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BRUNO ALTIERI
PRISCILA VELASQUEZ
RAFAEL LEITE
Projeto Experimental PLANO DE NEGÓCIOS
Rio de Janeiro 2018.2
1 Descrição do Negócio
Nome do Negócio
Nome Fantasia: porus
Razão Social: PORUS Artes e Entretenimento LTDA.
Descrição do Negócio
Uma plataforma de visibilidade para artísticas locais onde os artistas promoverão a sua arte
e o seu conhecimento através de Pocket Galerias e Cursos on e off line.
3 Pilares
Expõe, vende e ensina.
Missão
Estimular a arte e o negócio local através dos pilares Expõe, Venda e Ensino.
Visão
Ser um megafone de arte, entretenimento e conteúdo no Brasil.
Valores
Respeito
Diversidade
Empatia
Apoio a cultura
Porte da Empresa
Trata-se de uma empresa Startup de pequeno porte.
Equipe Gerencial
1. Diretora Artística - artista/embaixadora/ curadora
2. Diretor de Marketing, Relacionamento e Assessoria de Imprensa
3. Diretor Criativo e Web - Webdesign, desenvolvimento do app e seu funcionamento.
4. Diretora Comercial – Operações, ativações, captação de parceiros, clientes e contratos,
trade marketing.
Localização
Cobertura Coworking
A sede do nosso escritório está localizada na Rua da Alfândega, 108 – Cobertura
Centro, Rio de Janeiro – RJ
2 Análise do Mercado e do Ambiente
Tipo de negócio: A
plicativo de arte, entretenimento e cursos
Tamanho do mercado atual: Médio.
Cenário:
1. Os grandes artistas ainda não são totalmente acessíveis a todos. Porém existem
muitas pessoas que produzem algum tipo de arte e não tem visibilidade do seu trabalho.
2. Brasil é um fenômeno de consumo no mercado de aplicativos graças à expansão
global do sistema operacional Android, utilizado em 93% dos smartphones do país.
3. O mundo das artes está cada vez mais acessível através dos aplicativos. Seja Android
ou iOS, não faltam opções para você respirar artes mesmo que através de uma tela de
celular.
4. Entre os anos de 2007 e 2012, a exportação de obras de arte e antiguidades no Brasil
cresceu 403%. Saltou de US$ 9,2 milhões para US$ 46,3 milhões, numa curva ascendente
que, salva as devidas proporções.
5. Nos últimos tempos, o mercado de Arte brasileiro passou por grandes e importantes
transformações. De acordo com dados fornecidos pelas pesquisas realizadas até 2012, o
volume de negócios com a arte contemporânea no Brasil teve um acréscimo de 44% nos
últimos dois anos.
6. As galerias brasileiras movimentam anualmente 100 milhões de dólares. Esse número
tão significativo se deve certamente às feiras de galerias, que são como grandes encontros
onde especialistas desse setor se reúnem para estarem a par do assunto e discutir os rumos
do mercado. Curadores, artistas e galeristas percorrem o mundo à procura de feiras. Nelas,
eles acompanham e conhecem as produções artísticas.
7. Sabe-se que colecionadores brasileiros movimentam cerca de 66% das vendas. O
Ministério da Cultura tem se empenhado em divulgar as obras de arte brasileiras, visando
aumentar as exportações das artes visuais nacionais.
8. A galeria de arte é um espaço cuja função é expor e comercializar, de forma
adequada, as obras de arte. Ela é projetada para proporcionar a apreciação dos objetos nela
expostos. Geralmente, expõe pinturas, esculturas, instalações e outras linguagens artísticas.
As galerias também podem fazer parte dos museus de arte como um setor ou um
departamento. No Brasil, as galerias privadas se tornaram uma parte importante do
processo que move o mercado da arte nacional. Elas promovem a Arte como um todo,
divulgando, movimentando e valorizando a produção artística.
9. As galerias de arte brasileiras incentivam também a arte popular, mostrando,
divulgando e comercializando peças artesanais autênticas que representam o folclore
regional do Brasil.
10. A arte nacional tem vivido um tempo de reconhecimento no Brasil. A qualidade da
produção, o talento dos artistas e o avanço das tecnologias usadas nesse setor elevaram o
nível dos trabalhos e fizeram com que o espaço reservado à discussão e à comercialização
da Arte se mostrasse necessário, tornando-se um fator decisivo para seu desenvolvimento.
3 Concorrentes
Diretos: A
rtsy, Smartify
Indiretos: Daily art, Live auction art, ArtCity
4 Estratégia - Análise Swot
ANÁLISE SWOT
POSITIVOS NEGATIVOS
INTERNO Interface leve que privilegia os Grandes burocracias sobre legislação
(ORGANIZAÇÃO) artistas e suas obras. por ser uma plataforma completa.
