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Traduzido por Benedito Stendito.

Considerações
Este detonado é uma tradução do detonado de Psycho Penguin
(http://www.gamefaqs.com/console/psx/file/526350/14274), e com a ajuda de outros detonados e de
algumas coisas que eu me lembro. O detonado original é muito detalhado, incluindo os diálogos de
todos os personagens do jogo. Para economizar páginas, eu resolvi traduzir os diálogos em forma de
resumo, sem que o mesmo perca seu conteúdo. Os diálogos se diferem do detonado, pois usei fontes
diferentes.
Uma dica para quem joga Tales of Eternia (Tales of Destiny 2) em emuladores como eu. Para
Reid usar a Aurora Wall (O+X+□) ou uma das extensões de Maxwell, a Blue Earth (▲+□ + X + O), basta
configurar os botões em paralelo. Aqui eu configuro os botões na ordem(▲ = D, □ = S, X = X, O = C). Se
for usar a Aurora Wall (□ + X + O) , ao invés de apertar S+X+C, configure para Z+X+C ou X+C+V. No caso
de Maxwell ▲+□ + X + O ao invés de apertar S+D+X+C, configure para Z+X+C+V.
Essas eram as considerações que eu tinha para fazer. De resto espero que curtam um dos
melhores jogos da Namco.
DETONADO
CD1
O jogo começa com um CG de alguém caminhando em uma mata a noite. Você verá um velho
com uma lanterna na mão, e ele vai ver uma estranha máquina e um animal esquisito está perto dela.
Ele também avistará uma menina com uns equipamentos estranhos. E eles conversaram em um idioma
estranho.
O Velho achará que é muito cedo, mas, A Jovem diz que não conseguiu dormir muito bem. O
Velho pergunta se ela já arrumou as coisas para viajem e ela diz que sim. O Velho pede para que ela
tenha cuidado. A Jovem diz que vai fazer o que deve ser feito. O Velho deseja boa sorte. A Jovem
agradece e diz que é hora de partir. O velho enquanto a observa a nave levantando vôo diz que estão
com um problema grave e que A Jovem tenha cuidado.

RASHEANS FOREST
Itens: Wooden Shield, Spetacles, Apple Gel x 2

A cena muda para um jovem que caminha na floresta, e ele notará algo estranho no céu. Ele irá
caminhar até uma torre e verá uma garota, no topo. O nome do jovem é Reid, ele pergunta a garota
no topo o que é aquilo que eles estão vendo. O nome da garota é Farah, e ela chamará Reid, e ele sobe.
Farah comenta que faz um tempo que não vê Reid e pergunta sobre a caçada. Ele diz que pegou o
necessário, e que não tem nada de mais. Farah admite que Reid está sempre seguro com a espada na
mão. Reid diz a Farah que a surpresa para ele foi vê-la ali na floresta.
Farah diz que ela que tem estado muito ocupada nos campos e pergunta a Reid se ele tem ido
à floresta diariamente. Ele diz que sim, e Farah diz que ele gosta daquela floresta desde que eles eram
pequenos. Reid pergunta o que ela estava vendo de cima da torre, se era um jogo de Hokey. Farah diz
que não, que ela viu algo estranho no céu e ela foi ver o que era. Reid pergunta “no céu?”, e Farah
pergunta se ele não tinha reparado nas cores diferentes. Reid diz que não. Farah acha estranho, e pensa
que algo pode ocorrer. Reid pergunta ”como o que?”. Farah diz a Reid que ela acha que algo de Celestia
vai cair neles.
Reid diz que isso é isso não é excitante, uma vez que as coisas que vem de inferia não são boas.
Farah diz que não tem como saber, já que eles não têm contato com Celestia a 2.000 anos. Reid diz que
a vida deve ser vivida de modo simples, e é nisso que está à verdadeira felicidade. Farah fala ”Aqui
vamos nós de novo! A filosofia de Reid! Você nunca muda.” Reid diz que não foi ele quem causou certa
confusão com ninguém. Farah pergunta o que esta vindo do céu. Reid manda Farah correr. A cena
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mostra a torre sendo destruída. Reid pergunta se Farah está bem. Ela diz que sim, que está bem, mas
algo caiu e ela quer ver o que é. Farah corre e Reid diz que ela é sempre assim.
Após a explosão, siga pela floresta a Sudeste. Na segunda tela, tem um Wooden Shield e um
Spetacles. E ainda tem um Load Point. Ao Norte do Load Point você verá um Apple Gel. Siga a Oeste e
você estará em uma praça, ao lado do banco terá mais um Apple Gel. Catados todos os itens, volte ao
Load Point.
Siga o caminho da direita e você verá uma criatura estranha (a mesma do CG). Reid pergunta
o que é aquele bicho, e se ele ta procurando por algo peculiar. Se você tentar se aproximar da criatura
ela andará um pouco e Reid pergunta se a criatura quer que ele a siga. Vá seguindo o caminho acima.
Você encontrará Farah, e uma Menina estranha (a do CG).
Reid chamará Farah, e ela dirá que esta acima. Reid pergunta quem é (a garota) e o que é aquilo
(a nave). A Menina falará em uma língua estranha. Reid não entende, e a Menina continua falando em
uma língua estranha. Farah diz que não sabe o que fazer. A menina fala algo, e você verá a maquina
começando a brilhar. Reid diz que é perigoso ficar ali e que é melhor darem o fora dali. Farah pergunta
o por que.
Reid carregará a Menina para longe da máquina. Quando Reid se aproximar da Menina, você
verá uma aura brilhar, depois a maquina explode. Reid pergunta se Farah está bem. Farah diz que está,
mas quer saber da Menina. A Menina acordará e a aura irá brilhar novamente. Reid pergunta o que
será aquela luz colorida. A Menina abraça Reid e diz ”Feeebreeel!”. Reid diz que já pegou, mas será que
a Menina pode deixá-lo em paz. Farah diz que não sabe quem ela é, mas ela não tem dúvida, Reid
pergunta o que seria, e Farah diz que a Menina gosta dele. Reid diz para Farah não ser estúpida, porque
a menina quer a ajuda de ambos.
Farah diz que pode não entender, mas pode ajudar. Reid quer saber como, e Farah diz que quer
saber também.

FAR AWAY VILLAGE, RASHEANS


Itens: Kirima, Apple Gel x 2, 500 Gald, Collector's Book,
Lens: 2
Wonder Sandwich recipe e Omlette recipe
Chief:

Você estará na casa do Prefeito Khamran. Farah contará o que aconteceu, e diz que eles queriam
pedir conselhos a ele. Khamran diz que eles iram procurar imediatamente o local da queda, pois pode
ser perigoso ainda. Farah diz que ta certo e pergunta o que fazer com a Menina. Khamran diz que ela
deve ser expulsa, por que pode parecer cruel, mas é para o bem da vila. Farah diz que isso não é
desculpa, e pergunta se ele está dizendo que para eles virarem as costas no momento em que a menina
esta em dificuldade. Reid chama Farah, e Khamran diz ”Olhe para a cor da pele dela. Roupas estranhas,
fala ininteligível... Ela poderia ser a semente de desastre!”. O bicho emite um som estranho e quando
Reid pergunta o que há de errado, a parede explode, e adentra um homem com um aspecto velho.
Khamran pergunta o que esta acontecendo. A Menina e o Homem falam numa língua estranha, e o
Homem dá um tapão na cara da Menina. Farah e Reid mandam o Homem parar, ele fala algo no idioma
estranho, e você sai no braço.
?????? HP: 1000 EXP: 300 Gald: 800 Forte: Volt -
Ataque / Elemental: Defesa Intelligence Item 1: 100% Item 2: 100%
-
110 20 20 Life Bottle Orange Gel
Felizmente esse cara só tem 2 ataques; Thunder Blade e Spark Wave. Para evitar o Thunder Wave, basta
correr. Fique de longe e use o Sonic Wave sempre que puder. Se o HP descer muito, use um Apple Gel. No
mais, sem problemas.

2
O Homem dirá algo no idioma estranho, e irá sumir. Reid pergunta o que era aquilo. Farah
pergunta se a Menina está bem, e ela dirá algo no idioma estranho. Farah pergunta quem era aquele
cara, e se ele veio buscar a menina. Khamran emitirá um som, e Farah pergunta se está tudo bem com
ele. Khamran diz que Farah e Reid trouxeram o desastre como já tinham feito antes. Farah diz que o
Khamran está errado. Khamran diz que a Menina vai ser expulsa. Farah diz que está bem, mas que ela
e Reid vão com a Menina. Khamran diz que está bem, que façam com quiserem. Farah diz adeus.
Agora você estará na casa de Farah. Farah agradece pela demora, a Menina diz algo no idioma
estranho. Farah diz que a Menina está usando suas roupas velhas, e que com isso as ela passará
despercebida ao sair da vila. A Menina dirá algo, e Reid pergunta se Farah realmente pensa em deixar
a vila. Ela diz que sim, mas precisa encontrar alguém que possa ajudar a entendê-la. Reid pergunta se
ela tem alguém em mente. Farah diz que sim, alguém como Keele. Reid pergunta se é Keele, o bebê
chorão inútil do Keele Zeibel. Farah dirá que isso era quando ele era pequeno, mas que ele é estudante
da universidade de Mintche, que lá ele é respeitado e que poderá ajudar a entendê-la.
Reid insiste, dizendo que é sobre Keele que eles estão falando. Farah diz que não problema
nenhum, e que o destino está decidido, eles vão para Town of Academia, Mintche. A Menina se
aproxima de Reid, e parece que não vai sem ele. Farah diz para a Menina que é hora de sair, mas que
Reid vai ficar, e pede para que ela entenda. A Menina diz “Feebureel! Feebureel!”, abraçando Reid
seguido pela aura colorida.
Reid diz que o nome dele não é Feebureel. Farah pergunta a Reid o que nós vamos fazer, já que
a Menina quer ficar com ele. Reid pergunta o que ela quer dizer com nós. Farah diz que a Menina precisa
sair da vila, mas ela quer ficar com ele, e diz que é isso que ela queria dizer. Reid diz que ele sabia e que
ia acabar sobrando pra ele, e que ele tem um mau pressentimento. Farah diz “Aqui vamos nós de novo.
Até que não é ruim ser ajudado por uma menina inteligente, é?”. Reid diz que de qualquer jeito lá fora
é muito perigoso, que melhor ele estarem preparado. Farah diz que está certo. Sendo assim, Farah e
?????? juntaram-se a você.
Ao sair da casa de Farah, fale com o agricultor e verifique o chão para achar um Kirima. Entre
na casa ao Sul da casa de Farah e inspecione o porco rosado e você encontrará o Wonder Chief, que te
ensinara o Sandwich recipe. Agora saia e siga a Noroeste e verifique em todos os barris para achar
Apple Gel, menos um no canto Sudeste. Agora vá a sudoeste, que é a casa de Reid. Dentro da casa dele,
se você inspecionar a cama, você pode descansar e recuperar HP/ TP. Depois desça as escadas e
verifique as caixas e você encontrará o 1º Lens. Confira uma das caixas abertas, para achar mais um
Apple Gel.
Saia da casa de Reid, siga para casa a Sudeste, essa é a casa do Prefeito. Confira o vaso no canto
de sudeste para achar 500 Gald. Agora encabece a escada ao norte, no quarto verifique a instante para
achar um Collector's Book, esse livro só serve para mostrar os itens ganhos até o momento, mesmo
que tenham sido usados ou vendidos.
Sem mais nada a fazer, saia da casa do Prefeito, e vá para o sul. À direita do moinho, tem um
cara meio escondido, fale com ele e troque seu Hand Axe, por uma outra arma. Verifique a porta à
esquerda, e encontrará o 2º Lens. Entre na porta a direita e você encontrará um Weapon/Item Shop.
Verifique a armadura e você encontrará o Wonder Chief que te ensinara o Omlette recipe. Compre
armaduras e se quiser troque o Hand Axe por uma Long Sword. Feito às compras necessárias, siga para
a saída ao Sul.

Farah diz que chegou o dia em que eles saíram da vila. Reid diz que isso não soa bem, que
Mintche fica ao sul e que eles têm uma pouca distância para cobrir. Farah dirá que com a ajuda dele,
não será problema. Reid diz que de qualquer jeito, E Farah completa vamos. A ?????? dirá algo na
língua estranha.
No mapa siga para a ponte ao sul de Rasheans, e terá uma conversação entre seus personagens.
Farah dirá que eles não se apresentaram. Reid diz que é uma pena não poderem se comunicar. Farah
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toma a iniciativa e diz “Meu nome é Farah. Entende? Farah... Farah”. ?????? diz algo em seu idioma
estranho, e repete Farah. Farah diz “sim, Farah! E este é Reid! Reid... Reid”. ?????? diz algo em seu
idioma estranho, e Reid repete o nome dele duas vazes, e ?????? diz Reid. Farah fica feliz e diz que ela
falou certinho. ?????? diz “Meredy, Meredy, Meredy!” Farah pergunta “Meredy?”. Meredy diz
“Kuweeeky ... Kuweeeky... Kuweeeky!”. Reid diz ”Eu adivinho seu nome é Quickie, huh (olhando pro
bichano)”. Quickie emitirá um som ”Kuweeeky”, e Reid dirá que é até um nome fácil. Farah dirá que
está dando certo, e que talvez não precise ir para Mintche. Meredy dirá algo na língua estranha. Farah
acha melhor visitar Keele, e Reid concorda e diz “boa idéia”.
Vá sul da ponte. Você não pode ir agora para Regulus Knoll, mas você pode ir para Regulus Dojo.
Eu sugiro que você vá primeiro para Rasheans River Pier porque você terá que voltar a Regulus Dojo.
Rasheans River Pier é ao sul de Rasheans.

RASHEANS RIVER PÍER


Siga o rio depois que você cruzar a ponte. Da entrada, abaixe duas telas. Aqui você achará
muitas pessoas que trabalham para fazer a limpeza da estrada, retirando as pedras.
Farah diz com licença, e pergunta como se faz para chegar a Mintche. O Homem diz que aquela
é a estrada que leva a Mintche, mas que houve um deslizamento de terra. Reid diz que para Farah, que
eles não podem fazer nada, então que é melhor descansarem por hoje. Farah diz que mesmo se o
caminho for áspero que não é impossível seguir viagem, e que ela irá provar. Reid manda Farah esperar
um segundo. Farah diz que o caminho está áspero, mas que eles podem seguir. Você irá ver um CG de
uma luz brilhando no céu, fazendo com que haja outro deslizamento de terra, impossibilitando vocês
de seguirem viagem para Mintche.
O homem diz “Lá vamos nós de novo... eu queria saber o que está acontecendo no Orbus
Barrier?”. Farah diz que talvez seja um pouco perigoso, e Reid diz “O que foi que eu te disse”. O Homem
diz que se eles tão com muita pressa, eles deveriam ir ao Dojo e falar com o Master, que ele deve saber
de um jeito pra chegar a Mintche. Farah pergunta se é verdade. O Homem diz que sim, que eles terão
que voltar um pouco. Farah pergunta se é o Regulus Dojo, e diz já foi estudante de lá. O Homem diz que
está certo e diz para eles terem cuidado. Farah agradece a ajuda e vai embora. Agora saia em direção
ao Regulus Dojo.
O homem diz ”Uma menina atraente como ela... artista marcial?”. Outro Homem diz que quer
saber se ela é forte. Paollo diz que ela é forte, e uma menina surpreendente. A caminho do mapa, você
terá outra conversa. Farah quer saber quem é exatamente a menina. Reid diz “Cabelo estranho-
colorido. Roupas que eu nunca vi. E uma pedra estranha na testa dela... Talvez "Traveling Performer?".
Meredy ganha o título de Talvez "Traveling Performer?".
Farah pergunta a Meredy de onde ela vem e porque ela veio. Meredy diz algo no idioma
estranho. Farah diz que se eles não entendem, não têm como ajudar. Meredy chama Reid, segurará
suas mãos, e você irá ver a aura colorida de novo, e ela dirá “Feebureel... feebureel!!”. Reid pergunta o
que é aquela luz, e o que é feebureel. Farah diz não sabe o que é, mas que Meredy quer a ajuda dele.
Reid pergunta se ela esta com medo do cara que os atacou volte. Farah diz que talvez. Reid diz que não
tem com o que se preocupar, que vai deixar Keele entender tudo. Farah acha que faz muito tempo que
eles não vêem Keele, e que ele deve ser um grande estudante. Reid diz que é o que espera.
Agora saia e siga a Oeste e você chegará a Regulus Dojo.

REGULUS DOJO
Itens: Lid Shield, Leather Helm, Apple Gel x2, Orange Gel, Manual, Wristband, Ribbon
Lens: 2
Wonder Beef Stew recipe
Chief:

4
No prédio à direita você encontrará os 3 Shops (Weapon, Armor e Item) juntos. No prédio da
esquerda está um Inn, no 2º andar verifique a chaleira amarela e encontre o Wonder Chief e ele
ensinará o Beef Stew Recipe. De quebra verifique o guarda-roupa e encontre um Lid Shield. Saia do
Inn, e vá para as escadarias. Em frente às escadarias, Farah diz que não mudou nada. Reid diz que ela
foi estudante durante muito tempo, é claro que não mudaria. Na Frente do Dojo.
Reid diz que esse é o Grande Dojo. Farah diz para entrar, mas Quickie começa a emitir uns sons,
e Meredy fala algo no idioma estranho. Farah pergunta o que há de errado. Reid diz que ela talvez
esteja com fome. Farah dirá que vão comer depois que verem o professor dela. Dentro do Dojo.
Reid diz com licença, tem alguém ai, e será cercado por 8 homens. Reid diz Whoa, Farah chama
Reid, Meredy Fala algo estranho. O Homem diz renda-se, e uma batalha começa.
Monk HP: 500 EXP: 8 Gald: 12 - -
Ataque / Elemental: Defesa: Inteligência: Item 2: - 100%
- -
42 10 20 Orange Gel
Esta batalha é um pouco chata, porque Reid está sozinho e você estará sozinho, estará cercado por 4 de
cada lado. Desça a porrada neles, mas se complicar use as Skills Swarm e Lightning Blade, uma vez que
eles acertam mais de um inimigo.

Depois de batê-los, você conhecerá Franco. Franco diz que é o bastante, e que já está
impressionado. Reid pergunta “O quê?”. Franco diz que Reid tem grandes habilidades para um jovem,
e que já está decido que ele pode entrar para o Dojo. Reid diz que não quer entrar para o Dojo. Franco
pergunta por que ele lutou então, e Rei diz que foi para se defender. Farah dirá que faz muito tempo
que não vê Master Franco. Franco reconhece Farah, e pergunta se ela está lá para voltar a treinar
novamente. Farah dirá que quer chegar a Mintche o mais rápido possível, mas diz que houve um
deslizamento de terra, e o caminho ta bloqueado. Franco diz que essa é a razão da visita dela. Farah
diz que é uma de muitas.
Franco diz que e melhor conversarem no quarto dele, e de quebra, pergunta o nome do jovem
que tinha acabado de lutar. Reid diz ”Eu... Reid Hershel”. Franco pergunta a Reid se ele não quer se
juntar ao Dojo. Reid se faz de desentendido, e Franco diz que ele não precisa ter pressa, que resolva
seus assuntos primeiro. Reid diz que não está interessado, e Franco diz que ta tudo bem.
Mas antes de irem ao quarto dele verifique duas coisas vermelhas, na entrada à esquerda para
achar Leather Helm e à direita para um Apple Gel. Confira as duas panelas no canto Noroeste para
acha mais um Apple Gel. Agora suba uma tela e entre na porta a extrema direito, procure em um vaso
próximo a entrada para pegar um Orange Gel. Agora saia, e entre na segunda porta à direita, procure
na mesa para achar o 3º Lens. Ainda no quarto, fale com o monge e ele te ensinará como passar para
o modo Manual, e te dará o livro Manual. Agora saia e entre no segundo quarto à direita. Aqui você
pode lutar contra 8 monges de novo, mas você não vai lutar sozinho. Antes de entrar no quarto e falar
com Franco, verifique os dois pilares do lado de fora. No da esquerda você pega um Wristband, e ande
um pouco mais para encontrar um Ribbon. Agora fale com Franco.
Franco diz para conversarem em seu quarto. Dentro do quarto, Meredy diz algo no seu idioma
estranho, e Farah tenta disfarçar. Franco diz que não a conhece, mas que seus olhos não mentem que
é para seguir sempre o coração e fazer sempre o melhor. Farah diz sim, e Franco ensinará uma nova
skill para Farah, a Healer. E Franco diz a Reid que as técnicas de esgrima dele impressionantes e
pergunta onde ele aprendeu. Reid diz que caça todo dia por comida, e só. Paollo entra na sala pedindo
desculpas.
Franco pede a Paollo que use suas Craymel Artes para ajudar o grupo a chegar a Mintche, uma
vez que ele é o único que sabe sobre as Water Craymel Artes. Paollo diz “A... ALEGREMENTE”. Franco
diz que o vai deixar o resto com vocês, pede licença que vai treinar, mas diz que se quiserem aumentar
suas habilidades de lutador que entre na sala ao lado. Farah agradece por tudo. E de quebra, Franco
pergunta se Reid ele está seguro que não quer entrar para o Dojo, e diz para esquecer o que ele disse.
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Reid pergunta o que devem fazer agora. Paollo diz que devem ir com ele ao quarto de treino dos
Craymel Artes, pois precisa fazer os preparativos. Agora siga para o quarto a extrema direita.
Paollo diz que Rasheans River é um atalho para Mintche. Farah pergunta se Rasheans River não
é um rio turbulento. Paollo diz que pode pedir uma força ao Craymel das Águas. Reid pergunta “Cray...
mel?”. Farah pergunta se Reid não sabe o que é um Craymel. Reid diz que não se interessa pelo que ele
não pode colocar no estômago. Paollo explica ”Craymels não são seres materiais. Fogo, Vento, Água,
Luz... Eles residem dentro de todas as coisas e têm muitas manifestações”.
Farah diz que como Paollo tem a habilidade de controlar os Craymels e seus fenômenos, ele é
chamado de Craymel Mage. Paollo diz que com certo treino, qualquer um pode controlar um Craymel
Cage. Reid pergunta se o que está na mão de Paollo é uma Craymel Cage. Paollo diz que está certo,
que lacrando os Craymels dentro do Craymel Cystal, podem-se fazer vários Craymel Artes. Reid diz que
vê agora, onde ficam os Craymels. Farah diz que muito tempo atrás, existiam muitos Craymel Cages,
que sabiam usar Craymel Artes. Paollo diz que estará esperando vocês em Rasheans River Píer, e que
quando estiverem prontos que vão para lá.
Saindo de Regulus Dojo, vá e caminhe na base da montanha e você encontrará um velho que
lhe ensinará o Command Range Attack. Agora vamos para Rasheans River Píer.

RASHEANS RIVER PÍER


Vá para a ponte fale com Paollo e diga que está pronto. Paollo diz que irá invocar o Craymel das
Águas, para acalmar o Rasheans River, e diz que enquanto o rio estiver calmo eles podem descer com
a Jangada. Paollo falará algo num idioma estranho (o mesmo de Meredy), e o rio irá ficar calmo.
Meredy dirá algo no idioma estranho, e Reid dirá a Paollo para não prestar atenção em Meredy.
Paollo diz que talvez Seyfert o proteja no caminho. Farah agradece a Paollo e deseja boa sorte
para ele. Paollo também agradece. Farah diz que estudou junto com Paollo no Dojo, e ele pergunta se
Farah se lembrou dele. E farah diz “Vamos”.
Depois, prepare-se para seu primeiro Mini-Game.
Mini-Game #1: River Rafting Controle: Controla a Balsa X: Acelera
"Guie a balsa rio abaixo. Se você acelera, a barra aceleração subirá. A balsa não pode ser guiada quando
a barra está cheia. Perde temporariamente o controle quando a balsa bate em um obstáculo ou na
margem".
Na segunda vez que você joga você pode pegar 1 Apple Gel e 4 Gels no caminho. Se você passar em
menos de 1 min e 6 seg., você ganha o titulo de Master Coxwain para Reid.
Uma vez que tenha terminado o Mini-Game, e tenha saído no mapa, siga a leste para alcançar
a Town of Academia, Mintche.

TOWN OF ACADEMIA, MINTCHE


Itens: Melange Gel
Lens: 2
Wonder Chief: Hamburger recipe
Assim que entrar você terá um conversa. Farah diz que Mintche é um lugar seguro para se viver.
Meredy diz algo, e Reid diz que todos parecem iguais, e pergunta como vão achar Keele. Farah diz que
Keele é um amigo de infância deles e que iram reconhecê-lo de primeira quando o virem, pelo menos é
o que ela espera e diz para procurarem na Universidade de Mintche (Mintche University).
A casa em sua esquerda é Mintche Inn. Não há nada para fazer aqui. Vá para a casa ao norte,
isto é um pouco à direita. Esta é o Student Store. A casa é à esquerda Cafetaria. Verifique a flor rosa e
você encontrará o Wonder Chief e ele te ensinará a fazer o Hamburger recipe. Há 2 estradas aqui. A
estrada à esquerda é o caminho para Universidade. A estrada da direita é o caminho para o porto. Não
há nada que você possa encontrar na estrada à direita. Mas se você quiser ver a estrada à direita, a
casa grande ao norte é uma igreja. Se você for à direita novamente, é o porto. Assim peguemos a

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estrada à esquerda. Há 2 estradas em aqui: para cima e direita. A casa grande no meio é uma biblioteca.
Não há nada que você pode achar aqui, neste quarto ou no próximo quarto. Assim peguemos o caminho
a direita. Você chegará uma cena ocorrerá aqui, com o casal apaixonado.
Katrine diz a Pierre que não se preocupe em seguir, que assim que ela juntar o material das
pesquisas ela irá se juntar a ele em Inferia City. Pierre agradece, e diz que está esperando no
Observatório, e que eles vão se casar após a Conferência Acadêmica. Katrine diz que sim. Katrine e
Pierre dizem “Eu Te Amo”. Farah pergunta se tem algo errado. Reid diz para Farah que ela deve prestar
atenção nos nossos assuntos. Katrine diz que há uma importante Conferência Acadêmica acontecendo
em Inferia City, mas que ela não terminou os papéis para a Conferência, por isso, ela e Pierre decidiram
que ele vá à frente e ela segue depois que terminar de aprontar os papéis.
Farah diz que ta certo, ma pergunta se ela fará isso a tempo. Katrine diz que sim, porque não
tem muito que fazer. Farah diz que ta certo. Katrine diz que nunca saiu de Mintche, não sabe se pode
chegar a Inferia City sozinha. Farah diz para ela não ser tão pessimista, e diz que ela pode fazer tudo,
desde que se concentre no que tem que fazer. Katrine acha que Farah tem razão, e agradece. Farah
comenta que deve ser bom estar apaixonada.
Quando a cena acabar, suba as escadas e verifique a árvore para encontrar seu 5º Lens. Agora
fale com as garotas e para jogar Craymel Ball.
Mini-Game #2: Craymel Ball Controle: Move o jogador. X: Elemental Bomb
Acerte seu oponente com a bola. Mesmas cores repelem. Cores diferentes atraem.
Elemental Bomb: O jogador expandirá temporariamente uma radiação de determinada cor e então
desaparecerá.
Ganhe 3 vezes seguida, e você ganhara o titulo de Master Roller.

Após você ter se divertido, volte uma tela, e pegue o caminho para a Mintche University. Você
será parado pela menina na entrada. A menina pergunta “como posso ajudá-los?”. Reid fica sem jeito,
e Farah diz que vieram para falar com Keele Zeibel, que deve ser estudante lá. A menina pede desculpas,
mas pergunta qual a relação deles com Keele. Reid está para dizer que são amigos de infância. Farah
interrompe e diz que eles são a família dele, que o pai está doente e que vieram dar a noticia
imediatamente.
A Menina diz ”Espere um momento, por favor. ID Número 34604, Keele Zeibel. Departamento
Light Craymel”. Fará pergunta onde fica o Departamento Light Craymel. Meredy diz algo em seu idioma
estranho, enquanto dança em cima do balcão. A Menina pergunta o que Meredy pensa que está
fazendo. Farah agradece por tudo.
Siga ao norte para a próxima tela. Aqui tem 3 quartos, o da direita é o Fire Craymel Lab, o do
meio é o Light Craymel Lab, e o da esquerda é uma Sala de Aula. Entre na porta do meio.
Farah diz que aquele deve ser o Light Craymel Lab, e pede para esperarem, que eles vão embora
logo. Reid diz que os estudantes parecem ocupados. Fale com uma menina ao norte. Farah pergunta
se ela conhece Keele Zeibel. A menina pergunta se eles são amigos dele. Farah diz que sim, e pergunta
se conhece Keele. A menina diz que o nome dela é Zank, e que ela é assistente de pesquisas como Keele
era.
Rei pergunta onde está Keele. Meredy entra então algo acontece no quarto. Meredy diz algo no
idioma estranho, e todas as máquinas explodem. Farah pergunta se Meredy fez aquilo. Meredy diz algo
no idioma estranho. Um homem entra no quarto e Zank o cumprimenta chamando de Reitor Carlyle.
Carlyle pergunta se vocês são os responsáveis por aquilo. Reid tenta dar uma desculpa como “Não
exatamente... Você poderia dizer que sim em nossa falta, mas, então novamente...”. Carlyle diz que
não quer saber de desculpas, e pergunta se vocês vão pagar pelo prejuízo.
Farah diz que não sabe e Carlyle ordena que Zank mostre ao grupo a porta da rua, e os expulse
do Campus da Universidade. Seu grupo sai do Light Craymel Lab e entra na Sala de Aula. Zank diz para
não se preocuparem com o que o Reitor disse, pois ele tem pavio curto, mas esquece rápido todo o
ocorrido. Farah pede desculpas. Zank pergunta se Meredy falava no idioma Melnics. Farah pergunta
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“O idioma de Melnics?!”. Zank diz que está certo, e que as magias dos Craymel Mages usavam uma
língua muito antiga, a mesma que Meredy está usando e diz que está estudando isso na universidade.
Reid pergunta se Zank pode entender o que Meredy fala. Zank diz que teme que não possa, pois
Craymel Mages comuns não deveriam falar o idioma Melnics puro, e pergunta o se ela seria uma
Craymel Mage Imperial. Reid pergunta “Uma Craymel Mage Imperial? Ela?”. Zank pergunta o porquê
de uma Craymel Mage Imperial estar lá e se teria alguma conexão com Keele. Farah diz que os Craymel
Mage Imperial trazem mensagens divinas para eles. Zank pergunta “Huh? O que? Mensagens
Divinas...?” Farah diz que têm que encontrar Keele agora, e pergunta se zank sabe onde Keele está.
Zank diz que Keele está no Mt. Mintche Observatory. Farah pergunta se Mt. Mintche não é a
montanha que fica à sudoeste de Mintche, e se lembra e pergunta o porque de Keele não estar na
Universidade. Zank explica “Oh, isso é porque ele é está suspenso da escola. Ele começou falar sobre a
teoria de Destruição em Cadeia Mundial, e deixou Carlyle e todo o mundo na escola contra ele”. Farah
pergunta se sobre a Destruição Mundial, e pergunta porque Keele pensaria isso.
Zank avisa que acha que Keele não irá querer vê-los, pois já o expulsou varias vezes. Farah diz
que tem que encontra-lo logo, agradece a ajuda e por ter esperado. Meredy diz algo no idioma Melnics,
e Reid comenta “O... um ela uma Craymel Mage Imperial? Eu não posso imaginar...”. Assim Meredy
ganha o titulo de “Craymel Mage?”. Farah diz que foi um grande passo para eles saberem que Meredy
fala o idioma Melnics, e que eles têm que encabeçar para Mt. Mintche Observatory que fica à sudoeste
dali.
Verifique os quartos e você participara de um Mini-Game para testar seus conhecimentos dos
jogos da Namco. No exame Benninger, quem vem aplicar o Teste é Chelsea, de Tales Of Destiny. As
perguntas são aleatórias. Mas aqui estão as perguntas e suas respectivas respostas.
Perguntas Respostas
What color are the eyes of Pac-Man? Black
What is the name of the sea dragon that gave Philia a ride? Bernardo
Which one of these titles was not produced by Namco? Fighting Calibur/Tales of
Dragon
Of the 7 Generals of Seinegald, who was the only female General? Melina
Which one of these is not a Namco arcade hit? Dragon Valor
Which character does not belong in the list? Stahn Aileron
Why did Alba request for Chelsea to return? Sew buttons on his pants
What is Philia's rank at Straylize temple? Priestess
Which game does not belong on the list? Air Combat/Target Zone
Who stirred up hatred in Junkland? Philia
Who is Stahn's sister? Lilith
What happened to Marian in Mikhail? Escaped in the lower pod
Which one of these titles was not produced by Namco? Fighting Calibur/Tales of
Dragon
Of the many shops that migrated from Darilshield to Radisrol, which Inn
was the first to settle?
What does Rembrandt of Mikhail often say? Hee, hee!
What color is the ribbon on the head of Ms. Pac-Man? Pink
What item is needed at the Frozen River north of Snowfria? Fur Cape
At Cloudius, what does Baruk reveal about his intentions for the world? Reduce the world to zero
Which game was not featured in Namco Museum Volume 3? Klonoa/Mr. Driller
What color are the eyes of Ms. Pac-Man? Black
Which one of these does not belong on the list? Target Zone/Air Combat
What is the name of the navy that resides in Aquaveil? Black Cross Navy
What is the name of the bio-alloy found at Trash Mountain? Berselium
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To where below the anti-grav elevator of Radisrol linked? Darilshield
In the castle, what item possessed by Stahn's party was used as a Tiara
homing beacon?
Which character is the official mascot of Namco? Pac-Man
How many doors in the Hidden Temple can be unlocked with a 3
Swordian?
When Karyl appeared in Moreau, she said People call me OO. Blue Lightning
Which game as not featured in Namco Museum Volume 3? Klonoa/Mr. Driller
What is the mini-game played at Cherik? Tag

Se responder tudo certo, Chelsea te dará um Melange Gel e o titulo de Namco Teacher. Agora
saia de Mintche e siga para Mt. Mintche.

MT. MINTCHE.
Itens: Saber, Orange Gel, Apple Gel, 600 Gald, Pole Axe

Os inimigos aparecem aos montes, e o único jeito de acabar com eles é tampando as cavernas.
Para isso basta derrubar as pedras no local certo. Na primeira tela têm um Saber e Orange Gel nos
baús. Na próxima tela você pode acampar e recuperar seu HP. Na próxima tela, pegue um Apple Gel
perto da entrada. Derrube a pedra para impedir para os monstros de aparecer. Pegue 600 Gald e Pole
Axe em cima do lugar onde você pega o Apple Gel. Depois de pegar todos os itens, vá pra próxima tela.
Aqui, só vá esquerda novamente para o outro lado da ponte, para voltar ao mapa. Agora só suba um
pouco para alcançar Mt. Mintche Observatory.

MT. MINTCHE OBSERVATORY.


