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Aventura d&d 5.

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Missão: As garotas do Lenhador
Gancho – O lenhador desmaiado na floresta
Lenhador – Rusv nvl 4
Idade: 64 anos
Porte: Forte e Alto 1,89
Caracteristica: Rustico
Tendencia: caotico neutro

Status
Proficiencia +2
CA: 14
HP = 58****
Bonus no ataque: +5 (2+3)
Dano: Machado Grande - 1d10+FOR ou 8
Punhos – 1+2+3

Iniciativa: +2
Deslocamento: 9m = 6 quadrados

For 17/ DES 14/ CONS 16/ INT 8/ SAB 12/ CAR 10
+3 +2 +3 -1 +1 0

Habilidades
Dados de Superioridades = 4 (1d8) Tudo Reação
Ataque Trespassante / Derrubar / Ataque de
Encontrão / Ataque Desarmante
Retomar o Folego – Recupera 1d10+4, Ação bonus
Surto de Ação = 1 ação extra
Visão no escuro a 6 metros

Pericias
Sabe lutar desarmado
Sobrevivencia
Natureza
Percepção
Missão – As garotas do Lenhador
Encontro na Floresta ao entardecer
Nome Verdadeiro: Agatha
Nascida em Valakia
Idade: 32

A Bruxa Agatha AÇÕES


Garras (Forma de Bruxa Apenas). Ataque Corpo-a-Corpo
com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.
Acerto: 8 (1d8 + 3) de dano cortante.

Conjuração Inata. A habilidade de conjuração


de uma bruxa é Carisma (CD de resistência de
magia 12). Ela pode conjurar, inatamente, as
seguintes magias, sem necessidade de
componentes materiais:

Conjuração Inata. A habilidade de conjuração de uma


bruxa é Carisma (CD de resistência de magia 13, +5 para
atingir com ataques de magia). Ela pode conjurar,
inatamente, as seguintes magias, sem necessidade de
componentes materiais: À vontade:
detectar magia,
mísseis mágicos 2/dia cada:
raio do enfraquecimento
sono

Mimetismo. A bruxa pode imitar sons de


animais e vozes humanoides. Uma criatura
que ouvir os sons pode dizer que são
imitações se for bem sucedido num teste de
Sabedoria (Intuição) CD 14.
Classe de Armadura 13 (armadura natural)
Pontos de Vida 59*** (5d8 + 19)
Deslocamento 9 m
Iniciativa +5
FOR DES CON INT SAB CAR
10 (0) 15 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 16 (+3)
Perícias Enganação +7, Furtividade +6, Intuição +6, Percepção +6
Imunidade a Condição enfeitiçado
Sentidos visão no escuro 36 m, Percepção passiva 16
Idiomas Abissal, Comum, Infernal

Resistência à Magia. A bruxa possui vantagem nos testes de resistência contra magias e outros efeitos
mágicos.

