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5ºSemestre
Aula 06
Prof. Gladimir Ceroni Catarino
gladimir@gmail.com
Dimensão de usabilidade
o O modelo ISO/IEC 9126, divide a usabilidade em quatro itens:
o Atratividade;
o Compreensibilidade;
o Apreensibilidade (que se pode apreender);
o Operabilidade.
Interface e Ergonomia
Exemplos...
o Hoje a maioria dos softwares apresenta interfaces gráficas;
o Primeiro mouse...
Interface e Ergonomia
o Caso de Uso: Sistemas para aviação, Sistemas militares, Sistemas para usinas nucleares...
o Quanto maior o volume de informações e mais alto o nível de qualidade da interface... Mais
qualificados os usuários devem ser...
Interface e Ergonomia
Organização de tarefas
o Além de aspectos ligados à comunicação com o usuário o software
deve atentar também para aspectos estéticos;
o Descrição: o analista deve preparar uma descrição de cada tarefa que os usuários
vão realizar. Ao descrevê-la, é imperativo dizer o que o usuário quer fazer, mas
não como ele fará.
o Projetar usando cenários: cenários são relatos obtidos com uso de etnografia. A
interface é projetada levando em consideração o cenário.
o Gráficos e ícones
o Veículos muito eficientes para transmitir
informação ao usuário, são atrativas e podem
tornar a experiência de uso de um programa mais
agradável.
o Gráficos e ícones
o Ícones são os meios mais eficientes de imagens em interfaces,
visto que permitem reduzir a área da tela necessária para
fornecer comandos ao usuário e já formam um vocabulário
aceito internacionalmente...
o Animações
o Apresentação de objetos ou textos animados é uma forma muito
eficaz para atrair a atenção do usuário... Pode-se incluir como
animação a utilização de sons...
o Uso de sons
o Aplicação mais evidente de sons em uma interface é chamar a atenção do
usuário, como na ocorrência de um problema que requer sua interferência, mas
podem ser utilizados no feedback sobre a realização de comandos...
Exemplos de Padrões:
o Apresentação todo-detalhe;
o Direcionar o foco de atenção;
o Materializar conceitos;
o Antecipar;
o Adaptabilidade;
o Filtro;
o Desfazer/refazer;
o Auto completar.
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Avaliações de usabilidade
o Estudo do trabalho em si: conteúdo, dinâmica, divisão em tarefas;
o Métodos de psicologia cognitiva: modelos mentais, percepção,
memória, raciocínio, curso das ações;
o Conceitos de semiótica: estudo da lógica dos sistemas de sinais;
o Critérios de ergonomia: adequabilidade, conforto
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