Itens: Holy Bootle
Lens: 1

Assim que entrar, Reid diz que parece que não tem ninguém. Farah grita “OI!! KEELE!!”. Keele
aparece dizendo que é inútil falar. Farah se assusta e Meredy fala algo no idioma Melnics. Keele diz “Os
movimentos Craymel estão desenvolvendo uma distorção no campo do Grobule. E se você é cético que
a Onda no Orbus não tem nenhuma relação com o Efeito do Doctark, vocês precisam repensar os
fundamentos da Craymelologia”. Farah estranha o jeito de Keele, e ele pergunta se vocês não são da
Universidade de Mintche.
Farah diz “Sou eu, Farah Oersted! Farah, sua amiga de infância! Faz muito tempo. Como você
está?”. Keele pergunta “Farah?”. Farah diz que ele cresceu muito, e que quase não o reconheceu. Reid
diz que já que se passaram 10 anos, ele teria que ter mudado. Keele pergunta se é Reid que esta ali.
Reid diz que sim e Farah vibra dizendo que o grupo está reunido. Meredy fala algo no idioma Melnics,
e Keele quer saber quem é ela.
Farah diz que o nome dela é Meredy, e foi por isso que eles vieram procurar a ajuda dele. Reid
diz que Meredy só fala Melnics, e pergunta se ele pode ajudar. Keele pergunta “Idioma Melnics? Quem
é ela de qualquer maneira?!”. Reid diz que não sabem, e por isso que eles vieram procurar a ajuda dele.
Keele diz “Idioma Melnics, huh... Claro!” e ele arrastará Meredy. Farah diz que está orgulhosa pelo que
Keele se tornou, e pergunta a Reid se ele não acha também. Reid diz que é para alcançá-los, e Farah diz
OK.
Keele tenta conversar no idioma Melnics, se apresenta com o nome Keele Zeibel, e faz as
perguntas clássicas “Quem é você? De onde você vem?”. Reid pergunta se Keele conseguiu algo. Keele
assustado diz que não, não pode ser. Farah pergunta se ele conseguiu entender o que Meredy disse e
diz que sabia que ele podia fazer isso. Keele diz “Ela disse... Que ela é de Celestia...”. Reid e Farah se

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espantam e perguntam juntos “Celestia?!”. Farah pergunta se ele quer dizer que Meredy veio do mundo
de cabeça para baixo no céu. Reid diz qual é, Meredy é um pouco estranha, mas é obviamente uma
pessoa normal.
Farah diz que está certo, supondo que são Celestians. Keele diz “Volume 2, Capítulo 2 da
Enciclopédia de Leonoa diz que Celestians são ferozes, devoradores de homens...”. Farah diz que ela
não pode ser. Keele diz que verdade ou não, é o que ela diz. Meredy diz algo no idioma Melnics, e Keele
pergunta o que é aquela pedra na testa dela, e se parece com a pedra de... Meredy diz algo no idioma
Melnics, baterá Keele porque ele é tocando tão rude na cabeça dela. Reid acha que Meredy chamou
Keele de pervertido.
Keele diz que de qualquer maneira eles têm que descobrir o que Meredy quer. Keele tenta falar
no idioma Melnics, mas fica meio perdido nas palavras, e Reid aproveita pra tirar um sarro da cara de
dele. Farah diz que o idioma Melnics é um idioma antigo, e que Keele não pode saber de tudo de
primeira. Keele diz que pode fazer isto, já que não é diferente da pesquisa que já fez. Meredy vê uma
mancha e mostra o mapa. Keele explica “Sim, isso é certo! No fundo está Inferia, e no topo está Celestia.
No meio está a Orbus Barrier. Tudo isto são chamados Eternia coletivamente. Este é o mundo no que
nós moramos”.
Meredy diz “In-fe-ri-a! Ce-les-ti-a! BOOM!!” Farah pergunta “uma explosão?”. Reid diz de jeito
nenhum. Meredy repete “In-fe-ri-a! Ce-les-ti-a! BOOM!”. Reid pede para que Keele explique isso para
eles. Keele manda Reid olhar pelo telescópio. Reid pergunta se isto tem haver com o que Meredy disse,
e Keele manda ele olhar. Reid olha pelo telescópio, e Keele pergunta se ele vê o Orbus Barrier. Reid diz
que sim, e Keele pede para ele esperar enquanto ele aumenta o foco e você verá um buraco negro no
céu. Reid pergunta o que é aquilo. Keele diz que a Matéria Negra parece estar crescendo mais a cada
dia que passa. Farah comenta que deve ser por isso que a cor do céu está diferente.
Reid pergunta o que é aquela Matéria Negra no céu. Keele diz que deve ser um sinal do fim do
mundo, que possivelmente Meredy veio dar o alerta de perigo, e eles devem olhar um pouco mais a
frente. Reid pergunta sobre olhar o que. Keele diz para verem o professor Mazet, que é a maior
autoridade no idioma Melnics, que saiu da Universidade de Mintche e que atualmente vive em Morle
Village. Reid pergunta se Keele ta ficando doido, porque a Morle Village fica em outro continente, e que
isso é ridículo.
Farah diz que vai com Keele e que não pode ignorar Meredy. Meredy diz algo no idioma Melnics
e chama Reid. Keele diz que eles estão de partida e pergunta se ele está pronto. Reid diz que ele não é
muito de viajar, e pergunta se ele está ficará bem. Keele diz que isso era quando ele era criança, mas
que já cresceu. Reid diz que veremos, e que a viagem vai ser longa. Farah diz que não se preocupe,
porque vai dar certo de alguma maneira, e que não tem problema. Keele diz que para chegarem a
Morle, terão que passar por Nostos Cave, que está localizado a leste dali. Reid diz que sabia disto.
Saia e entre de novo na casa de Keele, e verifique que em uma das caixas conte um Holy Bootle
e em um baú ao fundo contem o 6º Lens.
Keele pede para esperarem, e Reid abusa Keele perguntando se ele é fraco a ponto de perder o
fôlego tão rápido. Keele diz para dar um tempo, é que ele tem dormido pouco. Farah sugerem acampar
aqui, porque ainda tem muito chão pela frente. Você verá a noite chegar e uma fogueira acesa,
queimando.
Meredy fala algo no idioma Melnics, e Keele diz para ela não o tocar. Farah diz que ele não
precisa falar assim com ela. Keele diz que não custa ter mais cuidado com pessoas que você não
conhece, mas que ela poderia ser útil, se ele construísse uma sólida ponte de comunicação. Reid
pergunta “Útil?”. Keele diz que “Uma vez que eu junte bastantes evidências sobre os perigos da Matéria
Negra, eu posso voltar a Universidade de Mintche. Melhor ainda, eu poderia ser convidado a se juntar
até mesmo ao Royal Observatory of Astronomy.”
Reid diz que essa foi à única razão dele cooperar, que era em beneficio próprio e chama Keele
de oportunista. Keele se defende dizendo que ele não é oportunista e que procura a verdade, e que
precisa do melhor ambiente possível. Meredy fala algo no idioma Melnics, e Keele diz para ela não o
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tocar e empurrará Meredy. Reid pergunta a Keele se o que ele tem é um Craymel Cage. Keele diz “Não
sou estúpido! Eu não sou besta como estudantes de Craymel! Ao contrário eles, eu estudei o Light
Craymels de fato. Distorção de Grobule e Kaloric fluem fundamentos sugestionam uma aplicação
científica prática. Por exemplo...”. Reid diz que sabe, que é Keele e qualquer outro. E Farah diz sem
problema.
Ao sair de Mt. Mintche e antes de ir para Nostos Cave, volte pra universidade de Mintche. Visite
o Water Craymel Lab e verifique 3 tubos na parede pra achar o 7º Lens. Pronto, basta comprar
equipamentos e itens extras e vamos para Nostos Cave.

NOSTOS CAVE
Itens: 2x Orange Gel, Panacea Bottle, Protector, Buckler, Chain Arms, Circlet, Life Bottle, Battle
Axe, Rapier.
Lens: 1

Assim que seu grupo chega à entrada da caverna, vocês vêem um homem saindo da caverna
com alguns ovos. Reid se espanta e diz que os ovos parecem bons. O homem diz que são ovos de Egg
Bear, e que não os venderá por menos de 10.000 Gald, uma vez que seu parceiro morreu para consegui-
los. Farah pergunta que tipos de ovos são esses. O Homem diz que são de Egg Bears, e que estes rendem
um alto lucro, pois dizem faz curas milagrosas, e diz que conseguiu esses na montanha, mas que ele e
o sócio foram vistos pelos pais Egg Bear.
Reid diz que ele não teve muita sorte. O homem diz “Meu espírito mercantil não morrerá aqui.
Para meu sócio, ganharei eu, ganharei, e ganharei um pouco mais! E vocês se interessaram por
qualquer coisa além dos ovos Egg Bear?”. Esse cara se torna um Merchant, e você pode comprar alguns
itens na mão dele. Após isso, entre na caverna e Keele diz que sua movimentação pela caverna depende
da maré, se estiver alta ou baixa.
O caminho se divide em dois: o caminho de cima e o da direita. Pegando o caminho de cima
você pegará um Orange Gel. Volte e pegue o caminho da direita. Aqui teremos mais uma conversa com
o grupo.
Farah Pergunta a Keele se ele está bem e se não quer acampar. Keele diz que está bem. Farah
diz que quando crescemos aprendemos a falar coisas difíceis, mas que tem certas coisas que nunca
mudam. Reid ironicamente pede para ela repetir. Você voltará ao passado, quando os 3 são
perseguidos por um monstro. Keele apenas chora, Farah diz que vai lutar, mas Reid lança uma pedra
no monstro que corre atrás dele. Farah pergunta se Keele está bem, Keele apenas chora. Farah
pergunta se ele está bem e cai no choro também. Você voltará ao presente. Farah diz que pelo menos
ele não chora mais. Keele cai novamente e Farah pergunta se ele está bem. Ele diz “É claro”. Reid diz
que ele adolescente só está fazendo charme.
Pegue um Panacea Bottle em uma sacola, e um Protector em um baú. Seguindo o caminho
superior direito, pegue um Buckler e um Chain Arms, siga uma tela ao norte e vocês verão um Egg Bear.
Farah e Meredy ficam assustadas e Reid acha que será fácil matá-lo.
HP: Forte:
Egg Bear EXP: 32 Gald: 90 Fraco: Fire
3200 Earth, Ice
Ataque / Inteligênci
Defesa: Item 1: 40%
Elemental: a:
120 Bear Meat
130 50
Basta atacar usando Lightning Blade e Demon Hammer sem parar.

Keele diz que a luta foi fácil. Reid pergunta se foi fácil por que ele parece tão cansado e Farah
pergunta por que não acampam ali. Reid diz que sim, já que ele está morrendo de fome. Você verá o
grupo sentado na frente de uma fogueira e Reid segurará a espada. Keele pergunta para Reid o que ele
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vai fazer. Reid diz que vai fazer uns bifes, é só secar a carne do Egg Bear, que você tem ração de
emergência. Keele diz que tem medo de não concordar, pois com o passar do tempo a carne sofre
transformações químicas e perde nutrientes.
Reid pergunta sobre o que ele está falando, e diz que ele nunca comeu aquilo. Keele diz “Eu não
preciso comer isto para saber. É explicado em detalhes em Volume 3, Capítulo 21 da Enciclopédia de
Leonoa”. Reid diz que não se preocupa com o que ele diz, fala come o tempo todo e que ele tem
razão.Farah diz para os dois ficarem calmos, e pergunta se importa de qualquer jeito. Reid diz a Keele
que ele nem pense que ele vá compartilhar a carne com ele. Keele diz que não está nem ai, é uma coisa
a menos para se preocupar. Farah diz “Meninos são sempre meninos”.
Se você ver a frase, "It's now high tide", volte à sala anterior pois está cheia de água, permitindo
pegar os itens que antes eram inacessíveis. Pegue um Circlet e um Life Bottle nos baús. Encabece para
a entrada, vá pela esquerda e alem da pequena piscina de água. Depois vá pelo caminho superior
direito. Aqui com a maré alta, você pegará um Rapier no baú. Agora volte até o acampamento e pegue
o caminho ao norte pegue um Battle Axé no baú. Siga o rastro de sangue e você verá um homem morto
junto com outros 3 Egg Bear. Pegue mais um Orange Gel em uma sacola, na tela ao norte, verifique
umas toras de madeira no chão e encontre o 8º Lens. Agora e só voltar até a tela do Battle Axe e seguir
ao norte para voltar para o Mapa no outro continente. Agora siga a leste e você chegará a Treetop
Village, Morle.

TREETOP VILLAGE, MORLE


Itens: Holy Bottle, Monster Collection, Inferia Map, Orz Earring
Lens: 1
Wonder Garden Salad e Fruit Juice
Chief:

Subindo duas telas, você terá duas opções: subir uma escada ou continuar subindo o caminho.
Ao subir a escada, você verá o Traveler's Shop. Suba mais uma escada e chegará a uma tela com duas
casas, na primeira é Morle Inn, e na segunda tela que é Treetop.
Quando entrar em Treetop, você encontrará Katrine, se passando como a neta de um velho,
mas quando Farah, pergunta o que ela ta fazendo, ela diz que quando perguntou informações sobre a
direção para cidade de Inferia que o velho achou que ela era sua neta Simone. E como Katrine não
queria desapontar o velho ficou na cidade. Farah diz ao velho que Simone tem coisas urgentes pra
resolver em Inferia. O velho diz que ela já esta crescida e pede pra que vocês cuidem dela no caminho.
Katrine agradece e Reid se pergunta se ela acertará o caminho para Inferia.
Em Treetop ainda você pode pegar um Holy Bottle. Procure por uma pequena abóbora e você
encontrará o Wonder Chief, que te ensinará a fazer uma Garden Salad. Agora volte tudo, desça as
escadas e suba uma ela, e o caminho se divide em dois, o de baixo dá acesso a Backwood of Morle, e o
de cima dá acesso à casa do professor Mazet. Siga para a casa de Mazet.
Reid pergunta a Keele há quanto tempo ele não via o professor Mazet. Keele diz 3 anos e Reid
pergunta o porquê de morar tão longe, e Keele diz que se conhece bem Mazet ele deve ter m bom
motivo. Eles entram e Keele conversa com Mazet, e ele nota que Keele está excitado com algo
descoberto e Meredy Fala algo na língua Melnics. Mazet diz que ela é uma Celestian, mas Keele tem
suas duvidas e pede a Mazet para ajudá-los a se comunicar com ela. Então ele pega uns brincos
conhecidos como Orz Earring. Keele explica que estes brincos permitem que seja possível a comunicação
com os Craymels. Quando Reid diz que eles não são Craymel Mages então Keele diz que os que os
Craymels falam a língua Melnics. E que o principio seria o mesmo.
Eles tentam usar os brincos, mas continuam sem se comunicar. Então Mazet diz que pra os
brincos funcionarem precisam estar com a mesma onda psíquica. Enquanto discutem Meredy sai, eles
se perguntam pra onde ela teria ido. Keele diz que não entende o que a com ela, e Mazet diz a ele que

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se lembre que ela é humana assim como ele. O grupo resolve ir atrás de Meredy. Volte até o lugar onde
o caminho se divide, pegue o caminho de baixo e entre em Backwood of Morle.

BACKWOOD OF MORLE
Itens: Knight Saber, Chirp Whistle, Iron Helm

Na entrada você verá Meredy que entrará na próxima tela, siga-a. Na próxima tela, Meredy
entrará à esquerda. Antes de ir atrás de Meredy, pague Knight Saber no baú. Na próxima tela, você
pode acampar aqui para restaurar seu HP. Depois disso, desça para próxima tela. Agora siga Meredy
novamente na próxima tela. Não esqueça de pegar um Chirp Whistle no baú. Na próxima tela, pegue
um Iron Helm no baú. Desça da corda e vá para esquerda. Você verá Meredy e Quickie aqui com um
monstro. Então, eles descobrem que Meredy estava procurando Quickie, e que como o monstro esta
ameaçando Meredy, eles decidem ajudá-la.
Forte: Water,
Insect Plant HP: 8800 EXP: 115 Gald: 500 Fraco: Fire
Earth
Ataque / Elemental: Defesa: Inteligência: Item 1: 25% Item 2 Steal : 80%
70/Earth 10 0 Kirima 10% Lemon Gel Kirima
O Insect Plant é muito grande e tem muito HP mas não é muito forte. Há pouco o bata com sua
habilidade e a batalha termine num instante. Eu sugiro que você mate os Evil Needles primeiro
assim você pode concentrar seu ataque em Insect Plant.

Farah pede desculpas por não ter visto Quick Sair. Reid reclama por ela ter saído sem nem pensar
nos monstros ou no perigo em que tinha posto ela e o resto do grupo. E quando Meredy diz “sinto
muito”, Farah e Keele se notam que conseguem compreender o que Meredy diz. Meredy agradece e
Reid diz que não tem que agradecer e diz para voltarem pra casa de Mazet. Farah diz que ele está
usando os brincos e Meredy percebe algo em Reid e pula nele saindo uma aura dos dois e Reid a manda
parar, uma vez que aquilo faz cócegas. Após Keele dizer que ele não é um cara muito esperto, Reid fica
surpreso ao ver que está se comunicando com Meredy, e ela diz que Reid não é um cara esperto. E o
grupo decide ir para a casa de Mazet. No caminho de volta o grupo para pra acampar, e tem inicio a
outra conversa.
Keele pergunta se Meredy realmente veio de Celestia, e pede alguma evidencia. Meredy não
entende e Keele enche de perguntas “Então, é verdade o mundo está em perigo? Que tipo de tecnologia
faz Celestia possui? O que é exatamente aquela pedra presa em sua testa? Todos os Celestians fazem
uso de tal uma pedra?! Vamos, me fale!” Meredy diz que Keele é rude, ele pergunta quem é rude e
Farah pede para eles esfriarem a cabeça. E pergunta a razão da vinda dela pra Inferia.
Meredy diz que veio pra evitar a Grande Queda (Great Fall) e precisa de ajuda. Keele diz que a
Grande Queda não está na Leonoa Encyclopedia. Meredy explica que Celestia e Inferia estão ficando
cada vez mais próximos e BOOM! Todos ficam chocados, Keele começa a pensar em teorias ”Por que o
equilíbrio tinha se desmoronado? Era isto um efeito colateral da pressão de Craymel elevada usado
pela distorção do Grobule? Ou é isto que a tensão localizada da Craymel Zone causou um Efeito de
Doctark na Orbus Barrier?”
Farah pergunta se Meredy sabe como prevenir a Grande Queda, e ela diz que sim, basta juntar
os Grandes Craymels de Inferia. Keele acha impossível, uma vez que os Grandes Craymels vivem em
uma dimensão diferente da nossa. Meredy diz que sem problema, e mostra a Celestian Craymel Cage,
onde é possível segurar os Grandes Craymels. Keele duvida porque vê aquilo como uma Craymel Cage
simples, mas Meredy mostra a diferença, é que tem uma peça, Parasol, desenvolvida para aprisionar
os Grandes Craymels. Keele pergunta se o Parasol vai funcionar com o Craymel Cage dele, e ela diz que
sim.

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Farah diz que todos vão se tornar heróis, Reid diz pra ficarem com o pé na realidade, Keele acha
melhor perguntar a Mazet pelos Grandes Craymels. Reid pergunta se ele vai mesmo atrás dos Grandes
Craymels. E Keele comenta “Se nós pudermos conhecer os Grandes Craymels, a verdade sobre a Grande
Queda pode vir a tona. Afinal de contas, os Grandes Craymels não mentem.” Meredy implora para
Keele ajudar, mas ele diz que vai fazer o que tem que fazer apenas pra descobrir a verdade. Farah o
chama de teimoso e vão embora.
Na casa de Mazet, Keele duvida que o Parasol tenha a capacidade de prender um Grande
Craymel. Mazet o manda conhecer um Grande Craymel, fora isso não tem mais nada que possa dizer.
Mazet manda levar o Parasol. Farah pergunta onde eles encontram um Grande Craymel, e Mazet diz
que sabe onde. Saia de Morle e siga a Nordeste para Undine Stream.
E Mazet conclui que se o que Meredy diz for verdade o Grande Craymel ira aparecer pra vocês.
O grupo decide ir atrás do Grande Craymel, então Mazet da para vocês um Inferia Map, e ensina a
Farah a skill Detoxify. Mazet se surpreende com a rapidez com que Keele aprendeu a se comunicar com
Meredy, e ele diz que teve a ajuda de um acidente ocorrido um pouco mais cedo. Mazet diz que a busca
pelo desconhecido é o verdadeiro aprendizado. Keele não compreende e Mazet diz que um dia ele
entenderá o porquê dele ter saído da universidade.
Reid comenta que ele não pretendia ir tão longe, Farah diz que não foram tão longe pra nada.
Meredy fica triste e se sente culpada por eles terem sidos expulsos porque Hyades atacou Rasheans!
Reid pergunta se é aquele velhote que atacou a casa do Prefeito. Farah questiona o que ele buscava.
Keele pergunta o que há de errado, Farah diz pra irem para Undine Stream, que fica a Nordeste de
Morle.
Entre na casa de Mazet novamente. Confira a lareira para adquirir o 9º Lens. Fale novamente
com Mazet para adquirir um Monster Collection book(é um livro com os Status de todos os monstros
que você tiver enfrentado). Agora vá para o 2º andar. Confira o baú do tesouro. É novamente Wonder
Chef! Este vez ele lhe ensinará como fazer Fruit Juice. Agora volte ao mapa e encabece a nordeste para
alcançar Undine Stream. Você pode pegar um Poison Charm se você for ao norte de Undine Stream e
caminha dentro da área cercada por montanhas.

UNDINE STREAM
Itens: 2x Poison Charm, Feather Robe. Silk Cloak, Mace, Iron Wrist, 2x Melange Gel, Hydra
Dagger, Apple Shield
Lens: 1

Da entrada, suba e pegue um Poison Charm do baú. Caminhe para o outro lado da água rasa e
suba obtenha um Feather Robe do baú. Agora abaixe obtenha Silk Cloak do baú. Antes de cruzar a
água rasa a próxima área, adquira o 10º Lens procurando na árvore perto da água rasa. Agora vá para
o norte para a próxima tela. Obtenha Mace e Iron Wrist dos baús nesta tela. Depois disso, suba a
próxima tela. Aqui obtenha outro Poison Charm do baú. Você pode ver uma caverna atrás da cachoeira
um pouco ao norte do baú. Entre na caverna. Você verá Undine aqui.
Ao entrar, o grupo ouviu uma voz dizendo que eles chegaram longe de mais, e que faz muito
tempo que não via humanos. Ao verem as bolhas na água, Keele identifica a voz dizendo que é o Grande
Craymel Undine, guardião das águas sagradas. Undine esnoba dizendo ”Você pensa um Grande
Craymel como eu poderia conversar com humanos sem razão?” e depois pergunta o que eles querem,
e a resposta é que querem salvar o mundo. E Undine acha que as suas ações falam mais que suas
palavras, e se quiserem terão que avançar mais. As bolhas somem. Reid pergunta se Keele esta
preparado pra dizer algo a Undine, Keele diz que Undine quer lutar. Reid tem medo, achando que não
vai ganhar. Keele diz que ela esta testando a força deles, e eles têm de dar tudo o que tem. Farah
completa dizendo quem não arrisca não ganha, sem problema.
Pegue um Melange Gel do baú. Você pode acampar aqui para restaurar seu HP, mas você tem
que sair desta caverna entrar novamente. Agora vá desça na direção certa para chegar à próxima tela.
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Você pode pegar Hydra Dagger do baú, um pouco a direita, escondido pelas folhas depois de você pela
água. Suba e pegue Melange Gel do baú. Pelo rio e desça e pegue Apple Shield do baú. Agora suba a
próxima tela e esteja pronto para a batalha grande contra Undine. Você pode salvar seu jogo primeiro
antes de lutar com Undine.
Undine presume que vocês estejam prontos para lutar, e que não há volta. Todos estão prontos,
vamos começar.
Forte: Water,
Undine HP: 6800 EXP: 1360 Gald: 0 Wind, Fire, Fraco: Volt
Earth, Ice.
Item 1: Item 2: 100%
Ataque/ Elemental: Defesa: Inteligência:
100% Mental -
100 / Water 268 50
Talisman Bracelet
Equipa tantos Poison Charms quanto você colecionou antes de lutar. Agora, use muito o Lightning de
Meredy. Se Undine usa a Lança dela como projétil, depressa bloqueie com seu escudo para parar a
explosão e evitar alcançar os outros, então continue atacando. Não deveria haver nenhum problema
real aqui tão logo você continue atacando.

Undine de impressiona com o jeito de vocês e decide ajudá-los, mas adverte que ele é apenas
um dos Craymels primários de Inferia. Para alcançar os objetivos é necessário conseguir todos os
Grandes Craymels, e Keele pergunta onde estão os outros, mas Undine só que entrar na Craymel
Cage. Depois você verá um tutorial de das opções discutido pelo grupo:
Keele: O que significa o medidor Vitality?
Meredy: Mostra quanta energia tem o Grande Craymel. Undine é o Grande Craymel do elemento Water
(água), sendo assim, quanto mais Water Artes usar mais cheio o Vitality fica.
Farah: O que aconteceu quando a medida está cheia?
Meredy: Você pode Invocar o Grande Craymel, isto!
Reid: Wow! Isso é incrível! Eu não posso esperar ver!
Quando sair do tutorial, faça o caminho volta a entrada. O grupo decide acampar na caverna
atrás da cachoeira. Reid pergunta quantos Grandes Craymels existem. Keele não sabe ao certo, mas
comentam que são 4 tipos: Água, Fogo e Vento, são os fundamentais e o Grande Craymel da Luz que
comanda todos. Enquanto se perguntam o que fazer para encontrar os Grandes Craymels, Reid sugere
pedirem uma ajuda ao Rei de Inferia.
Farah pergunta se vai ao castelo mesmo. Reid argumenta que caçar os Grandes Craymels está
alem habilidades do grupo, e que não ninguém mais que possa informar ao Rei a respeito da Grande
Queda. Farah argumenta que já conseguiram um pacto com Undine sozinhos. Reid diz que foi por pura
sorte, e que ninguém deve se enganar, sabendo que todos têm seus limites. Keele concorda que eles
têm que informar ao Rei. Reid completa dizendo ”Imagine as conseqüências de buscar os Grandes
Craymels sem a permissão do Rei. Nós poderíamos atrair suspeita desnecessária.” Depois disso todos
concordam ir ver o Rei.
Meredy pergunta o que fazer sobre os Grandes Craymels, Reid diz que quando Rei souber a
respeito da Grande Queda, o Rei mobilizará todos os exércitos para encontrar os Grandes Craymels.
Farah pede para que Meredy tenha fé no Rei. Keele diz que “Você tem que passar pela Forest of
Temptation para chegar a Inferia City. Vá Sudeste ao longo do rio. Está do outro lado da ponte.”
Assim volta ao mapa vá a sudeste para o outro lado da ponte chegar Forest of Temptation.

FOREST OF TEMPTATION
Itens: Iron Arms, Misty Robe, Melange Gel, 400 Gald, Iron Wrist, Silk Cloak, 3x Life Bottle, Holy
Bottle, Syrup Bottle, Pine Gel, Flare Bottle
Lens: 1
15
De onde você começa, encabeça para cima uma tela e uma tela a direita para pegar um Iron
Arms. Então volte, e suba 4 telas e você pega em um baú um Misty Robe. Continue acima, até que você
vê um par de fantasmas que flutuam próximos. Seja cauteloso; estes caras drenam seu HP se eles o
tocarem. Entre a esquerda e pegue Life Bottle, suba uma tela e você estará em um quarto com a "Deity
of Desctruction”, não mexa na estatua. Então desça uma tela, indo à direita você volta à tela dos
fantasmas. Suba uma tela e você estará em um quarto com a "Deity of Confusion". O inspecione até
que ele vire para a direita.
Volte uma tela, e vá uma tela a direita, além dos fantasmas. Apanhe a Life Bottle quando você
vê, e suba. Você pode restaurar seu HP tocando a água no topo. Encabece para baixo e vá para direita
para pegar Holy Bottle. Então desça uma tela, e vá à direita. Você deveria estar com “Deity of Order”.
O deixe só (olhando a esquerda), mas apanha a Syrup Bottle atrás dele.
Encabece atrás à esquerda e desça, enquanto pega o Pine Gel. Então vá à direita, enquanto
pega a Flare Bottle. A “Deity of Creation” também estará perto. O inspecione até que ela vire para a
esquerda. Se você colocou todos os 3 certos, então você deveria ouvir um barulho e uma mensagem
deveria aparecer dizendo que o caminho da floresta abriu. Agora, vá o seguinte caminho: esquerda,
cima, cima, esquerda, esquerda, esquerda, baixo. Encabece duas telas a direita, e você deverá pegar
um Iron Wrist. Desça uma tela e pegue 400 Gald.
Agora faça o caminho: cima, esquerda, esquerda, baixo, baixo, direita e pegue um Silk Cloak.
Encabece novamente para cima. É onde as estátuas estão. Atrás da estátua principal, confira as raízes
da árvore encontrar o 11º Lens.
Quickie pode ter notado algo e ele corre. Meredy o deixará durante um tempo, mas ela voltará
logo. Da tela da estátua, abaixe, esquerda, baixo, direita, direita e pegue um Melange Gel, cima, e
direita. Você verá Meredy e você acampará automaticamente pelo rio.
Farah pergunta o que fazer depois de juntar os Grandes Craymels, e Meredy diz que tem que
voltar para Celestia. Quando perguntam como, ela não sabe. Reid acha que isso será um problema
muito maior do que os próprios Grandes Craymels. Keele pergunta como ela veio para Inferia, se os dois
mundos não mantêm contato 2000 anos. Meredy diz que veio através de um Craymel Craft que podia
voar pelos céus. Keele duvida, mas Reid diz que ele e Farah viram com os próprios olhos. Farah diz que
a nave caiu. Keele pensa em ir ao local da queda, mas fica triste ao saber que a nave explodiu em muitos
pedaços e não tem como concertar. Farah diz que vai encontrar um meio seguro de irem para Celestia.
Meredy sente um ar de insegurança. Keele fala que essa floresta é cercada de almas perdidas,
e se não tiverem cuidado dos espíritos famintos sugam toda a energia até que o corpo seque. Reid
morre de medo.
Depois que a cena terminou, vá sul da área de acampamento por um Reverse Doll. Encabece a
direita, para cima e pegue uma Panacea Bottle. Agora desça 4 telas e pegue um Lemon Gel. Uma vez
aqui, vá a direita e terá de lutar contra um subchefe.
HP: Forte: Earth,
Jungler EXP: 200 Gald: 100 Fraco: Fire
5400 Ice
Ataque /
Defesa: Inteligência: Item 1: 20% Item 2: 20%
Elemental:
240 100 Orange Gel Life Bottle
160
Este monstro o tempo todo, assim é difícil do bater. Espere no lugar onde ele cairá em baixo e o
ataque continuamente, assim ele não pode saltar.

Agarre o baú para pegar um Charm Bottle. Encabece a esquerda, para cima, e então direita.
Pegue o Water Crystal na bolsa. Então vá a direita para pegar um Pine Gel. Abaixe de lá para um
Orange Gel. Encabece à direita para lutar outro Jungle.

16
HP: Forte: Earth,
Jungler EXP: 200 Gald: 100 Fraco: Fire
5400 Ice
Ataque /
Defesa: Inteligência: Item 1: 20% Item 2: 20%
Elemental:
240 100 Orange Gel Life Bottle
160
Este monstro o tempo todo, assim é difícil do bater. Espere no lugar onde ele cairá em baixo e o ataque
continuamente, assim ele não pode saltar.

Este aqui está vigiando um Apple Gel. Agora vá a esquerda, cima e direita para alguns
Spectacles. Encabece para cima e direita novamente para 765 Gald, e encabece até face o terceiro
Jungler.
HP: Forte: Earth,
Jungler EXP: 200 Gald: 100 Fraco: Fire
5400 Ice
Ataque /
Defesa: Inteligência: Item 1: 20% Item 2: 20%
Elemental:
240 100 Orange Gel Life Bottle
160
Este monstro o tempo todo, assim é difícil do bater. Espere no lugar onde ele cairá em baixo e o ataque
continuamente, assim ele não pode saltar.

Pegue o Wind Crystal antes de encabeçar para abaixo. Depois de bater este aqui, encabece
abaixo esquerda, esquerda, esquerda, cima, e cima para pegar o Orange Gel. Vá para a esquerda para
pegar um Rune Bottle, e então encabece até face o quarto Jungler.
HP: Forte: Earth,
Jungler EXP: 200 Gald: 100 Fraco: Fire
5400 Ice
Ataque /
Defesa: Inteligência: Item 1: 20% Item 2: 20%
Elemental:
240 100 Orange Gel Life Bottle
160
Este monstro o tempo todo, assim é difícil do bater. Espere no lugar onde ele cairá em baixo e o ataque
continuamente, assim ele não pode saltar.

Abra o baú para uma Bastard Sword. Agora faça o caminho baixo, direito, baixo, direita, e até
lute com o último Jungler.
HP: Forte: Earth,
Jungler EXP: 200 Gald: 100 Fraco: Fire
5400 Ice
Ataque /
Defesa: Inteligência: Item 1: 20% Item 2: 20%
Elemental:
240 100 Orange Gel Life Bottle
160
Este monstro o tempo todo, assim é difícil do bater. Espere no lugar onde ele cairá em baixo e o ataque
continuamente, assim ele não pode saltar.

Ele está vigiando um Miracle Gel. Daquele ponto, encabece baixo, esquerda, abaixo, direita,
direita, cima. As estátuas desaparecerão (como também o cadáver), e um caminho será aberto. Suba
duas telas e você esta de volta ao mapa. No mapa siga um pouco ao norte e você chegará a Inferia City.

INFERIA CITY

17
Itens: Bellebane, 2x Pine Gel, Lemon Gel, Dark Bottle
Lens: 3
Wonder Cream Stew e Softcake
Chief:
Pela cidade ser muito grande, vamos dividi-la em cinco áreas.
Castelo
5 4
3 1 2
Entrada
Área 1:
Assim que entrar, o grupo se impressiona com o tamanho da cidade. As pessoas da cidade
cercam Meredy pelo modo estranho de agir. Keele fala para Meredy não dançar, gritar ou fazer coisas
fora do comum, porque as pessoas podem desconfiar que ela seja uma Celestian. Meredy pergunta se
tem algo errado que as pessoas não podem desconfiar. E Keele explica que no passado, todos os
desastres ocorriam quando um Celestian visitava Inferia, e isso ajudou a crescer o ódio pelos Celestian.
Meredy diz que os Celestians não são responsáveis pelos desastres. Farah diz para Meredy ter
muito cuidado porque ainda tem pessoas que odeiam os Celestians. Reid concorda e diz que eles devem
ver o Rei.
Se você for pela esquerda verá uma cena onde um homem pergunta se eles são de Rasheans.
Farah confirma, e ele diz que é um alfaiate, e que só de olhar as roupas com uma velha tintura fora de
moda. Farah pergunta como esta fora de moda. Ele fala que antigamente as roupas de Inferia eram
baseadas na tintura de Rasheans, mas que os tempos mudaram, então poucas pessoas sabem disso. E
Farah diz que não sabia que Rasheans já foi famosa.
Área 2:
Aqui você pode entrar no Hotel Inferia, no 2º andar você pode pegar um Bellebane em um vaso
entre duas portas, e verifique um vaso próximo a um homem e encontrará o Wonder Chief que ensinará
a fazer um Cream Stew.
Área 3:
Aqui você pode entrar no Shop of Valor, e pegar um Pine Gel perto da entrada em uma planta.

Área 4:
Aqui você pode entrar no Imperial Playhouse, e pegar o 12º Lens em uma planta do lado direito
da escada, e se você procura a planta perto da entrada a esquerda vai achar o Wonder Chief que
ensinara a fazer um Softcake. Se você se aproximar do Seyfert Sanctuary, ocorrerá um evento onde um
homem acha que vocês estão acompanhados de um Celestian, Reid diz que não, e o velho diz que se
todos os Celestians fossem baixos não teria problema nenhum.
Área 5:
Compre os itens necessários e vá ao norte para tentar entrar em Inferia Castle, e fale com os
guardas e você verá uma cena onde os guardas perguntam o que eles querem. Keele diz que gostaria
de ver o Rei. Os guardas zombam dele, e Keele diz que é um assunto muito importante que diz respeito
a Inferia, e consequentemente ao Rei, e precisa mostrar os documentos que contem os detalhes. Os
guardas fazem pouco, e ameaçam prendê-los ou dar uma surra no grupo. Reid e Farah vão embora.
De volta a área 5, Keele acha que os guardas só tem músculos, sem cérebro, e pensa como o
ilustre Rei pode ser protegido por eles. Meredy pergunta se ilustre é o mesmo que grande. Farah diz
que sim, porque ele é o Rei. E Meredy pergunta por que ele é grande. Keele acha que os Celestians são
burros, e diz que o Rei é uma presença sagrada diferente dos outros. Farah pergunta se em Celestia não
tem Rei, e Meredy diz que não porque todas as pessoas são iguais.
Keele acha que a razão dos Celestians serem bárbaros é a ausência de um Rei, Meredy diz que
os Celestians não são bárbaros e Reid diz para parar com o bate boca inútil e fazer algo de útil logo.

