliente volúvel, que analisa todas as alternativas de mercado
viáveis e é extremamente exigente em sua compra. Existe uma tendência de cerca de 30% dos compradores
habituais se transformarem em volúveis. Esse número varia proporcionalmente às alterações de preços da
empresa, podendo aumentar ou diminuir, dependendo dos acréscimos ou das diminuições no preço do
produto.
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A moeda do jogo TELEFONIA é o real (R$), mas poderia ser qualquer outra, como peso ou dólar.
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Jogo de Negócios
O mesmo cenário ocorre com produtos em falta, pois o consumidor possui a tendência de procurar por
alternativas diferentes, em vez de permanecer esperando pelo produto em falta. No entanto, uma vez
adquirido certo produto, o comprador tende a persistir no uso daquela nova marca e, consequentemente,
torna-se um comprador habitual.
Antes de fazer uma aquisição, um comprador volúvel avalia todos os produtos que atendem aos critérios de
suas necessidades: preço, qualidade, design e disponibilidade. Promoções e maior disponibilidade no
mercado também influenciam sua decisão.
Novos compradores que ingressam no mercado – seja em virtude de uma melhoria da situação econômica,
seja devido a influências sazonais – são, inicialmente, volúveis, mas tendem a se tornar habituais após a
compra.
1.2.5 Fornecedores
A indústria de Telefonia utiliza insumos, tais como: chips, cartões de memória, cabos de tecnologia USB,
HDMI e periféricos variados com conectividade – tanto cabeada, quanto por wireless (Internet sem fio) –,
utilizando tecnologias padronizadas no mercado.
São diversos fornecedores de médio e grande porte. Eles não detêm muito poder junto aos fabricantes, por
isso, os insumos são de fácil acesso e especificação conhecida. Não é esperada oscilação de preços ou de
fornecimento desses insumos, uma vez que o risco desse evento é considerado baixo.
Estudos demonstram certa equivalência na estrutura de custos dos insumos das empresas neste momento,
esperando-se que não haja diferenças também no futuro.
Estudos demonstram baixa possibilidade de novas empresas entrarem nesse mercado em curto espaço de
tempo. Essa não é uma hipótese totalmente descartada3, mas com baixa possibilidade de ocorrer.
Quanto a produtos substitutos, não há estudo demonstrando novos produtos para as linhas atuais
comercializadas pelas empresas.
Em sua totalidade, o mercado dos produtos das empresas do setor é influenciado tanto pela situação geral
quanto pela época do ano (sazonalidade). O mercado é, também, influenciado pelos preços praticados, pelo
volume e pela qualidade dos produtos oferecidos, bem como gastos com promoção e desenvolvimento dos
produtos.
Os gastos com promoção e propaganda, aliados a uma política de preços razoável, podem, dentro de certos
limites, expandir a demanda total dos produtos.
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Na realidade, durante a simulação do jogo, caberá ao árbitro definir o contexto e a conjuntura nas quais as
empresas competirão.
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Jogo de Negócios
O mercado e seus clientes são influenciados pelas decisões em promoção e propaganda, assim como em
inovação tecnológica e design. O segmento de clientes interessados em produtos com características
específicas reage de acordo com suas expectativas e os investimentos dos concorrentes.
Todas as empresas estão inseridas no mesmo mercado e utilizam suas próprias forças de venda,
responsabilizando-se não apenas pela fabricação de produtos como também por sua comercialização.
Cada empresa do TELEFONIA tem como obrigação fiscal o pagamento de um único imposto, o Imposto de
Renda. A alíquota é de 30% sobre o lucro do mês, desde que não haja prejuízos acumulados dos meses
anteriores.
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MÓDULO 2 – A EMPRESA
2.1 Nossa Empresa4
A Nossa Empresa foi constituída como uma empresa de capital aberto há cerca de quatro anos, com o
capital inicial de R$ 5 milhões.
A empresa apresenta um parque industrial com capacidade instalada de 900 unidades fabris, considerada
adequada, e correspondeu a um investimento de R$ 4,5 milhões.
Tendo em vista previsões quanto à demanda dos produtos, foi decidida a fabricação de três produtos
distintos: telefones celulares, smartphones e tablets.
Neste último ano (Ano 0), a Nossa Empresa apresentou um lucro total de R$ 718.804,80, correspondendo a
cerca de 14,4% de retorno sobre o capital inicial. Desse montante, R$ 500 mil foram distribuídos como
dividendos aos acionistas.
jan. fev. mar. abr. maio jun. jul. ago. set. out. nov. dez.
ano -3 2.610 2.360 3.840 3.645 3.065 3.180 3.700 4.515 3.195 3.255 2.680 3.980
ano -2 3.170 2.700 3.500 3.260 2.570 2.635 2.795 3.405 2.185 1.920 1.395 1.760
ano -1 1.350 1.575 2.450 2.690 2.275 2.190 3.025 3.735 2.895 2.630 1.870 2.310
ano 0 1.795 1.765 2.560 2.270 2.070 1.970 2.250 2.860 2.140 1.995 1.510 1.900
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Como ponto de partida, no início do Ano 1 – Mês Janeiro –, as empresas concorrentes têm características e
dimensões idênticas, como descrito neste tópico, sob o nome genérico de Nossa Empresa. Quando a simulação
iniciar a nova diretoria, a qual você pertence, poderá escolher um nome diferente para a empresa, pela qual
ficará responsável.