Historia da Aventura
A um tempo atrás, em Valakia morava uma jovem garota que estava nos seus 16 anos e morava
junto com seus pais, a família Shimov, era feliz, filha única do senhor Rudolph e da senhorita Nancî.
Com uma boa estrutura familiar e economica, nada lhes faltava. Mas em uma noite em Valaki,
enquanto havia um festival em comemoração do aniversário da cidade. Agatha foi sequestrada por
um homem que morava um pouco longe e que estava apenas de passagem pela cidade, o senhor
Rusv, um homem que poucos sabiam de vida, muito introspectivo e sempre com um olhar nada
convidativo as pessoas chegarem a conversar com ele. Ele a viu no evento, logo se aproximou dela,
e aproveitando de sua ingenuidade começou a lhe fazer perguntas sobre sua família, sobre ela e
sobre sua idade. Sabendo que era jovem e pura, a levou para um lugar onde lhe prometera um
pingente, o lugar era um pouco mais afastado da onde estava acontecendo a festa, era um pouco
escuro, poucas casas, e todas as janelas estavam com as luzes apagadas, um ambiente
supostamente perfeito para o que ele pretendia fazer com ela. De fato ele deu o pingente para ela,
mas enquanto ela observava o pingente, Rusv a desmaiou com um enforcamento, e logo em
seguida colocou ela em sua carroça e saiu de volta para sua casa que ficava a uma boa certa
distancia da cidade. Nada lhe acontecera no caminho e assim conseguiu chegar em sua casa, e
manter Agatha refém por 9 anos, até quando ela conseguiu escapar em uma noite que quase
culminou em sua morte. Agatha, agora livre, porem perdida, não tinha ideia de como voltar pra
cidade, então caminhou por entre as brumas e a floresta e nunca mais aparecera para o lenhador
por 4 anos, até que então Rusv, começa a ser atacado, tem suas criaçoes de animais mortos, por
um tipo de ritual maligno, tem sua casa, desenhada por pentagramas manchados de sangue. Rusv
não sabia quem era, apenas sabia que era maligno, até que um dia ele viu a criatura, e para sua
surpresa era Agatha, em uma forma mais estranha mas era, sua feição era de uma bruxa, como
Rusv mesmo diz. Eles tiveram uma conversa onde Aghata manifestou seu desejo por vingança e
pela recuperação de suas duas filhas que tivera até então com Rusv, em um dos seus estupros. Ele
diz que ela não vai conseguir pegar de volta. E então Agatha o amaldiçoa com um feitiço que faz
com que ele tenha apenas filhos Calibans. Rusv volta pra casa e sem acreditar no que ela diz,
ignora e mantem sua vida miseravel estuprando a filha mais velha que até então tinha 15 e a mais
nova 12 anos. Teria havido filhos do sexo masculino de Rusv com Agatha, porem ele os matava
assim que nasciam, no total teria sido 3 meninos. Dizem que ele alimentava seu cachorros com
esses bebês quando tinha disponível. Mas depois de algum tempo, na floresta, sem saber como,
Rusv começa a delirar e desmaia no chão. É nessa hora que os aventureiros que estão passando
pela floresta o vê e o ajuda. Ele fala sobre a bruxa que teria sido a causa, e logo fica preocupado
querendo saber se suas filhas estão em sua casa, os aventureiros caso aceitarem, vão junto e logo
que chegam não encontram nada, as garotas tinha saido pela floresta. FUGIDO!!! MAS, Rusv não
conta isso aos aventureiros, ele diz que a bruxa vao matar elas e que essa mesma bruxa matou sua
esposa, mãe dessas garotas, ele não entra muito em detalhes sempre querendo se esquivar de
algum modo. As garotas não deixam rastros que ali havia algum carcere, apenas a porta tinha sido
arrombada, e as janelas muito bem trancadas não levanta suspeita. Quando perguntado de
alguma coisa sobre toda essa segurança ele diz que é por causa da bruxa e de outros perigos como
goblins e tribos de barbaros. Ele tira seus cachorros para farejar poucas roupas das garotas e junto
com os aventureiros, descobrem a cabana da bruxa. Porem “a Bruxa Agatha” sai da cabana
revoltada e quando vê eles começa a falar sobre toda a historia, com um bebe caliban em suas
mãos mostra pra Rusv sua maldição, e o destino imundo que ela o pregou para que ele não
pudesse mas ter filhas humanas do sexo feminino. Rusv vai negando as acusações até que
revoltado começa a dar sinais que ele realmente era o monstro de toda a historia e sai para o
ataque em direção aos aventureiros. A bruxa logo que vê a briga sai correndo e entra na toca. De lá
ouvi-se gritos das meninas e então os aventureiros precisam derrotar Rusv o mais rapido possível
para assim, poder resgatar as meninas da Agatha, que já estava imersa na loucura.
Quando eles entrarem na cabana, descobre que ela é quase um pequeno tunel bem estreio, onde
ela tinha conseguido se abrigar e morar la. Com algumas imagens simbolicas e o nome de Rusv
rabiscado em todo canto na parede manchado com sangue. Descobre que ela já não era a mesma
Agatha a tempos, e que precisam salvar as meninas a todo custo.

Quando verem a bruxa, eles veem ela com o bebe caliban, e ela diz, “1 vida por 1 morte” “e DUAS
mortes por mais PODER!” nesse momento ela coloca uma adaga no peito da criança e mata ela
com a lamina atravessando seu corpo, o sangue espalha pelo chão da toca, e respinga em toda a
face da bruxa, que parece estar num ápice da insanidade.

Caso os jogadores tiverem tido facilidade com a batalha contra Rusv, dificulte a luta contra a bruxa
aumentando sua vida.

A bruxa começa atacando com missel magico.

Quando derrotarem Agatha, ela deixa cair um colar com um porta objeto, dentro há uma foto de
Agatha quando jovem(retrato em desenho).

Eles recuperam as garotas porem descobre que a Rose, a mais velha, havia morrido no parto.

Nomes das filhas. Rose, Marge

observação: as garotas tinha tido suas línguas arrancadas pois Rusv não gostava de ouvir seus
gritos e também não queriam que elas pudessem pedir ajudar ou comunicar-se com alguém.

Marge é idêntica a Agatha quando mais nova. A semelhança é nitida mesmo que Marge seja um
pouco mais nova que Agatha.
Marge é uma criança quieta e triste. Não tem carinho por Rusv e nem por Agatha porque não
cresceu com sua mãe. E nem acredita que aquela bruxa tenha sido sua mãe um dia. Ela era
apegada apenas na sua irmã.

Em Valaki eles acham a família Shimov assim que comentam com


pessoas mais velhas da cidade sobre o caso da menina desaparecida.
A família ainda é composta por Rudolph e Nanci, que já bem mais
velhos, acolhem a criança assim que a vê, pois reconhecem o rosto da
sua filha nela.
Dão uma recompensa boa e falam pra eles sobre segredos de Valaki
que até então os aventureiros não tinham descoberto.
É uma família bem influente na cidade, então eles ganham certa
visibilidade e confiança entre os habitantes que necessitam de ajuda.

***Caso conseguirem descobrir que o Rusv é um monstro antes da


bruxa revelar, vão ter que contar com a ajuda dele e não vao poder
matar ele até que encontre a cabana.***

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