18
Keele resolve ir ao Royal Observatory of Astronomy, Farah pergunta se é o prédio alto acima deles.
Keele diz que ela esta certa, que esse é um dos observatórios mais precisos de Inferia, se o Rei der
permissão que eles poderão ver se a Grande Queda é verdade ou não.
Reid quer ter certeza que não serão expulsos novamente. Keele diz que os melhores cientistas
estão no Observatório, e que eles não são uma montanha de músculos. E Farah os chama pra entrar.
Uma vez dentro eles procuram por alguém que possa ajudar, então vá para o 4º andar. Lá Keele vai
passar uma área restrita, apesar da advertência de Reid, ele insiste em avançar, pois acha que não são
meros visitantes. Mas são surpreendidos por um homem que diz que só passa dali quem tem
autorização, sem ela não passa. Keele implorar para usar o Observatory Room. O homem pergunta o
que ele quer.
Keele diz que quer medir a distância entre Inferia e Celestia. O Homem rebate dizendo que a
distância entre Inferia e Celestia. Então Keele pergunta se ele está certo, e quanto tempo faz desde a
ultima medida. O Homem não esta tão seguro, mais diz que a ultima medida foi tirada há 2 anos. Reid
pergunta se essas medidas não estão um pouco velhas. O Homem diz que todas as medidas são levadas
são dadas pelo chanceler Zosimos, e se você chegar próximo do Observatory Room novamente, que
você irá se ver com os guardas. Keele implora pra que vejam a tese, e que quem entender da teoria do
Craymel da luz entenderá de primeira.
O Homem nem chega a ler os documentos que Keele trouxe e jogam eles no chão. Keele diz que
terá problemas se os guardas vierem, mas existe um meio. Assim que saírem, um outro homem aparece
perguntando o que estava havendo, o Homem que nos atendeu, diz que vai limpar tudo. Keele acha
terrível pensar que ele é um investigador de uma das melhores instituições. Reid acha que Keele deveria
parar de culpar os outros por seus fracassos, uma vez que ele não tem acertado nada. Farah diz que ele
deveria ver o que fala, porque Keele tem dado duro para ajudar Meredy e salvar o mundo.
Reid pergunta se existe algum meio de conhecer o Rei. Keele fala que sim, o Seyfert Sanctuary.
Reid acha que vai para rezar, mas Keele diz que o templo adora o Seyfert Ring como um símbolo de fé,
então eles devem ter notado o aparecimento incomum no Seyfert Sanctuary. Farah concorda, e Keele
diz que o Seyfert Sanctuary fica no extremo leste da cidade.
Volte para a Área 4, e entre no Seyfert Sanctuary. Lá dentro, Meredy comenta sobre a beleza
dos vitrais, e Keele fala que o vidro descreve o deus da criação Seyfert. Se dirija ao fundo e Keele pedira
para falar com o Archbishop. E o Archbishop Galvani se apresenta. Keele pede desculpas, ma que
gostaria de falar com o Archbishop. Galvani pergunta sobre o que se trata. Keele veio falar sobre a
mudança que ocorreu no Seyfert Ring, ele quer saber se Galvani sabe algo sobre a Matéria Negra no
Seyfert Ring, porque ela parece estar se expandindo a uma taxa de 300 Langes por ano.
Galvani diz que o Seyfert Sanctuary está atento a mudança. Keele acredita que a Grande Queda
ocorrerá por causa da Matéria Negra, uma vez que Inferia e Celestia estão ficando mais perto, e pede
que informe ao Rei. Galvani acha um absurdo Keele achar que a Matéria Negra, que seria o sinal de
uma segunda vinda de Seyfert, seja associado com uma tragédia. Reid se pergunta se a Matéria Negra
é uma benção, e Keele vê o porque que a teoria dele foi rejeitada na universidade. Galvani resolve
prende-los e Reid diz para caírem fora, mas do lado de fora são cercados por Roen. O grupo fica
assustado e ele se apresenta como Roen Lamoa o capitão dos Guardas Imperiais, e que se resistirem só
irá apressar as suas mortes.
Reid quer saber o que vai acontecer com eles. Roen esta prendendo eles por estarem espalhando
falsas noticias sobre o fim do mundo, e que eles vão se ajoelhar perante o Rei e aceitar a pena de morte.
Farah pensa em partir pra briga, mas Keele sugerem se render quietos, pois existe a chance de ficar
perto do Rei, e assim falar o que preciso. E todos contam com isso. E Reid diz que o grupo se rende.
Reid quer saber de Keele quando eles vão virar o jogo. Keele não acredita que estejam presos. E
o Rei aparece e fala “Eu irei proferir a sentença. Você nos enganou em uma tentativa para lançar nosso
país em pânico... A propagação de agitação é um crime da ordem mais alta. Por estes meio vocês estão
sentenciados... a morte!” Reid grita pena de morte, Meredy não sabe o que é pena de morte, Keele
pede para que o escutem por que só foram para o reino para investigar as causas da Grande Queda.
19
A princesa Arende quer saber o que eles gritam, Roen diz que a princesa não deve ouvir os blefes
de criminosos. A Rainha diz que ela não deve prestar atenção na conversa de cidadãos pra não se
contaminar, uma vez que ela tem um coração inocente. A Rainha manda Roen acabar com eles de uma
vez. Roen abre os tanques e Arende fica tonta. Com o tanque enchendo, Keele pensa em sair, tenta
invocar Undine mas não consegue.
Keele desiste de lutar para morrer em paz, mas Farah consegue encontrar uma válvula. Keele
pensa que a válvula seja para escoar a água, e Farah decide mergulhar, Keele acha perigoso, e Farah
diz que alguém tem que fazer. Reid decide mergulhar. Mergulha, mas não consegue abrir a válvula,
quando retorna vê uma escada e pergunta pelos outros. Farah diz que eles saíram antes deles, Reid não
entende, e Farah diz que uma corda caiu lá de cima. Reid pergunta se o esforço dele foi em vão, mas
Farah agradece a tentativa, depois eles sobem.
Em cima o Rei diz que suas orações foram atendidas graças ao Chanceler Zosimos do Royal
Observatory of Astronomy. Zosimos pergunta se foi Keele que escreveu aquela tese, ele diz que sim e
pergunta se tinha lido os papéis. Zosimos diz que mediu a distância entre os dois mundos, e eles estão
2000 langes mais perto desde a ultima medição. Keele diz que era do jeito que pensava.
Zosimos não entende a causa do fenômeno e por isso não poderia deixá-los com o julgamento
final, e que a morte dele seria lamentável. Keele agradece, Farah e Arende acham maravilhoso. Zosimos
pede ao Rei a responsabilidade pelo grupo. O Rei dá, desde que Zosimos mantenha vigilância neles.
Zosimos diz que ainda tem muito a ser investigado, e se Keele ira ajudá-lo. Keele diz ”Sim, claro que
sim! Alegremente!”. O rei deixa que permaneçam no castelo. Farah diz que sim. Roen diz que o quarto
de hospede esta no 2º andar na torre oeste, vocês podem ir, que ele vai depois. Agora você vai para a
direita, desce as escadas e entra em uma grande porta.
Meredy comenta que a cama é fofa, depois que Roen entra, Reid pergunta se só tem duas
camas. Roen diz que aquilo não é quarto de camponês e mostra outro quarto. O grupo se impressiona.
Eles voltam ao quarto anterior e Roen avisa que não será tolerada nenhuma discussão contraria a
doutrina do Império de Inferia, e caso desobedeçam a sentença de morte será executada. Todos
entendem, e Roen sai do quarto dizendo que esta fedendo a camponeses. Reid comenta que não tem
com o que se preocupar, uma vez que Zosimos e Keele entenderem o que há por traz da Grande Queda,
o Rei fará algo. Enquanto isso no Room Observatory, o Homem terminou os ajustes, quando Zosimos
pergunta o nome, ele fala Keele Zeibel. Zosimos diz que a distância entre os 2 mundos estiver mudando
eles terão que recalcular uma variedade de medidas, e pergunta a Keele se ele ajudará e ele topa.
De volta ao quarto, Reid acha que a grande viajem terminou, que eles podem sentar e relaxar.
Meredy diz que ainda tem que voltar a Celestia com os Grandes Craymels, e que Reid não terminou
ainda. E ela irá pular em cima dele com uma aura cheia de cores. Farah concorda dizendo que ainda
tem trabalho a fazer, que não pode confiar somente no Rei, e tem que descobrir um meio de chegar a
Celestia. Reid diz “é mais fácil falar que fazer”. Farah rebate dizendo que será mais fácil trabalhando
em conjunto. Meredy concorda e agradece. Farah quer dormir e chama Meredy para o outro quarto.
Meredy quer dormir com Reid e Farah no mesmo quarto. E Farah diz que não pode. Reid da boa noite
(Já dormindo).
No Room Observatory, Zosimos fica cansado e pede a Keele para assumir, e ele aceita. Zosimos
pergunta se Keele sabe como operar o telescópio. Keele diz que aprendeu na universidade, e fica
maravilhado com a primeira vista de Celestia. Zosimos chama Keele, ele ta distraído pede desculpas e
pergunta como pode ajudar. Zosimos quer saber o que o levou a prever a Grande Queda em primeiro
lugar. Keele fica meio desorientado com a pergunta, mas responde que veio de repente. Zosimos diz
que mais cedo ou mais tarde ele terá de falar, mas que primeiro terá de terminar o trabalho deles.
De volta ao quarto de convidados, Reid fala que Keele deve ter ficado acordado a noite inteira.
Farah diz que ele deve ter ficado no laboratório procurando resposta, e que ela sabe que ele pode. Keele
entra no quarto e Reid pergunta se ele sabe o que está provocando a Grande Queda. Keele diz que
ainda não, mas está prestes a descobrir. Farah fala que ele esta dando um duro danado, que ele deve

20
estar cansado e se não deve dormir. Reid diz que alguém vem vindo. Roen diz que a Rainha quer vê-los
e pede para que abram a porta de uma vez.
Roen e Arende entrarão no quarto. Roen pergunta se todos estão acordados. Reid diz que é
uma honra uma princesa vir acordá-los, Roen manda ele se mancar. Arende diz que veio vê-los porque
ficou preocupada com todos. Farah agradece a preocupação e diz que graças a ela, eles tiveram um
bom lugar pra descansar. Meredy diz que Arende está linda, mais linda que o vitral da igreja. Roen
considera as palavras um insulto. Mas Arende agradece. Roen da o recado “O Rei está a ponto de fazer
um anúncio importante na Audience Chamber. Normalmente, são convidadas só nobres e a realeza,
mas Chanceler Zosimos cuidou para que vocês possam assistir. Se você não tiver nenhuma objeção,
venha agora!”
Procure a gaveta ao lado da cama para achar o 13º Lens. Depois disso, desça as escadas e entre
na porta. É uma cozinha. Você pode adquirir um Pine Gel se você procurar a cesta com frutas. Desça as
escadas novamente e procura o Baú para um Lemon Gel. Agora volte para o tanque coloque e vá desça
as escadas. Desça novamente e pegue um Dark Bootle se você procurar o vaso perto dos degraus.
Agora saia da torre e você vê Arende e Roen.
Arende diz que gostaria de falar um pouco mais com o grupo. Roen diz que ela não deve, e que
se o grupo está lá é porque o momento é de crise e que aquilo não é uma pratica comum. Arende
pergunta se realmente estão em crise. Roen disfarça, e Arende pergunta quando Ele vai voltar, e se Ele
tivesse lá não teriam com o que se preocupar, e que ela gostaria de vê-lo novamente. Roen diz que Ele
é um Cavaleiro Sênior, porem que ele confia na linhagem espadachim dele que impressiona, e que pela
Princesa ta pronto para ir até o fim do Orbus. A Princesa diz que precisa ir, pois se chegar tarde sua
mãe ficará chateada.
Farah ta ansiosa pra saber o que o Rei tem pra dizer. Keele diz que ele irá revelar os planos para
evitar a Grande Queda. Meredy diz que precisa dos Grandes Craymels. Keele diz que ele discutiu isso
com Zosimos, mas vão saber se Zosimos consegui unir o objetivo a evidência. Ao entrar os cavaleiros
saúdam o Rei.
O Rei começa dizendo que Inferia está passando por um momento difícil, mas que uma
investigação do Royal Observatory of Astronomy, ajudou no plano que será explicado pelo Chanceler
Zosimos. Zosimos diz “Sim, sua majestade. Os dois mundos, Celestia e Inferia, estão ficando mais e mais
próximos até mesmo como falamos. Baseados nas medidas levadas ao observatório, podem esperar
impacto daqui a 100 sohme. Nós acreditamos que os Celestian um planejaram até à raiz desta malévola
situação! Não satisfeito com os numerosos desastres que eles previamente nos visitaram, eles planejam
aniquilar o mundo inteiro!“
Com isso o Rei convoca todos os Inferians para a guerra. E Zosimos completa “De acordo com
os escritos antigos, lá existe um lugar chamado de Ponte de Luz (Bridge of Light)... É o único meio
conhecido de atravessar para Celestia. Se a Ponte de Luz puder ser descoberta, nós podemos enviar um
contingente de nossa tropa de elite para Celestia e prevenir a Grande Queda”. O Rei pede apoio para
a destruição completa dos Bárbaros Celestians. Os cavaleiros saúdam o Rei. O Rei determina o fim da
reunião e todos saem do corredor principal.
Meredy diz que não está certo, e Reid pergunta a Keele o que significa aquilo. Keele não acredita
no que Zosimos falou, porque Zosimos tinha dito que a Grande Queda seria impossível de ser causada
por qualquer pessoa. Zosimos diz a Keele que ele pode se tornar um brilhante aluno, mas ele tem que
perceber que a academia também obedece ao Rei. Farah pergunta sobre o Ponte de Luz. Zosimos diz
que foi uma ponte que faria a ligação entre Inferia e Celestia descoberto há 30 anos por um Craymel
Mage chamado Balir, porem ninguém sabe a localização ou o modo de operação. Farah pergunta se
“esta” pessoa atravessou para Celestia pela Ponte de Luz, já que ela nunca tinha ouvido falar. E Zosimos
diz que não é surpresa já que ele (Balir) nunca voltou. Roen expulsa o grupo do castelo.
Do lado de fora do castelo, Roen manda vocês sumirem da frente dele. Reid pergunta se aquilo
é uma passagem, e Roen diz que aquilo é uma autorização do rei permitindo que você embarque em
qualquer navio de Inferia, e que isso não é dado a qualquer pessoa. Após receberem o Boarding Pass,
21
Farah pergunta para Roen se ele realmente acredita que os Bárbaros Celestians estão causando a
Grande Queda. Roen diz que sim, porque o Rei diz que sim. E Farah torna a perguntar a Roen se ele
não acha estranho os Bárbaros Celestians serem capazes de fazer algo que os Inferians não conseguem.
Roen pergunta se Farah está duvidando do Rei, e ela diz que não e que ta indo embora. E Roen manda
Keele ficar.
Na Área 5, Farah diz que Keele só podem contar com eles mesmos. Meredy diz que eles devem
colecionar os Grandes Craymels e ir para Celestia. Farah diz que eles sabem é que a Ponte de Luz . É a
passagem para Celestia, e que só precisam achar os Grandes Craymels. Meredy avisa a Keele que está
atrasado. Farah diz para irem para Port of Inferia com o Boarding Pass no bolso.
Agora vá ao 5º andar da Royal Observatory of Astronomy, no Observatory Room, procure por
um papel ao sul do telescópio para achar o 14º Lens. Agora vá ao mapa, siga ao norte para alcançar
Port of Inferia

PORT OF INFERIA
Itens: Fire Cristal
Lens: 1
Wonder Fish Stew
Chief:

Fale com o aguarda na frente de Port of Inferia. Depois entre no Angler, é ao norte do portão.
Verifique uma Âncora Azul para encontrar o Wonder Chief que ensinará o Fish Stew. Procure em um
barril próximo para achar um Fire Crystal no canto superior direito está o navio para Mintche, mas você
não pode, então vá para a direita, para outra tela. Procure em um barril à esquerda pra achar o 15º
Lens. Fale com o marinheiro para partir para o Barole Port.
O Marinheiro informa que o Navio vai para Barole, que uma cidade com um comercio muito
ativo. Farah vê uma oportunidade de procurar informações sobre os Grandes Craymels. O Marinheiro
avisa que o navio esta de partida, escolha a opção “yes”, e ele dirá que o navio vai sair agora. Keele
decide ficar, quando todos perguntam o porque, ele diz que o Chanceler Zosimos pediu sua ajuda para
encontrar a Ponte de Luz .
Farah não acredita que Keele ira colaborar na guerra, e pergunta se Keele confia neles depois
do que fizeram. Keele diz que era o sonho dele trabalhar no Royal Observatory of Astronomy. Farah diz
que ele faça o que quiser, e Keele sai do grupo (temporariamente). Reid pergunta se vai deixá-lo partir
assim. Farah diz que ele tem a vida dele e nós temos a nossa. O Marinheiro pergunta se vão ou ficam e
eles resolvem ir. O navio parte do porto, e a cabine funciona como um acampamento.
Farah quer saber o que Keele estará fazendo. Reid diz que esta realizando o sonho de sua vida.
Meredy diz que Perdoa Keele, mas que ela é uma Celestian, e se Keele irá se tornar seu inimigo. Farah
diz que não, que Keele quer aprender mais, por isso pede para que Meredy acredite nele. Reid fala
“confiar”, Farah pergunta se ele está acordado, Meredy quer saber sobre o que ele ta pensando e ele
diz “Nada”. O navio finalmente alcança Barole Port.

BAROLE PORT
Itens: Kite Shield (tem que pagar 4000Gald), Ahmet Helm (tem que pagar 1440 Gald), Water
Shard
Lens: 1
Wonder Calamari
Chief:

Assim que desembarcar, você pode pegar um Kite Shield em um baú, mas tem que pagar 4.000
Gald ao proprietário. Você verá outro baú mais ao sul, contendo um Ahmet Helm, mas tem que pagar

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1.440 Gald ao proprietário. Procure nos caixotes, próximos ao mar para encontrar o Wonder Chief que
ensinará a fazer o Calamari. Um poço mais acima de onde achou o Wonder Chief, vasculhe para achar
o 16º Lens. Entre em Seawater pegue um Water Shard. Agora saia para o mapa, vá a oeste e chegue a
City of Trade, Barole

CITY OF TRADE, BAROLE


Itens: Holy Bottle, 1000 Gald, Elixir, Shamsel, Water Crystal, Dark Bottle
Lens: 1
Wonder Steak, Pot Pie
Chief:

O grupo se impressiona com a cidade e a quantidade de lojas que têm. A casa no canto superior
direito é Maple, e você pode pegar um Holy Bottle se você procurar em um jarro na entrada a direita.
A casa no canto superior esquerdo é o Scaroni Grill, no 2º andar fale com um velhinho todo vermelho,
e ele revelará ser o Wonder Chef te ensinará a fazer um Steak. Agora vá para a tela a esquerda. Confira
a fonte para pegar 1.000 Gald. Há um homem ao norte da fonte que te oferecerá um Mini-Game
Arithmetic Contest
Regra Há 3 pilhas de pedras. Pegue um determinado numero de pedras. O que levar a última
pedra ganha. Você pode levar de 1 a 3 pedras por rodada..
Prêmio Se você ganhar, você adquirirá um título de Mathematician e ganhará um Lemon Gel, da
próxima vez você tentar e ganha você ganhará um Miracle Gel.

Atrás da casa do cara que te desafia para o Mini -Game Arithmetic contest, está a Heavy Arms
na porta no canto superior esquerdo. Fale com a menina e ganhe um Elixir, procure um no baú para
pegar um Shamsel. Agora saia, vá à esquerda e veja um evento com Farah.
Reid diz que parece encrenca, que é melhor não se meterem, e quando procura por Farah.
Meredy diz que é tarde. O Homem pergunta o que ela quer, e a manda Farah sair do caminho. Farah
diz que não vai a lugar nenhum e pergunta se ele não tem vergonha de aterrorizar crianças. O homem
pergunta o que ela ta dizendo, que olha o pequeno infame. E a criança chora dizendo que o homem era
tão mau quanto ele. O homem bate na criança e ela bate no homem, enquanto isso a criança foge e
diz que a enganou direitinho.
O Homem diz que a criança era um ladrão comum. Farah diz que ele é somente uma criança. O
velho diz que ele é uma criança má, e que ele perdeu uma chance, e pergunta no que ela estava
pensando. Farah diz que não sabia. Os homens não querem saber de desculpa e quer fazê-la pagar
pelo prejuízo. Reid diz que sente muito, mas eles acabaram de chegar. O homem acha que a desculpa
é esfarrapada demais. É quando chega um misterioso homem dizendo ”Artigo 87 da Lei do Comércio
de Inferia. Emprego só é entrar em vigor quando ambas os grupos estiverem em acordo... em outras
palavras você não a pode forçar ninguém a trabalhar para você sem o consentimento dela”.
Alguém comenta que o Homem ta com problemas. E o Homem misterioso prossegue. ”É a lei
do Rei. Seus engradados estão avançando 1.5 Lange na rua pública. Isso é 3 anos de prisão ou uma
multa de 1,000 Gald. Em cima disso, dobre estimando...? Não há nenhuma defesa para tais violações...
Antes de você castigar uma criança, talvez você devesse seguir a lei você, você não acha?”
O Homem fica com medo, e implora pra que esqueça o que viu, e todos correm. Farah acha que está a
salvo. Reid diz a Farah no que é que da meter o nariz onde não é chamada. Meredy pede para esperar.
Farah agradece e se apresenta e pede para recompensar o homem misterioso. Ele se apresenta como
Ras e é ele que devia agradecer. Farah ganha o titulo de Reckless.
Você estará a Scaroni Grill, todos comendo na mesa e Farah agradece ajuda, e que quando viu
o homem maltratando o garoto não conseguiu ficar quieta. E Ras pergunta se ela é sempre “direta”.
Reid diz que sempre. Ras diz que sente muito pelo que aconteceu com o grupo. E Reid pergunta se ele

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entende a dificuldade que ele tem que lidar. E Farah pergunta desde quando que ela trás problemas
pra Reid. Reid começa a enumerar “Não é na primeira vez algo assim aconteceu! Quando ela ouviu que
uma criança estava se afogando, ela saltou direito dentro e quase se afogou! Fez o que as pessoas que
apenas podem nadar normalmente fazerem isso? E daquela vez, ela sentia arrependido por um Egg
Bear ter caído em uma armadilha e...“
E Farah pergunta por que ele se lembra de tanta coisa. Reid diz que é porque ele sempre a
ajudou. Ras elogia a comida, Meredy diz que está satisfeita também. Farah comenta que ele entende
de lei, e pergunta a profissão dele. Reid pergunta “um Pot (Vaso?)?”. Ras diz que isso é um vaso com o
metal dobrado e que pertencia a Família Real no novo período da civilização Melnics, e que
normalmente vale 10.000 Gald, mas que ele passa por 5.000 Gald. Reid pergunta se Ras é comerciante.
Ras diz que o preço é uma pechincha e que ele achou em uma exploração na Sylph Cavern, que é uma
caverna que fica a oeste de Barole. E quando Ras tenta passar o Vaso ninguém se interessa mais pelo
Vaso, e Farah diz que quer ir para a Sylph Cavern. Ras diz que se quiserem ir tem que pagar 50.000
Gald. Escolha “No Pay”.
Farah diz que não tem condição de pagar, e como desculpa Ras diz que vai fazer de graça porque
se lembrou que tem coisas a fazer na Sylph Cavern. Farah agradece, e Ras diz pra fazerem o que tiver
que fazer e quando estiverem prontos, ele estará em frente ao Inn, e diz que tem alguns negócios pra
resolver. Farah pergunta a Ras o que o cheiro agradável que ela esta sentindo na cidade. Ras diz que é
a essência das flores Donies. Meredy pergunta se e a mesma flor do chapéu de Ras, e ele diz que sim e
que é sua flor favorita. Ras se despede do grupo e vocês saem também.
Agora volte ao lugar do evento com Farah. Procure em uma caixa de frutas vermelhas para
achar um Water Crystal. A casa no topo da tela é Shop of Desire, dentro procure por um vaso dourado
na entrada para encontrar o 17º Lens. Agora vá para a extrema direita da tela.
Meredy abraçará Ras, e ele a manda sair. Ras quer saber o que aquela luz, e Farah percebe que
a luz é igual a luz de Reid. Ras pergunta o que é aquela luz, Farah também não sabe, e diz vamos. Saindo
de lá e entrando na primeira casa ano canto superior esquerdo e o Barole´s Bookstore. Você encontrará
Katrine. Farah pergunta se ela não estava indo pra Inferia City. Mas Katrine achou que estava em
Inferia. Reid mostra que ela esta e, Barole. Katrine diz que agora vai ficar bem, por que ela decorou o
mapa mundi todo. Reid pergunta se ela ficará bem e Farah diz que se ela decorou o mapa não tem
problema. O lojista diz que aquilo é o mapa guia de Barole.
A casa no canto superior direito é o Barole Inn. Você pode achar um Dark Bootle se procurar em
um vaso no meio no norte. Agora verifique o armário de madeira no canto superior direito e você
encontrará o Wonder Chief que ensinará Pot Pie. Agora saia para o mapa e siga a Oeste para chegar a
Sylph Cavern.

SYLPH CAVERN
Itens: Assault Dagger, Needle Glove, Arc Wind, Storm Shield, Iron Arms, Misty Robe, Melange
Gel, 400 Gald, 1800 Gald, Iron Wrist, Silk Cloak, 3x Life Bottle, Holy Bottle, Syrup Bottle,
Pine Gel, Flare Bottle
Lens: 1

Siga ao norte, você chegara a uma área aberta, siga ao norte e você verá 2 guardas. Reid
reconhece os guardas de Inferia, mas Ras pede para deixá-lo falar com os guardas. Farah fica com a
curiosidade de saber se Ras conseguirá deixá-los passar. Reid duvida porque acha que os guardas de
Inferia são tão teimosos como mulas. Ras se desculpa pela demora, e diz que devem entrar.
Farah pergunta como ele conseguiu, se é porque é vendedor e que tem boa lábia. Ras pergunta
se é um elogio. Meredy diz que Ras tem algo. Farah chama Reid, e ele pergunta se não acha estranho
os guardas de Inferia cederem tão fácil a entrada nas terras do Rei. Farah acha que Reid tem uma aura
especial. Reid pergunta aura, e Farah diz para ele se apressar, e achar o Grande Craymel do Vento.

24
Siga ao norte para encontrar um buraco no chão com um vento saindo dele. Espere, e quando
o vento começar a sair, ande em direção ao vento, e você vai subir. Vá um pouco à esquerda e pegue
no baú um Storm Shield. Passe pelo pequeno tufão, mas não toque nele para não perder HP, e entre
no buraco. Agora vá a esquerda, e você vai para o lado de fora.
Volte o caminho todo e haverá uma conversa, onde Ras diz que não se cruza de qualquer jeito
porque o vento é muito forte. Reid quer saber o que fazer. Ras joga uma corda para o outro lado e diz
para se segurar na corda e atravessar. Reid comenta que ele que ele sempre tem os itens na mão. Agora
vá por com ajuda da corda passe para o outro lado. Vá para o buraco e você será levado acima. Pegue
um Melange Gel da bolsa e desça no buraco. Vá à esquerda, na próxima tela e você irá acampar.
Ras diz que quando fica muito tempo exposto ao vento, você acaba ficando exausto, por isso
eles devem descansar. Reid que ainda tem energia, porem Ras diz que quando você enfrenta ventos
fortes, podem ocorrer acidentes, por isso vão descansar. Ras admira o modo de luta de Reid e pergunta
onde ele aprendeu. Reid diz que aprendeu sozinho, porque ele é caçador. Meredy vê um colar bonito e
pergunta a Ras o que é. Ras diz que é uma Compass Key.
Meredy fala ”Com... pass... key”. E Ras diz que é uma espécie de bússola, com um poder
misterioso que sempre indica a direção certa. Farah diz que já tinha ouvido falar, e que eles tinham esse
formato. Reid pergunta a Ras aonde o caminho dele o leva. Ras diz que é ganhar dinheiro, já que ele é
comerciante, mas ele pergunta por que o grupo quer conhecer os Grandes Craymels. Farah pergunta
se é estranho querer conhecê-los. Ras diz que não parece mera curiosidade, mas sente um propósito.
Meredy diz que Ras sabe muito sobre os Grandes Craymels, e o chama. Reid pede para Meredy
esperar um minuto. Farah quer explicar a situação para Ras e pedir sua ajuda. Ras diz que eles querem
formar um pacto com o Grande Craymel para salvar o mundo da Grande Queda. Farah implora que ele
acredite nela, e que ela sabe que foge ao racional. Ras acha que ela esta contente de alguma maneira.
Farah diz que tem esperado por esse momento a vida inteira, e fica feliz de pensar que ela pode salvar
as vidas das pessoas ao redor do mundo e...
Ras quer que Farah continue, e ela diz que isto a faz sentir a vontade. E Farah diz ainda mais
“Saber que meus esforços ajudaram trazer felicidade a outros me faz sentir... confortável. Eu sempre
me senti desta maneira”. Ras compreende que Farah guarda magoas profundas e pergunta do que ela
corre. Farah diz que não corre de nada. Ras duvida, mas Farah diz que casca de lesma seca (Scargot?)
não é o preto favorito dela, mas é só. Ras diz que entende, e não vai mais aprofundar o assunto. Farah
diz que é a pura verdade. Ras agradece, diz que a conversa foi boa, mas eles têm que começar pela
manhã.
Agora vá todo à direita para a próxima tela. A tela no canto superior direito o levará de volta
para fora, assim pegue o buraco o buraco que está tela acima. Pegue outro Melange Gel do baú e desça
o buraco na tela. Vá sobre o buraco na tela. A cima, você verá 3 rotas. Pegue o meio e você cai. Pegue
um Mental Ring do baú. Agora mova um pouco para esquerda e você será levado fora. Agora volte à
tela onde você caiu. Desta vez é hora de pegar o caminho superior pegar um Assault Dagger e o inferior
para pegar 1800 Gald. Siga um pouco a nordeste para pegar um 18º Lens. Desça o buraco e pegue um
Orange Gel e um Lemon Gel da bolsa. Agora vá para o buraco que o leva para cima e então desça o
buraco. Pegue um Needle Glove do baú no canto superior esquerda e vá para o canto superior direito,
pise no buraco para subir e obter um Arc Wind do baú. Desça o buraco novamente e desta vez entre na
caverna ao fundo. Pegue um Life Bottle da bolsa e siga o caminho para próxima tela. Aqui você verá o
Grande Craymel, Sylph.
Farah chamará o Grande Craymels. Reid diz pra Farah não chamar tão alto. Nisso um pequeno
furacão verde, e aparecerá uma pequena fadinha verde. Meredy diz “Grande Craymel do Vento”. Reid
pergunta se é aquele nanico. Sylph se apresenta, e parabeniza o grupo por ter chegado lá. Meredy diz
a Sylph que quer fazer um pedido. Sylph diz que sabe que eles querem a ajuda, e quer que ele entre na
Craymel Cage. Farah implora, porque Undine já está dentro. Sylph fica sem saber o que fazer. Reid
pergunta se ele quer testar a força do grupo. Sylph diz que na quer ver força, mas sim o coração deles.

25
Forte: Water,
HP:
Sylph EXP: 1929 Gald: 0 Wind, Fire, Ice, Fraco: Earth
6600
Volt
Ataque /
Defesa: Inteligência: Item 1: 100% Item 2: 100%
elemental:
200 80 Protect Bottle Life Bottle
170 / Wind
HP:
Arms EXP: 70 Gald: 150 Forte: Wind Fraco: Earth
4500
Ataque/
Defesa: Inteligência: Item 1: 8% Item 2: 5%
elemental:
180 100 Orange Gel Panacea Bottle
100/ Wind
Mate os dois Arms primeiro para fazer muito esta batalha mais fácil. Sylph é difícil de ser derrotado
porque é muito pequeno flutua demais. Use ataques que o peguem no ar. Use a magia Spread de
Undine com Meredy ou Keele. Tenha cuidado com as magias dele porque pode fazer um bom dano.
Traga muitos Itens de cura e Life Bottles para o caso de um de seus personagens morrer.

Sylph diz que o grupo é bem difícil para humanos. Meredy pede para que ele entre no Craymel
Cage, mas Sylph continua indeciso. Reid fica nervoso e diz que não tem tempo a perder. Ras diz que os
humanos não têm poder, e que implora para que Sylph empreste seu poder para salvar o mundo. Sylph
pergunta se eles estão perdidos sem ele. Ras diz que ele é a ultima esperança, e Sylph resolve entrar no
Craymel Cage. Reid diz que Sylph foi osso duro de roer.
Sylph aproveita e diz que o Grande Craymel do Fogo vive em um lugar realmente quente, e que
como o Grande Craymel do Fogo não é tão maduro quanto ele, ele deseja boa sorte. Reid se queixa de
cansaço. Meredy diz que eles já têm Undine e Sylph em nosso lado. Farah diz que o Grande Craymel do
Fogo é o único que falta pra completar os 3 Grandes Craymels, e quer saber se o Grande Craymel do
Fogo é mais imaturo que Sylph. Reid diz que é hora de dar o fora. Farah concorda.
Agora volte até a saída e tem mais conversa. Quick começa a emitir uns sons e Meredy quer
saber o que é. Reid quer saber se estão com fome, porque ele está. Um guarda pede licença e Ras pede
um minuto. Farah pergunta se eles têm um problema, se os guardas sabem que eles têm Sylph. Ras
chega dizendo que não, e Reid quer saber o que os Guardas de Inferia disseram. Ras disfarça dizendo
que achou um cliente pra seu vaso, então ele vai sair. Farah pergunta se ele está deixando o grupo.
Meredy o abraçará, e implorará para ele não ir, e diz que Ras tem muito Fibrill.
Ras diz que tem que seguir seu caminho. Farah diz para Meredy deixar Ras, e não ser egoísta. E
Farah diz que eles podem seguir sozinhos sem problema e agradece a Ras, por mostrar o caminho. Ras
também agradece e diz para se cuidarem. E assim Ras parte do grupo.
Meredy diz que é muito doloroso. Farah a corrige dizendo que é triste, apesar de ele ser rude,
era gente boa. Reid diz que quando pensou que podia contar com Ras ele vai embora. Meredy abraça
Reid, dizendo que ele não pode ir também. Reid pede a Meredy para parar com aquela coisa, porque
arde. Meredy diz que Reid tem um Fibrill muito forte, mas ela não sabe explicar o que o Fibrill é. Farah
fala para Reid se ele não pensa que o isso não e uma coisa boa e necessária. Reid quer saber. Quick
foge e Meredy vai atrás. Farah diz a Reid para se apressarem. Vocês recebem o equipamento de Ras.
Vocês verão Keele. Meredy perguntará a Keele o que ele está fazendo ali. Keele dirá que
descobriu seu paradeiro na cidade de Barole, e pergunta quem foi o cara que passou por ele. Meredy
diz que era Ras, um membro do grupo, ou melhor, foi. Keele pergunta se eles contaram tudo, e Meredy
confirma. Keele pergunta o porquê que eles contaram tudo, e se eles querem ser considerados
criminosos novamente. Meredy diz que Ras tem um Fibrill muito forte. Keele quer saber do que Meredy
esta falando, mas Reid diz para ele parar de assustar Meredy. Farah fala que Ras é um comerciante, e
não ia dedurá-los ao Rei.
26
Reid quer saber por que Keele está lá, já que ele havia decidido ficar no Royal Observatory, ou
será que resolveram expulsá-lo. Farah fica feliz por ver que o time está completo novamente, e diz a
Keele que foi difícil sem ele por perto, e ele se desculpa. Farah diz a Keele que não precisa se desculpar.
Reid pergunta o que devem fazer agora. Farah diz que eles devem ver o Grande Craymel do Fogo, mas
ele está em um lugar realmente quente.
Sylph aparece e dá ao grupo o Aerialboard, e explica que é um dos Craymel Artes. No mapa
aperte □ no mapa e escolha Aerialboard no Menu. Com o Aerialboard você pode atravessar terras
planas, rios e oceanos em qualquer mundo que tenha Ventos Craymel. Aperte O pára aterrissar.
Keele pergunta a Sylph se ele ta sugerindo que eles usem o Aerialboard pára caçarem o Grande
Craymel do Fogo sozinhos. E Sylph diz que ele é esperto, e que ele deseja boa sorte. Desça mais uma
tela e terá mais uma conversa. Keele acha difícil que tenha a cooperação de Sylph. Meredy diz que já
que eles têm 2 Grandes Craymel eles podem usar o Fringe. Mais um tutorial mostrando o que é o Fringe
pelos personagens
Keele: Fringe?
Meredy: Isto faz novos Craymel Artes! A menos que, todos os Grandes Craymels estejam na mesma
Craymel Cage. Separe os Grandes Craymels, então terá Fringe! Vamos tentar.
Keele: Eu consegui isso... Dependendo de como você combine os Grandes Craymels, novos Craymel
Artes são formados. Se nós acharmos os Grandes Craymels, nós podemos experimentar combinações
diferentes.
Farah: Assim se eles não são mantidos separados, os Craymel Artes que já foram formados ficaram
inúteis?
Meredy: Sim. Mantenha os Grandes Craymels divididos. Ser forte, que é o segredo.
Reid: Você pode imaginar quantos Craymel Artes podem ser formados tentando combinações
diferentes?
Keele, você entende o resto! O que é o Lv que se aparece quando você vê um Grande Craymel?
Meredy: Lv?... Oh! Você quer dizer Level! Se um Grande Craymel ganha experiência e sobe o Level, nós
podemos formar muitos Craymel Artes.
Keele: Isso significa... Que se nós elevamos os Leveis e então Frigimos, nós podemos formar Craymel
Artes mais poderosos!
Meredy: Sim! Certo, Reid?
Reid: Não é pedido para Reid. Tudo isso provavelmente vai encher a cabeça dele. Oh, Sim?!
Agora vá para City of Scorched Sand, Chambard, está no deserto grande, a oeste da Sylph
Cavern. Mas antes temos alguns locais secretos para ir.