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Jogo de Negócios
jan. fev. mar. abr. maio jun. jul. ago. set. out. nov. dez.
ano -3 342 339 528 516 483 450 579 675 534 516 429 618
ano -2 531 504 621 606 492 465 570 651 423 417 303 387
ano -1 288 327 567 654 555 552 744 939 690 723 477 651
ano 0 528 480 735 714 591 561 726 879 702 648 498 699
jan. fev. mar. abr. maio jun. jul. ago. set. out. nov. dez.
ano -3 0 0 0 0 8 8 16 24 20 28 20 40
ano -2 36 36 52 52 48 48 56 80 52 48 40 48
ano -1 40 48 88 96 84 92 124 156 124 132 92 120
ano 0 104 92 152 148 120 132 168 208 160 156 128 168
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Jogo de Negócios
A diretoria anterior da Nossa Empresa tomou as seguintes decisões para Ano 0 – Mês Dezembro:
design
50.000
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Jogo de Negócios
Após a simulação do período Ano 0 – Mês Dezembro, os seguintes relatórios foram recebidos pela equipe.
Na realidade, após cada período, cada grupo receberá relatórios cujos modelos são apresentados neste
anexo. Além de informações sobre a empresa, alguns dos relatórios também fornecem informações sobre o
mercado e seus concorrentes.
Balanço
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Fluxo de caixa
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Outras informações
Conta estoque
Estatísticas
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Jogo de Negócios
A análise detalhada de tais informações é importante para a tomada de decisões do mês seguinte. Desse
modo, o jogo prossegue, período a período, até o término programado. O primeiro período da sua equipe
corresponderá ao Ano 1 – Mês Janeiro. Portanto, o último mês da “diretoria” anterior, foi o Ano 0 – Mês
Dezembro.
Apresentamos, a seguir, um exemplo de oito empresas fictícias que competem entre si, incluindo a Nossa
Empresa, em que são mostrados os preços e as parcelas de mercado para cada um dos três produtos. Neste
primeiro momento, Ano 0 – Mês Dezembro, todas as empresas praticavam políticas idênticas, inclusive os
mesmos preços, tendo, portanto, parcelas iguais como resultado.
celular
smartphone
tablet
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Índices financeiros
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Jogo de Negócios
Por outro lado, é possível ampliar a capacidade fabril, ao custo de R$ 5.000 por unidade adicional de
capacidade mensal. Tal ampliação é disponibilizada apenas no mês seguinte. Sendo assim, para a ampliação
da capacidade fabril de 900 para 950 unidades, deverão ser desembolsados os R$ 36.000 referentes ao
reinvestimento, necessário para a cobertura da depreciação, adicionados ao valor da ampliação (50 unidades
x R$ 5.000), cujo custo será de R$ 250.000, totalizando, assim, R$ 286.000 de custo para efetuar esse
procedimento.
A única maneira de reduzir a capacidade instalada da fábrica é deixá-la sem reinvestimento, o que implicará
uma redução de 0,8% ao mês, correspondente à taxa de depreciação. Não é possível a venda da capacidade
fabril.
Se necessário, até 20% da capacidade fabril pode ser realizada por meio do aluguel de máquinas, de forma
terceirizada, isto é, produção com pessoal próprio em instalações externas. Esse aluguel tem um custo
adicional de R$ 165/UF (Unidade Fabril). Portanto, em caso de necessidade, para a capacidade atual de 900
unidades, até 180 unidades fabris poderão ser utilizadas em máquinas terceirizadas.
O uso da capacidade fabril varia de acordo com o produto. Para a produção de um celular, utiliza-se 0,2
unidades fabris. Para a de um smartphone, 0,8 unidades; e, para um tablet, 0,3 unidades. Sendo assim, 4.500
telefones celulares poderiam ser produzidos com a capacidade total de uma fábrica sem a necessidade de
terceirização da capacidade. Em termos de equivalência, teríamos 1.125 smartphones ou 3.000 tablets
(quantidade aproximada após arredondamento).
Caso o volume de produção, decidido pela equipe na Folha de Decisões, não possa ser executado nem
mesmo com a utilização de máquinas terceirizadas, então, a produção de cada item será reduzida
proporcionalmente.
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Os salários e os benefícios, inclusive participação nos lucros, podem ser aumentados livremente, mas nunca
podem ser reduzidos. Os trabalhadores serão pagos mesmo que não tenham o que produzir.
Os trabalhadores podem ser contratados e dispensados no começo de cada mês, sem custos adicionais de
admissão ou dispensa, sob a condição de que o acréscimo ou a diminuição não ultrapasse 10% da força de
trabalho do mês anterior. Os novos trabalhadores serão totalmente produtivos de imediato.
Entretanto, as horas extras por cada empregado não podem exceder 32 horas/mês, isto é, 20% do total
mensal de um trabalhador, em nenhuma hipótese. Caso não haja trabalhadores suficientes para a produção
programada, mesmo com a utilização das horas extras, a produção de cada item será reduzida
proporcionalmente.
Os estoques de produtos acabados produzidos no mês são contabilizados pelos valores dos custos unitários
padrão, ou seja, R$ 295 para telefones celulares, R$ 896 para smartphones e R$ 975 para tablets. Esse custo
parte do pressuposto de que os produtos ocuparam, exatamente, toda a mão de obra disponível.
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Em caso de ociosidade na mão de obra ou custos com horas extras, tais fatores serão avaliados, e seus custos
equivalentes serão devidamente adicionados e levados diretamente a Lucros e Perdas, no Demonstrativo de
Resultados.
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Sabemos que a demanda é estimulada pelos aperfeiçoamentos no produto, principalmente, no que diz
respeito ao design, à qualidade e à aparência. Os gastos com design e inovação, no longo prazo, têm
impactos maiores do que a promoção e a propaganda. Os esforços dedicados a um produto não influenciam
a atratividade dos demais produtos.
Assim como em promoção e propaganda, as reduções nos investimentos refletem mais rapidamente do que
os aumentos. Portanto, atitudes oscilantes nessa área são menos eficazes do que uma política de gastos
constantes.
4.4 Design
Os investimentos em Design têm sido da ordem de R$ 50.000 por mês. Eles têm efeito para a linha de
produto de forma completa, aumentando a atratividade de todos os produtos junto aos clientes alvos desses
segmentos. Esses efeitos persistem por longo tempo, desde que os investimentos sejam mantidos
constantes ou mesmo crescentes.