OPORTUNIDADES AMEAÇAS
4.1 Objetivos de desempenho
Diante do mercado de App estar em pleno crescimento e o consumo por smartphones cada
vez maior, projetamos, em um ano de operação, uma parcela de 15% do mercado de
usuários no segmento de arte e aplicativos.
Buscamos nos posicionar como a principal plataforma que dá visibilidade a artistas no Rio
de Janeiro.
4.2 Vantagens competitivas
A porus pretende se distinguir da concorrência criando conteúdos de artistas exclusivos, uso
de realidade aumentada para imersão nas galerias promovidas pela porus, possibilidade de
compras dentro do App e leilão, recurso de geolocalização notificando sobre cursos,
mostras e galerias próximos ao usuário.
Como a empresa pretende se distinguir da concorrência e conquistar os
consumidores/clientes?
Com um viés baseado nos três pilares (expõe, vende, ensina) apostamos numa boa
perspectiva de diversidade. Uma plataforma única, fluida e completa. Para artistas e por
apreciadores.
5 Operações
5.1 Produtos e serviços e relação com o cliente porus
A plataforma
Funcionará como uma timeline direcionada ao usuário cadastrado. São 3 canais frentes e
perfis diferenciados, embora este usuários poderão se cadastrar em mais de um perfil.
No momento do registro/login o usuário se cadastra como artista, usuário ou membro da
GaleriaPocket e preenche um cadastro onde ele definirá seus perfis de interesse;
Interesses
Entende-se que gostaria de ser impactado por conteúdos pré-definidos no registro ou
poderão ser modificados em qualquer tempo. Como Quadros, Adesivos estampados,
Esculturas, Pinturas, Feiras, Galerias locais, Galerias on line.
Usuário: Aqueles que são admiradores da arte como um todo para busca de referências
e/ou compra. Aqueles que desejam conhecer artistas locais e visitar galerias. Seguir artistas
e se inscrever em cursos ministrados e oferecidos pelos artistas.
Artista: Estes serão os responsáveis por disponibilizar sua obra de arte para divulgação na
timeline e/ou vender. Negociar em leilões ou diretamente com o artista dentro da
plataforma porus.
Galerias: Serão usuários que abrirão suas casas e/ou espaços para receberem a
GaleriaPocket, ou seja, galerias exclusivas e intimistas dos artistas que estão no porus.
Respeitando às adequações exigidas pelo porus.
5.2 Desenvolvimento do serviço, seus processos e seu ciclo de produção
Freemium
Ao se cadastrar, o usuário encontrará a timeline de parte dos artistas na modalidade
freemium. Ou seja, o usuário poderá ter uma experiência quase completa do serviço porém,
fazendo assinatura, se tornaria um membro com mais conteúdos e serviços agregados,
além de liberar acessos a galerias em realidade aumentada, preferências de compras de
obras e coleções exclusivas e descontos nos cursos oferecidos pela plataforma/artistas.
Compras
As transações de compra e venda de produtos, serviços, entrada na GaleriaPocket e cursos,
serão feitas dentro da plataforma. Um recurso próprio e criada exclusivamente para o
porus.
As peças de obras de arte, os cursos e as galerias poderão ser adquiridas na ferramenta por
cartões de crédito.
Para membros, o cartão de crédito cadastrado, caso o membro prefira pela conforto de não
precisar sempre cadastrar um cartão de crédito, o valor será acrescido da sua assinatura
mensal.
6 Estrutura Organizacional
Nossa estrutura é enxuta, privilegiando pessoas que tenham alguma conexão com a arte.
Acreditamos num formato de gestão colaborativa, embora tenhamos responsáveis e
diretores, abrimos conversas profundas do estagiário até os diretores.
6.1 Organograma
6.2 Descrição das funções
Plano de mão-de-obra, lista de cargos e quantidade de ocupantes necessários.
Diretora artística: P riscila Velasquez (artista/ embaixadora/ curadora)
Seleciona os artistas para participarem do app e para as exposições. Categoriza as obras
para as exposições. Planeja os cursos a serem dados, selecionando as turmas e professores.
Responsável junto com o MKT pelas exposições e pocket galerias. Artista principal do app.
Assistente I: Thauan Vaisman
Diretor de Marketing: B runo Altieri (Relacionamentos positivos)
Responsável pela comunicação; assessoria de imprensa; eventos/ exposições junto com a
diretora artística Priscila Velasquez. Interage com os parceiros e com trade.
Estagiária: L etícia Amaral
Diretor Web e Criativo: R afael Leite (Inteligência criativa)
Responsável por webdesign, desenvolvimento e direção de arte. Irá interagir com marketing
e captação para desenhar a melhor navegação e experiência de usuário.