ÁREAS SECRETAS
LOCALIZAÇÃO ITEM
Perto da Treetop Village of Morle, se você entra Se você entrar no canto do Final de Linha, você
ao Norte, e pela abertura nas montanhas vá à será levado a um fundo de floresta com um
Oeste diretamente, haverá um Final de Linha homem que lhe ensinará o Focus Attack
perto do fim do contorno da costa. command.
Um pouco noroeste de Barole, há uma abertura Wind Shard e Wind Cristal
pequena cercada por Montanhas.
Um pouco norte de Barole, há uma abertura Aqui você pode achar uma mulher que vende só
pequena cercada por montanha. Strawberry.
Na costa a Sudoeste da Sylph Cavern 19º Lens
Um pouco oeste de Mt. Mintche havia uma Vá para a área aberta para pegar o Rune Bottle
floresta e uma área aberta cercada por floresta e da bolsa
montanha.

27
No Meio da Ilha Maior ao canto noroeste do Savory e Lavender
Mapa, Noroeste de Barole.
Vá para o meio da única floresta que você pode Back Attack command do soldado velho
achar em Farlos
Vá então para noroeste de Chambard para uma Pegue o 20º Lens e Front Attack command do
ilha vá para extremidade de esquerda desta ilha soldado velho
Ilha pequena sul de Efreet Gorge Syrup Bottle e Life Bottle

Passeio de Navio
Barole <-> Capital de Inferia Mintche <-> Capital de Inferia
1ª Classe 1,020 Gald 1ª Classe 840 Gald
2ª Classe 900 Gald 2ª Classe 720 Gald

1ª Classe
Item : White Cloak(no baú), Melange Gel (um armário atrás do baú), Fire Crsytal (um armário
abaixo das camas), Savory (um armário próximo a cama da direita).
Item na Cafetaria : Tuna Gel, Egg, Lemon, Carrot, Lettuce, Banana, Potato, Strawberry
Vá para a porta no canto superior esquerdo, e você verá Katrine de novo. Katrine diz que lhe
falaram que aquele navio vai para Inferia, e o Marinheiro diz que ela precisa da passagem. Katrine diz
que não sabia, e o Marinheiro diz que crime é crime, sem desculpas. Farah diz que Katrine é aluna da
Universidade de Mintche e que está indo ver uma Conferência Acadêmica em Inferia City, e pergunta
se não tem como ele deixar passar dessa vez.
O Marinheiro diz que não deixa crime impune, mas que ele liberará Katrine se Farah ficar no
lugar. Farah topa, e o Marinheiro diz que ela nem sabe qual é o castigo e vai se arrepender. Katrine
quer levar o castigo sozinha, mas Farah diz que não há problema. O Marinheiro diz que nunca tinha
visto ninguém se importar com outra pessoa até aquele ponto, e que pelo respeito e coragem, eles vão
ficar livres. Katrine agradece, e Farah fica contente. O Marinheiro se lembra que precisa de alguém pra
levar as bagagens, então será a punição, e Reid pergunta “Por que eu?”
2ª Classe
21º Lens (Em uns barris no quarto ao lado do seu)
Ahmet Helm, Crescent Axe (No deck a esquerda)
Chain Mail, Bird Whistle (No deck a direita)
Agora voltemos à programação normal, siga para City of Scorched Sand, Chambard.

CITY OF SCORCHED SAND, CHAMBARD


Itens: 1000 Gald, Rune Bottle, Elven Boots
Item Special Combo Command(10 Lens), Inferi Cape(20 Lens)
Irene
Lens: 2
Wonder Carbonara Pasta, Seafood Pasta
Chief:

Reid comenta que a cidade é quente. Reid comenta que Chambard é famosa pelo seu calor
extremo, mas que não imaginava que fosse tanto. Farah comenta que parece besteira usar roupas lá,
pergunta o que Meredy acha, e se ela está bem. Meredy diz que está tudo bem. Farah pergunta se o
clima de Celestia é diferente de Inferia. Meredy diz que Celestia é escura, fresca e é muito legal. Reid
diz que ele está começando a gostar de lá. Meredy diz que Celestia é agradável, e que ele deveria visitar.
Farah diz para Meredy não os deixar sem graça.

28
A primeira casa que se pode entrar é o Chambard Inn. Procure em um vaso perto da entrada do
quarto para achar 1000 Gald. Procure a cama na parte superior para achar o Wonder Chef, e ele
ensinará a fazer a Carbonara Pasta. Suba as escadas, e a casa à direita é a Running Water. Aqui você
pode pegar um Rune Bottle se procurar em um jarro a direita da entrada. Aqui você ainda pode ver
uma mulher com roupa rosa, ela é Irene. Ela dará itens especiais a você em troca dos Lens que você
coleciona pelo mundo. Se você pegou 10 Lens, pode trocar por um Combo Command (permite a Reid
ou Farah usar todas as Skills mediante certos comandos), e se você pegou 20 Lens pode trocar por um
Inferia Cape (Protege de Water, Wind e Fire, mas é fraco contra Earth, Ice e Volt). Saia e vá para a
esquerda, no final da estrada e você chegará à praia. Procure na estatua pelo 22º Lens. Pegue um Elven
Boots em um baú no meio da tela. Fale com um homem de boné amarelo, ele é o Balloon Master, e te
chamará para um Mini-Game.
Mini-Game: Chamballoon
Objetivo: Ataque e destrua todos os objetos flutuantes. Termine dentro abaixo do tempo designado
para ganhar.
1º 4:83 Você adquirirá um título de King of Balloons se você ganhar 5 vezes. Fale com o homem
2º 3:66 perto da Chambard Inn, ele lhe dará 100 Gald se você ganhar Chamballoon.
3º 6:00
4º 7:00
5º 6:00

Agora suba para a próxima tela. A casa ao fundo é a Bikini, e você verá Katrine aqui. Farah
pergunta se aquela é Katrine de Universidade de Mintche, e ela diz que faz tempo. Reid pergunta se ela
conseguiu chegar a Inferia City. Katrine diz que não, e que ia aprender agora como chegar. O vendedor
chega oferecendo um vestido exclusivo de Rasheans e uma camisa tingida tipo Havaiana, que sairia por
30,000 Gald.
Reid pergunta se é hora de fazer compras. Katrine diz que o dono sugeriu que ela comprasse
roupas agradáveis antes de ir para Inferia City. Farah diz que as roupas são muito caras, e que ela pode
ir com a roupa que está, e diz que não obrigado. O dono da loja diz que divide em 12 vezes.
Farah continua não aceitando, e o dono diz que da um desconto de 50 Gald. Farah não aceita e
ele diz que é um direito de todos. Katrine agradece, e diz que estava a ponto de gastar o dinheiro da
viagem, e acha melhor ela se apressar.
No canto superior direito é o Hot Shot. A casa do meio é o Chambard Bistrô, o lugar onde você
pode conferir sua habilidade culinária. Verifique a garrafão a esquerda e você encontrará o Wonder
Chief, que te ensinará a fazer o Seafood Pasta. Você pode comprar alguns ingredientes se entrar na
porta a direita. Procure na segunda cadeira a direita, para encontrar o 23º Lens, no 2º andar.
Você pode participar do Cooking Contest se pagar 10,000 Gald. Você tem que fazer Omelette para
Gina. Este é jeito de ganhar esta competição
1 Primeiro você deve ter dominado a receita de Omelete (você tem que ter 5 estrelas debaixo de
Farah).
2 Escolha os ingredientes por esta ordem: Onion - Rice - Lemon - Egg
Farah vai ganho o título de 3-Star Chef se você ganhar esta competição
Agora vá sudeste de Chambard alcançar Efreet Gorge.

EFREET GORGE
Itens: Venom, Sage, Flare Cape, Lemon Gel, Lavender, Life Bottle, Square Shield, Cross Helm,
Rune Bottle, Fire Shard
Lens: 1

29
Reid diz que está muito quente e que não tem como ficar lá, por causa do calor que é muito
forte. Farah acha que ele desiste muito fácil, mas que eles arranjarão um jeito. Reid quer saber como,
e Keele chama Undine. Undine vê que vocês chegaram à Efreet Gorge. Keele confirma dizendo que estão
ali por causa do Grande Craymel do Fogo, e pede a ajuda de Undine. Undine pergunta se eles não
podem tocar no fogo, e Reid diz que não, pois sairiam seriamente queimados. Farah pergunta se Undine
não sente o calor, e então, Undine resfria o lugar. Undine explica que os Craymels podem cruzar os dois
mundos, físico e espiritual, por isso não sente o calor. Reid acha que é conveniente, Meredy acha que
ele é sortudo. Keele e Meredy agradecem a ajuda de Undine.
Undine diz que pode usar o poder dele para suprimir o calor, mas alerta que pode apenas
suprimir, mas as coisas podem ficar bem quentes. Farah diz que a idéia de chamar Undine foi boa. Keele
diz para se apressarem, pois não sabe por quanto tempo os efeitos de undine podem durar. (Esse efeito,
é medido com um HP para Undine, quando chegar a zero, você começa a tomar dano pelo fogo)
Vá uma tela ao norte, e pegue no baú um Venon. Siga para a tela no canto superior direito, e
pegue um Sage, um pouco a direita. Siga ao norte para a próxima tela, onde você pega um Flare Cape,
no baú acima e um Lemon Gel no dá esquerda. Agora vá um pouco ao norte, e siga o caminho à
esquerda deixado pelo fogo, vá para a próxima tela. Você estará em um lugar onde não a um rio de
lava.
Farah pergunta se Keele esta se sentindo bem, e ele diz que sim. Reid sugere dar um tempo, e
Keele diz que realmente está bem. Reid diz que não está disposto a ficar abanando Keele, e nem
carregá-lo nas costas. Farah se queixa que eles estão andando muito, e precisam descansar. Reid diz
que Keele voltou mais fraco de quando eles eram crianças. Farah diz para Reid parar de perturbar Keele,
pois ele estava muito ocupado com os estudos, e é natural ele se cansar facilmente diante de tanto
esforço, e pergunta se Keele concorda. Keele se acha patético, porque vê que Farah o vê como um bebê
chorão.
Farah diz para Keele que isso não é verdade, e que ela já sabe que ele não é mais criança. Meredy
opina dizendo que Keele é muito inteligente, mas que não é perfeito, e ela diz que pode ajudar, já que
eles são amigos. Farah concorda com o que Meredy, e diz que todos ajudam a cada um, pois ninguém
é bom sozinho. Keele diz que Farah sempre foi boa em ajudar estranhos, mas não quer dizer que ela
seja a chefe. Farah pede para Keele esperar um minuto, e pergunta o que ele quis dizer com chefe. Keele
diz que sente muito. E Reid diz que é tão poderosa quanto sempre.
Agora vá ao norte e você verá 3 portas que não pode abrir no momento. Sendo assim siga para
a próxima tela e pegue Lavender, Life Bottle, Square Shield e Cross Helm nos baús e siga para o norte
para chegar à próxima tela. Undine aparece e diz que os poderes dele não são fortes o suficiente para
proteger das chamas, por isso diz para passarem rápido pelas chamas e que tenham cuidado. No
caminho pegue Bracelet e Blue Ribbon e siga para o norte. Você terá que lutar com Efreet aqui.
Reid comenta sobre a temperatura da sala. Farah diz que o calor da sala é terrível. Keele manda
todos ficarem quietos, pois o Grande Craymel pode estar em qualquer lugar. Você verá uma criatura
sair do fogo incandescente. Todos se assustam, e Efreet diz “Humanos tolos e imprudentes! Se lembrem
de seu lugar!”.
Forte: Fire,
Efreet HP: 24.000 EXP: 2723 Gald: 0 Wind, Earth, Fraco: Water
Ice, Lightning
Ataque / Item 1:
Defesa: Inteligência: Item 2: 100%
Elemental: 100% -
360 50 Life Bottle
200 / Fire Black Onix
Tenha cuidado com o fogo embaixo de Efreet, pode causar dano. Efreet tentará lhe prensar no canto,
sendo assim tenha cuidado. Tenha Meredy ou Keele usar Spread porque a fraqueza de Efreet é
Water. Tenha Reid usar Demon Lightning Hammer.

30
Farah diz para Meredy ter cuidado, enquanto Efreet grita e chama os personagens. Undine
aparece e diz para Efreet ficar quieto. Efreet pergunta se Undine se tornou escravo dos humanos.
Undine diz que entrou no Craymel Cage por vontade própria, e pergunta se ele está por dentro da
situação. Efreet diz que é o Grande Craymel do Fogo, e que não pode abandonar os deveres dele ali.
Undine diz que é por ele ser um Grande Craymel que precisam dele, e diz para entrar subir o Craymel
Cage. Escolha entre Keele e Meredy, e Undine forçará Efreet a entrar no Craymel Cage.
Reid pergunta se é certo força a entrada de Efreet no Craymel Cage. Keele pergunta se Undine
esta bem, e você verá sair uma luz do Craymel Cage. Reid perguntará o que ta acontecendo. Farah
perguntará se serão castigados, e a luz se transformará em um anjo. Keele pergunta se o anjo é o
Grande Craymel da Luz, Rem. Rem diz que sim. Meredy pergunta se é o maior Grande Craymel. Keele
explica que Rem possui um tipo de cargo governamental, já que ele comanda os 3 Craymels Primários.
Farah diz que tem um favor enorme a pedir para Rem, para que ele pare a Grande Queda. Rem
diz que não pode, e ele diz que a grande queda foi causada pelos humanos e só pode ser resolvida pelos
humanos. Keele pergunta se os humanos teriam causado a Grande Queda. Rem diz para levarem um
Sorcerer's Ring (aperte R1 para disparar um tipo de laser). Rem diz que use o Sorcerer's Ring para usar
a Ponte de Luz.
Keele pede para Rem esperar, pois eles têm muitas perguntas a fazer. Rem desaparecerá,
deixando para trás Undine, Efreet e Sylph. Sylph pergunta o que é o assunto. Keele pergunta para onde
Rem foi, e Efreet diz “quem sabe?”. Efreet entrará na Craymel Cage e Farah quer saber se Rem está na
Craymel Cage. Sylph diz que não, porque Rem é um Craymel Governante. Sylph entrará na Craymel
Cage. Undine dirá que Rem não está longe dali, mas que vocês têm que confiar no que ela disse e
continuar com suas obrigações. Reid pergunta “continuar com suas obrigações? Mas...” e Undine diz
para terem cuidado com Sorcerer's Ring e entrará na Craymel Cage. Desça as escadas e Meredy fará
outro tutorial sobre Fringe:
Water + Wind Heal
Fire LV 5 + Water LV 7 Sharpness
Wind LV 6 + Fire LV 5 Concentrate
Agora volte ao lugar onde você viu as 3 portas. Use o R1 na frente da porta para que seja aberta.
Depois aperte R1 de novo no Interruptor para enfrentar uma batalha contra os monstros e pegar os
itens. Na porta de cima você pega um Rune Bottle, na porta do meio pegue um Fire Shard, e na do
fundo pegue o 24º Lens. Desça até o local de acampar e terá outra conversa.
Keele pergunta se Meredy sabia que a Grande Queda era trabalho dos humanos, e ela diz que
foi Balir. Keele pergunta quem é Balir, e Meredy diz que Balir é como um Rei e que ele está por trás da
Grande Queda. Farah pergunta se os Celestians querem destruir Eternia. Keele diz que os Celestians
eram as inteligências dominantes por trás da Grande Queda. Meredy diz que não é verdade, que Balir
fez tudo sozinho, e que os Inferians e Celestians estão em perigo.
Keele pergunta se é verdade, porque ela ficou calada todo o tempo. Meredy diz que tinha medo
e não podia explicar e que sente muito. Reid pergunta se todos têm pele escura e cristais na testa como
ela. Meredy diz que sim, que todos tem a Elara. Reid pergunta se Balir também tinha. E Meredy diz que
não, que ele tem a testa limpa como a deles. Reid pergunta se eles se lembram do nome do homem
que atravessou para Celestia. Eles Lembram que era Balir.
Reid pergunta se não acha que é coincidência. Keele fica surpreso, diz “Não pode ser!!! A
inteligência dominante atrás do Grande Queda é... Balir...? Um Inferian?!” Reid acha que é cedo para
dizer que os Celestians são os caras maus Farah diz que acredita em Meredy, de todo jeito, e Meredy
agradece. Reid pergunta por que não começam a procurar pela Ponte de Luz . Meredy chama Reid, e
ele diz que deveriam procurar a Ponte de Luz, mas que não estava falando sério.
Keele diz que a Ponte de Luz está em Mt. Farlos. Reid pergunta como Keele sabe e ele diz que
ouviu no Royal Observatory. Reid diz que foi um bom trabalho e Meredy agradece. Keele diz que
ganharam tempo, e que ele odeia tirar conclusões por intuição, que ele quer ver a Grande Queda com

31
os próprios olhos. Farah diz vamos para Mt. Farlos, sem problemas. Meredy diz que gostou muito de
tudo.
Agora saia para o mapa, e siga para o centro de Inferia, e chegará ao Farlos Sanctuary.

FARLOS SANCTUARY
Lens: 1

Keele diz que esse é o famoso Farlos Sanctuary, local do nascimento dos ensinamentos de
Seyfert. Reid se impressiona com a grandeza do vitral do Farlos Sanctuary. E Keele explica que é um
quadro do deus da criação Seyfert, descendo dos céus. Farah diz que é empolgante.
Agora vá entrar Farlos Sanctuary. A porta à direita o levará a uma vidente. A porta à esquerda
é um quarto. Entre na porta à esquerda, para mais uma conversinha.
Keele diz que têm que descansar porque escalar montanha e cansaço não se misturam. Escolha
descansar aqui. Farah pergunta para Meredy que tipo de lugar é Celestia. Meredy diz que é muito mais
escuro que Inferia, não sopram ventos, faz mais frio, e tem muitas máquinas a mais. Keele acha
impossível que Celestia tenha tecnologia mais avançada que Inferia. Meredy diz que é verdade, mas
Keele diz que só saberá se é verdade quando chegarem a Celestia.
Reid pergunta se realmente querem ir para Celestia. Farah pergunta se Reid não vai. Reid
assustado pergunta se não escutaram Zosimos, quando ele disse que Balir cruzou a Ponte de Luz e
nunca mais voltou. Farah diz que Meredy veio para Inferia, se ele acha que eles não podem voltar
também. Reid diz que podem ir para Celestia, mas que é um mundo desconhecido, e não sabem o que
pode acontecer. Keele diz que é por isso que ele tem que ir. Reid diz “quem não ouve conselho, ouve ah
coitado!”. Meredy diz que precisa de Reid, e ele diz BOA NOITE.
Procure no guarda-roupa para achar 25º Lens. Agora que você pegou, saia deste quarto e tente
ir embora. O padre o para e ensine Farah a Skill Life. Agora vá e pegue a saída à esquerda. Siga o
caminho para a próxima tela e você alcançará Mt. Farlos.

MT. FARLOS
Itens: Crystal Robe, Duel Helm, Omega Shield, Flare Bottle, Apple Gel, Emerald Ring, Warrior
Symbol, Orange Gel, Lemon Gel, Trident, 2600 Gald

Reid comenta como é alto, e Farah dirá que é assim até o topo. Você verá como é alta a
montanha. Reid pergunta se Keele está bem. Keele pergunta bem com o que. Reid diz que a montanha
é muito íngreme, se ele é forte o suficiente para alcançar o topo. Keele diz que a Ponte de Luz está no
topo, e é pra lá que ele vai. Rei diz para ele ficar por lá, e Farah diz para seguirem.
Agora siga ao norte, para a próxima tela, e pegue um Crystal Robe em um baú perto das
árvores. Um pouco mais ao norte pegue em um baú um Duel Helm, vá para uma tela um pouco abaixo
e a direita para pegar um Omega Shield, em um baú. Agora volte uma tela e pegue o canto superior
direito. Siga o caminho acima. Pegue um Flare Bottle, e siga apara o norte, e haverá um deslizamento
de pedra e Farah deixará o grupo.
Reid procura saber se todos estão bem. Meredy diz que teve medo, e Keele quer saber onde
Farah está. Reid chama Farah, e Meredy pergunta a Quickie, se ele está sentindo o cheiro de Farah.
Quickie emite um som, e Meredy diz que parece que Farah não está aqui. Reid chama Farah, mas Keele
diz para parar, porque isso só atrairia mais monstros. Reid diz para se apressarem e achar Farah, porque
ela pode ser atacada por monstros.
Keele diz não é para correrem como idiotas, e entender aquilo de forma lógica, e Reid concorda.
Você verá Farah em uma caverna e ela estava pensando no passado quando ela era ainda uma
menina pequena. Farah diz “Espera, espera!“ e verá que Reid e Keele deixarão Farah só. Farah pergunta
onde Reid e Keele estão, e quer que eles voltem. Uma voz chama por Farah, e ela reconhece a voz de
Ras. A voz apenas agradece por ela está bem. Farah apenas pergunta se é Ras.
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Você voltará para o outro grupo. Meredy chama Reid, e Keele pergunta o qual é o assunto. Reid
diz que está com um mau pressentimento. Keele diz para ele não ser estúpido, ele tem certeza que
Farah está bem, e que é sobre ela que eles estão falando. Reid diz “Yeah... eu adivinho que você tem
razão. Quem sabe? Ela já poderia estar esperando por nós no topo.” Meredy diz que aposta que ela
está lá.
Agora pegue a estrada mais baixa e siga para tela com uma ponte. Atravesse-a, e na próxima
tela pegue um Apple Gel, da bolsa e pegue a estrada a direita. Na próxima tela Keele irá notar algo.
Keele fica impressionado com algo. Reid pergunta se Keele vê Farah. Keele diz ”Olhe para esta
pedra vulcânica! Veja como o elemento Craymel Stone contido nisto está em um formato de
redemoinho? Esta é uma forma extremamente rara! É na primeira vez eu vi um espécime pessoalmente
assim!”. Reid chama a atenção, de Keele, lembrando a ele que estão procurando Farah, e aponta para
Farah. Você verá Farah com Ras ao fundo.
Todos chamaram por Farah e ela perguntará se todos estão bem. Reid diz pra não se preocupar
com eles, mas quer saber como ela está. Farah diz “Olha quem me salvou”. Keele pergunta se não é o
mesmo cara da Sylph Cave. Reid diz que é o comerciante, Ras. Meredy pergunta se Ras ta de volta.
Farah diz que se bateram coincidentemente, e que Ras tinha que estar na montanha. Keele suspira
“Coincidentemente, huh..”. Ras diz que o terreno não é muito seguro, que eles devem subir que os
caminhos serão separados, mas eles se encontram no topo.
Reid pergunta como ele pode saber, e ele diz que vem o tempo todo para desenterrar tesouros
antigos. Farah diz para não se preocupar, que eles se encontraram no topo. Farah e Ras vão para o
norte. Keele pergunta se Ras não parece um tanto suspeito. Reid diz que de qualquer maneira, é melhor
encabeçar para o topo.
Agora siga duas telas para o norte. Pegue o Emerald Ring (anel que corta o uso do TP em 1/3)
do baú e suba duas telas e siga o caminho. Agora a tela mudará para Farah e Ras.
Farah vai tropeçar. Ras diz cuidado, e Farah diz que sente muito e que tropeçou. Ras diz que já
que a perna de Farah está doendo, eles poderiam parar para descansar. Farah dá uma de durona
dizendo que esta bem, e que o destino do mundo depende desta aventura e que eles têm que seguir.
Ras diz “Farah, por que você é tão determinada? Você é um artista marcial talentosa. E eu admiro o
modo generoso que você está se dedicando a ajudar o mundo. Mas... Você é somente uma cidadã. Até
mesmo se você tiver razão sobre os Grandes Craymels que podem parar a Grande Queda, ainda é a
responsabilidade do Império. Você não deveria se envolver tanto.”.
Farah diz que quando procurou o Rei, ninguém acreditou então eles resolveram fazer algo
sozinhos. Ras pergunta se ela não tem medo de ser encarada como inimiga do Império e que seja morta.
Farah diz que não, porque é para o bem de todos, que é a coisa certa a fazer, e pergunta se ela está
errada. Ras diz que nunca conheceu alguém que pensasse que nem ela antes. Farah pergunta se é tão
estranho agir assim. Ras diz que um pouco, mas isso a deixa fascinante. Farah diz pra Ras não olhar pra
ela como se fosse um tipo de animal raro. Ras diz que não esta em condição de fazer uma psicanálise,
e que não se magoe à-toa.
Siga o caminho duas telas ao norte. Você estará em um lugar nebuloso e há muitas pedras que
caem de cima. Evite as pedras que caem, pois podem causar danos. Pegue um Warrior Symbol do baú
no extremo esquerdo e depois disso vá todo o caminho acima até a próxima tela. Pegue um Orange
Gel do baú embaixo e vá ao norte para a próxima tela. Evite as pedras que caem e vá todo o caminho
acima até a próxima tela. Pegue um Lemon Gel da bolsa e depois disso vá ao norte. Pegue um Trident
do baú um pouco à esquerda. Evite as pedras que caem e vá todo o caminho acima até a próxima tela.
Pegue 2600 Gald do baú à direita e suba para a próxima tela. Suba novamente para a próxima tela e
você alcance o ponto de acampamento.
Reid diz que fizeram um caminho muito longo. Meredy diz que ta esgotada. Reid diz que devem
descansar e Keele concorda. Reid pergunta o porquê Keele está tão quieto. Keele pergunta por que ele
deveria falar sem motivo. Reid diz que estava preocupado, pois achou que ele estivesse cansado. Keele

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diz que não precisa que se preocupe com ele, mas que Reid ficou quieto depois que Farah desapareceu.
Meredy diz que é verdade, que Reid está muito mais quieto.
Reid diz que uma coisa não tem nada a ver com a outra. Keele começa a provocar dizendo que
Ras é um cara bonito. Reid diz que ele acha então. E Keele prossegue “Cavalheiro muito gracioso...
Quase uma qualidade real para ele... Eu suponho uma menina de sangue quente como Farah precisa
de um homem mais velho, mais experiente do mundo”. Reid pergunta por que estão olhando para ele.
Meredy pergunta o porquê de Reid ficar bravo. Reid diz que não está bravo, é que Keele provoca. Keele
continua dizendo que Farah tem 17 anos e que é natural para uma menina... Reid fica puto da vida e
manda Keele calar a boca. Meredy diz que Reid está bravo. Agora sai o caminho ao norte, para a
próxima tela, e vai mudar para Farah e Ras.
Ras pergunta quando eles conheceram a amiga Celestian, e Farah pergunta se ele quis dizer
Meredy. Ras pergunta o que fez Farah ir atrás de Meredy foi puramente por casualidade. Farah diz que
“Yeah, completamente por casualidade. Eu há pouco quero dizer... Literalmente... Ela caiu diretamente
do céu! Era selvagem. O navio voador dela explodiu, e nós não podíamos nem mesmo nos comunicar
no princípio com ela”... Ras diz que mesmo sem compreender o que Meredy dizia, eles acreditaram na
história dela, e pergunta por que eles acreditaram. Farah diz que não sabe bem o porquê, mas pergunta
se ela tem que ter motivos para acreditar. Ras diz ”Se você acreditar todo o mundo
indiscriminadamente, você será magoado algum dia. Mas ironicamente, você não pode viver sem
acreditar em alguém. Isso é o paradoxo de acreditar em outros. Você não acha?”.
Farah pergunta se Ras ta falando dele, e pergunta se ele acredita em alguém. Ras diz que
acredita na mãe dele. Farah pergunta pela mãe de Ras, e ele diz que ela morreu quando ele era
pequeno. Farah pergunta como a mãe dele era, e se ele a descreveria. Ras começa dizendo que era uma
pessoa maravilhosa, mas diz que ta falando besteiras, e que devem prosseguir. Você voltará a controlar
Reid.
Você terá um paredão com muitas cordas para escalar. Keele comenta que há muitas cordas, e
que alguém deve ter deixado elas ali. Reid diz que é mal, porque não tem como alcançá-las. Quickie
emite um som e Meredy pergunta a Quickie se ele vai lá. Meredy dará os comandos “Se Meredy disser
There, confira a área. Se Meredy disser Now, tente escalar, certo? E salto quando Meredy diz Go. Certo,
Quickie?” Reid pergunta se Quickie realmente entendeu o que Meredy disse, e diz que tem não tem
escolha a não ser confiar em Quickie.
Agora você tem que controlar Quickie para descer todas as cordas. Aqui estão os comandos:
Right! -> Go! -> Now! -> Now! -> There! -> Now! -> Go! -> Now! -> There! -> Go! -> There! -> There!
Agora escale a corda e pegue à tela no canto superior direito para chegar à próxima tela. Pegue
um Life Bottle da bolsa e vá ao norte. Entre ao norte novamente nesta tela.
Keele vê que já estão próximos do topo. Meredy espera vê Farah. E Reid diz que ela é a melhor.
Você finalmente alcança o topo e verá Farah e Ras esperando vocês lá. Meredy diz que ela está lá, e
que eles a acharam. Farah pede desculpas por tê-los deixados preocupados, mas que estão todos
juntos. Keele diz que ta feliz por ver que Farah está bem. Reid diz que pensou que ela tivesse morrido.
Farah diz que por Ras esta por perto ela não teve com o que se preocupar. Keele se apresenta a Ras, e
que tem uma divida por ele ter salvado a vida de Farah. Ras diz que não precisa agradecer.
Keele diz que eles têm que se separar agora, e diz para se mexerem. Meredy pede para deixar
Ras ajudar, porque o Fibrill dele é espantoso. Keele diz que o que está à frente é problema deles e não
de Ras. Farah diz que é problema de Ras também. Ras diz que está tudo bem, que viu um lugar
interessante a caminho do topo, e que é hora de se separar, mas que eles podem se encontrar algum
dia. Farah diz que esperará por esse dia, e agradece. Ras se despede e sai do grupo. Meredy diz que
precisa do Fibrill. Keele pergunta se a porta não abre. Aperte R1 em frente à porta que abrirá e você
entrará em Stone Sanctum.
Reid diz que não vê nenhuma ponte ao redor dali. Meredy diz que seu Craymel Cage está
queimando. Keele diz que o Craymel Cage dele esta ardendo também e parecem estar ressonando, e
ele chama Meredy e diz para ela ter cuidado. Farah diz que é para ambos terem cuidado. Keele diz que
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quando a conta chegar no três, é pra ambos colocarem as mãos na pedra, ele repete que é no três e
pergunta se ela consegue. Meredy diz que consegue e que não é burra. Keele começa a contagem, é 1,
é 2... Meredy completa 3. Você verá uma luz encobrir Meredy e Keele.
Farah chama os dois, e Reid pergunta o que está acontecendo. Meredy diz que fundiu na luz.
Keele diz para não se preocupar, pois se o diário estiver certo, ali deverá aparecer... Você 3 luzes saírem
das Craymel Cages, e Rem aparece. Rem diz que é bom que estejam preparados, pois a Ponte de Luz
não tem volta, e pergunta se entenderam.
Farah diz que já decidiram. Keele pede permissão à Rem para cruzar a Ponte de Luz. Você verá
uma luz no meio do quarto. Keele fica espantado em ver a Ponte de Luz. Reid diz que é realmente feita
de luz. Keele diz que se entrarem na luz o caminho para Celestia será aberto, e diz que estava escrito
no diário de pesquisas de Balir quando ele partiu. Meredy fica feliz em ver a Ponte de Luz, e saber que
vai voltar para Celestia. Ras surge de trás da pilastra dizendo que espere, porque ele não vai permitir
seguirem adiante. Todos ficam assustados com a atitude de Ras. Ele diz que como Cavaleiro Imperial,
não vai permitir que Celestia tenha tal poder.
Reid pergunta “Cavaleiro Imperial?”. Ras diz que é o Cavaleiro Imperial Sênior do Império de
Inferia, Rassius Luine. Farah não acredita, e Keele diz que ele tinha algo de suspeito, mas não
desconfiava que ele fosse o renomado Cavaleiro Sênior. Ras diz que Keele tem a mesma fama que ele,
só que Keele é um traidor. Reid pergunta o que Keele fez no Observatório. Ras diz que Keele queimou o
diário de pesquisas de Balir na Ponte de Luz, mas as informações estão na cabeça dele. Farah pergunta
se foi por isso que ele ficou no Observatório. Reid pergunta se Ras não os tinha seguido desde o
principio.
Ras diz que isto girou para fora, mas não parece certo. Meredy pergunta pela Compass Key.
Ras diz que estava sendo guiado pela Seyfert Key, confiada a ele pelo Rei. Keele diz que desde a
fundação do Império, a Compass Key foi mantida como um Tesouro Imperial. Ras diz “Exatamente.
Esta chave que sempre permaneceu calada começou a apontar a um local em particular há alguns
meses atrás. Sob as ordens do Rei, eu tenho investigado o que a Seyfert Key estava tentando para nos
falar. E durante minha investigação, eu me encontrei novamente e novamente com vocês. Esta
somente é uma coincidência?” Keele quer saber o que Ras está tentando dizer. Ras diz que o que eles
estão tentando fazer ameaça a paz do Império e que a Seyfert Key está alertando para isso.
Farah pede para Ras escutar, que a razão deles estarem indo para Celestia é para parar a
Grande Queda, e que isto significa proteger Inferia, e pede para ele acreditar nela. Ras diz que
acredita na palavra do Rei e não de um cidadão. Farah diz para ras que sente muito, mas se ele não
vai sair por bem, vai sair por mal. Ras diz encare-me.
Forte: Water,
Rassius HP: 4408 EXP: 1000 Gald: 0 Wind, Fire, -
Earth
Item 1:
Ataque /
Defesa: Inteligência: 100% Item 2: 100%
Elemental: -
700 100 Heal Leather Cape
142
Bracelet
Ele não tem muito HP e os ataques dele não faz muito dano, e nenhum dos seus. Use muito Guard
com Reid prevenir muito dano e bloquear os ataques de Swarm dele. Lance muito Sharpness para
algum dano extra e mantenha um olho em seu HP ganhar.

Keele diz que não é boa a situação, e que os reforços estão a caminho. Meredy diz para todos
correrem. Keele diz para cruzarem a Ponte de Luz. Reid diz que não está pronto. Os guardas chegam e
querem pegar o grupo. Reid chama Farah e ela vem. Agora você verá um CG mostrando a Ponte de Luz,
que leva seus personagens para Celestia.

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Meredy diz que finalmente chegaram. Keele, impressionado, diz “Isto é... Celestia”. Meredy diz
que nasceu e cresceu aqui. Keele diz que vendo que Inferia esta acima, ele fica confuso. Meredy diz que,
do ponto de vista de Celestia, Inferia é o mundo invertido. Keele diz que as cores do céu e do mar são
diferentes de Inferia, bem como o Sol é mais escuro, não tem vento, mas que a diferença é o ar, que ele
sente que é diferente de Inferia. Meredy diz que ele está certo, que o ar é um pouco diferente de Inferia.
Keele pergunta se os Craymels existentes em Celestia são diferentes dos de Inferia, e Meredy diz
que sim. Keele pergunta a Meredy se ela é uma Celestian, e ela diz falou isso muitas vezes e ele não
acreditou. Keele disse que não podia acreditar, pois tava muito com o pé no chão. Reid pergunta se vão
passar o resto de suas vidas ali. Keele diz a Reid que não acredita que eles fizeram todo caminho até
Celestia para ele dizer isso. Farah pergunta por que foram tão longe. Meredy diz que eles têm que
descansar que no dia seguinte eles vão para Imen City, a cidade onde Meredy cresceu, todos terão boas
vindas.
Keele diz que eles são Inferians, e pergunta se eles ficaram bem se forem na cidade natal dela.
Meredy diz para não se preocuparem. Keele diz que ficando parado ali não vai ajudar em nada mesmo,
e diz para irem. Reid pergunta se Farah está bem. Farah diz que sim, que tudo está apenas começando,
e que não tem tempo a perder.

SALVE O JOGO E COLOQUE O CD2


CD2
CAPE FORTRESS
Itens: Melange Gel
Lens: 1

Procure no canto superior direito para pegar o 26º Lens. Dentro da casa ao fundo, você pode
pegar um Melange Gel do baú. Você poderá descansar aqui se você procurar à cama. Agora vá para o
sudeste para City of Craymel, Imen.

CITY OF CRAYMEL, IMEN.


Itens: Melange Gel
Lens: 1
Wonder Chief Sweet Rice, Fruit Cocktail.