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Jogo de Negócios
Caso um empréstimo venha a ser necessário, o valor deste deve ser registrado, mensalmente, na Folha de
Decisões, enquanto vigorar. O empréstimo máximo permitido por mês é igual a 50% do patrimônio líquido
do mês anterior. Se o empréstimo requerido for maior, este será recusado na entrada da informação na Folha
de Decisões.
Existe outra fonte de recursos automaticamente disponível para a empresa que venha a apresentar saldo de
caixa negativo: o crédito rotativo. Ao saldo, aplica-se uma taxa de juros de 6% ao mês, taxa esta que
aumenta não apenas as despesas com juros, mas também o próprio saldo negativo. Os juros desse crédito
são cobrados no mês seguinte.
O grau de endividamento da empresa é medido pela equação que relaciona as seguintes contas do Balanço:
empréstimos + crédito rotativo – caixa – aplicações financeiras. Se esse valor for negativo ou nulo, a taxa de
empréstimos será de 3,45%. Se, entretanto, for positivo, a taxa subirá e irá se aproximar de 4,50%, quanto
mais próximo o grau de endividamento chegar do valor de 50% do patrimônio líquido da empresa.
Tanto para empréstimos, como para aplicações, o registro na Folha de Decisões deve ser feito pela quantia
total que a empresa deseja tomar emprestado ou aplicar no mês corrente. Portanto, deixar em branco ou
preencher com zero significa ausência de empréstimos e/ou aplicações no mês corrente.
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aplicações de apenas R$ 400.000 (eram R$ 900.000 em novembro), já que foi necessário que se fizesse caixa
no montante de R$ 500.000, para efetuar o pagamento dos dividendos. Não houve problemas nesse sentido,
tendo em vista que o lucro acumulado até dezembro foi de R$ 718.804,80.
É importante mencionar que os lucros acumulados no final do ano – que não tenham sido distribuídos como
Participação nos Lucros ou como Dividendos, no montante de R$ 218.804,80 – serão automaticamente
incorporados ao capital da empresa. Assim, a partir de janeiro desse ano, a Nossa Empresa contará com um
capital de R$ 5.218.804,80.
O preço de mercado das ações de uma empresa resulta da magnitude e estabilidade dos lucros auferidos por
ela, pela distribuição de seus dividendos e por sua tendência de crescimento.
Em geral, o valor da ação de uma empresa é um reflexo maior da visão do mercado em relação ao futuro
dessa empresa do que de seu desempenho em um passado recente. O mercado tende à valorização maior
dos lucros e dividendos estáveis e previsíveis em detrimento dos oscilantes e imprevisíveis. Os crescimentos
em dividendos são apreciados, desde que o mercado perceba que eles não prejudicam o crescimento futuro
da empresa.
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Jogo de Negócios
MÓDULO 6 – AVALIAÇÕES
6.1 Avaliação da empresa
Para que se possa determinar o desempenho em relação às metas desejadas, é necessário que os objetivos
da empresa sejam estabelecidos pela diretoria. Tais objetivos dividem-se em:
Preço da Ação – valor de cada ação da empresa no fim do último mês de simulação. O preço é
definido pelo patrimônio líquido, crescimento e estabilidade do lucro, assim como pela política de
dividendos da empresa;
Capital Circulante Líquido – diferença entre o Ativo Circulante (Caixa + Aplicações Financeiras +
Estoque dos Produtos) e o Passivo Circulante (Empréstimos Financeiros + Crédito Rotativo);
Receita de Vendas – somatório da receita advinda de todas as vendas de todos os produtos
oferecidos pela fábrica. A receita dos produtos é feita pela multiplicação entre a quantidade de
produtos vendidos pelo valor unitário de venda do produto;
Lucro Total – somatório de todo o lucro obtido durante toda a simulação. Soma-se o lucro líquido
acumulado pela diretoria durante a simulação, obtendo-se, então, o lucro total.
Dez pontos, que funcionarão como pesos, serão atribuídos aos objetivos acima. Cada um dos objetivos deve
ter entre o mínimo de 1 ponto e o máximo de 5 pontos atribuídos. Quanto mais pontos forem atribuídos a
um objetivo, mais importante este será considerado pela empresa e maior peso este terá no somatório final
dos pontos no ranking.
A cada período, as oito empresas (equipes) de um mesmo Grupo Industrial serão ordenadas de acordo com a
pontuação adquirida. A empresa de maior pontuação receberá Número de Ordem 8, e a de menor
pontuação receberá Número de Ordem 1, enquanto as demais receberão ordens dentro dessa escala,
proporcionais ao valor obtido entre esses extremos.
Como exemplo da forma que se chega ao número de ordem de cada equipe, em determinado objetivo,
digamos que as equipes tenham tido a seguinte colocação no fator Preço da Ação:
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Jogo de Negócios
Para chegarmos ao número de ordem, na terceira coluna, inicialmente, selecionamos o primeiro e o último
colocado no Objetivo. Note que a equipe Cia. Celulares obteve a melhor colocação, com valor de ação igual a
R$ 18,00. Então, ela deve levar o número de ordem máximo, igual a 8,0. Já a equipe Tel Care Intl. obteve a
pior colocação, com valor de ação igual a R$ 13,00, ela fica, portanto, com o número de ordem mínimo, igual
a 1,0. O número de ordem das demais equipes é calculado proporcionalmente a esses dois valores extremos
(regra de três). Chegamos, neste caso, à fórmula de cálculo abaixo, em que N é o número de ordem e X é o
valor da ação da equipe:
Após o término da simulação, cada um dos objetivos sofrerá a avaliação demonstrada acima e será feito um
somatório dos pontos totais obtidos pela empresa. O número de ordem de cada objetivo é multiplicado pelo
peso atribuído a ele. Os valores obtidos em cada objetivo serão somados, gerando um somatório total, que
será o resultado final da equipe, conforme demonstrado na tabela a seguir:
receita de vendas 1 8 8
lucro total 5 7 35
pontos totais 68
Para se chegar ao resultado do período, multiplicaremos o número de ordem pelo peso atribuído ao
objetivo. Esses valores serão somados para todas as metas. Quanto melhor e mais coerentemente forem
alcançadas as metas, maior o resultado final da equipe. A soma de todos esses valores dá os pontos totais no
período. No exemplo acima, obteve-se o total de 68.
