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[Spoilers sobre Fate/Stay Night, Kara no Kyoukai e todas as obras j� feitas da type

moon]
flauta SHAKUHACHI
Todos os tipos de Magic spell no nasuverse e as diferen�as entre Magecraft e Magic:
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.I KILL GIANTS
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Avisados, ent�o come�a os spoilers c:

Magecraft, � o tipo de magia comum em todo mago no universo de fate, a magia comum
na qual � ensinada a todo mago. Magecraft, ou Thaumaturgy, � a forma��o de um
milagre artificial que seria considerado "Imposs�vel" por m�todos comuns, um
f�nomeno usando o Mystery.
Mystery � um fragmento de poder de muitos tipos diferentes que vem da Swirl of the
Root,(que n�o vou me aprofundar aqui) � a fonte de todos os fen�menos sobrenaturais
no Nasuverse, como Magecraft ou Psychic. Seres como antepassados , mortos
ap�stolos, servos, corpos espirituais, bem como esp�cies fantasmas s�o todos
originados do Mystery, e bom j� explicando sobre ele podemos prosseguir.
Magecraft � o tipo de magia presente em todos os Magicspell, mas diferente da
Magic, para se dominar Magecraft n�o precisa ter contato com a Swirl of the Root.
No passado, no Age of Gods do passado, a terra seguiu leis baseadas n�o na f�sica,
mas no Mystery, fato que contribuiu para o surgimento de deuses e esp�cies
fantasmas. Foi tamb�m a era em que o Magecraft foi levado ao limite, estando
pr�ximo at� da pr�pria Magic, motivo no qual os esp�ritos her�icos de classe Caster
s�o infinitamente superiores em Magecraft que os magos comuns da atualidade. Bom,
depois dos eventos ocorridos por Sefar(altera), a era dos deuses acabou
enfraquecendo, sendo nestes tempos Sefar morta por Excalibur e o nascimento de
Gilgamesh pelos deuses da Mesopot�nia. Logo ap�s o fim ocorreu a chamada "Age of
Fairies", uma era desconhecida e um dos mist�rios sem explica��o do nasuverso.
(Extra: Vivian, a dama do lago, era uma fada e guardi� da espada Excalibur, ent�o
pra quem queria ver ela como servo acho que n�o vai rolar )

E finalmente, a lista de todos os MagicSpells nas obras da type moon:

Alchemy: Visa o estudo e a manipula��o do fluxo de mat�ria, o Magic Spell da


fam�lia Einzbern.
Flash Air: O magicspell de deslocamento que substitui algo por outra coisa, um raro
magecraft utilizado especialmente pela fam�lia Ainsworth. Isso permite que eles
desloquem a alma e a consci�ncia dos outros em bichos de pel�cia e outros objetos,
sendo assim que fazem as suas lolizinhas(dolls).
Memory Partition: � a capacidade de dividir e manipular seus pensamentos, tendo
m�ltiplas classes independentes de consci�ncia, mas as usando para alcan�ar um s�
objetivo. Basicamente, calcular os movimentos do inimigo e outras utilidades
�teis :v . S�o utilizados pela Sion Eltnam Atlasia e pelos alquimistas experientes
do atlas.
Acelera��o do Pensamento: o principal magecraft dos Alquimistas do Atlas,
basicamente, ter a solu��o mais vi�vel no mesmo instante que adquirir um problema.
Transmuta��o: outro magecraft aprimorado pelos Einzberns, � a capacidade de
controlar a mat�ria de forma que possa transferir energia m�gica por fios de metal,
por exemplo. (Einzberns s�o monstros mesmo u.u)
Cursed Boundary Layer: a poderosa magia da Sakura Matou, Uma sombra amaldi�oada que
permita que se desloque pelo espa�o tempo(teleporte), repare danos f�sicos e
consuma os outros. Tamb�m � capaz de criar familiares intitulados "Shadow Giants"
Gandr: Uma magia n�rdica que diminui o vigor e sa�de f�sica do alvo atrav�s de
disparos intitulados "Gandr Shot", � comparado � um tiro de rev�lver, por exemplo.
Geis: O meu preferido, � basicamente aquele contrato que o Kiritsugu usa no Kayneth
para Diarmuid se suicidar. Um contrato que imp�e restri��es m�gicas se concordado
de ambos os lados, � o pior tipo de maldi��o que existe, ent�o nunca � vi�vel
utilizar Geis, somente como �ltima op��o.
Petrification: basicamente, petrifica��o. A rider medusa, por exemplo, utiliza
desse Magecraft com perfei��o.
Flame Magecraft: o feiti�o que, dependendo do n�vel de f�ria do conjurador queima o
sangue do oponente ao entrar em contato com o ar, como se fosse gasolina em
combust�o.
Wind Magecraft: manipula��o do ar, � o magic spell que Arturia usa pra esconder a
excalibur, por exemplo.
Fluxo e transfer�ncia de poder: basicamente, lidar com transfer�ncia de energia ou
informa��o de um objeto para o outro. Usado pelos Tohsaka para transferir energia
m�gica em J�ias.
� tamb�m o magic spell que transferiu todo o conhecimento de batalha de Emiya
Archer para Shirou Emiya ap�s trocarem golpes de espada, deixando o Sherou full
servant na luta contra o Gil c:
(se voc� usa argumentos como "shirou tira poder do protagonismo" pra difamar o
nosso querido Sherou, v� estudar sobre o universo da Type Moon, seu principiante
inferior)
Healing Magecraft: Basicamente, o magecraft de cura, utilizado principalmente pelos
Einzberns. (eles v�o dominar o mundo cara, os Einzberns s�o os melhores s2)
Jewel Magecraft: � o tipo de MP que envolve a transfer�ncia de energia m�gica para
j�ias, para usar como c�digos m�sticos de uso limitado.o espa�o de armazenamento
mais compat�vel para a fam�lia Tohsaka s�o as joias, e por isso todo tohsaka usa
delas para batalha(n�o s�o simples pedrinhas t�) Os Tohsakas tem uma t�cnica
secreta de comunica��o por meio das joias, j� que n�o sabem usar um telefone ou
qualquer m�todo moderno de comunica��o sem causar uma cat�strofe em n�veis
assombrosos(quem viu Carnival Phantasm entende bem disso)
Reencarna��o: n�o tem muio o que falar, � simplesmente reencarna��o em outro corpo
mantendo as caracter�sticas do antigo. � tamb�m poss�vel transferir a consci�ncia
enquanto o portador ainda � rec�m nascido.
Percep��o compartilhada: basicamente, o conjurador divide sentidos como audi��o,
vis�o, etc, com criaturas que tenha uma conex�o m�gica (como servo e mestre, por
exemplo.)
Transfer�ncia de Consci�ncia: � simplesmente transferir a consci�ncia de um objeto
para o outro com o objetivo de ter uma perspectiva diferente. Mais um dominado
pelos Einzberns. (e pra quem diz que eles s�o fracos ai :v)
Material Transmutation: basicamente, o magecraft que inclue Reinforcement,
Gradation Air, Proje��o e Altera��o. sendo o Reinforcement o tipo de Magecraft mais
dif�cil de todos. Transmuta��o Material � utilizada pelo Shirou Emiya com precis�o.
Manipula��o de mem�ria: Manipular resqu�cios da mente para fazer o oponente
esquecer de certo momento. Basicamente, o feiti�o que Waver usa nos velhinhos(Glen
e Martha) pra se passar por neto deles.
Comando: o pr�prio nome j� diz tudo, por certos turnos, o conjurados toma posse do
oponente, que obedece todos os seus comandos.
Runes: s�o as runas, u�... de origem escandinava ainda da Age of Gods, s�o
utilizadas pela maioria dos her�is celtas (c�, sc�thach, Brynhildr, etc)
O noble phantasm do C� Chullain caster no Fate/Grand Order utiliza de todas as
runas de uma vez s�.

Foram essas, n�o vou me aprofundar em Counter Magic, Formal Craft, Necromancia,
Magic e essas coisas pois o texto j� ficou assustadoramente gigante, kjkkhk

a esmagadora maioria dessas eu j� sabia de cor, mas tive que dar umas pesquisadas
pois haviam detalhes min�sculos mas de grande import�ncia que passavam batido, fora
que n�o joguei nenhum Melty Blood ainda, e precisava saber mais sobre os
alquimistas de atlas.

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