Ao entrar, Meredy diz que aqui é Imen. Farah diz que está é a cidade natal de Meredy. Meredy
diz para esperar porque ela vai apresentar eles a todo mundo, e diz que esperem que ela volta já. Keele
comenta que esse é o estilo de vida dos Celestians. Meredy chega e os apresenta a uns Celestians.
Sagura pergunta se vocês são todos Inferians. Keele comenta que eles compreendem o que eles (os
Celestians) dizem e fica impressionado como os Orz Earrings funcionam bem. De repente Sagura,
Bulenda e Hamilt seguram as armas deles.
Keele se assusta. Sagura se apresenta e diz que faz armas e as expõe, e pergunta se não acha
agradável. Bulenda se apresenta e diz que gosta de fazer explosivos. Hamilt diz que como ainda é
aprendiz cuida apenas dos clientes. Meredy diz que eles sempre tomaram conta de dela, e pergunta o
que há de errado. Keele surpreso pergunta se eles fazem armas, diz que é a primeira vez que vê algo do
tipo e pergunta que tipo de armas eles fazem.
Sagura diz “Que tipo? É e existem armas de Craymel. Você pretende me falar que vocês não os
têm em Inferia?”. Keele diz “Uma arma que utiliza Craymels? Em Inferia, nós começamos a pesquisar
apenas em tais coisas! Eu não posso acreditar como tecnologia de Celestia seja tão avançada”. Sagura
diz que não tem feito nada grandioso nos últimos 30 anos. Meredy convida o grupo para ir para sua
casa, e diz que lá eles conversam. Keele diz para Sagura que depois se falam. Sagura diz para Keele
fazer uma visita na loja de armas dele, que fica em frente à torre de água da cidade, que não tem como
ele se perder.
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Agora você estará agora na casa de Meredy. Reid pergunta se não tem ninguém em casa, e
pergunta sobre a família. Meredy diz “Fa... mi... lia? Você quer dizer os pais biológicos de Meredy?
Celestians se mantêm vivos sozinhos uma vez que eles têm 10 anos”. Keele pergunta se Meredy sempre
viveu assim. Meredy diz que estava com um, com outro. Reid chama a atenção de Keele dizendo que
aquilo é assunto pessoal e não é da conta dele. Keele fica sem jeito e concorda. Meredy diz que tem
muitas camas, que estão bagunçadas, mas diz para eles se sentirem em casa. Farah agradece.
Keele diz que há um pouco de luz do dia, e que quer ver a cidade e pede a Meredy para dar uma
volta. Meredy diz que foi ali que ela cresceu e que quer “rever” todo mundo. Farah diz que está cansada,
e que vai ficar para descansar. Meredy diz que está certo, e diz para Keele e Reid a seguirem. Farah diz
que vai, e que tenham um bom tempo.
O cara acima da casa de Meredy lhe venderá comidas. Procure o jarro próximo ao homem para
pegar um Melange Gel. Você não achará nada dentro da casa acima da casa de Meredy. Assim abaixo
da casa de Meredy para a próxima tela. Procure na cesta perto da casa a direita para pegar um Orange
Gel. Você não achará nada dentro da casa acima. Você verá uma cena se você entrar na casa debaixo
desta. É a Alchemy Workshop & Guerudu: Imen.
Kukurle diz para Meredy que faz um bom tempo, e pergunta a Meredy por onde ela andou.
Meredy diz que foi para Inferia, e apresenta Keele e Reid como Inferians. Kukurle fica surpreso e diz
“Verdade?! Inferians? Você realmente são Inferians? S... suas peles são claras! E você não tem nenhum
Elara?”. Keele pergunta se Elara e a pedra na testa deles, diz que os Inferians não têm Elara, e pergunta
a função da pedra na testa deles. Kurkule explica “Como você pode ver, emite luz. Também, em lugares
escuros, nós usamos isto para comunicação telepática. Minha teoria é aquilo reside nos Craymels e
reagem com as mudanças aos íons orgânicos no corpo”.
Keele deduz que os cristais funcionam de maneira semelhante aos Orz Earrings. Kukurle se
espanta diz que Keele entende das coisas e pergunta se ele é um cientista. Keele se apresenta e diz que
estudou no Light Craymel na Universidade. Kurkule e Keele concordam que foi um prazer em se
conhecerem.
Você pode comprar itens aqui se você sair, entrar e falar com o cara perto da entrada
novamente. Agora vá ao norte para a próxima tela. A casa acima é o Weapon Workshop onde você
achará Sagura, Bulenda e Hamilt.
Bulenda da às boas vindas e diz que Sagura o está esperando. Sagura feliz diz a Keele que ele
veio. Keele pede que ele explique sobre as armas. Sagura explica que há armas de dois tipos: Light e
Dark, mas que elas têm características únicas. Keele pergunta se são as mesmas. Sagura explica que só
o exterior é igual, a diferença entre Light e Dark Craymel depende do que você tem na Craymel Cage.
Keele diz que Sagura está utilizando Craymel Cages como parte da arma. Bulenda diz “E eles
são adaptados ao tipo físico do cliente. Nós também temos muitos tipos de armas. Este é um modelo
de peso leve, bom para uma criança com aproximadamente 12 anos”. Keele surpreso pergunta se até
crianças usam armas. Hamilt diz que é um mundo perigoso e que eles têm que se proteger.
Reid vê um canhão enorme, e pergunta quem levaria um tão grande. Hamilt diz que aquilo é
um tanque de combustíveis usado no Craymel Express, e que aquilo não é uma arma. Reid pergunta o
que é o Craymel Express. Hamilt diz “É um dos meios de transporte usados em Celestia. Ia a todos os
lugares, mas agora só está usado para viajar para o outro lado de Dragon Rock Mountain”. Keele diz
um trem movido por um Craymel Cage deve ter uma grande força. Hamilt diz que sim, que é bem
grande. Fale com Hamilt para comprar armas e armaduras. Agora volte para a casa de Meredy.
Meredy diz que se falarão algum dia. Keele pergunta a Meredy se há mais alguma coisa para
ver. Meredy diz que nada, só uma Biblioteca fora da cidade, mas que não é interessante. Keele diz
“BIBLIOTECA?! Não há nada mais fascinante para mim que uma biblioteca! Por favor! Me leve lá!”.
Meredy diz que leva Keele e pergunta a Reid o que ele vai fazer. Reid diz que se sente está cansado,
mas diz que pretende fazer algo pela manhã. Meredy diz que está certo e dá boa noite. E Reid entra na
casa de Meredy.

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Reid diz que a casa de Meredy está totalmente escura, e pergunta onde está a luz. Reid acenderá
a luz e verá Farah sentada no escuro. Reid pergunta a Farah o porquê dela está no escuro. Farah diz
que não tem motivo, é que ela estava pensando. Reid diz “Tanta coisa aconteceu... Meredy que cai do
céu, conhecer os Grandes Craymels, escalar o Mt. Farlos... Nós batemos os soldados reais... E fez para
tudo o caminho para Celestia...”. Farah diz que se sente completamente perdida, e pergunta o porquê
que ela está ajudando Meredy.
Reid diz que isso é da natureza de Farah, não agüenta ver pessoas em dificuldades. Farah diz
que sempre usou isso como desculpa, mas que acha que é igual, ao que Ras disse que ela vive correndo
disso. Reid pergunta “Disso o que?”. Farah diz que não sabe, e pede pra que acredite nela. Reid diz “Ras
não pôde pegar o balanço final (referente à espada). Eu estava indefeso. Ele teve bastante chance para
se opor ao meu ataque, mas... ele nunca o fez. Eu penso que ele estava duvidando. Até mesmo com
todo o intelecto e poder dele, ele ainda duvidou. Não há uma pessoa vivo que sabe de tudo. Você não
pode saber sempre o que é certo ou errado”. Farah acha o mesmo. Reid diz que se ela continuar
pensando duro, pode acabar quebrando alguma coisa. Farah pergunta o que ele disse e se ele acha isso
mesmo. Reid diz que vai dormir e dá boa noite. Farah da boa noite a Reid.
Agora saia do quarto. Procure na mesa para pegar o 27ºLens. Agora entre na porta acima dos
degraus.
Farah diz que ainda está acordando. Reid pergunta se ela dormiu bem. Farah diz que sim, com uma boa
noite de sono, ela se sente melhor. Reid diz que é bom ouvir isso e diz que Keele não voltou. Farah
pergunta o que, e diz que Meredy não tinha acordado mais cedo que todos. Reid pergunta se Meredy
não voltou desde a noite passada. Farah diz que vai procurar por eles. Reid diz para deixá-los a sós, que
eles voltarão. Farah diz que eles têm que procurá-los.
Procure o jarro ao lado da cama a direita para pegar um Striped Ribbon. Agora saia do quarto,
procure o robô na sala de estar para encontrar o Wonder Chief, que lhe ensinará a fazer um Sweet Rice.
Farah esperará por você lá fora.
Farah pergunta se Reid vai com ela. Agora vá para a área onde você pode achar uma bomba.
Vá à esquerda da bomba para achar a biblioteca diretamente. Meredy diz algo no idioma Melnics, e
Keele diz que aquela palavra quer dizer mudança. Farah chama por Keele, e ele pergunta o que é. Farah
pergunta o que é, e pergunta se já não basta ele ter mantido Meredy acordada a noite inteira. Keele
diz que tinha muitas perguntas referentes à cultura Celestian, e diz que tiveram uma conversa
fascinante. Meredy diz que sim (bocejando). Reid diz que já está de manhã.
Keele fala manhã, diz que já está quase acabando. Meredy diz manhã, e fala que foi bem rápido,
boceja e cai no sono. Reid grita “H. HEY, MEREDY?”. Keele pergunta o que há de errado com Meredy.
Você estará na frente da casa de Meredy. Keele pergunta como Meredy está. Farah diz para não se
preocupar, porque ela esta dormindo, e que ela certamente está que ela está exausta. Keele suspira
aliviado dizendo que isso é bom, que ela o deixou preocupado, e que ela só cria problemas.
Farah diz que Meredy ficou a noite toda acordada com Keele, e ele diz que fica agradecido. Reid
diz que ela deve ter ficado contente que Keele mostrou algum interesse em Celestia, especialmente por
tudo que aconteceu até o momento. Keele diz que agora entende o que o Professor Mazet quis dizer.
Reid pergunta o que Mazet teria dito. Keele diz “Procure o desconhecido. Os livros e a universidade não
o podem ensinar possivelmente tudo que há para saber, assim use seus próprios olhos para ver o
mundo”. Reid apenas diz “Hmmm...”. Farah diz para se prepararem, pois vão partir assim que Meredy
acordar. Reid diz para comerem também.
Agora volte para a biblioteca. Procure o livro branco no canto superior esquerdo para achar o
Wonder Chief, que lhe ensinará a fazer um Fruit Cocktail. Agora entre na casa de Meredy e você verá
que Meredy já acordou.
Reid pergunta o que Meredy está fazendo. Keele pergunta o que é aquilo. Meredy diz que é o
Elara Phone, que permite falar com pessoas à distância. Farah pergunta se isto é tecnologia Celestian.
Ela diz que sim, que Galenos inventou isso, sendo que um Elara Phone está ali e outro está em Luishka.

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Keele pergunta Galenos e Luishka, e pede para ela explicar. Meredy diz que Keele vai entender quando
partirem. Reid pergunta se é agora mesmo.
Meredy diz “Sim! Ele está em uma aldeia chamada Luishka. Nós iremos ver Galenos. Galenos
está estudando como derrotar Balir. Ele é meu amigo. Ele ajudou a enviar Meredy a Inferia”. Keele diz
que um pesquisador que sabe usar o Craymel Craft. Meredy diz que Luishka, eles têm que ir a leste e
escalar a Dragon Rock Mountain. Farah diz que ta certo, está decido e diz Vamos. Antes de partir Hamilt
chamará Meredy.
Hamilt diz “Meredy!”. Meredy pergunta se tem algo errado. Hamilt pergunta se Meredy vai a
algum lugar. Meredy diz que sim, que parte por mais algum tempo. Hamilt pede que Meredy volte o
mais rápido possível, e diz que vai terminar o treino o mais rápido possível. Meredy pergunta sim.
Hamilt diz que vai fazer uma arma sob encomenda que se ajustará perfeitamente. Meredy agradece a
Hamilt, e diz que não pode esperar. Hamilt diz por hora, Adeus.
Agora vá a leste para chegar a Imen Station.

IMEN STATION
Mini-Game Craymel Express

Farah diz que isso parece uma estação solitária. Meredy diz que Imen Station era bonita, mas
que ninguém viaja mais por causa dos terremotos. Keele diz que este é o trem. Meredy diz que vai usar
isto para ir a Luishka. O Train Staff diz “Ir onde quiser é algo desejável, mas que nem todos gostam”.
Keele pergunta se ele esta dizendo que não podem viajar no trem.O Train Staff diz que um Trem não se
move sozinho, se quiser viajar que traga um pouco de combustível.
Farah diz que talvez consiga algum combustível em Imen. Agora volte para Imen. Keele
pergunta a Meredy como Galenos é. Meredy pergunta “Como?”. Keele diz “Ele tem o conhecimento e
as habilidades para fazer um Craymel Craft, certo? Ele é um pesquisador famoso em Celestia?”. Meredy
diz que não sabe se ele é famoso, mas diz que ele entende muito de Craymel, e foi ele quem criou o
Craymel Express. Keele pergunta como ela conheceu um pesquisador famoso. Meredy diz que Galenos
é o professor dela.
Keele diz que não acredita que Meredy seja uma pesquisadora. Meredy diz que ela é aprendiz,
que Galenos faz a parte difícil e ela ajuda. Keele diz que entende que Meredy não é uma aprendiz, e sim
uma ajudante e pergunta se foi Galenos que pediu que ela fosse para Inferia. Meredy diz que Galenos
está trabalhando em algo difícil, e ela não pode ajudar com aquilo. Keele pergunta “Divisão de trabalho,
huh?”. Reid pergunta se Galenos tem outros aprendizes. Meredy diz que só ela, e que deve muito a
Galenos.
Meredy ganhou o título de “Craymel Engineer”. Agora vá para Bupumu: Imen e procura o Train
Cage e fale com Sagura. Você pode comprar isto por 2000 Gald. Agora volte para Imen Station e fale
com o pessoal de trem. Depois disso, entre no trem.
Meredy diz que é aqui que o Craymel Cage de Sagura entra. Keele diz que ela está inserindo o
Craymel Cage, e pergunta o quão veloz pode ser o Craymel Express. A máquina começa a funcionar.
Reid diz que parece que está trabalhando. Keele diz que não se sente bem. Farah pergunta por que
Keele não descansa no Vagão de passageiros. Keele diz que fará isso. No vagão de passageiros. Farah
pergunta se Keele está bem.
Na parte de trás do vagão de passageiros. O Train Staff diz que já que eles estão levando o
Craymel Express, pergunta se eles podem entregar algumas cartas no caminho. Reid pergunta
“Entregar cartas com o Craymel Express?”. O Train Staff pergunta “Por que não?”. Meredy diz que
entregará as cartas. O Train Staff diz fica contente em ouvir isso, uma vez que tem sempre alguém em
cada estação esperando por uma carta, e pede para que eles parem em cada estação, e agradece pela
ajuda. Reid pergunta como vamos fazer isto andar. Meredy diz para não pensar muito. O trem começa
a andar e outro Mini-Game terá inicio.
Mini-Game: Craymel Express Controle: CIMA: Brake Level Up BAIXO: Brake Level Down
39
Observe o nível do freio, pare em cada Estação, e entregue cartas.
O trilho indica o local atual do Craymel Express
Brake Power
Os freios param de trabalhar em 0. O Express acelerará automaticamente a menos que freios sejam
Ativados.
Brake Level
Nível mais alto aumentará o freio, mas diminuirá o Brake Power.
Speedometer
A velocidade atual.
Só aumente a velocidade fazendo o Brake Level alcance zero e aumenta o Brake Level quando você
estiver quase chegando à estação para entregar a carta.

Farah diz que Reid é bastante ruim no controle. Reid pergunta onde está Keele. Farah pergunta
“Huh?”. Reid pergunta a Keele o que há de errado, e se ele está bem. Keele diz que não, ele estava se
sentindo tão bem que dormiu o passeio inteiro. Assim que chegar ao destino, desça para a próxima
tela. Luishka é a leste daqui. Keele diz certo, vamos. Keele cai de novo. Farah pergunta se ele está bem.
Keele apenas ri e diz que ainda está com um pouco de sonolência. Meredy pergunta se todos os Inferians
ficam verdes de sonolência.
Agora se quiser compre alguma coisa em Luishka Station, saia para o mapa siga a leste para
chegar a Ruined Village, Luishka.

RUINED VILLAGE, LUISHKA.


Wonder Chief Bitter Tofu, Hot Borsch.

Ao chegar, Reid pergunta o que aconteceu. Keele diz que as fundações dos prédios foram
destruídas, que deve ter havido uma explosão de força inimaginável. Meredy diz que isso é Aurora Arte.
Keele pergunta o que é Aurora Arte, e pergunta se ela está escondendo algo mais deles. Meredy diz
“Não! A Aurora Arte... A Aurora Arte é... Sinto muito. Meredy não pode explicar bem. Por favor, conheça
Galenos. Você entenderá tudo”. Keele pergunta onde está o Craymel Mage. Meredy diz que na mansão
da cidade, e que Galenos está ocupado com as pesquisas. Reid diz que está certo, vamos. Agora suba
duas telas e cruze a ponte para entrar na mansão.
Reid pergunta se ele realmente vive ali. Meredy diz que sim, que ele talvez esteja no laboratório
no porão. Agora siga duas telas à direita para ver Galenos. Meredy chama Galenos. Meredy e Galenos
falam algo no idioma Melnics, e Reid quer saber o que ela disse. Meredy diz que sente muito, que estava
com saudades de casa. Galenos se apresenta, diz que ouviu a maior parte do que aconteceu, e que
parece que eles juntaram os Grandes Craymels de Inferia, e que ele humildemente agradece. Galenos
olhará de perto para Reid. Reid pergunta o que é.
Meredy ficará mais perto de Reid e você verá a luz brilhante de novo. Reid diz que isso dói.
Galenos diz que ele deve ser Reid, que sim é verdade. Keele dispara nas perguntas “Por favor, nos
ilumine. Nós queremos saber a verdade. Quem é este Balir? O que é a Grande Queda? O que é o poder
da Aurora Arte?”. Galenos diz que explicará tudo o que pode. Keele diz “Eu ainda não posso acreditar
que a Grande Queda é o trabalho de um humano. O Kaloric fluem longe devido a expansão do Craymel
que excede o limite lógico do Efeito Humano Focular! De acordo com a equação de Orenash, é
impossível parar a ondulação no Orbus antes do colapso celular acontecer!”.
Galenos diz que pensava o mesmo quando era jovem, mas que a verdade nem sempre é o que
esperamos. Reid pergunta se Galenos entendeu o que Keele disse. Meredy diz que Galenos sabe muito.
Galenos diz que a Grande Queda começou com o Governador de Celestia, Balir, e que isso é um fato.
Farah pergunta mas como. Galenos diz que foi usando a Aurora Arte, o Fibrill dos deuses. Keele
pergunta o que Fibrill. Galenos diz “Fibrill é... Fibrill. UMA definição vasta da palavra seria poder. Não
há nenhuma palavra equivalente em Inferia”. Reid pergunta “Os deuses?”.
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Galenos pergunta se os Inferians conhecem Nereid. Keele pergunta se é o Deus da Destruição
Nereid, o mesmo que conduziu a destruição da civilização Melnics. Galenos diz “Deus da Destruição...
Isso não está longe da verdade. A Aurora Arte é livre, o Fibrill pode destruir e pode criar”. Reid pergunta
se Balir tem o Fibrill de Nereid, e diz que se isso for verdade eles não têm chance de ganhar. Galenos
diz que tentou explicar o que era a Aurora Arte sem sucesso, o que sabia era que os Craymel Artes de
Celestia não dariam conta contra tamanho poder.
Farah pergunta por que ele enviou Meredy para Inferia. Galenos diz que enviou Meredy para
Inferia na esperança de que ela pudesse romper as linhas inimigas. Keele diz que eles não têm nada a
oferecer. Galenos diz que não, que os resultados que Meredy trouxe são bons, alem de trazer os
Craymels de Inferia ainda trouxe alguém com um Fibrill desconhecido. Reid pergunta se é ele. Meredy
ficará mais perto de Reid e você verá a luz brilhante de novo. Keele pergunta o que significa aquela luz,
e que tipo de poder. Galenos diz “Eu não sei. O que eu posso dizer é que a luz é bem parecida ao brilho
da Aurora. Reid, você me deixará fazer alguns testes em você? Eu posso ver um prospecto para
esperança”.
Farah pergunta por que Reid está hesitando, já que ele é o único que pode fazer. Reid diz sem
experiências dolorosas, e pergunta se está certo. Galenos diz que está certo, que está indo para o
laboratório, e que ele vá assim que estiver pronto.
Agora vá e suba a escada e entre no quarto. Procure a coisa verde perto da cama. É Wonder
Chief, desta vez ele lhe ensinará como fazer um Bitter Tofu. Agora vá desça a escada e vá para o lugar
onde você viu Galenos primeiro.
Galenos diz a Reid que ele veio. Reid pergunta se Galenos vai só examiná-lo. Galenos diz claro,
e pede para que Reid tire as roupas e deite na cama. Farah disfarça e diz que eles vão voltar para o
quarto. Reid diz que está certo. Meredy diz a Galenos para cuidar de Reid. Galenos diz que é claro. Farah
e Meredy estarão no outro quarto. Farah pergunta a Meredy o que há de errado. Meredy diz que o
quarto é nostálgico. Farah pergunta se Meredy já esteve no quarto antes. Meredy diz que não é nada,
que ela é boba. Farah ri, e diz que não quer ser rude como Reid, mas porque não vão para cama.
Meredy diz que sim. Farah pergunta a Meredy se pode perguntar algo. Meredy diz que sim.
Farah pergunta para onde foram os pais biológicos de Meredy. Meredy diz que não tem pai nem mãe.
Farah diz que agora vê, e diz pra Meredy que os pais dela morreram há muito tempo atrás. Meredy diz
“Huh?”. Farah diz que ainda se lembra do cheiro de sabão da mãe, da sensação da barba do pai quando
a beijou. Meredy gagueja dizendo sim. Farah pergunta que tipo de lembranças ela tem. Meredy diz
lembranças, memórias. Meredy vai pensando algo do passado dela, e diz nenhuma. Farah pergunta se
ela não tem qualquer lembrança de seus pais. Meredy diz que não é nada, mas triste.
Farah acha que as lembranças doem, e diz que sente muito. Meredy diz que está certo, e que
ela está bem porque ela tem Galenos, Reid Keele e Farah. Farah ri, agradece, e diz a Meredy que ela é
muito dura. Você verá o passado de Meredy. Você verá Meredy e a Mãe sentada no terraço de algum
prédio, quando começa a nevar. A Mãe de Meredy pergunta se ela está com frio, e Meredy diz um
pouco. Agora você estará de volta ao laboratório de Galenos. Reid pergunta onde ele está. Galenos diz
a Reid que ele acordou e agradece pela cooperação. Reid meio sonolento pergunta o que Galenos
aprendeu pelos exames.
Galenos diz “Hmm... Eu me desculpo. Como eu pensei, a verdade está no Orbus. Eu não posso
tirar uma conclusão simplesmente de uma noite de estudo. Mas... é certo que dentro de seu corpo
dorme um Fibrill inacreditavelmente poderoso”. Reid pergunta sim. Galenos diz que o Fibrill dele esta
adormecido, e que deve haver uma condição conhecida antes do Fibrill despertar. Reid pergunta que
condição é essa. Keele diz que é isso que Galenos está investigando para descobrir, e pergunta por que
ele não pensa antes de perguntar.
Galenos diz que pegou umas amostras de sangue para ajudar nas pesquisas dele. Agora você
estará no corredor principal. Galenos pergunta se eles ajudarão a derrubar Balir. Farah diz que é claro
que eles não vão abandonar esse mundo. Keele diz a Galenos que tem respeito pelo vasto conhecimento
dele, pede para que ele que fale se ele aprender mais sobre a Aurora Artes, e que ele viajará pelo mundo
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recolhendo informações. Meredy diz que Keele está sério, e que ela está contente. Keele diz que o
interesse de é puramente cientifico.
Farah pergunta o que Reid vai fazer. Reid pergunta se ele tem alguma escolha, e diz que eles
precisam do corpo dele. Galenos diz que a respeito de Balir Castle não sabe a localização, e sendo assim,
vocês tem que procurar informação. Keele pergunta “Informação? Onde? De quem?”. Galenos diz que
não sabe, mas que devem ter outros que querem derrotar Balir, que entrem em contato com eles, que
devem saber a localização. Farah diz que eles poderiam até conseguir fazer novos aliados. Galenos diz
“Hmmm. Sim... Talvez, eu sugiro que você começa sua procura em Port City, Peruti para o que está
distante a oeste daqui? É mais rápido se você levar o Craymel Express. Siga o rumo pela Abandoned
Mine Station”. Keele diz que entende e fará o que ele diz. Meredy se despede de Galenos, e ele diz para
Meredy ter cuidado.
Agora saia da mansão e vá para a esquerda na próxima tela. Olhe para a ruína da casa, você
pode ver uma caixa de madeira lá. Procure e você possa ver novamente o Wonder Chief que lhe ensinará
como fazer o Hot Borsch. Agora vá oeste para Luishka Station.
Keele pergunta se eles vão viajar no Craymel Express, de novo. Reid diz que eles não têm outra
opção. Meredy diz que ainda tem combustível para irem direto. Agora fale com o Train Stuff e escolha
ir para a Abandoned Mine Station. Keele grita “AH!! ESPERA!”. Reid pergunta gritando, o que é. Keele
pergunta se ele se lembra como dirige aquilo. Reid diz que pensa que sim. Keele pede que ele tenha
mais cuidado dessa vez.
Mini-Game: Abandoned Mine X: aperte para começar a contagem. Aperte novamente para
soltar as bombas
Use os Craymel Bombs para espantar o inimigo! A bomba explodirá quando a contagem chegar a 0.
Se os inimigos alcançarem o vagão do Craymel Express, você tem que sair no braço.
Você ficará tonto temporariamente se a bomba explodir em sua mão. Até 4 podem ser lançadas
bombas imediatamente.

Reid pergunta se Keele está bem dessa vez. Keele diz que nunca fica doente. Farah pergunta se
eles vão descer. Meredy pergunta o que há de errado com Keele. Keele diz que nada, e pede para dar o
fora rápido. Meredy diz que Keele ta irritado. Farah diz que as pernas de Keele devem estar dormentes,
e diz para ele mexer as pernas um pouco. Keele diz certo. Farah diz que apesar deles estarem no
subterrâneo, ainda está claro. Keele diz que parece adequado para os Craymels da Terra. Meredy diz
que se lembra o que Kukurle disse “Onde há Craymels da Terra, há luz”. Farah diz que então eles podem
conhecer o Grande Craymel da Terra.

MINE OF GNOME
Itens: Gold Bracelet, Savory, Hourglass, Ruby Wand, Miracle Gel, Bellebane, Rune Bottle, Elixir,
Pine Gel, All-Divide, Red Shield, Lemon Gel, Gnome Pick, Bear Claw, Ogre Lance, Mythril
Circlet, Rabbit's Foot, Colain's Pot.

De cara pegue um Gold Bracelet do baú e entre em Mine Of Gnome. Entre pela porta. É o quarto
do mineiro.
Reid diz que este lugar parece seguro, que eles podem descansar aqui quando estiverem
cansados.
Você poderá descansar aqui. Agora procure na dispensa. Você poderia levar só um dos três
itens: Shovel, Dynamite e Key. Primeiro leve a Dynamite e vá à direita. Pegue o Savory do baú e use o
Dynamite na rocha. Agora volte para o quarto do mineiro e leve o Shovel. Desça a estrada onde antes
estava bloqueada pela rocha. Puxe a alavanca e pegue um Hourglass do baú. Vá para a tela superior à
esquerda para pegar o Ruby Wand do baú. Desça a próxima tela. Pegue um Miracle Gel do baú no
canto superior esquerdo e Bellebane do baú abaixo. Pegue um Rune Bottle do baú no canto superior
direito. Agora desça para próxima tela. Pegue um Elixir do baú no canto superior esquerdo. Suba e puxe
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a alavanca, pegue um All-Divide do baú. Agora limpe os escombros a sua direita. Desça e pegue a rota
à direita e pegue um Red Shield do baú. Siga a esquerda, depois suba, siga a esquerda, desça ,siga a
esquerda e suba. Aqui você verá um buraco na parede, use o Shovel e você pegará o Colain's Pot e
pegue um Pine Gel do baú á direita. Desça um pouco e à direita. Use Shovel para limpar os escombros.
Agora suba e você estará de volta à tela anterior. Desta vez pegará a rota à direita e volte para cima
para o quarto do mineiro e pegue o Dynamite da dispensa. Volte para esta área e desça para a próxima
tela. Pegue um Red Shield do baú á direita e pegue a rota até a próxima tela. Desça e use a Dynamite
na rocha. Pegue um Lemon Gel do baú á direita e volte para o quarto do mineiro. Este desta vez pegue
o Key e retorno atrás para esta área e usa a Key à máquina. Você será levado ao subterrâneo.
Keele diz que este lugar parece uma bela caixa forte. Reid pergunta a Keele se ele está cansado.
Keele diz que não, que este seria um bom lugar para descansar, já que parece que a caverna vai mais
fundo. Reid pergunta a Keele se ele está cansado, não é. Keele diz ridículo, e pergunta o que Farah
pensa. Farah pergunta por que eles não descansam. Keele e Meredy concordam. Reid diz que o lugar é
chato, mas não que esperava tanto. Keele diz que não estão ali para ver, e que precisam recuperar as
forças. Meredy pergunta se eles querem jogar WHIS. Farah pergunta o que é WHIS. Meredy diz que
todos deviam jogar WHIS, que ela trouxe de Imen. Farah pergunta como se joga. Meredy diz que muito
simples, Que eles jogam e ela explica.
Mini-Game: WHIS Esquerda/Direita: Selecione uma carta. O: Passe
X: Desce uma carta. ▲: Termina o
jogo.
Jogue com o baralho igualando os elementos. O primeiro que gastar todas as cartas ganha! Você perde
se você tiver mais de 15 cartas em sua mão. O jogador com a pontuação total mais alta no final depois
de 5 rodadas é declarado o vencedor.
Regras: Jogue a carta com o mesmo elemento da carta em jogo. A cor das bordas é diferente para
cada elemento. Se a carta em jogo é Fogo, Fogo contra Fogo. Você também pode usar Double e Gelo.
Se a carta em jogo é Água, Água contra Água. Você também pode usar Prisma e Volt. Se o cartão em
jogo é Vento, Vento contra Vento. Você também pode usar Change e Terra. Mesmas cartas de
elemento não são sempre necessárias. Também há Luz e Escuridão. Escolha as cartas do baralho. O
primeiro a gastar todas as cartas ganha. Se a pessoa anterior descer uma carta de Attack, você tem
que apanhar mais 2 cartas. Oh, mas espera! Use sua carta de Attack se você tiver um, também. Você
pode passar o ataque à próxima pessoa. Você tem que puxar uma carta nova toda vez que você salta.
Você pode segurar um máximo de 15 cartas. Se você saltar na sua rodada com 15 cartas na mão, você
perderá o jogo. Tenha cuidado! Para as regras de cada carta, chequem as respectivas cartas.

Meredy diz que acabou, e pergunta como foi. Keele diz que o esgotou, e pergunta o porquê que
ele teve que se ocupar com algo tão histérico. Reid diz que isso é porque Keele só sabia gritar. Farah diz
que foi divertido, e quer jogar de novo. Meredy diz sim. E você ganha o WHIS.
Desça abaixo pelo caminho escondido e pegue um Gnome Pick do baú. Desça e pegue um Bear
Claw do baú. Desça e pegue o caminho para a próxima tela. Pegue um Ogre Lance e um Mythril Circlet
dos baús. Você não pode pegar o caminho esquerdo porque há escombros que bloqueia o caminho.
Volte para o quarto anterior e entre no caminho à direita. Vá para o canto superior direito superior e
puxe a alavanca, pegue o Dynamite. Desça e pegue o caminho à direita. Use o Dynamite para destruir
a rocha. Pegue um Rabbit's Foot no baú à direita. Agora pegue o caminho até a próxima tela. Você
verá um Gnome aqui.
Gnome diz Whoa, humanos, há humanos aqui. Mais três Gnomes aparece. Gnome diz que ele
tem razão. Keele diz que eles devem ser os Craymels da Terra. Reid pergunta assustado “Então???”.
Farah pergunta se todos os Craymels são como eles. Meredy diz que não sabe. Keele diz que eles estão
ali para ver o Grande Craymel, e pede para que eles (Gnomes) mostrem-nos. Reid diz que não parecem
iluminados, e pergunta o que fazer. Keele diz para observarem e acabaram achando alguém para guiá-
los. Assim sendo, siga o caminho à direita para a Gnome's Village.
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Gnome's Village
Lens: 1

Procure no canto inferior esquerdo para pegar o 28ºLens. Um dos Gnomes restabelecerá seu HP
e TP. Você pode comprar itens aqui se você falar com um dos Gnomes. Você pode comprar as comidas
também aqui se você falar com um dos Gnomes. Agora vá conhecer o Grande Craymel Terra à direita.
Keele diz que é o Grande Craymel da Terra. Reid diz que ele é grande, e que deveria fazer uma
dieta e pergunta quem falará com o Grande Craymel da Terra. Keele diz que já que aqui é Celestia,
Meredy deve falar com ele. Meredy diz que sim, e pede para que ele escute, diz que eles sabem que o
mundo esta em perigo, e pergunta se ele sabe também. Gnome boceja e diz que não pode entender o
que eles dizem. Meredy sem jeito diz que quer que ele entre na Craymel Cage. E Gnome pergunta por
que ele haveria de entrar em um lugar tão apertado. Meredy apenas diz “Ummm”. Gnome pergunta se
Meredy está tentando arruinar a vida maravilhosa dele, e diz de jeito nenhum. Keele chama Meredy,
Farah diz que ai vem o Grande Craymel da Terra.
Gnome HP: 16160 EXP: 3000 Gald: 2 Forte: Volt -
Ataque / Elemental: Defesa Intelligence Item 1: 100% Item 2: 100%
-
150 / Earth 350 100 Moon Crystal Rune Bottle
Novamente, fique de olho no seu HP, porque embora esta briga seja bem engraçada de assistir, ele pode
o causar muito dano. Equipe o Arc Wind ou qualquer outra arma de Wind você tem (você os manteve,
certo?) para que soe como dano extra. Use L1+cima para fazer para todo o mundo pular em cima deles
quando ele usa a magia Summon Friends, e bloqueie ou se mexa quando ele usar o Snout Flare dele. Não
tente evitar King Tackle, há pouca cura depois que ele passe. Spiral Attack é um ataque bom para Reid
usar, igualmente Air Thrust de um de seus arremessadores.

Após você derrotá-lo, Efreet e Sylph sairão da Craymel Cage. Sylph diz para Gnome não agir tão
duro. Efreet diz para Gnome parar de tagarelar e entrar, já que ele entende a situação. Gnome diz “Ahh!
Vocês!”. Efreet diz que foi há 2.000 anos. Gnome pergunta os se Craymels de Inferia estão ajudando
também. Sylph diz que Undine também está aqui. Gnomo diz “Yaaawwwn. Eu vejo. Todo o mundo é
junto. Então, o que está errado com ficar aqui só? Vocês não precisam de mim. Afinal de contas, os
humanos começaram isto”. Sylph dirá qual é. Undine sairá.
Gnome cumprimenta Undine e diz que faz muito tempo que não o vê. Undine diz que a hora é
de crise, que é trabalho os humanos, e pergunta se ele sabe que isso afetará até mesmo os Craymels.
Gnome diz bem, e Undine continua dizendo que a situação é séria, e a menos que os Craymels haja com
harmonia, não poderão solucionar a crise. Gnome pergunta se é verdade. Undine pergunta por que
Gnome não poupa um pouco do tempo dele com os humanos.
Gnome pergunta se ele tem escolha e diz que fará como eles querem por hora, mas estar com
Sylph poderia ser um punhado. Sylph pergunta o que é, e diz que essa é a linha dele. Escolha o Craymel
Cage de Keele ou Meredy, e todos voltarão para suas respectivas Craymel Cages. Farah diz que isso foi
um Entretenimento. Reid acha que os Craymels têm seus próprios problemas. Keele diz que somente
está contente, porque tudo deu certo, e que eles deveriam agradecer aos Craymels de Inferia.
Meredy diz que ela trabalhou duro também. Keele diz que ela tem razão. Agora volte a um
quarto antes da Gnome's Village, e Gnome irá sair da Craymel Cage. Gnome pergunta se já vão voltar.
Farah diz que estão com pressa e precisam voltar à superfície. Gnome diz para deixar isso com ele.
Gnome chamará os amigos dele, você verá vários Gnomes. Keele pergunta a Gnome o que é aquilo.
Gnome diz para passarem pelo buraco, que conduz ao exterior. Assim sendo, passe pelo buraco, e você
estará do lado de fora.
Reid pergunta onde eles estão. Farah diz que tem uma casa lá em cima. Reid diz que talvez haja
comida, já que ele esta faminto. Keele diz que estão cercados pelo mar, e pergunta como eles se
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comunicarão. Meredy diz para até o Hut, que talvez alguém possa dizer como chegar a Port Peruti. Reid
diz que está decidido, que eles irão confirmar e vão pegar um pouco de comida. Assim sendo siga a
oeste para o Hut.