Sendo assim, o resultado da equipe no primeiro mês será multiplicado por 1, o do segundo período será
multiplicado por 2, e, assim, sucessivamente, até o último período de simulação. A soma obtida será dividida
pelo somatório de todos os pesos. A equipe de maior média após este cálculo será declarada a equipe
vencedora do TELEFONIA.
Os objetivos terão de ser apresentados no primeiro mês de operação (Ano 1 – Mês Janeiro) e poderão ser
redefinidos em Maio, após quatro meses de simulação.
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Jogo de Negócios
MÓDULO 7 – DECISÕES
7.1 Iniciando a tomada de decisão
Cada equipe ficará responsável pela administração de uma empresa semelhante à Nossa Empresa. Cada
período simulado equivalerá a um mês de atividade da empresa. A cada mês simulado, as decisões, a seguir,
estarão sob a responsabilidade da equipe que assumir a empresa:
preço de venda (por produto) – qualquer valor maior ou igual a zero. Não deixe de levar em conta
os custos de produção e de outras operações da empresa;
propaganda e promoção (por produto) – entre R$ 0 e R$ 500.000;
inovação tecnológica (por produto) – entre R$ 0 e R$ 500.000;
design – entre R$ 0 e R$ 500.000;
unidades a produzir (por produto) – a Folha de Decisões aceita valores maiores ou iguais a zero,
mas, internamente, o jogo verifica os limites da mão de obra e da capacidade fabril;
número de trabalhadores – aumentos ou diminuições não podem ser maiores que 10% em relação
ao mês anterior;
salário médio mensal – não pode sofrer decréscimo em relação ao mês anterior e não pode
ultrapassar R$ 1.600;
benefícios aos trabalhadores (total por trabalhador) – em reais (R$), não pode sofrer decréscimo
em relação ao mês anterior e não pode ultrapassar o salário médio mensal do mês anterior;
participação (%) dos trabalhadores nos lucros – não pode sofrer decréscimo em relação ao mês
anterior e não pode ultrapassar 50% do Lucro Líquido;
capacidade de máquina – pode decrescer em até no máximo 0,8% (por depreciação) em relação ao
mês anterior. Ampliações da capacidade não podem ultrapassar 25% ao mês e serão efetivadas
somente no mês seguinte;
empréstimos – não podem ultrapassar 50% do Patrimônio Líquido;
aplicações – não podem ultrapassar o valor do Patrimônio Líquido;
dividendos – podem ser zero ou qualquer valor positivo em reais (R$), mas somente será efetivado
se houver lucro acumulado positivo e estará limitado a este montante.
No início da simulação, a equipe deve considerar-se como participante da nova gerência da empresa, pela
qual passará a responder pelas operações a partir de Ano 1 – Mês Janeiro na Nossa Empresa, dando
continuidade às atividades descritas anteriormente. A empresa tem sido lucrativa, mas não tem sido,
necessariamente, bem administrada. Os dados de Ano 0 – Mês Dezembro estão disponíveis para consulta
(ver item 2.1.3 ANEXO 3 – Relatórios da Nossa Empresa).
Sua equipe simulará, inicialmente, dois períodos de teste (janeiro e fevereiro do ano 1), nos quais poderá
experimentar o simulador, inserir decisões de testes, analisar os resultados e aprender com os erros e acertos.
Após esse teste, as equipes terão um prazo para visualizar e analisar os relatórios da empresa. Após esse
prazo, que será divulgado para os alunos, o simulador será zerado, descartando decisões e resultados desses
dois períodos, e voltando o simulador para o estado inicial a fim de receber as decisões para o período 1
(janeiro do ano 1). É adequado que os alunos guardem as informações (decisões tomadas, relatórios
disponíveis, etc.) para efeitos de histórico e análise futura, uma vez que, após o simulador ser zerado, todas as
informações da fase de testes serão apagadas.
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Jogo de Negócios
Após a fase de testes e o simulador ser zerado, sua equipe simulará oito períodos oficiais da competição (de
janeiro a agosto do ano 1).
Além disso, poderá criar eventos externos ao longo do jogo, tais como: falta ou excesso de matéria-prima,
greve de trabalhadores, bloqueios de transporte, recessões econômicas, alterações nas taxas de juros, entre
outros. Quando a ocorrência de algum desses eventos for autorizada no mercado do TELEFONIA, o árbitro
enviará boletins informativos aos diretores das empresas.
Para apoiar os participantes do jogo, disponibilizamos também um banco de perguntas mais frequentes do
TELEFONIA – FAQ, que se encontra ao final deste Manual.
A leitura e o entendimento desses documentos, bem como a interpretação dos dados apresentados nos
relatórios disponibilizados ao final de cada período, fazem parte do jogo.
Se ainda persistirem dúvidas, a equipe deverá entrar em contato diretamente com o árbitro do jogo, por
meio do e-mail jogosposadm@fgv.br. O e-mail será respondido em até 48 horas úteis.
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Jogo de Negócios
Produção – O mix de produção do mês foi: 2.150 celulares, 570 smartphones e 168 tablets que implicaram o
uso de 936,4, ou seja, (0,2 x 2.150) + (0,8 x 570) + (0,3 x 168) unidades fabris.