Webdesigner e Diretor de Arte: A ntônio Carlos
Diretora Comercial: J úlia Sampaio
Responsável pelo setor de operações, que faz a captação de parceiros, clientes e contratos.
Atua no trade marketing e planejamento comercial e o seu desempenho no mercado.
Auxiliar de operação: Igor Massa
Estagiário: Juliana Almeida
Diretor Administrativo Financeiro: Guilherme Sampaio
Responsável pela gestão de pessoas, pagamentos, benefícios, férias e contratação de
pessoal. Responsável também pela gestão financeira, entrada e saída, contas bancárias.
Analista de RH: Erika Ferrace
Analista Financeiro: Edson Gomes
7 Tecnologia da Informação
Sistemas
A aplicativo será disponibilizado nos sistemas operacionais IOS, Android e Windows Store.
A plataforma
Usa uma timeline inteligente. Longe da lógica dos algoritmos das redes sociais que levam a
visibilidade dos seus posts para menos de 10% da sua base de fãs, a não ser que haja
engajamentos, a porus disponibilizará 100% dos conteúdos pré-definidos pelo usuário no
momento do cadastro/login.
Interface
Com uma interface leve que evidencia e privilegie os conteúdos artísticos, o layout será leve
e clean, facilitando ao usuário a navegação em um dashboard único e intuitivo.
Realidade aumentada
Para membros do porus (assinantes) o usuário poderá acessar a qualquer edição da
GaleriaPocket oferecida pela porus para apreciar as artes e detalhes em um passeio 3D de
alta qualidade visual. Neste caso, a plataforma sugere que esta experiência será ainda mais
otimizada em desktops e SmartTVs.
APIs
As empresas de eventos, ligadas ao propósito do porus, poderão acoplar-se a nossa base
para fazerem campanhas dentro da plataforma e vice-versa. Exemplos: EventBrite e Sympla.
Atuação
Na fase 1 do projeto, a plataforma só atenderá a cidade do Rio de Janeiro. A estimativa é
atingirmos a fase 2, nas principais cidades do Brasil em 6 meses após o início da operação e
em 12 meses, regiões periféricas em todo o Brasil.
Busca parceria e interação com grandes escolas de arte, eventos locais e nacionais que
usam a música e a arte como recurso de comunicação.
8 Infraestrutura
Empresa terceirizada, Criterium Tecnologia de Software.
Softwares, Plataforma de hospedagem, Microsoft; Adobe.
Site:
www.porus.art.br
Redes sociais:
Instagram, Twitter , Facebook, Pinterest, Youtube.
9 Riscos
Estratégicos
Uma gigante como o Google oferecer serviços semelhantes.
Com as informações para tomada de decisões:
Concorrência, Segurança de informações, Mudanças no mercado, Mercado financeiro,
Reputação e marca, Aspectos legais.
10 Finanças
Investimento Fase 1 P
rimeiros 6 meses R$
Bruno Altieri 95.000,00
Priscila Velasquez 95.000,00
Rafael Leite 35.000,00
TOTAL 225.000,00
Pré Operacionais R$
Legalização 5.000,00
Divulgação 5.000,00
Criação da marca + Identidade Visual 20.000,00
Criação do Software 47.000,00
TOTAL 77.000,00
Despesas Fixas R$
Telefone 300,00
Servidor 800,00
Hospedagem 200,00
Pró-labore 25.000,00
Salários e encargos 35.000,00
TOTAL 61.300,00
Despesas Variáveis R$
Publicidade
Redes Sociais 1.000,00
Google 1.000,00
Sites de eventos 1.000,00
TOTAL 3.000,00
Impostos
Simples 10.000,00
PIS 500,00
COFINS 2.700,00
ICMS 2.570,00
FGTS 4.500,00
ISS 3.000,00
TOTAL 23.270,00
Monetização R$
Assinatura de membros 200.000,00
Taxas pela venda de Galeria Pocket 10.000,00
Taxas pela venda Obras de Arte 10.000,00
Taxas pela venda Cursos 24.000,00
Anúncios 100.000,00
TOTAL 344.000,00
11 Legislação
Marca e Criação
12 Esquemas
Referências
https://www.techtudo.com.br/kits/apps-para-transformar-fotos-em-obras-de-arte.html
https://catracalivre.com.br/criatividade/aplicativo-gratuito-diz-que-obra-de-arte-e-parecida-c
om-voce
https://www.revistaprosaversoearte.com/cinco-aplicativos-de-celular-para-quem-ama-arte/
https://universidadedocotidiano.catracalivre.com.br/o-que-aprendi/usjt/aplicativos-mobile-p
ara-artistas-amadores-e-profissionais/
https://www.huffpostbrasil.com/2016/01/22/13-apps-maravilhosos-para-voce-explorar-o-arti
sta-que-existe-em_a_21694101/
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