HUT / VAN ELTIA


Itens: Pine Gel, Panacea Bottle, Soul Eater, Mythril Helm, Ghost Shell, Bloody Robe, Lemon
Gel, Melange Gel, 2x Pine Gel, Blue Talisman, Emerald Ring, 4000 Gald, All-Divide
Lens: 1
Wonder Chief Honey Ramen

Keele diz que a desorganização do lugar, tem algo de errado, e que não parece natural. Reid diz
que está morrendo de sede, e que vai pedir algo para beber e comer. Meredy pergunta se alguém vive
ali. Keele diz que é deserto de mais para um demônio viver ali. Farah diz que será mais fácil se pegarem
um pouco de informações, e Reid completa dizendo “e algo para comer”. Keele pergunta por que são
todos idealistas. Agora entre em Hut. Farah entra na casa dizendo “Oláááá”. Reid diz que talvez não
tenha em casa. Keele diz que é muito ruim e que é melhor voltarem.
Quando você tenta entrar no lugar, a porta abre sozinha. Reid grita “Comida”. Farah pergunta
se isso significa que eles podem entrar. Agora entre no Hut. Reid diz que aqui não é nada mal,
considerando o entulho que está no quintal. Farah diz para Reid não ser rude, e pergunta se tem alguém
ali. Meredy diz que não tem ninguém. Reid pergunta sobre a comida dele. Keele pergunta se Reid
realmente esperava encontrar comida. Farah diz que já que a porta abriu, eles vão entrar. Entre na
porta de baixo e você verá um sofá aqui.
Meredy diz que é tão macio. Reid pergunta o que esta acontecendo. Keele pergunta o que eu te
disse, e diz que sabia que eles estavam com problemas. Farah diz que ela esta sonolenta. Enquanto
todos dormem, você verá o quarto descendo. Reid dormindo resmunga que não pode comer mais nada.
Meredy acorda primeiro e vai conferir o exterior. Meredy entra dizendo “Problemas! Problemas!”. Keele
pergunta o que é, se são inimigos e se eles têm que lutar. Meredy diz que lutar não, mas a saída se foi.
Reid diz que isso é loucura. Meredy pergunta o que aconteceu. Reid pergunta se ainda está sonhando.
Keele diz que quem teria feito eles dormirem com gás sonífero deve ter feito uma armadilha bem
elaborada, e pergunta o porquê disso. Farah acha que eles têm que encontrar o caminho de alguma
maneira.
Agora entre no quarto. Procure o relógio para encontrar o Wonder Chief, desta vez ele lhe
ensinará como fazer o Honey Ramen. Se você procurar o quadro, o quarto irá subir, mas você não pode
chegar a sair. Você pode descansar aqui se você procurar o sofá. Se você procurar na máscara, você
pode inserir algumas moedas. Aqui o que você consegue se você insere as moedas.
200 Gald 1x Apple Gel
500 Gald 2x Apple Gel, 1x Orange Gel
1000 Gald 2x Orange Gel, 1x Life Bottle

Agora saia do quarto e suba as escadas. Você verá que está no Basement Level 8.
Reid pergunta o que é isto. Farah diz que é um caminho com água, e que há um interruptor no
final. Meredy pergunta a Quickie se ele pode alcançar o interruptor. Quickie emite um som, e balança
a cabeça como quem diz que diz que sim. Mas você verá que Quickie não pode entrar, porque o buraco
é pequeno. Meredy diz que Quickie não pode fazer isto. Keele pergunta para que serve o interruptor,
diz que pode ser uma armadilha, mas que é melhor eles ficarem de olho.
Você não pôde abrir a porta escada acima, mas você pode entrar na porta à esquerda ou à
direita. Por agora vá à direita para a porta e entre, entre em outra porta. Você obterá Pine Gel do baú.
Procure o pato de brinquedo amarelo no meio.

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Reid vê um patinho amarelo e pergunta o que é aquilo. Meredy diz que é um Pato de Brinquedo,
que quando ela era pequena brincava com o pato que flutuava na água o tempo todo, e que era muito
divertido. Keele pergunta se tudo o que ele faz é flutuar na água, e diz que isso não soa como diversão.
Farah diz que vão levar de qualquer maneira, pois pode cair como uma mão na luva.
Você levará o Pato de Brinquedo. Agora saia do quarto e pegue a porta que o conduz para o
quarto acima. Vá seguindo o caminho até que você chega a um quarto com 4 portas e 5 lâmpadas
incandescentes. Ascendendo todas as lâmpadas incandescentes vermelhas / azuis até formar uma seta
que aponta para porta à direita e entra nela. Pegue um Panacea Bottle da bolsa e volte para o quarto
com 4 portas e 5 lâmpadas incandescentes. Este tempo faz a seta apontar para a porta à esquerda e
entre nisto. Procure o Windup Key no canto superior esquerdo.
Meredy diz um Spring, você pode usar o Spring para fazer o pato de brinquedo nadar. Reid
pergunta se é assim que se nada. Keele diz que espere um segundo, que um brinquedo que se move
rápido e sozinho pode ser um item útil. Você levará o Spring do Pato de Brinquedo. Agora volte para o
lugar onde o buraco foi achado. Agora procure o buraco. Reid pergunta se não há algum modo para
empurrar o interruptor ao fim. Meredy pergunta se talvez usassem o Spring e o Pato de Brinquedo para
empurrar o interruptor.
Keele diz que ia dizer isso. Reid diz que vai pegar isso e testar. Você verá Reid usar o Spring e o
Pato de Brinquedo. Verá o pato entrar e mexer no interruptor. Reid diz que aconteceu algo e Farah diz
que ouviu um barulho vindo de cima das escadas. Keele diz para olharem. Agora entre na porta e suba
as escadas.
Você estará em Basement Level 7, e você verá outro buraco. Reid diz que há outro buraco. Vá
para a porta à direita e vá para o quarto mais a frente. Pegue o Soul Eater do baú. Agora vá até o
quarto mais a esquerda e pegue o Mythril Helm do baú. Vá para o quarto anterior e entre na porta do
canto superior direito. Pegue um Ghost Shell do baú e entre na porta esquerda. Entre na porta esquerda
novamente e vai entrar na porta abaixo. Você pode achar um Pato de Brinquedo aqui, assim leve. Agora
entre na porta do meio e então entre na porta acima. Há pouco siga o caminho e você poderá achar a
Spring, assim leve. Agora vá para o quarto onde você pode achar o buraco. Procure o buraco. Reid diz
para usar o pato para chegar ao interruptor.
Agora saia do quarto e suba as escadas. Você verá que está no Basement Level 6. Você pode ver
outro buraco novamente. Entre na porta à esquerda e então entre na porta superior direita. Procure a
coisa perto da entrada.
Keele diz para parar de tocar nas coisas sem pensar. Reid para ficar calmo, que o que ele fez foi
apenas tocar. Meredy diz que está soprando um vento agora, e que ela se sente bem. Keele diz que
Meredy tem razão, que o ar é fresco.
Encerre o quarto e entre na porta à esquerda. A porta para sua direita é falsa. Se você
revistar isto, você lutará contra um inimigo. Olhe para o papel de parede acima, você verá algo estranho
nisto. Use R1 na frente disto e você verá uma porta, entre nela. Pegue o Pato de Brinquedo e Bloody
Robe do baú. Volte para o quarto com o buraco. Use R1 na frente do papel na parede á direita, irá
revelar uma porta, entre nela. A porta no final do corredor é falsa, assim entre na porta à esquerda,
perto da entrada. Use R1 na parede com um papel tremendo e revelará a porta, e você pegará um
Spring dentro. Não preocupe entre na porta esquerda, é um beco sem saída. Volte para o quarto com
o buraco. Procure o buraco. Reid diz para usar o pato para chegar ao interruptor.
Agora saia do quarto e suba as escadas. Você verá que está no Basement Level 5. Você pode ver
outro buraco novamente. Entre na porta direita e vá para a porta a mais porta direita. Desça o buraco
no chão e pise no ponto de interrogação e você tem um Quis. Escolha a primeira resposta (A Map) para
pegar um Lemon Gel da bolsa. Agora volte para o quarto com o buraco. Entre na porta a esquerda e
então entre na porta superior à direita. Escolha a terceira resposta (A Joke) pegar um Spring. Agora vá
à esquerda. Escolha a primeira resposta (Mist) obter Melange Gel da bolsa. Agora vá à esquerda.
Escolha a segunda resposta (A Mop) pegue um Pine Gel da bolsa. Agora saia deste quarto e entre no
corredor. Agora entre na porta mais à esquerda. Escolha a terceira resposta (A sweater) pegar o Pato
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de Brinquedo. Agora volte para o quarto com o buraco e procure o buraco. Reid diz para usar o pato
para chegar ao interruptor.
Agora saia do quarto e suba as escadas. Você verá que está no Basement Level 4. Você pode ver
outro buraco novamente. Entre na porta a direita e vá para a porta mais à direita. Entre no guarda-
roupa para achar O Spring. Agora volte para o quarto com o buraco. Entre na porta esquerda e então
entre na porta mais à esquerda. Procure na caixa debaixo do fogão para pegar 29ºLens. Não procure
o refrigerador porque vai engatilhar uma luta. Entre na porta superior à esquerda para pegar o Pato
de Brinquedo. Agora volte para o quarto com o buraco, e procure o buraco. Reid diz para usar o pato
para chegar ao interruptor.
Agora saia do quarto e suba as escadas. Você verá que está no Basement Level 3. Você pode ver
outro buraco novamente. Entre na porta esquerda e então entre na porta superior à direita. Pegue o
Spring e vá à esquerda. Pegue um Pine Gel e um Blue Talisman da bolsa. Agora vá à esquerda e ponha
a estátua no interruptor e saia ao fundo. Ponha a estátua no meio do transportador e vá para o quarto
à esquerda. Pegue o Pato de Brinquedo e volte para o quarto com o buraco, procure o buraco. Reid diz
para usar o pato para chegar ao interruptor.
Agora saia do quarto e suba as escadas. Você verá que está no Basement Level 2. Você pode ver
outro buraco novamente. Entre na porta direita e vá para a porta mais à direita. Pegue o Pato de
Brinquedo e reviste o quadro 6 vezes para fazer com que o quadro fique virado à esquerda. Agora volte
para o quarto anterior e entre na porta acima. Agora siga o caminho até que você alcança o quadro.
Reviste o quadro 4 vezes para fazer com que fazer com que o quadro que fique virado para baixo. Vá à
esquerda e pegue Emerald Ring do baú. Agora volte para o quarto com o buraco. Entre na porta
esquerda e então entre na porta mais à esquerda. Pegue o Spring e reviste o quadro 2 vezes para fazer
com que o quadro fique virado para direita. Agora volte para o quarto com o buraco e procure o buraco.
Reid diz para usar o pato para chegar ao interruptor.
Agora saia do quarto e suba as escadas. Você verá que está no Basement Level 1. Você pode ver
outro buraco novamente. Entre na porta à direita e vá para a porta mais à direita. Pegue o Pato de
Brinquedo movendo todos os barris que bloqueiam o caminho. Procure o engradado sobre o engradado
vegetal pegar o 30ºLens. Agora volte para o quarto com o buraco. Entre na porta esquerda e então
entre na porta superior à esquerda. Pegue 4000 Gald da bolsa e saia ao fundo. Entre na porta mais à
esquerda e retorne todos os livros às estantes. A porta sobre será aberto e você pode pegar o Spring
dentro dele. Agora volte para o quarto com o buraco e procure o buraco. Reid diz para usar o pato para
chegar ao interruptor.
Você verá uma armadura enorme sair da porta e você terá que lutar isto para entrar na porta.
Fraco: Water, Fire,
Guardian HP: 30000 EXP: 3000 Gald: 210 Forte: Volt
Ice
Ataque / Elemental: Defesa Intelligence Item 1: 100% Item 2: 100%
-
200 / Volt 800 100 Rune Bottle Pine Gel
Se você tiver o Trident, use para algum dano maciço. Esta batalha não é particularmente difícil, só tenha
certeza de curar depois que ele o tenha atacado. Use quaisquer Géis que você tem em lugar de espera
para um lançador, fazer assim se você estiver com o HP baixo, você ficará bem. Também se você tem um
Stun Charm, use-o.

Agora entre na porta, suba a escada. Você estará de volta em Hut. Reid diz certo, e Meredy
pergunta se é uma saída. Você verá que tem alguém dentro. ??? diz muito bem, todos passaram no
teste, que vocês ser fortes, sábios, e tiveram um pouco de sorte para passarem por todas as armadilhas
de Aifread. Reid pergunta quem é o garoto, e se a casa incômoda é dele. Chat se apresenta, diz que é
descendente do grande e honrado pirata Aifread, e que se levar em consideração o sexo, menino não é
a expressão apropriada. Meredy pergunta “Um descendente de Aifread?”. Reid pergunta se ela é uma

47
menina. Chat diz que perdoará os modos rudes de Reid dessa vez, e permitirá que eles ponham as mãos
no convés.
Keele pergunta se ela esperava que eles fossem brincar de piratas e cavar tesouros no quintal
dela, e diz que isso é perda de tempo. Chat diz que só se tivessem no quintal dela, mas que infelizmente
o Legado de Aifread (Legacy of Aifread) está espalhado ao longo do mundo, e diz que é por isso que ela
precisa de uma tripulação para o navio dela. Keele espantado diz “Um navio! Você tem um navio?!
Mostre para nós!!!”. Chat diz que está com medo, mas que concorda mostrar a eles se eles forem com
ela no navio. Keele pergunta o que fazer, se deve ir com a menina. Farah pergunta se eles têm opção,
e diz que com o navio podem cruzar o oceano e chegar a Peruti.
Meredy diz que o Legado de Aifread é um dos Sete Tesouros de Celestia. Keele diz que eles não
têm tempo de sobra para caçada ao tesouro. Reid diz que está certo, e que uma vez que eles tenham o
navio eles podem tomar a iniciativa. Keele diz que Reid é mau. Chat pergunta se eles vão ser os
marinheiros dela. Keele pede um minuto para pensar. Chat diz “Sem problema. Seria doloroso para
qualquer pessoa engolir o orgulho deles e trabalhar para alguém mais jovem... Eu estarei esperando
na sala da recepção. Leve em conta isto, e então me deixe saber o que vocês decidiram”. Agora entre
no quarto e fale com Chat.
Chat diz que isso foi surpreendentemente rápido, e pergunta se eles se tornarão as mãos no
convés dela. Escolha Yes. Keele diz que seguramente, que eles serão seus subordinados assim que ela
mostrar o navio. Chat diz que tem uma correção, subordinados não, marinheiros, e que eles a chamarão
de Capitã (Capitain). Reid diz que sim, tudo o que ela disse. Chat diz “A resposta correta é Aye, Aye
Capitã!”. Reid pergunta se pensar bem Aye, Aye Capitã, não é um pouco antigo. Chat diz que prefere
dizer que ele chame isto de tradicional. Reid fica nervoso. Chat diz que agora, que parece que ele
recuperou todo seu fôlego, vamos para o navio. Reid diz que sim. Farah, Keele e Meredy dizem “Aye,
Aye, Capitã!”. Reid diz que queria dizer Aye, Aye, Capitã.
Chat virará o quadro e o quarto descerá. Keele diz que vê que a casa está toda equipada. Chat
diz que ela mesma que fez. Meredy diz que está impressionada. Chat removerá o grande copo azul e
colocará isto do outro lado e uma escadaria vai aparecer. Chat diz que ela mesma que fez. Farah Grita
“WOW! CAPITÃ! IMPREEESIONANTE!”. Chat diz que não é algo grande, e diz que o caminho é por aqui.
Agora seu grupo desce para Aifread's Transformation Dock. Reid diz que não consegue ver nada.
Meredy diz que é frio. Chat diz para se tranqüilizarem, e ascende a luz. Farah diz que é bonito.
Chat fala que este é o Van Eltia. Meredy diz que o Van Eltia é a palavra Celestian para riqueza. Chat diz
“É dizem que meu bisavô Aifread usou este navio para descarregar a destruição no mundo inteiro. Eu
nunca consegui conhecer meu bisavô, mas o navio dele, o Van Eltia, sempre esteve comigo. Isso é por
que o Van Eltia é igual a um bisavô para mim... e prova de minha herança! Eu desejo que você escute o
que a Capitã tem que dizer”. Reid pergunta se Chat pode mostrar o navio por dentro. Chat pergunta se
ele entendeu o que ela contou mais cedo. Reid diz que sabe, que o bisavô de Chat roubava cruelmente
tesouros ao redor do mundo, e pergunta se está certo. Chat diz que está errado, que Aifread nunca
roubava nada dos pobres, mas que dava coisas a eles. Farah pergunta se ele era um pirata generoso.
Chat diz que sim, mas que agora vão dar uma olhada dentro do navio. Reid diz que deve ser aquele
caminho.
Quando ganhar o controle dos personagens, saia do navio. Vá para a doca e procure a máquina
superior direita para pegar um All-Divide. Agora entre novamente no navio. Agora vá siga para
encontrar Chat na sala das máquinas.
Keele diz que essa é uma maquina Craymel maior até que o Craymel Express. Chat diz “Lindo,
não é? É um modelo '43, 12 cilindros, Máquina Craymel horizontalmente-alinhada e projetada pelo
legendário Craymel Mage, Maxton. 8,000 Zaks revoluções de máximo. Com o Super-Corcel, expulsa um
torque no ápice de 28,000 este. Não só tem poder, seu design elegante não é nada com falta de
perfeição. Máquinas são... lindas!”. Reid diz que Chat é um pouco estranha. Keele diz que ela parece
um pouco obcecada por máquinas. Chat diz que está certo, e diz que o caminho é por aqui.

48
Procure no canto superior à direita para encontrar o 31ºLens. Agora siga Chat escada acima à
Control Bridge e fale com Chat para partir. Você verá um CG agradável da partida deste navio.
Keele diz para Capitã, que agora, tenha a consideração para caçar para o Legado de Aifread.
Chat diz que não pode falar nada ainda. Reid expressa “Huh?!”. Chat diz que falta o espírito pirata
neles, mas que quer ver suas ações primeiro. Fará pergunta “Assim?”. Chat diz que siga com seus
assuntos, e que na hora ela decide se vocês serão dignos do conhecimento do Legado de Aifread. Farah
diz que é bom ouvir isso. Reid diz que isso é um insulto. Chat pergunta para onde vamos. Meredy diz
que vamos para Peruti. Chat diz “Peruti? Sem problema! Já estão anotadas as coordenadas do local,
assim nós podemos ir lá ao controle automático. Bem, então. Eu irei para Sala das máquinas para
conferir o motor. A propósito, isso uma coisa viva não é, é? O que é? WAAAAAAAAAH!! NÃO.. .não
...não... não! Animais são proibidos neste navio!”.
Meredy pergunta “Por quê?”. Chat grita que odeia animais. Meredy diz que Chat irá aprender a
gostar. Chat chorando e gritando diz que odeia e chuta Quickie. Reid diz que como esperado, e Keele
complementa dizendo que crianças são sempre crianças. Farah pergunta se eles pensão que são
maduros o suficiente para chamar outra pessoa de criança. O navio ira automaticamente para Peruti,
mas no caminho...
Farah diz eeek, Meredy diz que é energético, Keele diz que se sente mal, Reid diz que é o navio
vai manter inteiro. Chat diz que o Van Eltia não sofrerá os danos do gelo tão facilmente. E diz que vai
prosseguir para o porto. O navio chegara a Port City, Peruti. Farah diz que iram a praia e espera que
possam encontrar informação sobre a localização de Balir. Chat diz que parece estar fazendo muito frio
lá fora. Reid pergunta se Chat virá com eles. Chat diz que não, porque é muito jovem para correr rico
desnecessário, e pergunta a Keele o que está de errado.
Meredy diz que não tem necessidade para se preocupar com Keele, porque ele esta enjoado com
a viagem no mar. Keele pergunta sobre o que ela esta falando, e acha que vai vomitar. Chat diz que
estava falando do que viu, mas que de qualquer maneira vai esperar o retorno deles. Agora você estará
do lado de fora do navio. Meredy diz que está fazendo frio, e pergunta o que tem de errado. Farah
gagueja dizendo que está congelando. Reid diz que frio é uma indicação incompleta, ele está
congelando. Meredy diz que Peruti faz frio e, mas que esse não parece normal. Farah pergunta se
Meredy não sente frio. Meredy diz que o frio ela realmente não sente, e ela pergunta por Keele. Você
verá Keele cair congelado no chão. Meredy diz que Keele está congelado. Farah diz que é para acharem
um lugar quente imediatamente. Reid diz “Cara, sempre é Keele!”.

Port City, Peruti


Itens: Apple Gel
Wonder Chief Spicy Shrimp, Sushi

Agora vá à esquerda. A primeira casa que você pode achar é Fusua: Peruti. Procure o fogão aqui
para encontrar o Wonder Chief, desta vez ele ensinará como fazer o Spicy Shrimp. A casa debaixo de é
o Villager's House. Agora vá à esquerda. A primeira casa da entrada é Adetusu: Peruti. Saia e vocês
terão uma conversa perto da segunda casa.
Meredy diz que aqui está quente. Reid diz para entrarem. Vocês estarão dentro da casa. Keele
diz que está tão quente. Reid pergunta se Keele se ele está se sentindo bem. Keele pergunta se o frio
daqui é anormal, e porque ninguém está comendo ou bebendo. Reid pergunta se eles devem perguntar
por ai.
Fale o cara de cabelo rosa perto do aquecedor. Ele lhe falará sobre Craymel do Gelo na
montanha ao norte. Você pode ver a versão dos gatos de Celestia no canto superior à direita. Você pode
descansar e pode comprar alguns itens aqui. Confira o quarto, escada acima a sua direita. Confira o
aquecedor para pegar um Apple Gel e o boneco de neve para encontrar o Wonder Chief, desta vez lhe
ensinará como fazer o Sushi. Agora saia e vá à esquerda para próxima tela. Você verá o cara de cabelo
rosa novamente.
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O Homem cumprimenta vocês novamente, e diz que este é o Mountain Gear Shop, e deseja boa
sorte em sua escalada. O Storekeeper da às boas vindas e pergunta se vocês são os loucos que planejam
escalar a Mt. Celsius. Keele pergunta como sabe que são eles. O Storekeeper diz para escolher o que
eles gostam , pois tudo será pago por Guston. Farah diz que é o homem que eles encontraram mais
cedo (o cara de cabelo rosa). Keele diz que devem uma para Guston. Meredy pede para deixá-la ver.
Farah diz que podem levar algo leve. Reid diz que não acha tão mal. O Storekeeper diz que todas as
roupas são quentes e confortáveis, escolham o que gosta.
Agora fale com os membros do grupo e eles irão para o provador. Farah irá para quarto à
esquerda, Meredy no meio e Keele à direita. Escolha:
Farah Poncho
Meredy Cape
Keele Heavy Cloak

Fale com o Storekeeper e ele dará para Reid as roupas para ele usar. Fale novamente com ele e
você poderá comprar alguns itens e accessories. Não há nada à esquerda na casa. Agora saia para o
mapa e encabece à noroeste para alcançar Mt. Celsius.

MT. CELSIUS
Itens: 2x Elixir, Aqua Cape, Rune Bottle, 3x Syrup Bottle, Freeze Charm, 2x Life Bottle, Silver
Cloak, Sage, Battle Pick, Miracle Gel, All-Divide, Freeze Ring, Lavender,Hourglass
Lens 1

Você verá uma nevasca muito forte à frente. Reid diz que não pode nada. Keele chama Efreet.
Efreet sai da Craymel Cage. Efreet diz para olharem para aquilo, que está tudo coberto de gelo,
pergunta se o Craymel do Gelo está fazendo aquilo e se eles querem que ele faça algo com a neve. Reid
diz que Efreet acha isto, que ele faça o favor de fazer algo, pois está muito frio. Farah diz que
congelaram até morte. Efreet pergunta se está realmente fazendo frio, diz que não sente nada e diz
vejamos. Você verá Efreet usando suas chamas para derreter a neve. Efreet avisa que esse território
pertence ao Craymel do Gelo, mas não sabe quanto tempo seu poder vai durar, e diz para se
apressarem. Keele diz que está entendido e agradece a Efreet.
Vá um pouco ao norte para a segunda tela. Pegue um Elixir e um Aqua Cape do baú. Suba a
escada e siga ao norte para a próxima tela. Somente siga o caminho à direita para a próxima tela e
pegue Rune Bottle do baú. Agora volte duas telas e passe à direita através do fundo. Nesta tela, vá
para o canto superior à esquerda e na próxima tela. Você pode achar o Iglu na esta tela e você pode
descansar dentro. Pegue um Syrup Bottle do baú dentro do Iglu e um Freeze Charm do baú abaixo no
Iglu. Agora suba para a próxima tela. Pegue outro Syrup Bottle do baú. Há 3 rotas nesta tela: esquerda,
meio, direita. Siga a rota à esquerda primeiro, e escolha a rota a esquerda ou rota à direita, o levará à
mesma tela.
Use R1 na frente do iceberg perto da entrada. Pegue um Life Bottle do baú. Vá para a tela no
canto superior à direita para a próxima tela, use R1 na frente do iceberg. Pegue Life Bottle do baú
esquerdo e Silver Cloak do baú de direito. Agora pegue a rota superior à direita e derreta o iceberg. Vá
um pouco à direita e você caia o fundo. Procure na pilha de neve para encontrar o 32ºLens.
Volte para o lugar acima e pegue Sage do baú à direita. Agora suba e derreta o iceberg. Pegue
Battle Pick e Miracle Gel do baú. Agora pegue o caminho a esquerda, siga pelo meio e pegue outro
Syrup Bottle do baú. Agora volte e leve a rota superior à esquerda. Confira a caixa de madeira pequena,
é Toto Oil. Agora volte para o lugar onde você pegou o Life Bottle e Silver Cloak, aqui pegue a rota
superior à esquerda. Queime o pilar de gelo e cruze a ponte feita com o pilar derrubado. Vá primeiro
para o canto superior direito e pegue All-Divide do baú. Você verá aqui o Grande Craymel do Gelo,
Celsius.

50
Celsius estará falando algo no idioma Melnics. Reid diz que é o Grande Craymel. Keele pergunta
“Grande Carymel do Gelo, pode me ouvir?”. Celsius estará falando algo no idioma Melnics. Reid diz que
ela não pode ouvi-los. Farah pergunta o que eles vão fazer. Efreet sai da Craymel Cage. Keele pergunta
“Efreet?!”. Reid pergunta o que há de errado. Efreet diz que á a canção, pergunta o que é a canção e
se ela é o Grande Craymel do Gelo. Celsius diz para ele não chegar perto.
Forte: Ice, Water
Celsius HP: 33333 EXP: 4000 Gald: 0 Fraco: Fire
Earth, Volt
Ataque / Elemental: Defesa: Intelligence: Item 1: 100% Item 2: 100%
-
264 / Ice 300 80 Resist Ring Freeze Charm
Este foi o primeiro chefe realmente difícil. Ela tem muito dos movimentos de Farah e é uma maga ainda
por cima. Ela também tem um hábito de lançar em seqüência Ice Lancers, sendo assim cure-se o mais
rápido possivel. Uma combinação de Flamberge e Aqua Cape fará coisas ficarem mais fácil, bem como
lançar constantemente Eruption. Se você não sabe o que ela está fazendo, então se mantenha em Guard
e espera até que você possa ver de novo.

Efreet pergunta se Celsius está bem, o que há de errado e se ele esta vivo. Gnome sairá da
Craymel Cage. Gnome diz para Efreet ficar para trás. Efreet pergunta o que. Gnome diz que ele é
assustador e que Celsius não gosta dele. Efreet pergunta por que ele. Gnome diz “Vejamos!”. Celsius
acordará perguntando onde e o que aconteceu. Keele diz que ele perdeu o controle e que o tempo esta
uma bagunça.
Celsius diz que ela deve ter causado problemas pra população. Gnome diz que a culpa não é
dela, que a crise dos humanos está afetando o mundo dos Craymels também. Meredy pergunta se a
Grande Queda está afetando o mundo dos Craymels. Farah diz que isso quer dizer que eles não têm
tempo a perder. Keele diz que eles estão tentando acabar com a crise, e pergunta se ele irá ajudar.
Celsius diz que é para eles levarem o Freezing Ring com eles, e diz que pode atirar fragmentos
de gelo apertando L1. Farah agradece. Celsius diz que eles restabeleceram a sanidade dela, e que ela
ficará feliz em ajudar. Escolha Meredy ou Keele para colocar Celcius na Craymel Cage. Keele diz para
voltarem e Meredy diz que não tem mais geada.
Pegue Elixir, Lavender, e Hourglass dos baús. Agora vá fora de Mt. Celsius e volta à Port City,
Peruti.

Port City, Peruti


Itens: Miacis Badge, Celestia Map
Lens 2
Wonder Chief Cold Noodles

Farah se espanta e diz que a cidade está completamente diferente. Meredy diz que essa é a
verdadeira Peruti. Guston diz que os heróis que salvaram Peruti estão de volta. Reid diz que você é o...
e Guston se apresenta. Farah agradece por pagar para eles. Guston diz que não precisa agradecer, e
pergunta se eles estão com fome. Reid diz que está morrendo de fome. Guston diz que se encarregará
do banquete. Reid diz que soa grande. Keele diz que Reid não tem força sem comida. Ao entrar na sala,
Reid vê mesas vazias e diz que não vê comida nenhuma.
Guston diz que se sente por um segundo pois tem um favor a pedir. Reid diz que ele os enganou.
Guston pede para que eles se apresentem ao Exército de Libertação de Shuleska (Shileska Freedom
Army), exército formado para derrotar Balir, o governante atual. Farah pergunta se isto se significa que
eles sabem a localização de Balir. Guston pergunta se eles estão planejando. Meredy diz que sim,
derrotar Balir. Guston diz Miacis para nossos corações, diz que é maravilhoso que estão se vendo olho-
no-olho, e que ele chama de verdadeiros Celestians.

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Meredy diz que exceto ela, todos são Inferians. Guston espantado pergunta o que os Inferians
estão fazendo ali. Keele diz que é uma longa história. Guston diz que está certo e pede que você vá ver
Max, o líder de Shileska, e que ele sabe a localização de Balir Castle. Farah pergunta onde encontraram
Max. Guston diz que é um pouco distante, em City of Artisans, Tinnsia, que é la que fica o esconderijo
deles. Keele diz que não sabe sobre isso.
Guston diz que eles têm que fazer isso. Reid diz que é um pouco desconcertante com apenas eles
quatro. Farah diz que não tem mal nenhum em se encontrar com ele. Keele diz que vão para Tinnsia.
Guston dá um Miacis Badge e diz que é para levar com eles, para mostrar ao exército que ele os mandou
para lá. Você recebe o Miacis Badge. Guston ri e diz para desfrutarem a noite. Reid pergunta se
finalmente vão comer. Guston diz que está certo que é o presente dele para a noite, e que eles podem
comer e passar a noite ali.
Durante a noite, dentro do quarto de Meredy e Farah, você verá uma luz saindo da testa de
Meredy. Farah pergunta para onde Meredy vai. Você verá uma luz saindo da testa de Meredy, e Farah
pergunta que luz é aquela. Meredy diz que escuta vozes de Imen, por isso que a Elara está brilhando
agora. Farah pergunta o que eles estão dizendo. Meredy diz que não sabe, que só ouve gritos e gritos,
diz que ela tem que ir para Imen e depois segue para Tinnsia. Farah diz que de jeito nenhum, pergunta
se Meredy achou que eles a deixariam ir só, e pergunta se está perto de Shileska. Meredy agradece.
Keele diz que ela tem razão, que Tinnsia pode esperar, mas que eles vão depois e pede para
avisarem a Max. Gustom diz que entende, diz que é para pegarem o Miacis Badge, e dá ao grupo um
mapa e diz que é para não se perderem.. Você recebe o Celestia Map. Guston diz que vão para Tinnsia
assim que puderem. Meredy agradece a Keele. Keele diz para Meredy parar de agradecê-lo por
pequenas coisas. Reid diz a Keele que ele sabe ser verdadeiramente agradável. Keele pergunta o que é,
pede para deixar ele em paz.
Agora saia do Inn e vá para a tela a esquerda. Procure a estátua perto da lagoa para encontrar
o Wonder Chief, desta vez ele lhe ensinará como fazer um Cold Noodles. Procure a árvore no canto
superior esquerdo para encontrar o 33ºLens. Agora volte para a tela anterior e desça a escada à direita.
Procure o carro com caranguejos dentro para encontrar o 34ºLens. Você pode falar com os três homens
perto do carro. Agora vá à esquerda para o porto. Você pode ver um pintor aqui. O nome dela é Lesitia.
Agora volte para o navio, Van Eltia vão então para a sala de máquina.
Reid pergunta a Chat se tem como ela ir rápido para Imen. Chat diz que a cidade ficou viva, pois
parece que o gelo derreteu. Keele diz que sabe, pois foram eles que derreteram o gelo. Chat diz que eles
são incrivelmente surpreedentes. Agora suba para a Control Bridge (Ponte de Comando), e Farah diz
vamos. Escolha Yes e parte.
Controles
X Para Frente
O Para Trás
Direcional Virar para um lado ou para o
outro.
■ Abre o Menu de viagem

Vá novamente para a sala das máquinas e Chat se unirá ao grupo. Você pode jogar um Mini-
Game ao redor de Celestia! Se você entra em Peruti novamente. Fale com o capitão no cais jogar isto
Mini-Game: Around the
Celestia!
Regras: A corrida começa e termina a Peruti. Primeiro a pessoa voltar a Peruti é o vencedor. Fácil,
certo? Mas há um porem. Você precisa entrar pelos checkpoints na ordem correta. Se você perder um
deles, você não pode ganhar. Os controles para seu navio é igual a usual. Se você sair, aperte
Quadrado.

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Você pode ganhar este Mini-Game facilmente se você tiver um GPS em seu Valuables Inventory. Você
pegará isso mais tarde no jogo.
Checkpoint Localização GPS
01 31,75
02 82,27
03 149,41
04 172,63
05 158,91
06 162,138
07 122,148
08 62,161
09 15,150
10 0,109
Final 43,98

Este é o Mini-Game mais difícil do jogo. Vencendo, Chat ganha o titulo de First Officer.

CITY OF CRAYMEL, IMEN


Itens: Melange Gel
Lens: 1

Você verá a cidade destruída e muitas pessoas mortas. Reid diz que isso é horrível. Meredy
pergunta onde está todo mundo, e saíra do grupo. Farah pede para Meredy esperar.
Você pode comprar armas, Itens, e comida se você falar com o homem escondido pelos
destroços na primeira tela. Você pode achar Apple Gel se você procura o cristal dentro de Kukurle é
situado. Procure o na caixa com tampa quebrada em Bupumu: Imen para pegar o 35ºLens. Agora entre
na biblioteca, você verá uma rosto familiar aqui.
Reid se espanta, Keele e Farah chamam Sagura. Keele pergunta se é um dos capangas de Balir.
Reid fala Hyades. Hyades gargalha, pergunta se vocês são companheiros de Meredy, diz vocês são bem
vindos à festa e que serão destruídos logo. Reid nervoso pergunta se é isso o que ele quer, e o que a
cidade fez para ele ter feito aquilo e diz que ele vai pagar.
Forte: Water, Wind,
Hyades HP: 45000 EXP: 4000 Gald: 30 Fraco: Light
Fire, Earth, Ice, Volt
Item 1: 100%
Ataque / Elemental: Defesa: Intelligence: Item 2: 100%
Mental -
500 / 800 100 Egg
Bracelet
Ele usará freqüentemente no começo Cursed Roller, nada para preocupar, porque só pode fazer um
pequeno dano. Mas depois que você fizer muitos dano nele, ele usará freqüentemente Death Finger, você
deve ter cuidado com este ataque; não fique no canto. Não use nenhuma arma elemental, desde que a
única fraqueza dele é Light e você tem não pegou nenhuma dessas armas. Permaneça um pouco atrás e
use Sonic Chaos para alguns golpes múltiplos, então tudo que você tem faz a maioria dos danos. Tempest
Strike é bom aqui para sair de um lugar apertado. É uma boa idéia aqui para permitir Farah usar magias
de cura, enquanto você e os outros o atacam fisicamente e com magias. Magias não farão tanto dano
como sempre, mas eles o machucarão..