Como a fábrica tem uma capacidade de 900 unidades fabris, as 36,4 restantes tiveram de ser produzidas com
máquinas alugadas ao preço de R$ 165 para cada unidade fabril. Desse modo, R$ 6.006, ou seja, (36,4 x 165),
aparecem na rubrica aluguel de máquinas nos relatórios Fluxo de Caixa e Demonstrativo de Resultados de
Exercício.
Vendas – Os preços de vendas no mês foram: 340, 1.062 e 1.450, respectivamente, dos celulares,
smartphones e tablets. As vendas do mês foram de 1.900 celulares, 570 smartphones e 168 tablets, levando a
uma receita de vendas de R$ 1.494.940,00, ou seja, (340 x 1900) + (1.062 x 570) + (1.450 x 168).
Interessante reparar que, no caso dos smartphones, houve vendas perdidas no total de 129, isso significa
que, se houvesse estoque suficiente desse produto, mais 129 unidades poderiam ter sido vendidas. Portanto,
a demanda total de smartphones foi de 570 unidades efetivamente vendidas, mais 129 unidades que
poderiam ter sido vendidas caso tivéssemos estoques. Essa demanda não atendida não fica acumulada para
o próximo mês e, muito provavelmente, foi atendida por algum dos concorrentes ou mesmo pela
importação de produtos do exterior.
Estoque de produtos – Ao final do mês de dezembro, sobraram estoques de 805 celulares e nada mais. Para
cada unidade, sejam celulares, smartphones ou tablets, o custo de armazenagem de uma unidade de
produto, de um mês para o outro, é R$ 65. Daí o valor de R$ 52.325, ou seja, (805 x 65) lançado na rubrica
custo de estocagem.
Caso se deseje aumentar a capacidade da fábrica, deve ser lançado na Folha de Decisões, no campo
reinvestimento em máquinas o novo tamanho desejado. Por exemplo, se quiséssemos ampliar a fábrica
para 1.000 unidades, o jogo cobraria os 0,8% da depreciação, R$ 36.000, mais os R$ 500.000, isto é, 100
unidades de ampliação ao preço de R$ 5.000 por unidade adquirida, tudo incorporado ao imobilizado.
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Jogo de Negócios
Não podemos esquecer que, para agilizar o processo de implantação das novas máquinas, teríamos de
desembolsar – apenas no mês da aquisição, a título de despesas adicionais – cerca de R$ 30.000, nesse caso
de ampliação de 100 unidades. Esse montante não vai para o imobilizado, mas consta como despesa do
mês.
Recursos humanos – No que diz respeito ao uso da mão de obra, o que havia eram 300 trabalhadores
disponíveis por 160 horas/mês cada, ou seja, um total de 48.000 horas (300 x 160). O mix de produção do mês
utilizou 48.710 homens/hora, ou seja, (10 x 2.150) + (33 x 570) + (50 x 168), fazendo uso, portanto, de 710
homens/hora em horas extras. O adicional por hora extra é de 30% do salário mais encargos do trabalhador,
ou seja, R$ 3 por hora extra, o que leva ao montante de R$ 2.130, isto é, (3 x 710), lançado na rubrica custo
com hora extra.
Repare que, caso o número de homens/hora fosse inferior a 48.000, teríamos mão de obra ociosa, que teria
de ser paga ao custo de R$ 10 (encargos mais salários) e reconhecida na rubrica mão de obra ociosa, o que
não foi o caso nesse mês.
Propaganda e promoção – A demanda efetuada pela clientela volúvel é muito influenciada por esse tipo de
gasto, que inclui propaganda, anúncios em pontos de venda, esforços de venda, entre outros. Os gastos com
promoção possuem impacto imediato, e seus efeitos permanecem por alguns meses. A promoção de um
produto não influencia as vendas em um produto distinto.
Os gastos com promoção e propaganda foram definidos no início do último ano e sofreram com o excesso
de investimentos nas instalações da fábrica, que levaram a uma drástica redução no capital de giro. Com isso,
decidiu-se por investimentos mensais de R$ 20.000 em telefones celulares, R$ 50.000 em smartphones e R$
20.000 em tablets.
A demanda é estimulada pelos aperfeiçoamentos no produto, de acordo com cada segmento de cliente e
público-alvo, principalmente no que tange à qualidade e à aparência. Os gastos com inovação e design, no
longo prazo, têm impactos maiores que promoção e propaganda.
Assim como em promoção e propaganda, as reduções nos investimentos refletem mais rapidamente do que
os aumentos. Portanto, atitudes oscilantes nessa área são menos eficazes que uma política de gastos
constantes.
Aplicações financeiras – No mês de novembro, a Nossa Empresa manteve uma aplicação de R$ 900.000,
mas, em dezembro, esta foi reduzida para R$ 400.000, que rendeu 3% de receita financeira, aumentando
nossa receita em R$ 12.000.
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Jogo de Negócios
Distribuição de dividendos – É importante mencionar que os lucros acumulados no fim do ano – que não
tenham sido distribuídos como participação nos lucros ou como dividendos – serão automaticamente
incorporados ao capital da empresa. Assim, a partir de janeiro deste ano, a Nossa Empresa contará com um
capital de R$ 5.218.804,80.
Chegamos a dezembro com um volume de aplicações menor, de R$ 400.000 – já que foi necessário que se
fizesse caixa no montante de R$ 500.000, para efetuar o pagamento dos dividendos. Não houve problemas
nesse sentido, tendo em vista que o lucro acumulado até dezembro foi de R$ 718.804,80.
Desempenho financeiro – O ano que se encerra foi satisfatório para a Nossa Empresa, cujo faturamento de
R$ 16,1 milhões trouxe um retorno de cerca 14% sobre o capital investido, dos quais R$ 500.000 foram
revertidos em dividendos aos acionistas.
Em termos de liquidez, temos uma sobra de caixa de R$ 481.329,80 (incluindo os R$ 400.000 que estão em
aplicações financeiras durante o mês de dezembro).