Farah pergunta se nós o pegamos. Keele pergunta quem era aquele. Reid diz que aquele era
Hyades, que já tinham lutado com ele Rasheans antes, e diz que ele é um cara persistente. Keele
pergunta Meredy se ela é o que Hyades veio buscar. Meredy diz que não sabe. Keele pergunta como
53
Meredy não sabe, e diz que do jeito que Hyades falou parecia que eles se conheciam. Meredy diz que
ele não pode ser igual aquilo, ele não pode ser. Keele diz que Imen foi quase destruída por completo, e
quer que ela responda. Farah diz para Keele parar, que é para ele não falar assim com Meredy e não
botar a culpa nela.
Meredy diz que quando era pequena Hyades cuidava dela, mas que isso faz muito tempo, e que
o Hyades do passado e o Hyades de agora são completamente diferentes e o culpado é Balir. Sagura
chama Bulenda e Hamilt. Bonz pergunta o que vamos fazer a respeito de Lotte. Agora siga para
Bupumu: Imen. Sagura lamentará dizendo “Heh. Aquele Hamilt pobrezinho... Ele morreu antes de ele
se tornasse um homem desenvolvido... Ele nem mesmo tinha segurado uma chave de fenda... Bulenda
também... O que você estava fazendo? Ela deveria ter se salvado antes que ela tentasse até mesmo me
salvar. Maldição... Maldição! Maldição! Maldição! Se só eu fosse mais forte... Se só minhas armas
tivessem sido mais poderosas”.
Farah diz que para Sagura não se culpar tanto. Keele diz que eles irão se vingar, e jura que não
vão se esquecer. Sagura pergunta vingança, e diz que não é o ponto, diz que o forte bate no fraco, que
é desse jeito que o mundo trabalha. Keele diz que se for, a culpa é toda de Balir. Bonz pergunta sobre
Lotte e onde ele está. Reid vai para a entrada da cidade e diz que não vai se esquecer disso.
Farah deseja boa sorte. Sagura diz que está bem agora, que não poderia viver sozinho, mas que
tem a companhia de Bonz. Meredy diz para tomarem cuidado, pois ela vai sair pelo mundo, mas ela
voltará. Keele diz que vão voltar, e promete. Sagura diz que eles estarão esperando, e que até lá eles
terão colocado a cidade de pé. Reid diz para que tenham cuidado e não se machuquem. Sagura diz para
não subestimarem ele só por ele ser velho. Farah diz que está tudo certo, que vão continuar para City
of Artisans, Tinnsia. Meredy diz que Tinnsia está no continente a oeste.
Agora vá fora para o mapa e entre em Imen novamente. Fale com Bonz na bomba de água
pegar Technical Ring (um anel que permite Meredy controlar Quickie enquanto estiver bloqueando).
Agora vá para City of Artisans, Tinnsia no continente para o oeste.

CITY OF ARTISANS, TINNSIA


Itens: Rune Bottle
Lens: 1
Wonder Chief Broiled Sandwich, Sweet Parfait

Reid pergunta o que há com a cidade, diz que esta cheia de máquinas. Meredy diz que Tinnsia é
a cidade mais avançada tecnologicamente de toda Celestia. Keele diz que um esconderijo em uma
cidade como Tinnsia, Shileska deve ser muito avançado tecnologicamente. Farah pergunta onde está o
esconderijo. Reid pergunta quem sabe, e diz que poderia estar em qualquer lugar.
A casa acima é Fuedo: Tinnsia. Não há nada que você pode encontrar aqui. Assim passa por usar
a plataforma rolante e suba a escada rolante. A casa acima é Carousel Sushi. Entre em e você terá um
Mini-Game.
Reid pergunta o que é aquilo. O homem pergunta se Reid está com fome. Reid diz que está
sempre com fome. O Homem diz que o desafia para uma competição de comida, que se Reid ganhar
ele não vai contestar. Reid espantado diz “Sim?! Verdade?!”. O Homem diz que Reid tem que pagar
2,000 Gald se quiser participar, e que se perder não receberá nada. Reid diz “Oh...”. O Homem pergunta
se ele topa o desafio, e diz para se apressar e decidir.
Mini-Game: Sushi X: Seleciona um Sushi
O: Beber
Coma sushi mais caro que Kong, o Homem. Ritmo de comer irá encher o medidor de no canto superior
direito. Beba para resetar o medidor.
Os pontos variam conforme as cores do prato. Prato mais caro enche o medidor mais rapidamente
Prato Pontos

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Amarelo 800
Vermelho 300
Branco 100
Você tem que ter mais que 4300 pontos para ganhar este Mini-Game. Você vai ganhar o título de
King of Hunger se você ganhar este Mini-Game.

Agora siga para tela à direita. A casa sobre é Adetusu: Tinnsia. Você não encontrará nada aqui,
sendo assim saia. Procure a estátua perto de Lesitia para encontrar o 36ºLens. Agora desça a tela. A
casa logo abaixo é o Ship Chandler. Procure a estátua de gato em cima para encontrar o Wonder Chief,
desta vez ele lhe ensinará como fazer o Broiled Sandwich. Agora saia. A casa acima do Ship Chandler é
Teeru: Tinnsia. Procure a caixa de madeira na prateleira para um Rune Bottle. Você pode ver Irene
novamente aqui. Neste momento se você seguiu o detonado deve ter colecionado mais de 30 Lens,
assim você terá de Irene um Celestia Cape (Proteção contra Earth, Ice e Volt, mas fraco contra Ice, Wind
e Fire). Agora saia e vá à direita. A casa grande aqui é Hotel Tinnsia. Procure a coisa vermelha no canto
superior à esquerda para encontrar o Wonder Chief, desta vez ele lhe ensinará como fazer um Sweet
Parfait. Se você descansar aqui, você terá alguma conversa.
Farah diz boa noite. Reid diz que sim. No quarto das mulheres. Meredy pula na cama diz que a
cama é tão macia. Chat diz que ficar pulando na cama é tão infantil. Farah diz que e para elas
conversarem na cama antes de dormir. Chat diz que ficar conversando na cama é tão infantil. Meredy
concorda e diz para dormirem. Chat pede para não apagarem a luz. Farah diz que é tão infantil.
Agora saia e vá todo caminho à direita. Você ira ser barrado por um homem na porta. O Homem
pergunta aonde vocês pensam que vão, e diz que eles não podem entrar sem permissão. O homem nota
que Reid usa um Miacis Badge. O Homem pergunta se isso é um Miacis Badge, e diz Miacis para nossos
corações, e diz para segui-lo. Farah diz certo. Reid pergunta se isso é um esconderijo. Reid entrará no
navio.

SHILESKA'S HIDEOUT
Lens: 1

O Homem diz para descerem as escadas. Assim sendo, vocês descem as escadas e chegaram a
um lugar escuro. Meredy diz que não consegue ver muito bem. Farah diz para todos ficarem juntos.
Reid pergunta se é uma armadilha. Farah diz que tem algo lá. Reid diz que eles estão vindo.
8x Shileska G. HP: 8000 EXP:100 Gald:100 Forte: - Fraco: Wind, Ice.
Ataque / Elemental: Defesa: Intelligence: Item 1: 30% Item 2: 40% Steal: 100%
220 / 800 100 Apple Gel Panyan White Satay
Sem dor de cabeça, desça a porrada, e recupere o HP se quiser.

??? diz Miacis para nossos corações, pede que perdoe a rudeza, mas que tinham escutado as
noticias de Guston mas queriam ver com os próprios olhos. Keele pergunta qual o próximo teste. ???
diz que isso foi o suficiente, dá as boas vindas ao Shileska's Headquarters, e diz que eles são o exército
revolucionário que luta pela liberdade das almas dos homens. Keele acha que é um modo para definir
liberdade. Farah diz que vieram para descobrir o paradeiro de Balir Castle, e pergunta se ela sabe.
??? diz que a chamem de Ayla, e educadamente pede para que a acompanhe. Siga Ayla e desça
as escadas. Ayla pede para observar uma coisa, e mostra em um mapa a localização de Tinnsia e Balir
Castle. Reid diz que é cercada de água. Ayla diz que sim, que tem que usar navios para levar o ataque
para lá. Keele pergunta se Shileska tem navios. Ayla diz “Certamente. Eles não são encouraçados de
batalha... mas na hora da necessidade, nós podemos pedir várias dúzias de navios de toda parte de
Celestia. O problema está aqui. Há uma parede que cerca o portão de Balir Castle, protegida por uma

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barreira impenetrável. Não importa quantos navios que nós tenhamos, nós não podemos lançar um
ataque contra Balir Castle até que nós achamos um meio para destruir aquele portão”.
Farah pergunta “Uma barreira?”. Keele diz que o deve ser o poder da Aurora Arte, e diz que
talvez não calculassem o local certo com precisão. Ayla pergunta “Aurora Arte?”. Meredy diz que é o
poder do Fibrill de Balir, que é mais poderoso que os Craymel Artes. Reid diz que eles não sabem muito
sobre isso. Ayla pede para que a sigam. Descendo as escadas, você verá um grande Canhão Craymel
no meio do quarto. Ayla diz que sente muito tê-los assustados, pois estão fazendo teste de fogo do
Canhão Craymel ali. Farah pergunta “Canhão Craymel?”.
Ayla diz que pense que isto seja uma nisso como uma grande Arma Craymel, e que se abrigarem
uma maior quantidade de Craymel nos Craymel Cages, seu poder destrutivo poderá ser centenas de
vezes maior. Reid pergunta se com uma arma tão poderosa eles poderão mexer os portões de Balir
Castle. Ayla diz que não sabe por que se fizer o Canhão Craymel do mesmo tamanho do Craymel Cage
vai ficar muito grande e não vai caber em um navio. Meredy pergunta se aquilo é grande. Ayla diz que
sim, que o que Meredy está vendo é apenas o cilindro do Canhão, e que ele completo é maior que uma
casa, o que não caberia em um Navio. Depois Ayla te chama e você acompanha descendo as escadas.
Ayla diz que as pessoas que Guston falou estão lá e pergunta se podem entrar. Max diz que sim.
Ayla pede educadamente que entrem. Ayla diz Miacis para nossos corações. Max diz que sim. Ayla o
apresenta como o líder de Shileska, Max, e diz que eles estavam ansiosos para conhecer cara – a - cara
as pessoas que domaram o poderoso Craymel do Gelo. Max diz que sim. Ayla diz que sabe que o objetivo
deles é o Balir Castle., então pede para que eles se unam a Shileska, se não quiserem se unir que façam
pelo menos uma aliança. Max diz que sim.
Ayla diz que sem dúvidas precisará da ajuda deles no campo de batalha, pergunta se poderia
ajudá-los com o conhecimento, e diz que a menos que construam um canhão menor porem poderoso,
penetrar em Balir Castle será impossível. Max diz que sim. Ayla pergunta se o Max quer dizer algo. Max
diz que a meta deles é derrotar Balir e conquistar o mundo. Farah diz que não se preocupa em
conquistar o mundo, mas que o desejo de ambos é derrotar Balir, e assim sendo eles vão cooperar com
Shileska.
Ayla agradece. Keele diz que tem uma idéia de como construir um canhão em uma escala
menor. Ayla pergunta se é verdade. Keele diz que é com o dispositivo conhecido como Parasol, que eles
usam para capturar os Grandes Craymels. Ayla pergunta o que, e Max pergunta então o quê. Meredy
diz que o Parasol foi feito especialmente por Galenos. Ayla diz “Galenos...? O renomado cientista
Craymel? Um Grande Craymel vale dez mil Craymels! Assim um Craymel Cage pequeno bastaria à nossa
necessidade!!”. Max diz que sim.
Ayla pergunta sobre o Craymel do Raio. Meredy diz que infelizmente não o acharam. Ayla diz
para se sentirem a vontade, pois todo Shileskan sabe onde dorme o Grande Craymel. Keele diz para
encabeçarem para lá imediatamente. Ayla diz que sente muito, mas pede para alguém supervisionar
enquanto eles reequipam o Canhão Craymel. Keele diz que quer ficar, pois pode ser útil, e quer ver a
teoria por trás do Canhão Craymel. Farah diz que irão apenas eles três. Max diz para não se preocupar,
pois ele vai com vocês, pede a Ayla que tome conta do Miacis Dede, e diz que ela não gosta do pepino
nos hambúrgueres dela, que ela é amável demais.
Max diz que está certo, e diz para irem. Ayla diz que eles têm sorte, porque o chefe vale por 100
homens. Meredy pede a Keele que tome cuidado. Keele meio sem jeito diz para Meredy que se cuide
também. Ayla diz Miacis para nossos corações, e pede para que eles fiquem bem.
Você recebe o equipamento de Keele e Max se junta ao grupo. Saia do quarto e entre
novamente. Procure na arca aqui para achar o 37º Lens. Assim saia do navio e vá para esquerda para
próxima tela.
Max diz que é para seguir a sudoeste pelo outro lado do oceano, você verá terra e avistará umas
ruínas. Você pode subir abordo do navio através do cais. Em Control Bridge dentro do Van Eltia. Max
diz que um prazer em conhecer o menino. Chat diz que sob certa ótica, não é apropriado dizer que é

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um menino, se apresenta, diz que é dono do Van Eltia e que de agora em diante é para chamá-la de
Capitã. Max diz para Chat que está tudo certo.
Chat diz que só para constar, Reid e os amigos dele são subordinados dela e que ele. Max
interrompe perguntando quem vai guiar, dizendo que ele pode, e pergunta onde é a direção. Chat
pergunta se ele esta escutando. Quickie pula na cabeça de Max, e ele diz que Quickie é atraente. Chat
diz que é para eles fixarem as vela.
Agora vamos sudeste para Ruins of Volt.
RUINS OF VOLT
Itens: Stun Charm, 2x Pine Gel, Big Bag, Pirate's Hat, All-Divide, Panacea Bottle, Thunder Cape,
Rune Bottle, Red Sage, Holy Staff, Voltic Sword, WakeUp Charm
Lens: 1

Reid pergunta se aqui é onde vive o Grande Craymel do Raio. Max diz que sim. Farah diz que
tem algo escrito na pedra, e pergunta se Meredy pode ler isto para eles. Meredy diz que sim e lê
“Quando árvore antiga do oeste é tocada através da aurora, se levanta com o olho de dragão e canta
canção da esmeralda”. Reid diz que não entendeu nada. Farah diz “Quando a arvore antiga do oeste”
deve ser a pista para abrir a porta. Reid diz que Keele sempre foi bom em entender as coisas. Meredy
diz que se Keele estivesse aqui. Max tenta abrir a porta na força bruta e consegue. Max diz certo. Farah
e Reid perguntam se Max está bem, e ele diz que sim. Farah pergunta se Max é o Mr.Carefree, e diz
para todos terem cuidado.
Max ganha o título de Mr. Carefree. Agora entre nas ruínas. Evite o raio e continue subindo.
Procure o tablete de pedra, para pegar o 38ºLens. Há três caminhos aqui: esquerda, acima e direita.
Pegue primeiro a estrada acima e entre na porta. Aqui você verá 6 botões no meio e 3 portas. A porta
vermelha será aberta se você acumular 15 pontos, porta azul -> 14 pontos, porta Branca -> 17 pontos.
Agora para abrir a porta azul, você tem que fazer só os botões 6,5, e 3. Dentro da porta azul,
pegue um Stun Charm do baú e entre na porta acima. Entre na próxima porta e vá à direita, suba e
pegue um Pine Gel do baú e vá para a margem à direita. Entre na porta à direita desça o corredor para
pegar um Big Bag do baú e vá à esquerda. Procure por um interruptor no fundo da tela à esquerda e
aperte-o e desça para a próxima tela. Agora vá à esquerda e pegue um All-Divide do baú. Procure a
coisa brilhante para pegar um fusível. Agora volte para a tela anterior e vá para a direita. Aqui tome a
esquerda abaixo da porta e pegue um Pirate's Hat do baú. Desça e você verá um fogo. Aperte L1 na
frente do fogo para cessar a barreira elétrica. Agora volte todo o caminho para a sala com 6 botões e
3 portas.
Agora tentemos abrir a porta branca. Tente apertar os botões 11, 4, e 2. Dentro da porta branca,
vá à esquerda. Vá acima e então vá à direita. Aperte L1 na frente do fogo cessar a barreira elétrica e
entrar na porta atrás. Agora insira o fusível você pegou antes e você pode usar as plataformas que se
movem. Assim que você subir as escadas, você alcança o uma área para acampamento.
Reid diz que está com fome. Max diz que sim. Farah pergunta se eles vão parar e descansar.
Reid diz que Meredy está dormindo como uma pedra. Farah diz que ela deve estar esgotada,
especialmente depois do que houve em Imen, e diz que é quase difícil de se ver. Reid diz que há uma
coisa que ele gostaria de saber a algum tempo. Farah pergunta o que é. Reid pergunta por que Meredy
se conduziu para parar a Grande Queda. Farah diz que Meredy quer salvar o mundo, e pergunta se está
certo. Reid acha que sim, mas pergunta qual menina normal iria tão longe.
Farah diz que ele Reid nunca sabe, diz que Meredy é humana, e pessoas podem ser complexas.
Reid pergunta se Farah também. Farah diz que talvez, e diz que de qualquer maneira, não são os únicos
preocupados com Meredy. Reid pergunta se tinha outra pessoa. Farah diz que todos amam Meredy.
Reid diz que ele em particular não. Farah diz corta essa. Reid diz que mas ele. Farah diz que só esta
brincando, que não é para ele ficar excitado. Siga 3 telas à direita, e chegará um quarto com o chão
cheio de corrente elétrica.
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Reid pergunta o que é aquele quarto. Farah diz que é melhor terem cuidado. Max diz para
deixar as coisas com ele. Max tenta e é eletrocutado. Max diz que vê que isto não vai ser tão fácil.
Farah diz que pensa que força bruta não resolve, que eles precisam de uma pista. Reid diz que vão
procurar, mas que será difícil de entender sem a ajuda de Keele.
Agora volte para a área de acampamento e suba duas telas. Pegue um Pine Gel e Panacea
Bottle dos baús e entre no quarto acima, o Control Room. Aqui você pegará uma dica do que tem que
fazer sobre o que você tem que fazer, você tem que inserir algo na abertura aqui. Agora volte para o
quarto anterior e siga duas telas à direita. Você verá três botões aqui: vermelho, azul e verde. Aperte o
botão verde e entre nas portas verdes e vermelhas. Aqui pegue um Thunder Cape do baú e suba. Pegue
um Rune Bottle e Red Sage dos baús. Suba e então pegue Holy Staff e a coisa rosa à direita. Volte onde
os botões estão. Volte o botão verde para cima e desta vez aperte os botões azul e vermelho. Pegue um
Voltic Sword do baú e vá à direita. Pegue um WakeUp Charm do baú acima e vá para o Control Room.
Procure nos painéis aqui.
Farah diz Reid que devem colocar aquela coisa rosa que eles pegaram. Reid diz que está certo,
e coloca a coisa rosa que eles pegaram. Farah diz que funcionou, mas que ela quer saber o que fez. Reid
diz para voltarem.
Agora vá para o local do acampamento e siga 3 telas à direita.

A, a
3,3
1,4 b, b 2,2

Somente siga a ordem dos botões que você deve apertar: 1, 2, 3, 4. Entre na porta e siga o
caminho no quarto com coisa roxa estranha no centro.
Reid diz que isto não parece estar de bom humor. Meredy diz que está com medo. Farah diz que
eles não têm escolha, eles têm que se aproximar. Volt diz “BR... INTERRUPTOR, BRANCO, INTERRUPTOR,
BR... BRANCO... INTERRUPTOR”. Max diz que deve estar quebrado, se aproximará de Volt, e ficará
eletrificado. Farah diz que ai vem ele.
Forte: Wind, Fire,
Volt HP: 54321 EXP: 3600 Gald: 0 Earth, Ice, Volt, Fraco: Water
Light, Shadow
Ataque / Elemental: Defesa: Intelligence: Item 1: 100% Item 2: 100%
-
500 / 800 100 Holy Symbol Rune Bottle
Este chefe é osso duro de roer, ele não só tem muito HP, mas flutua no ar também. Não use Max. Agora,
use ataques que atacam para cima. Com Reid use Demon Twist, Spiral Attack, Demon Hammer, Demon
Spiral Hammer etc., e use um mago só para Curar. Tenha o outro mago que use constantemente Spread
(se você tem acesso a Maelstrom, o melhor de todos). Não tente e corre baixo dele, já que o corpo dele
é outro tipo “toque nisto e fique machucado”, como Efreet. O Pow Hammer de Chat também é útil aqui.

Max diz que pensava que ele era um caso perdido. Reid diz que Max estava pedindo aquilo.
Meredy diz que o Grande Craymel esta sentindo dor. Celsius sairá do Craymel Cage. Max pergunta
quem é ela. Celsius diz que sente a dor de Volt, e diz que ele quer que vocês o salvem. Celsius entra no
Craymel Cage. Farah pergunta o que fazer. Volt diz “BR... INTERRUPTOR, BRANCO, INTERRUPTOR, BR...
BRANCO... INTERRUPTOR”. Meredy diz três palavras no idioma Melnics e que isto deve ser a pista para
ajudar Volt. Você verá um ponto brilhando no fundo da tela, procure e você verá 3 pilares com alguns
caracteres Melnics rodando. Em cada pilar deixe apenas um caractere das 3 palavras que Meredy diz,
e tem que ser na ordem.

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Volt diz “EU VOLT COOPERA COM VOCÊ”. Meredy agradece. Max diz que vai sair fora. Rem e
Shadow aparecem. Shadow se apresenta, diz que é o Governante Craymel de Celestia, diz que vocês
ganharam com sucesso a cooperação dos Craymel Primários, e em reconhecimento ele lhe concederá
um uma espada. Rem e Shadow se fundem e você recebe a Excalibur. Farah diz que a espada parece
ser poderosa. Meredy diz que sim que talvez derrube Balir. Max diz que sim e que ele pegará o trono.
Reid diz que está certo, que eles vão voltar para Tinnsia, pois Keele deve ter terminado de construir o
Canhão Craymel.
Agora saia para o mapa e volte para Tinnsia. Depois disso, vá para Shileska Hideout. Dentro de
Shileska Hideout.
Chat diz que irá esperar por vocês no navio. Reid diz que está certo. Agora descendo as escadas
você verá muitas pessoas. Reid fica espantado e diz olhem para todos aqueles homens, que ele não
sabia que Shileska tinham tantos soldados. Max diz que sim e todos gritam “Miacis para nossos
corações”. Farah impressionada diz que não sabia que Max era tão popular. Reid diz que talvez eles
não conheçam o verdadeiro Max como eles. Meredy diz para irem ver o Canhão Craymel.
Você receberá o equipamento de Max. Desça as escadas e você estará no quarto com o Canhão
Craymel. Keele chama Meredy e pergunta se eles conseguiram a cooperação do Grande Craymel do
Raio. Meredy diz que sim, e que conseguiram mais, a espada Excalibur das mãos do Grande Craymel
das Trevas, Shadow. Ayla diz que isso é maravilhoso, que com isso estarão seguros de bater Balir, e
pergunta por que os Grandes Craymel estão cooperativos. Reid diz que provavelmente eles querem
proteger o mundo deles também.
Ayla pergunta “O mundo?”. Keele diz que Balir quer destruir o mundo inteiro, que ele está
tentando destruir Eternia, e diz que é por isso que eles estão lutando. Farah diz para Ayla que deixará
a decisão de informar as pessoas de Shileska. Ayla pergunta pelo Chefe. Farah diz que ele está
celebrando com os outros na dispensa. Ayla diz que está feliz em saber que o chefe está bem. Reid diz
que bem certamente é a palavra difícil para descrevê-lo, que nada no mundo poderia para Max. Ayla
diz Miacis para nossos corações, e pede para deixá-los instalar o Canhão Craymel no Van Eltia.
Keele diz que a instalação deve demorar a noite inteira. Ayla diz que todos devem tentar
descansar e se preparar, pois o ataque será amanhã pela manhã, e diz para aceitarem o cupom para o
Hotel: Tinnsia. Você recebe o Cupom e vai para o Hotel: Tinnsia. Farah agradece e pede desculpa por
todas as dificuldades. Ayla diz para Keele que ele tem uma habilidade analítica maravilhosa. Keele diz
que igualmente, que a observação dela é compreensível, e diz que ela o ensinou muito e a agradece.
Meredy pergunta onde está Chat. Reid diz que Chat deve estar na doca supervisionando a
instalação do Canhão Craymel, e diz que afinal de contas ela é a Capitã do Van Eltia. Agora entre no
Hotel: Tinnsia e fale com a recepcionista. A Recepcionista diz que vocês são bem vindos. Keele diz que
eles têm um Cupom. A Recepcionista diz que certamente, vocês fiarão em um apartamento, e diz para
pegarem o elevador à direita. Agora use o elevador. Escolha entre Guest Room, Suite ou Rooftop. Reid
se impressiona, e diz que se sente realmente grande. Meredy diz que está um pouco sonolenta e
pergunta se pode dormir.
Reid diz que sim, dá boa noite, pergunta o que a de errado com Meredy, e diz que ela parece um
pouco para baixo. Farah diz que ela deve estar nervosa, e que até ela esta pensando no que vai fazer
amanhã. Reid se impressiona e diz que isso é que é visão, pode ver a cidade inteira, e completa dizendo
que quando a batalha terminar que eles vão ficar em um apartamento generoso como esse e todos
juntos. Farah diz que eles vão fazer, que ela quer estar descansada para o dia seguinte, e que ela vai
para cama.
Keele diz que se sente patético, pois muitas coisas se passam em sua cabeça, mas a única coisa
que ele consegue sentir é medo, e nem consegue poupar um pensamento para os outros. Reid diz “Olhe.
Nem sequer eu não deixei de tremer. Qualquer pessoa sã teria medo. Certo. Eu vou dormir agora. Se
Balir nos bater com 100% do poder dele, nós o pegaremos com 400% nosso. Não é por isso que está
lutando com amigos em toda parte?”. Keele diz que o cálculo é simples mas que Reid tem razão.

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Você verá uma lembrança do passado de Reid, quando um monstro atacará as pessoas de
Rasheans. Reid gritará “Um monstro gigantesco”. Blitz pergunta o que Reid está fazendo, e diz para ele
subir logo. Agora você estará no porão da casa de Reid. Blitz pergunta se ele foi para Regulus Knoll,
pede para que o escute e diz para ficar dentro, pois ele voltará. Blitz fechará a porta. Reid diz para o pai
não ir, e diz que a culpa e dele, e fica chamando o pai. E você acordará. Reid diz que é aquele sonho de
novo.
Agora vá para o quarto das garotas, e você notará que Meredy não está. Reid diz que está
faltando Meredy. Agora vá para o terraço e você verá Meredy e Quickie aqui. Reid pergunta se ela não
consegue dormir. Meredy pergunta “Reid?”. Farah virá ao terraço também. Reid diz que não pode
dormir, porque teve um sonho com seu pai que o acordou. Farah se esconde na escada. Meredy
pergunta se o pai de Reid não está mais vivo. Reid diz que sim, que os pais dele morreram quando ele
tinha 2 anos. Meredy diz que os pais dela também não estão vivos, assim como os de Farah. Reid
completa “E Meredy”.
Meredy pergunta a Reid se ele tem lembranças dos pais dele. Reid diz “Normalmente, eu não
penso muito neles. Isto é triste, mas minhas lembranças enfraqueceram com tempo. Mas às vezes eu
os sinto. Quente, tranqüilo, como uma luz. Sempre me protegendo. Assim eu acho que essas são minhas
lembranças. Há, Ha. EU. Eu realmente não me apego nisto. Hei, por que você está tão quieta? Você
está me deixando com vergonha.” Meredy pergunta se assim são as lembranças dele.
Reid pergunta “Huh?”. Meredy diz que entende as lembranças de Reid, quente e tranqüilo por
dentro, diz que ela também tem, e diz que assim são as lembranças. Reid pergunta por Meredy. Meredy
diz que é para voltarem, pois ela está com sono. Reid diz que sim, pois amanhã será um grande dia.
No dia seguinte. Keele pergunta a Reid se ele não deixou nada para trás. Reid pergunta deixar
alguma coisa para trás, e diz para Keele que isso não uma viagem de campo. Keele diz que é importante
estar preparado. Farah diz que é de qualquer maneira é melhor ir verem Max, que depois eles se
preparam. Agora vá para Shileska Hideout e você veja Ayla na despensa. Keele chama Ayla. Ayla diz
que bom dia, e diz que o Exército de Shileska já subiu a bordo dos navios. Meredy pergunta se Ayla não
vai. Ayla diz que vai ficar, pois alguém tem que ficar para tomar conta enquanto estiverem fora. Keele
diz que entende, e diz que eles estão partindo agora. Ayla diz para que tenham cuidado.
Agora volte para o Van Eltia, através do Ship Chandle.Chat dá um bom dia e diz que há um
magnífico Canhão Craymel abordo, que tudo foi feito sob a supervisão dela. Max diz que sim, diz que
está tudo pronto, que é bom se apressarem, pois eles vão disparar aquela coisa. Chat diz “Operação
Invadir Balir Castle”. Max diz que sim, que vai moer Balir no chão. Farah diz que parece que Ayla não
falou sobre o objetivo deles.
Max diz que ouviu, ele conquista o mundo e eles salvam o resto, e pergunta se está bem. Em
Control Bridge, Chat diz que os inimigos os avistaram. Max diz para se prepararem. Chat diz que é uma
Batalha naval. Max diz que tudo o que tem que fazer é destruir todos os inimigos, e diz que isto é uma
fatia do bolo. Chat diz que confiará a direção a Reid. Reid diz que está certo, e diz vamos.
Mini-Game: Sea Battle Controle: Esquerda / Direita: Girar. O: Aperte enquanto
□: Tiro de suporte carregando para acelerar.
X : Carregue. Aperte para atirar de Δ: Muda o Ângulo de Visão
novo.
Atire com o Canhão Craymel e derrote a frota inimiga! Derrote todos os inimigos ou sobreviva até
que a contagem regressiva chegue a 0 para limpar o jogo. O jogo termina se seu escudo é destruído..
O trilho indica o local atual do Craymel Express
Power Gauge
Atire o Canhão Craymel quando os alcança o poder MAX.
Shield Gauge
Cada golpe acertado reduzirá o medidor em 1.
Navigation Map
A direção de seu navio e local inimigo é exibida
60
Meredy diz que ali está à entrada de Balir Castle. Max diz que sim. Keele diz para rezarem para
que o tiro do Canhão Craymel seja o suficiente para entrar no portão. Meredy diz que é a entrada para
o Balir Castle. Max diz que sim. Farah diz que não tem problema, já que os Grandes Craymel estão do
nosso lado. Reid diz “Carregar Canhão Craymel”. Chat diz “Aye, aye, Senhor”.
Você verá um CG agradável do Canhão Craymel que destrói o portão.

BALIR CASTLE
Itens: Pretty Ribbon, Dragon Vein, 2x Elixir, Rare Shield, Scale Robe, Dragger Lance, Lapis
Bracelet, Silver Cloak, Silver Plate, Black Onyx, Mythril Arms
Lens: 2

Farah pergunta se Max está saindo. Max diz que sim, e que seus homens o estão esperando.
Keele diz que está tudo certo. Reid diz que está tudo certo, deseja boa sorte a Max, e diz que eles se
encontram na frente de Balir. Max diz que sim.
Procure o barril no canto superior esquedo para pegar o 39ºLens. Agora vá à direita. Você pode
comprar armas e item aqui. Depois de finalizar seus negócios, entre no castelo.
Reid diz que isso é que uma bagunça, e pergunta se isso é a casa de Balir. Keele pergunta se
esse é o lugar onde Balir governa toda Celestia. Meredy diz que Balir não deixa ninguém vir e não confia
em ninguém. Keele diz para procederem com cautela.
Você não pode pegar o tesouro a sua direita, assim passa para a esquerda pela porta. Você verá
4 monstros em tubos de vidro. Os ignore, pegue um Pretty Ribbon do baú. Se você procurar a máquina
acima e aperta o botão no console (escolha Yes), os monstros serão soltos e o elevador será ativado.
Eu o sugiro não apertar o botão no console (Escolha No), assim vai escada acima. Vá à direita primeiro
e pegue um Dragon Vein do baú. Agora volte para a tela anterior, vá escada acima e então vá duas
telas à direita.
Vá pegar um Elixir da porta superior à esquerda, mas você tem que lutar Fake para isto. Você
pode pegar um Rare Shield da outra porta superior à esquerda. A porta do meio não abrirá. Vá pegar
Scale Robe e Dragger Lance das duas portas superiores à direita. Vá duas telas à direita e você alcance
uma área de acampamento . Você pode descansar aqui para restaurar seu HP. Há um teleporte aqui,
mas não está ativo, sendo assim passe acima pela porta. Pegue um Lapis Bracelet do baú e use o
Freeze Ring (aperte L1) na coisa azul para fazer a barreira se mover.
Use Freeze Ring novamente (aperte L1) para outra coisa azul para fazer a barreira se mover e
pegue o White Card. Agora vá e desça duas telas e depois disso vá duas telas acima. Pegue um Silver
Cloak do baú e então vá e desça à esquerda. Ignore o monstro por agora e escolha a porta superior à
esquerda. O baú aqui é um Fake, mas você pegar um outro Elixir se você derrotar isto. Agora abaixe e
pegue um Silver Plate do baú. Vá à direita e lute o monstro.
Spiral (+ 4x
HP: 45000 EXP: 1000 Gald: 3000 - -
Escargot)
Ataque / Elemental: Defesa: Intelligence: Item 1: 100% Item 2: 100%
-
230 / 400 100 Faerie Ring Orange Gel
4x Escargot HP: 5140 EXP: 153 Gald: 643 - -
Ataque / Elemental: Defesa: Intelligence: Item 1: 13% Item 2: 7% Steal: 75%
250 / 350 70 Orange Gel Pine Gel Milk
Não tão difícil. Derrote o Escargots primeiro, então vire sua atenção ao real cara. Use muito Blizzard, e
Explode se você tiver isto. Mega Sonic Thrust e Demon Spiral Hammer / Double Spiral são úteis aqui. Max
e Chat são úteis aqui para usar respectivamente o Burning Force e Pow Hammer. De qualquer modo você
não deveria ter muita dificuldade.
61
Vá desça a escada e vá para a esquerda. Pegue um Black Onyx do baú e volte para o corredor.
Desta vez vá duas telas à direita. Procure o painel no canto superior à direita e você usa o White Card
que você pegou mais cedo. Agora vá para o teleporte à esquerda superior e use. Você estará de volta
na área de acampamento. Atire no cristal vermelho com Sorcerer's Ring (aperte R1) e a porta será
aberta. Entre na porta e vá duas vezes escada acima. Pegue um o 40ºLens do baú e vá suba. Confira o
computador aqui e você introduzirá o código. Agora volte para a área de acampamento e vá à esquerda
quatro telas para a torre à esquerda. Atire o cristal vermelho com Sorcerer's Ring (aperte R1) e a porta
será aberta. Entre na porta e suba a escada. Pegue um Mythril Arms do baú e suba a escada. Entre na
porta e confira o computador novamente para introduzir o código. Agora desça a escada para o lugar
onde você atirou o cristal vermelho e então vá duas telas à direita. Entre na porta de meio e prepare-
se para a batalha contra o Chefe.
Reid diz que lá está ele. Keele pergunta se é Balir. Farah diz que é para esperar, pois tem algo
errado. Meredy pergunta “Balir?”. Keele diz que é uma múmia, e pergunta se aquele poderia ser Balir.
Meredy diz que não. Keele pergunta se isso significa que Balir está morto, e nesse caso, quem está por
trás da Grande Queda. ??? diz que Balir está morto há 10 anos, e que porem a alma dele vive dentro
dela. Meredy reconhece Shizel. Shizel diz que oh, é você, faz muito tempo Meredy.
Farah pergunta se Meredy a conhece. Reid pergunta quem é ela. Meredy diz que Shizel é a
cônjuge de Balir. Keele pergunta “Cônjuge? Você quer dizer esposa de Balir?”. Farah pergunta se é
Shizel que está causando a Grande Queda. Shizel diz que é claro e pergunta se ela sabe de mais alguém.
Shizel diz “O que está sufocando o mundo em um valor na podridão de seu próprio desejo repugnante?
Também era o desejo agonizante de Balir contra todos esses cuja obsessão com posses materiais levou
a vida dele”.
Reid diz que isso não é motivo, e que eles não deixaram Shizel destruir Eternia. Shizel diz que ele
está enganado, que não é destruição, e sim renascimento, e que nem ela nem Balir vão permitir que
nada fique em seu caminho. Reid diz que não tem escolha a não ser lutar. Você verá alguém atirando
em Shizel. Reid chama Max. Max diz que parece que chegou para o grande baile, pede para deixar com
ele, pergunta se Balir é uma mulher, diz que não importa, pois a vitória é dele. Shizel os chama de tolos,
e uma magia , na qual domina Max e seus subordinados. Farah pergunta se Max está bem. Max
pergunta sim. Reid pergunta se não é pouco tarde para falar. Shizel diz que é um desperdício.
HP: Forte - Water, Wind,
Shizel EXP: 50000 Gald: 0 -
120000 Fire, Earth, Ice, Volt
Ataque / Elemental: Defesa: Intelligence:
Item 1: - Item 2: - -
300 / Shadow 0 75
Você não tem jeito de ganhar. Depois de algum tempo de batalha ela usa o Eternal Finali, e seu HP cai
para 1.