Vale ainda destacar que, nos anos anteriores, o crescimento anual do PIB variou entre -2% e 7%. No ano que
termina, Ano 0, o crescimento do PIB foi de 4,3%, e a previsão para o Ano 1, próximo ano, é de 5%.
A partir de agora, todos vocês, participantes do Programa Pós ADM, possuem as informações necessárias
para o bom andamento do jogo.
Sucesso a todos!
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Jogo de Negócios
forças fraquezas
oportunidades ameaças
Em seguida, proponha um modelo de negócio que lhe permita ganhar dinheiro com o rumo escolhido para a
empresa. No caso da visão acima exemplificada, um bom modelo seria elaborar e vender produtos eficientes,
de alta qualidade e diferenciados pelo baixo impacto causado ao ambiente, com preços que
proporcionassem grande lucratividade.
5
Adaptado a partir de um trabalho elaborado pelo professor Ricardo Costa.
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Jogo de Negócios
3 – DEFINIÇÃO DE OBJETIVOS
Identifiquem, no cenário inicial do jogo, os valores atuais (ver planilha do Ano: 0, Mês: dezembro) dos quatro
objetivos que serão usados para medir o desempenho de sua empresa: preço da ação, capital circulante
líquido, receita e lucro.
Em seguida, estabeleça a evolução percentual desejada para cada um desses objetivos, mês a mês, de janeiro
a agosto do ano 1. Esses valores serão uma referência ao longo das rodadas do jogo, mas você poderá
reajustá-los, conforme a necessidade imposta pelo mercado.
Finalmente, atribua pesos aos objetivos, de acordo com a relevância de cada um para o seu modelo de
negócio. Observe que para o modelo de negócio exemplificado no item anterior, o lucro é mais importante.
Em que produtos serão buscadas parcelas de mercado mais elevadas ao longo das rodadas do jogo?
Em que produtos se farão os maiores gastos de propaganda e marketing, e como esses gastos com
cada produto deverão ser distribuídos ao longo das rodadas?
Em que produtos serão feitos os maiores gastos de pesquisa e desenvolvimento, e como esses
gastos com cada produto deverão ser distribuídos ao longo das rodadas?
Dadas as faixas de preço factíveis para os três produtos, como a empresa vai posicionar-se no
mercado, em termos dessa importante variável, para cada produto, ao longo das rodadas? Por
exemplo, aplicará sempre preços altos independentemente da concorrência e do produto? Iniciará
com preços altos para determinado(s) produto(s) e, depois, poderá flexibilizá-los, conforme a
necessidade de mercado? Em suma, como tratará o preço de cada produto?
Qual nível de estoques a empresa pretende manter para cada produto ao longo das rodadas e por
quê?
Como a empresa tratará os seus empregados em termos de remuneração? Por exemplo, manterá
salários e benefícios altos? Aplicará remuneração variável (participação nos lucros)? Ou trabalhará
com nível de remuneração mais baixo possível?
A empresa pretende expandir, manter ou reduzir a sua capacidade de máquina ao longo das
rodadas? E, analogamente, o que pretende para a sua força de trabalho?
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Jogo de Negócios
A empresa distribuirá dividendos aos acionistas regularmente ao longo das rodadas? Ou adotará
outro critério?
5 – ORGANIZAÇÃO
Crie um organograma para a empresa que abrigue as suas principais funções Marketing e Vendas, Finanças,
Recursos Humanos e Produção/Operações. Distribua as tarefas:
preparação do plano de marketing e vendas;
preparação do plano operacional e de RH;
preparação do plano financeiro.
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Jogo de Negócios
De qualquer forma, recomendamos que a equipe evite perder a visão global, que é o mais interessante ao
lidar com empresas, pois permite: visualizar os efeitos de longo prazo das decisões tomadas e interagir entre
as diversas áreas funcionais de uma empresa.
2. Condições iniciais
a. Qual a situação inicial da empresa no TELEFONIA?
O Manual do TELEFONIA descreve o ano anterior da empresa que será assumida pela sua equipe,
convencionalmente chamado de Ano 0. Todas as empresas concorrentes possuem um passado idêntico e
começam o jogo de um mesmo ponto de partida. A primeira decisão será referente ao período Ano 1 – Mês
Janeiro, e cada período subsequente equivale a um mês.
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Jogo de Negócios
e. O que acontecerá com o mercado que estava sendo atendido por empresas eliminadas da
competição?
As empresas eliminadas desaparecem do jogo, assim como seus respectivos mercados.
f. O que deve ser feito e quais as decisões a serem tomadas para Ano – 1 Mês Janeiro?
Para a primeira tomada de decisões, os seguintes pontos devem ser levados em consideração:
1. Definição da distribuição de tarefas e/ou funções internas de cada membro da equipe.
2. Discussão da estratégia da empresa. Recomenda-se, também, que esta seja discutida em grupo,
que os pesos atribuídos aos objetivos da empresa, e que essa decisão seja a base para a
estratégia a ser seguida pela empresa.
3. Tomar as decisões em grupo, de acordo com a estratégia a ser adotada pela equipe. Avaliar cada
tópico da Folha de Decisões e, então, avaliar a postura da equipe em relação a cada um dos
tópicos decididos.
4. Durante os dois primeiros meses, não há necessidade de preocupação com compra de
informações, tendo em vista que, durante esse período, as informações serão fornecidas em sua
totalidade sem nenhum custo adicional.
5. Utilizar a Folha de Decisões do mês anterior como um guia para a tomada de decisões futuras,
de modo a avaliar melhor os pontos a serem modificados e aqueles a serem mantidos.
g. As decisões que outras empresas tomam exercem impacto nos resultados de nossa empresa?
Sim, certamente. As decisões a serem tomadas são o diferencial entre uma empresa e outra. O TELEFONIA
capta essa diferença e traduz em parcelas de mercado, tentando “simular” as reações de um mercado real.
3. Fábrica
a. Podemos aumentar a capacidade fabril livremente?
Sim. Não existem restrições em relação ao aumento da capacidade fabril.
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Jogo de Negócios
4. Matéria-Prima
a. O custo da matéria-prima (R$ 195 para telefones celulares, R$ 566 para smartphones e R$ 475 para
tablets) pode ser alterado no decorrer do jogo?
Sim, a critério do árbitro.
b. No caso de ampliações de capacidade, existe uma tabela de unidades ampliadas versus despesas
adicionais?
Não existe tal tabela. Entretanto, segundo o Manual, estas são pequenas para expansões moderadas, mas
elevam-se a valores acima de R$ 30.000, para uma expansão de 100 unidades e acima de R$ 100.000, para
expansões de 200 unidades, em qualquer mês.
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Jogo de Negócios
c. Como é possível que, mesmo tendo o melhor preço e os maiores investimentos em um produto, a
equipe não possua a maior parcela de mercado?
Geralmente, quando isso ocorre, é porque a capacidade fabril e, consequentemente, o estoque não estão
dando conta do volume de vendas. Ou seja, a empresa atrai mais clientes do que sua disponibilidade de
produtos, que acabam comprando na concorrência ao não achar tais produtos em estoque. Dessa forma, a
empresa possuirá muitas vendas perdidas. São clientes que acabam mudando de empresa pela
impossibilidade de atendimento.
d. Como o TELEFONIA aloca as parcelas de mercado de cada produto para cada uma das empresas
concorrentes?
Em determinado mês, as empresas que possuírem estoque de determinado produto são candidatas a
alguma parcela do mercado desse mesmo produto. Os preços e os investimentos em um produto irão
diferenciar as empresas umas das outras. O modelo de simulação do TELEFONIA capta essas diferenças e
tenta “simular” as reações de um mercado real, traduzindo o esforço de uma empresa no que tange à
questão da “atratividade”. Essa “atratividade” estará diretamente relacionada com a parcela de mercado da
empresa. Essa base será ajustada em função da disponibilidade de produtos em estoque, gerando uma
parcela final.
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Jogo de Negócios
7. Recursos Humanos
a. Qual a relação entre mão de obra ociosa, custo com horas extras e aluguel de máquinas de
terceiros?
A mão de obra ociosa, conforme informa o próprio termo, só ocorre em caso de ociosidade na mão de obra.
O custo com horas extras ocorre, exatamente, na situação oposta, quando for necessária mais mão de obra
do que a disponível “em horas normais” no mês vigente. Sendo assim, ambas não podem ocorrer de forma
concomitante.
O aluguel de máquinas de terceiros significa a utilização da própria mão de obra em instalações externas
(seja em hora normal ou extra). Esta pode ocorrer concomitante a qualquer uma das mencionadas
anteriormente, pois deriva da capacidade fabril, e não da mão de obra.
c. Quando se preenche a coluna “Benefícios aos trabalhadores” o valor é total ou por trabalhador?
Por trabalhador.
h. Para que serve, no TELEFONIA, pagar melhores salários e benefícios aos trabalhadores?
O TELEFONIA parte do pressuposto de que empresas que possuem maiores investimentos em Recursos
Humanos possuem trabalhadores mais satisfeitos e uma melhor imagem junto ao mercado. A maior
satisfação dos empregados gera produtos de melhor qualidade, e uma melhor imagem gera uma maior
demanda por esses produtos. Tais ocorrências, aliadas a uma maior atratividade advinda desse investimento,
geram uma maior parcela de mercado.
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8. Bancos
a. Qual a moeda do TELEFONIA?
O TELEFONIA trabalha com um modelo de real (R$) estável e em paridade com o dólar norte-americano (US$).
Esse empréstimo só é acionado quando o caixa é negativo e em casos de empréstimos acima de 50% do
Patrimônio Líquido, mas tem o ônus de cobrar juros mais altos.
f. Como podemos necessitar de empréstimos e/ou entrar no crédito rotativo se estamos tendo lucro
no período?
A conta Caixa e a conta Lucro/Prejuízo são dois campos distintos. Você pode estar bem em uma e com
problemas na outra, ou vice-versa.
Por exemplo, uma empresa que venda seus produtos por um preço bem acima do custo, mas que tenha feito
um grande acréscimo na capacidade fabril e, para isso, teve de recorrer a empréstimos, pode ter apresentado
bons lucros e um caixa baixo, simultaneamente, nessa hipótese.
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Jogo de Negócios
Por exemplo, uma empresa que venda seus produtos por um preço bem abaixo do custo terá uma parcela de
mercado ampla e um grande acréscimo na conta Caixa. Entretanto, a mesma empresa pode passar por um
prejuízo em sua parte contábil, mesmo com essas vendas, devido ao fato de essa conta não suprir as
despesas, mesmo com o crescimento.
Na primeira hipótese, a elaboração e a análise do Fluxo de Caixa, a priori, podem ajudar no levantamento da
informação, para efetuar uma eventual correção no valor necessário; na segunda hipótese, somente um
aumento de receita ou uma redução de despesas (se possível, ambos) podem resolver.
j. Podemos ir à falência?
Sim, o Capital Inicial da empresa é de, aproximadamente, R$ 5 milhões, além do lucro acumulado de R$
218.804,80 deixados pela diretoria anterior e que serão incorporados ao Capital, com o término do ano, ao
início de janeiro.
Ao longo do jogo, caso o Patrimônio Líquido (Capital Inicial + Lucros/Prejuízos Acumulados) de uma empresa
fique zerado ou negativo, o árbitro pode declarar a empresa como “insolvente” e, então, impedi-la de
produzir e/ou comercializar no TELEFONIA.
A “massa falida”, entretanto, terá de ser gerenciada pela equipe: leilão do imobilizado e de produtos,
atendimento aos bancos credores, entre outras operações.
9. Ações
a. É permitido o lançamento de ações?
Inicialmente, não. Caso seja permitido, será comunicado com antecedência pelo árbitro.
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Jogo de Negócios
Para os acionistas, quanto maior, melhor. Contudo, nenhum acionista gostaria de ver o futuro da empresa
comprometido, devido a excesso de distribuição de dividendos.
Um dividendo de 25% do lucro anual é o mínimo esperado de uma empresa saudável, mas tal percentual
pode variar de acordo com o setor de atividade econômica e a conjuntura vigente.
10. Avaliação
a. Quando se inicia a avaliação das empresas?
A partir do primeiro período (Ano 1 – Mês Janeiro). Para tanto, é necessário o preenchimento dos objetivos
da Folha de Decisões.
O inconveniente, neste caso, é o fato de a empresa não possuir um foco claro com esse tipo de pontuação,
fazendo com que a escolha de um posicionamento, ao aumentar o acirramento com um concorrente direto,
torne-se mais difícil de ser feita.
Dez pontos, que funcionarão como pesos, serão atribuídos aos objetivos acima. Cada um dos objetivos deve
ter entre o mínimo de um ponto e o máximo de cinco pontos atribuídos. Quanto mais pontos forem
atribuídos a um objetivo, mais importante este será considerado para empresa e maior peso terá no
somatório final dos pontos no ranking.
A cada período, as empresas (equipes) de um mesmo Grupo Industrial serão ordenadas de acordo com a
pontuação adquirida. A empresa de maior pontuação receberá Ordem 8, e a de menor pontuação receberá
Ordem 1, enquanto as demais receberão ordens dentro dessa escala, proporcionais ao valor obtido entre
estes extremos.
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Jogo de Negócios
Ao final do jogo, para a identificação da equipe vencedora do Grupo Industrial, os resultados de todos os
períodos avaliados serão levados em consideração, por meio de uma média ponderada dos resultados
obtidos, em que os pesos equivalem ao período avaliado.
Sendo assim, o resultado da equipe no primeiro período será multiplicado por um, o do segundo período
será multiplicado por dois e, assim, sucessivamente, até o último período de simulação.
Sendo assim, o resultado da equipe no primeiro período será multiplicado por um, o do segundo período
será multiplicado por dois e, assim, sucessivamente, até o último período de simulação.
A soma obtida será dividida pelo somatório de todos os pesos. A equipe de maior média, após este cálculo,
será declarada a equipe vencedora do TELEFONIA.
f. Como uma equipe ficaria, do ponto de vista da avaliação, caso seja declarada “insolvente” durante
o jogo?
O fato de a empresa continuar ou não a atuar no mercado e com quais restrições em caso afirmativo, fica a
critério do árbitro. De qualquer forma, a empresa não poderá mais ser declarada vencedora,
independentemente de sua colocação ao final do Jogo.
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Jogo de Negócios
l. Liquidez seca = (caixa + aplicações financeiras – empréstimos – crédito rotativo) / passivo circulante) *
100.
12. Relatórios
a. Quais informações são cobradas das empresas?
1. vendas perdidas de cada produto (R$ 1.000 por produto);
2. lançamentos da conta caixa (R$ 20.000);
3. preços praticados pela concorrência (R$ 2.000 por produto);
4. parcela de mercado de todas as empresas (R$ 10.000 por produto);
5. estatísticas mensais com valores mínimos, médios e máximos da concorrência, no que se refere a:
promoção e propaganda (R$ 500 por item);
inovação tecnológica (R$ 500 por item);
design (R$ 500 por item);
capacidade fabril (R$ 500 por item);
número de trabalhadores (R$ 500 por item);
salário médio mensal (R$ 500 por item);
benefícios aos trabalhadores (R$ 500 por item);
receita bruta de vendas (R$ 500 por item);
lucro líquido (R$ 500 por item);
dividendos (R$ 500 por item);
valor da ação (R$ 500 por item).
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Jogo de Negócios
Os demais campos devem ser preenchidos, obrigatoriamente, em todos os períodos, pois o TELEFONIA
interpreta os campos vazios como sendo zero.
14. Árbitro
a. Qual o papel do árbitro?
O árbitro é o responsável pela apresentação das regras do jogo, esclarecimento de dúvidas, condução da
dinâmica da atividade de forma isenta e imparcial, e anúncio da equipe vencedora.
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Jogo de Negócios
Se ainda persistirem dúvidas, a equipe deverá entrar em contato diretamente com o árbitro do jogo, por
meio do e-mail jogosposadm@fgv.br. O e-mail será respondido em até 48 horas úteis.
Unidades a produzir (por produto) – a Folha de Decisões aceita valores maiores ou iguais a zero, mas,
internamente, o jogo verifica os limites da mão de obra e da capacidade fabril.
Número de trabalhadores – aumentos ou diminuições não podem ser maiores do que 10% em relação ao
mês anterior.
Salário médio mensal – não pode sofrer decréscimo em relação ao mês anterior, e não pode ultrapassar R$ 1.600.
Benefícios aos trabalhadores (total por trabalhador) – em reais (R$), não pode sofrer decréscimo em
relação ao mês anterior e não pode ultrapassar o salário médio mensal do mês anterior.
Participação (%) dos trabalhadores nos lucros – não pode sofrer decréscimo em relação ao mês anterior e
não pode ultrapassar 50% do lucro líquido.
Capacidade de máquina – pode decrescer, no máximo, 0,8% (por meio da depreciação) em relação ao mês
anterior. Ampliações da capacidade não podem ultrapassar 25% ao mês e serão efetivadas somente no mês
seguinte.
Dividendos – podem ser zero ou qualquer valor positivo em reais (R$), mas somente será efetivado se
houver lucro acumulado positivo, e estará limitado a esse montante.
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