Shizel gargalha e diz que não queria mostrar o seu verdadeiro poder, mas que vocês não
deixaram escolha para ela. Reid pergunta o que. Ras aparece e diz corra, que vocês não tem como lutar.
Farah pergunta a Ras como. Ele diz que os poderes deles não são comparados ao dá Aurora Arte de
Shizel. Shizel diz “Heh,, heh, heh. Muito tarde. Eu digo de novo desapareça lá em Vatenkeist! Enfrente
o batismo da Aurora”. Ras diz Aurora Wall. Você verá um CG maravilhoso de Shizel indo para Inferia.
E você estará do lado de fora do castelo.
Reid se pergunta se ainda está vivo, e pergunta se todos estão bem. Meredy diz que ainda está
viva e deseja saber o por que. Keele diz que está bem também. Reid corre chamando por Farah, e diz
que não. Farah pergunta a Reid o que há de errado. Reid se assusta e pergunta o que ela quer dizer
com o que há de errado. Keele quer saber como sobreviveram ao impacto em cheio da Aurora Arte.
Reid chama Ras. Ras chama Reid.

62
Reid pergunta por que Ras os salvou. Ras diz que tinha algo para entregar a eles. Reid pergunta
se aquilo é o Seyfert Key. Você verá uma luz brilhando, e Reid pergunta que luz é aquela. Ras diz que é
o Divine Aurora. Reid pergunta se a Divine Aurora é uma Aurora de qualquer jeito, e pergunta o que
tem haver com ele. Ras diz para se encontrarem com Galenos e ele te contará o resto, e diz que esse é
o fim dele. Farah chama Ras. Ras diz para Reid proteger aqueles que ele ama, pois a Aurora Artes
existem para este propósito. Com isso Ras morre, e todos chamam por ele e Farah grita dizendo que
não.
Meredy pergunta se Farah está bem. Farah diz que está bem, que está pronta para ir com tudo.
Reid diz que é para partirem, pois eles têm que ver Galenos em Luishka e descobrir o que Ras estava
tentando dizer. Farah diz o Divine Aurora. Reid diz que parece que é o papel deles procurar por isso.
Farah diz que esta certo, que não tem problema. Meredy diz que sim.
Agora vá Van Eltia a bordo e vá para Ruined Village, Luishka para se encontrar Galenos. Keele
diz para Meredy que tem uma pergunta para ela. Meredy pergunta sim. Keele pergunta qual a relação
de Meredy com Shizel. Meredy diz que Shizel é sua mãe. Farah impressionada pergunta se Balir é...
Meredy diz que ele é o pai dela. Reid diz que entende, não tem nada maravilhoso, e diz que agora faz
sentido a determinação dela. Keele diz “Por que você não nos falou?! Nós realmente não somos de
confiança? Você não pode confiar em nós? Se você não confia em mim, então como é que supõe que
eu confie em você?!”.
Meredy diz que não sabia o que dizer, apenas que sente muito. Farah diz para Meredy que está
tudo bem, tendo que lutar com a própria mãe deve ser uma dor que ela nem imagina. Keele pergunta
se Shizel sempre foi assim. Meredy diz que Balir e Shizel sempre foram amáveis, mas que isso foi há
muito, muito tempo, mas que ela se lembra, da luz calorosa das lembranças. Farah pergunta por que
Shizel está fazendo isso. Meredy diz que ficou longe deles por muito tempo. Reid diz que isso talvez
esteja ligado a Aurora Arte. Keele diz que está certo, uma vez que eles encontrem Galenos, poderemos
aprender algo.

RUINED VILLAGE, LUISHKA


Galenos diz que entende, que não era a hora de Ras. Reid pergunta a Galenos porque que Ras
os salvou, e como ele o conheceu. Galenos diz que foi graças à orientação da chave. Reid pergunta se
foi com a orientação da Seyfert Key. Galenos diz que isto marca a vontade do deus da criação Seyfert,
que seguir a chave é seguir a vontade de Seyfert. Farah pergunta se Ras foi guiado por Seyfert para
visitá-lo. Galenos diz que sim, para aprender sobre a Aurora Arte, e diz que ele passou nos Testes de
Seyfert (Trials of Seyfert). Keele pergunta “Testes de Seyfert?”.
Galenos diz que existem duas formas de Aurora Arte: a Dark Aurora de Nereid e a Divine Aurora
de Seyfert. Farah diz que a Divine Aurora, é a Aurora Arte de Seyfert, e que se eles a tiverem serão
capazes de derrotar Shizel. Galenos diz que talvez, mas que não pode ser conseguido menos que a
pessoa suporte o Fibrill. Meredy diz que Fibrill é um poder forte. E você verá a aura de Reid. Galenos diz
que sim, que a Aura tinha mostrado isso, que Ras e Reid compartilham da mesma essência.
Farah pergunta por que Ras perdeu para Shizel, se ele tinha passou pelos Testes de Seyfert e
ganhou a Divine Aurora Arte. Galenos diz que Ras não passou no teste. Meredy pergunta por que ele
foi salva-los. Galenos diz que ele fez por vontade própria. Reid pergunta a Galenos onde é o lugar onde
ele pode passar pelos Testes de Seyfert. Galenos pergunta se ele tentará por nós. Farah e Keele se
impressionam com Reid. Reid diz que ele é o único que está com o Fibrill, então. Galenos diz que é
verdade, diz que os testes serão feitos no Seyfert Shrine e que a Seyfert Key lhe mostra o caminho.
Reid diz que consegui isso, que é melhor irem andando, porque eles não têm tempo a perder.
Meredy diz que sim. Farah diz que sem problema. Reid pergunta o Galenos vai fazer. Galenos diz que
está meio fora do caminho, mas se eles poderiam levá-lo em Shileska Hideout. Galenos diz que quer se
juntar ao exército descobrir um meio de derrotar Shizel. Reid diz que ele entende, e então eles vão para
Tinnsia primeiro.

63
De volta ao Van Eltia, você verá que Farah esta ó no Deck. Galenos pergunta se Farah está
pensando em algo. Farah diz que sim, e pergunta por que Ras os salvou. Galenos diz que Ras se sentia
grato por Farah, e diz que ela ensinou Ras a ver o mundo com seus olhos sem nuvens. Farah diz que Ras
que tinha ensinado muito a ela. Galenos diz “Ele disse que ele também tinha mudado. Que ele tinha
aprendido se tornar um indivíduo, sem ser governado por ninguém, e se levantou com os próprios pés.
Assim quando ele os salvou, estava ali por causa do mundo. Ras quis salvar o mundo”. Farah pergunta
se ele quis salvar o mundo também. Galenos diz que Ras não morreu em vão, e pergunta se não é então.
Farah diz que sim, que não deixará isto ser em vão, não na vida dela.
Agora vá para City of Artisans, Tinnsia.

CITY OF ARTISANS, TINNSIA


Uma vez em Tinnsia siga para o Shileska Hideout.
Galenos pergunta o que ela acha, e acha que o conhecimento sobre a Aurora Arte dele seria de
grande ajuda. Ayla diz Miacis para nossos corações, diz que está honrada em conhecer um famoso
Engenheiro Craymel como Galenos, que implora humildemente a ajuda dele e pergunta se o chefe está
bem. Max diz que sim. Farah diz que sim, que está certo. Galenos diz que vai começar a pesquisar pela
Matéria Negra onde Shizel desapareceu. Ayla diz que sim. Reid diz que já está de partida.
Meredy diz que vão voltar assim que Reid receber a Divine Aurora. Galenos pede a Meredy que
tenha cuidado e que quando ela se sentir insegura que segure a Seyfert Key e calmamente diga qual
seu desejo em sua mente. Farah diz para Reid não perder. Reid diz para não se preocupar, pois vai
colocar na bolsa de preciosidades.
Agora fale com Max para fazer ele se juntar ao grupo. Agora fale com o homem onde há um
Canhão Craymel. Escolha "Yes, I'll donate 20000 Gald"e você receberá um Plasma Cannon. Agora vá
para Teeru: Tinnsia e fala com Irene para adquirir Extreme (Attack +300, Defense-200, Evade -20) se
você colecionou 40 Lens. Neste momento você colecionou 40 Lens precisamente se você seguiu meu
detonado. Agora vá para seu navio,o Van Eltia, e suba a bordo.
Chat pergunta para onde vamos. Keele diz para Reid tentar usar a Seyfert Key. Reid diz que
seguramente, pergunta onde ele pôs. Você verá uma luz que sai de Seyfert Key e a luz se dirigirá para
sul. Reid fica impressionado. Chat pergunta o que era aquela luz. Farah diz que Seyfert está nos guiando,
e que o Seyfert Shrine deve estar no sinal daquela luz. Agora vá para Peruti. Procure o Miacis rosa no
barril.
Max diz que o Miacis é o Mensageiro da Sorte. Meredy diz que sempre quis acariciar um Miacis
rosa. Max gargalha e diz para deixar com ele. O Miacis usará uma magia de raio em Max. Max pergunta
por que que o Miacis correu dele. Reid diz que foi porque Max o assustou. Max diz que isso não importa,
que ele teve uma nova idéia para uma Skill, e diz que sorte.
Max aprende a skill Air Blade. Agora vá para Seyfert Shrine, sul de Peruti.

SEYFERT SHRINE
Lens: 1

Procure a lâmpada incandescente direita para pegar o 41ºLens.


Farah pergunta se não é excitante. Keele diz que ele quer saber quantos outros foram tão longe.
Reid diz que Ras esteve aqui, que ele está próximo e o que importa e eu eles vão continuar. Dentro do
Seyfert Shrine. Meredy pergunta o que é isso. Reid diz que talvez a pessoa que tenha tido a idéia desses
testes. Farah pergunta se é Seyfert, e diz que ele está diferente da estatua de bronze de Inferia. Keele
diz que esse Seyfert parece ser mais antigo, e que em Inferia a lenda foi contada de geração para
geração, então a imagem mudou para ficar de um jeito heróico.
Meredy pergunta “He... rói... co?”. Keele diz que Seyfert se sacrificou para derrotar Nereid, e
graças a ele a longa guerra teve um fim. Meredy pergunta se Nereid não subiu para libertar os
oprimidos. Keele pergunta sobe o que ela está dizendo. Meredy diz que foi isso o que aprendeu. Farah
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diz que há uma diferença entre o que é ensinado em Inferia e Celestia, e pergunta qual está correta.
Keele diz que pode achar as respostas aqui.
Keele tenta entrar e é barrado. Keele diz que não pode entrar. Farah tenta entrar, mas é barrada
também. Farah diz que Keele tem razão. Meredy tenta e é arremessada longe. Keele chama Meredy.
Meredy diz para não se preocupar, que foi só um tropeço. Keele pergunta como pode um tropeço fazê-
la voar todo esse caminho. Meredy grita dizendo que está bem. Keele diz que estava preocupado com
Meredy. Reid pergunta se ela está bem. Meredy diz que sim. Reid diz para deixá-lo tentar. Reid tenta e
consegue entrar.
Reid diz que é a vontade de Seyfert, e ele fará o que tem que ser feito. Farah diz para ele ter
cuidado. Reid diz que está certo, e que ele promete voltar. Keele deseja boa sorte para Reid, e diz que
o que ele aprender pode ajudar nas pesquisas. Reid apenas diz que ele vai conseguir, e entrará. Meredy
pergunta se Reid já foi. Você estará dentro do Trial Room. Suba a escada e você verá uma sombra.
Reid pergunta o que vai acontecer. ??? diz que ele veio. Reid se pergunta por aquela voz. ??? diz
que Reid não pode toca-lo, pois ele não está ali. Reid pergunta quem diabos é você. ??? diz que é o
Mensageiro de Seyfert. Reid repete “O Mensageiro de... Seyfert”. O Mensageiro diz que até para
aqueles que têm o Fibrill, os Testes de Seyfert são cruéis, e pergunta se ele está preparado. Reid diz que
passará em qualquer Teste que ele mande.
O Mensageiro diz que vai perguntar mais uma coisa, e pergunta por que ele quer a Aurora Arte.
Reid diz que é por uma única razão, derrotar Shizel. O Mensageiro pergunta por que Reid quer derrotá-
la. Reid diz que Shizel está tentando destruir toda a Eternia, e que isso não é bom. O Mensageiro
pergunta por que ele estaria se sacrificando tudo para proteger Eternia, e diz que o teste é cruel e
diferentemente só vai destruir ele mesmo. Reid diz que existem pessoas que vivem , e ele não permitirá
que ninguém morra. O Mensageiro diz que continue em frente e abra as portas do coração, pois o
primeiro teste o aguarda. O Mensageiro de Seyfert irá sumir e deixará para trás penas amarelas. Entre
no círculo. Você se transformará em um Egg Bear.
Egg Bear pergunta se este sou eu, e diz um monstro. Agora desça 2 telas e veja 3 Egg Bears
mortos. Egg Bear diz que a família dele está morta. Nesta tela apareceram os Egg Traders. O Egg Trader
diz que o chefe finalmente apareceu e que ele não vai perder para um Egg Bear. Egg Bear diz para o
Egg Trader parar pois ele é humano. Você lutará contra o Egg Trader e ganhe.
Egg Bear diz que matou um humano. O Egg Trader grita por ajuda, e que o deixe sair. O Egg
Trader Correrá e deixará cair um ovo de Egg Bear. Egg Bear diz meus ovos. Desça mais uma tela e você
verá seu grupo. Egg Bear diz “Eu viverei”. Farah e Meredy ficam assustadas e Reid acha que será fácil
matá-lo. Você terá que lutar contra Reid e Keele. Você não pode ganhar esta batalha, então os deixe te
derrotar.
Egg Bear diz que quer viver. Farah pergunta por que não acampam ali. Reid diz que sim, já que
ele está morrendo de fome. Você verá o grupo sentado na frente de uma fogueira e Reid segurará a
espada. Keele pergunta para Reid o que ele vai fazer. Reid diz que vai fazer uns bifes, é só secar a carne
do Egg Bear, que você tem ração de emergência. Keele diz que tem medo de não concordar, pois com
o passar do tempo à carne sofre transformações químicas e perde nutrientes.
Reid pergunta sobre o que ele está falando, e diz que ele nunca comeu aquilo. Keele diz
“Eu não preciso comer isto para saber. É explicado em detalhes em Volume 3, Capítulo 21 da
Enciclopédia de Leonoa”. Reid diz que não se preocupa com o que ele diz, fala come o tempo todo e que
ele tem razão. Farah diz para os dois ficarem calmos, e pergunta se importa de qualquer jeito. Você
estará de volta ao Trial Room. Reid pergunta onde ele está, diz isto é e toma um susto. O Mensageiro
de Seyfert aparece.
Reid diz que é o Mensageiro de Seyfert. O Mensageiro diz que ele voltou vivo. Reid diz para
esperar um minuto e pergunta se isso foi o teste. Mensageiro diz “Os pensamentos provados não devem
ser esquecidos agora dentro de seu coração. Eles são aquilo do qual você não está ciente ou evitou”.
Reid diz que é um caçador e que faz isso para sobreviver. O Mensageiro diz que está certo de que

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ninguém pode culpá-lo pelo que fez, mas que encarar a verdade a tempo serão os testes. Reid diz que
entende, que não buscará falsas justificativas, e aceitará os fatos.
O Mensageiro diz que está bem, e já que ele passou no primeiro Teste de Seyfert, ele receberá
a Aurora Wall. Reid pergunta “Aurora Wall?”. O Mensageiro diz que é uma Aurora Arte que protege
formando uma barreira espaço-tempo. Reid diz que essa foi a skill que Ras usou para protegê-los. O
Mensageiro diz que agora busque o caminho para o próximo teste. Reid pergunta se há mais testes, e
se ele se tornará um monstro outra vez. O Mensageiro diz que os testes não são pré-determinados, mas
que eles abrem uma passagem para onde a um conflito em seu coração. O Mensageiro de Seyfert irá
sumir e deixará para trás penas amarelas.
Você dominou Aurora Wall. Pode ser ativado durante batalha apertando O+X+□, quando o HP
de Reid estiver piscando. É uma Sacred Skill que anulará as ações de todos, inclusive qualquer uso de
Craymel Artes. HP diminuirá durante seu uso. Uma vez a habilidade é usada, não pode ser usado
novamente até seu HP é recuperado até certo nível. Agora volte para seu grupo.
Meredy pergunta como foi o teste e se correu tudo bem. Reid pede desculpa diz que ainda está
um pouco confuso. Keele pergunta se ele completou o teste. Reid diz que completou o primeiro teste, e
diz que ainda há mais. Meredy pergunta se é verdade. Reid diz para não se preocupar, pois ele não vai
se render. Farah chama Reid. Reid diz que ganhou a Aurora Wall do Mensageiro de Seyfert, que foi a
skill usada por Ras para salva-los. Farah diz que entende. Meredy diz para Reid e outros voltarem rápido
para o Van Eltia. Você estará no Deck de Van Eltia.
Meredy pergunta onde será o próximo teste. Reid diz que isto (Seyfert Key) vai nos dizer. A luz
aponta para cima na direção de Inferia. Keele pergunta se o próximo teste será em Inferia. Farah
pergunta como vão chegar lá. Reid diz que é para procurarem, pois se a Seyfert Key está apontando
para Inferia então há um jeito de voltar. Meredy diz que ela concorda, e que deve haver um Craymel
Craft em algum lugar. Keele diz que dúvida, diz que seria mais rápido pedir a Galenos que construísse
um para eles. Meredy diz que Galenos falou que levou anos e anos para construir o primeiro Craymel
Craft. Farah diz que sem problema, que se procurarem vão achar um meio de voltar para Inferia.
Dentro da Control Bridge. Chat pergunta Inferia, e diz que teme que isso não seja possível, pois
o Van Eltia é apenas um navio. Keele diz que claro que não pode, ele quer juntar pistas de como voltar
para Inferia, e diz para levá-los a cidade mais próxima. Meredy diz que eles podem encontrar algo como
a Ponte de Luz. Chat pergunta uma ponte, e diz para procurarem pelo Legado de Aifread. Reid pergunta
por que agora.
Chat pergunta se eles querem ir para Inferia, e pergunta se eles sabem quem é o bisavô dela.
Farah pergunta se não é Aifread, o Grande Pirata que atacou marinheiros de todo o mundo. Chat diz
que está certa, e que todo o mundo quer dizer toda a Eternia. Farah pergunta se Chat está dizendo que
o Legado de Aifread pode ser uma ferramenta para voltarem para Inferia. Keele pergunta se ela está
segura disto. Chat diz para voltarem para mansão, e deixar com ela.
Agora volte para o Hut, é ao sul de Luishka.
Hut
Item: GPS

Chat diz que ela mesma criou o mecanismo enganador. Todos falam “W...WOAH!”. Chat diz que
o monumento estava ali, desde os tempos mais antigos, e diz para olharem. Keele pergunta se Meredy
pode ler para ele. Meredy diz que sim, números 204,98. Meredy diz algo no idioma Melnics. Keele
pergunta o que. Meredy diz que resolva o enigma dos números e a Ponte de Expedição (Bridge of
Expedition) aparecerá. Farah pergunta “Ponte?”. Reid pergunta “A Ponte de Luz?”. Chat diz que quando
eles falaram na Ponte de Luz, ela se lembrou que não havia solucionado o enigma do monumento.
Fará diz que agora só têm que entender o que os números querem dizer. Keele diz que é fácil de
entender. Chat diz que quebrou a cabeça durante cinco anos, e nada. Keele diz que o que faltou nela
foi o próprio conhecimento. Reid diz que não acha isso. Farah diz que nem ela. Meredy diz o mesmo.
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Keele pergunta a Chat se tem algum dispositivo em Celestia que possa dar a localização geográfica em
números. Chat pergunta se ele quer dizer GPS, que mede latitude e longitude.
Keele pergunta se Aifread usava isso também. Chat diz que isso é uma ferramenta indispensável
de um pirata. Você recebe o GPS. Keele diz “Estas coisas são inúteis a menos que você na verdade os
use. Está mostrando dois números. Provavelmente a latitude e longitude. Eu aposto que nós acharemos
algo se nós formos para o lugar onde são indicados os números 204, 98”. Chat diz que ela gastou cinco
anos. Reid diz para não se deixar abater, pois Keele pode não fazer muito, mas pensar ele o faz.
Antes de irmos para o nosso destino (204,98), temos alguns itens para pegar. Eis a localização.
Localização GPS Itens
227,162 Rune Bottle
228,120 Miracle Charm
204,76 Volt Shard, Volt Crystal
217,70 Red Bellebane, Red Lavender
177,31 4000 Gald
187,14 Thunder Cape
183,130 Skill Toss Hammer para Chat
131,117 Quick Attack command
52,153 Snow Crystal, Snow Shard
60,126 42ºLens
15,10 Shrimp
82,38 Rush Attack command
72,48 Amango

Agora siga para (204,98), para Aifread,s Cavern

AIFREAD’S CAVERN (204,98)


Itens: Flame Sword, Hourglass
Lens: 2

Farah diz que realmente tinha um esconderijo. Meredy diz que achava que Aifread era lenda.
Chat diz que Lendas não têm grandes netas. Reid diz que tem uma brisa leve, e chama para conferir o
interior.
Agora pegue um Flame Sword do baú e procure o caixote para pegar o 43ºLens. Você pode ver
uma porta que aqui, mas não se moverá, assim vá para a abertura no canto superior à esquerda. Entre
na porta e você estará em uma plataforma com símbolos nela. Procure o símbolo azul e você possa
girar a roleta ou olhar à frente para os espaços. Você tem que ir 44 espaços à frente para chega ao
final..
Reid diz que isto é... e Farah completa com uma pergunta “Um jogo de dados?”. Chat
emocionada diz que isso foi uma criação de seu bisavô. Keele diz que o talento para criar jogos tolos
deve ser de família. Somente gire a roda e eventualmente você alcança sua meta. Reid respira aliviado
e diz que finalmente chegaram à saída. Agora suba e reviste a estátua para abrir a porta. Estatua diz
“Descendente de piratas nobres! Eu sou o Grande Pirata Aifread! Você superou grandes obstáculos, e
assim eu lhes concederei meu Legado”. A porta irá abrir. Reid diz que aquele é o caminho, e que é para
irem.
Antes de ir, reviste a âncora perto da porta e pegue 44ºLens. Entre na porta. Reid diz que o lugar
está escuro que nem breu. Chat pede educadamente para que Reid espere um minuto, e diz que deve
ter um interruptor ali por perto. Chat acenderá a luz. Chat diz que sabia, pois a doca dali é parecida
com a da sua mansão. Keele pergunta se ela está segura do que está fazendo. Chat diz para não se

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preocupar. Meredy pergunta se vai quebrar. Chat pergunta se podem deixá-la controlar aquilo. Farah
pergunta para onde está indo.
Você verá um adorável CG onde o Van Eltia será remodelado. Reid pergunta se já terminou.
Farah diz que isso deve ser o Legado de Aifread. Keele pergunta se agora podem ir para Inferia. Meredy
diz que espera que sim. E Chat diz para todos subirem abordo do navio.
Procure a máquina no canto superior à direita para pegar um Hourglass. Agora entre no Van
Eltia. Você estará em Viewing Deck.

VAN ELTIA (Remodelado)


Lens: 2

Farah diz que aqui tem mais quartos. Chat diz que sente o cheiro das maquinas. Reid diz que ela
farejou algo ali. Meredy diz que é para todos irem ver.
Procure o barril aqui para pegar o 45ºLens. Agora desça 3 vezes e suba os degraus à esquerda
para ver Chat. Procure o submarino que Chat esta vendo para pegar o 46ºLens. Agora procure a estátua
ao topo.
Estatua diz “Este é o submarino, Aifish. Se você procurar o leito oceânico, você pode poder achar
a Ponte de Expedição”.
INSTRUÇÕES DE COMO OPERAR O SUBMARINO.
Como subir a bordo: Você pode ter acesso isto do Travel Menu enquanto estiver no Van Eltia, ou sobe
a bordo diretamente deste quarto.
Como operar:
X: Acelera Esquerda / Direita: Vira
O: Reduz a velocidade Cima/Baixo: Sobe ou Desce
Como voltar: Você pode voltar ao Van Eltia apertando □ enquanto submergido.

Chat diz que parece que esse deveria começar a procurar o fundo do mar. Reid diz que está
certo, que eles vão procurar a Ponte de Expedição.
Agora vá para embaixo d’água (use o Aifish) siga as coordenadas GPS (35,14), para chegar a
Jini.

CITY OF JOY, JINI (66,153)


Itens: Rune Bottle, Celesea Map, Light Crystal
Lens: 3
Wonder Chief Hot Pot, Chili Potato, Hot Curry

Reid verá algo brilhante no chão, e pergunta o que será aquilo.


Você achará 10 Jini. Algumas das casas aqui só abrem à noite. Assim você terá que esperar o
anoitecer. A única casa aberta à luz do dia só Inn. Procure a prateleira dos livros entre as duas camas
no 2º andar do Inn para pegar um Rune Bottle. Saia e vá para o mapa e espere até o anoitecer, depois
disso entram Jini novamente. A casa próxima ao Inn é Suteden: Jini. Você pode comprar Celesea Map
para 10,000 Gald ou 100 Jini em Suteden: Jini. Procure a flor vermelha perto da entrada para Light
Crystal. Você pode achar o Casino & Exchange, na casa debaixo de Inn. Procure a maquina de slot para
pegar o 47ºLens.
Procure a máquina de slot no canto superior esquerdo para encontrar o Wonder Chief, desta
vez ele lhe ensinará como fazer o Hot Pot. Agora vá para a próxima tela. A casa distante para a direita
é o Auction Hall. Procure a mesa a canto de direito superior para pegar o 48ºLens. Procure o quadro no
canto superior esquerdo para encontrar o Wonder Chief, desta vez ele lhe ensinará como fazer o Chili
Potato. A casa próxima ao Auction Hall é o Bookstore. Procure o sapo aqui para encontrar o Wonder
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Chief, desta vez ele lhe ensinará como fazer o Hot Curry. A casa próximo a Bookstore é Dance Hall.
Procure o aquecedor no canto superior direito para pegar o 49ºLens.
Agora vá para Shadow Cave a GPS(5,12)

Shadow Cave (5,12)


Itens: 765 Gald, Drain Charm, Saint Halberd, Holy Circlet, Flare Arms, Scale Robe
Lens: 1

Reid diz que sente frio aqui. Meredy diz que Celestia sempre faz frio. Keele a Reid diz que ele
sabe que não chega muita luz solar no fundo do oceano. Reid diz que não esta falando disso, mas sim
do frio que causa calafrios na espinha. Farah pergunta se Reid esta com medo. Reid diz que não está
com medo. Farah diz que está certo, e que é para irem.
Os inimigos aqui são baseados no toque, assim se você não os toca não haverá luta. Pegue 765
Gald da bolsa na escada abaixo e depois disso desça para a próxima tela. Pegue um Drain Charm do
baú no canto superior esquerdo e depois disso desça a escada para a próxima tela. Pegue um Saint
Halberd do baú no canto superior direito e depois disso desça para a próxima tela. Pegue um Holy
Circlet do baú à direita e desça a escada siga para a direita, mas primeiro pegue um Flare Arms.
Volte para a tela anterior e desta vez desça escada à esquerda. Continue até a próxima tela.
Pegue um Scale Robe do baú à direita e continue descendo. Somente siga o caminho abaixo e você verá
um Load Crystal. Comece daqui, você terá novamente não uma batalha aleatória tal como antes.
Primeiro desça a escada à direita e entre na caverna. Há 2 caminhos em aqui: superior à esquerda e
meio à esquerda. Entre em ambas e mate os minions para fazer a caverna ficar mais escura. Agora
volte para o quarto com um Load Crystal. Desça a escada à esquerda e entre na caverna perto da
escada. Há 2 caminhos aqui: superior à direita e meio à direita. Entre ambos e mate os minions. No
caminho superior à direita você pega o 50ºLens no baú. Depois que você matar todos os minions, entre
na caverna do meio.
Keele diz que há uma brisa. Farah diz para Keele para ele ter cuidado. Keele diz que é muito
escuro para ver qualquer coisa, e que calcula que os ecos estejam a 3000 langes de distância. Reid diz
que tem um mau pressentimento sobre o lugar e chama o grupo para ir embora. Keele diz que o medo
nubla o julgamento, e diz mais, que ele não achará nada se deixar que o medo entre no seu caminho.
??? diz que os humanos têm medo da escuridão, mas não reconhecem a verdadeira escuridão em seus
corações.
Você verá Shadow aparecer em sua frente. Meredy diz que faz muito tempo que não o via. Keele
pergunta se Meredy o conhecia. Meredy diz que sim, pois foi ele quem deu a Excalibur em Ruins of Volt.
Keele pergunta se ele é o Grande Craymel das Trevas, Shadow. Shadow diz que sim, e espera que eles
tenham um bom motivo para pertubá-lo na escuridão dele. Keele diz que precisa da ajuda dele para
salvar o mundo. Reid pergunta se ele quer testar a força deles. Shadow diz que sim, e que eles venham.
Forte: Shadow,
Wind,
Shadow HP: 100324 EXP: 32768 Gald: 0 Fraco: Light
Fire, Earth, Water
Volt, Ice
Ataque / Elemental: Defesa: Intelligence: Item 1: 100% Item 2: 100%
-
460 / Shadow 400 62 Force Ring Rune Bottle
2x Empty Doll HP: 60000 EXP: 0 Gald: 0 Forte: Shadow -
Ataque / Elemental: Defesa: Intelligence:
- - -
200 / Shadow 400 0
Suba até o Level 50 antes de você tentar lutar. Shadow é bom atacar de perto, mas você deve ter muito
cuidado com as magias dele. Não o deixe lançar as magias em você. Ataque Shadow e ignore os Empty
69
Dolls (eles são difíceis, e morrem quando Shadow for derrotado). Equipe Reid com a Excalibur para fazer
um dano extra porque Light é a fraqueza dele. Use qualquer uma de suas melhores Skills (uma boa
pedida é usar o Demon Twist). Ele contra-ataca movimento de correr e bater, sendo assim não corra
até ele. Caminhe então o ataque. Bloqueie muito e altere sua Formação para ter certeza seu magos
ficaram longe de Shadow, desde que ele tem o incômodo hábito de tentar o imprensar às margens da
arena. Se lembre de usar a Aurora Skill quando você tiver a chance. Assumindo que você tenha subido
leveis o bastante, você deveria ter, não nenhuma dificuldade.

Shadow diz que entende a sinceridade de suas intenções e pede para que mostre o caminho.
Escolha o Craymel Cage de Keele ou de Meredy. Keele diz que não acredita que eles tenham sido
favorecidos por Shadow, o que significa que uniram todos os Craymels Primários de Celestia. Reid diz
que também foi completamente dominado. Keele pergunta “Reid?”. Reid diz que não é tão difícil ver
na escuridão, quando você se acostuma a estar nela.
Agora volte para seu navio, Van Eltia. Depois disso vá para Tinnsia para pegar de Irene em Teeru:
Tinnsia um Krona Symbol (você fica imune a qualquer mudança de Status). Se você seguiu meu
detonado, deve ter colecionado 50ºLens exatamente. Procure o Miacis rosa perto da estátua de Gnome
ganhar a habilidade Aqua Spiral para Max.
Agora vá para Luishka Station e fale com o condutor. Ele vai pedir sua ajuda para conseguir o
Ticket Puncher dele para Imen Station. Assim vá para Imen Station e fale com o condutor daqui. Ele dirá
o local em idioma de Melnics. Entender esta palavra vão para o Library of City of Craymel, Imen. Escolha
os caracteres nesta ordem: 1, 1, 3, 1, 3, 2. A palavra é Bonsai. Keele procurará o Bonsai na biblioteca e
você achará o Ticket Puncher. Agora volte para Luishka Station e fale novamente com o condutor. Você
ganhará um Sephira para seu trabalho duro. Agora vamos para todos os Hideouts e pegue todos os
Silver Cages.
Hideout Localização GPS Silver Cage Obs:
Hideout1 56,112 Silver Cage 1 Você não pode levar a espada aqui
Hideout 152,164 Silver Cage 2
2
Hideout 167,112 Silver Cage 3
3
Hideout 228,41 Silver Cage 4
4
Hideout 3,151 Silver Cage 5
5

Depois disso vá para Aifread's Platform (98,92).

AIFREAD'S PLATFORM (98,92)


Lens: 1
Procure o painel do meio para pegar o 51ºLens. Ponha todos os Silver Cage que você tem nos
seus devidos lugares e a máquina começa a trabalhar. Reid pergunta o que aconteceu. Farah diz para
irem à superfície.
Agora volte para a superfície e você verá a Ponte de Expedição no GPS (100,92). Aperte □ e
escolha Enter Relay Point. Você será transportado de volta para Inferia.
Reid pergunta se ainda estão vivos, e reconhece que estão em Inferia. Farah diz que eles
voltaram. Chat diz que a cor do céu é diferente. Meredy diz que é um mundo completamente diferente
de Celestia. Keele pergunta a Reid onde está a Seyfert Key. Reid diz para irem para o Deck. Uma luz
aponta para o nordeste. Keele acha estranho, pois a direção apontada pela Seyfert Key só tem água.

70
Reid diz que pode não ter nada em cima, mas pode ter abaixo. Farah diz que eles podem usar o Aifish
sem problemas.
Agora vamos visitar todo o *Hideout em Inferia.
Hideout Localização GPS Itens:
Hideout1 76,123 12240 Gald, Savory, Water Shard, Diamond Armlet, Volt Shard, Holy
Cloak
Hideout 119,122 Skill Ice Hammer for Chat, Fire Shard, 2x Rune Bottle, Hourglass,
2 8415 Gald, Sage
Hideout 141,1 Ninja Sword, Earth Shard, 2x Rune Bottle, Lavender, 10710 Gald.
3 Procure a planta próxima dos baús para pegar o 52ºLens
Hideout 226,130 Rune Bottle, Elixir, 9945 Gald, Snow Shard, Bellebane, Wind Shard
4

AREA SECRETA
Localização GPS Itens:
186,33 Tomato
211,32 Pine Gel, Lemon Gel
121,54 Kirima
182,89 Water Crystal, Water
Shard
187,140 Flare Cape
226,90 Rune Bottle

Agora volte para Ponte de Expedição (100,92), escolha Inverse Dome e Conversion Dock. Procure
a estátua aqui, que ela lhe dará a coordenada de (88,64). Volte, escolha Inferia Port e Inferia. Agora vá
para Tomb of Aifread (88,64).

TOMB OF AIFREAD (88,64)


Itens: Red Savory, Star Shield, 2x Mythril Bracelet, Captain's Hat, All-Divide, 13579 Gald, 2x
Elixir, Moon Robe, Red Bellebane, Losagna's Dress, Light Sphere
Lens: 1

Desça e vá para a porta à esquerda. Você estará em uma sala com uma estátua no meio. Keele
diz “O que é isso? Fala sobre alguém com mau gosto. A decoração interior é absolutamente sem sentido
de ordem ou unidade. E está estátua nua horrivelmente à maneira de amador de um homem de meia-
idade possivelmente não pode promover o que a arte deve ser. Quem deve ter desenhado esta
abominação?”. Farah pergunta se Keele acha que é realmente ruim, e diz que ela acha que é excitante
e divertida. Reid diz que o lugar parece assustador, e ele diz que o lugar é aparentemente amaldiçoado.
Aqui estão as 6 portas. Você pode entrar somente em 3 portas: esquerda, meio e direita.
Primeiro siga direto para a porta à esquerda. Esta seção parece com uma casa japonesa.
8
4 7 9
5 3 10
termina
2 6
1
começa

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Área O que tem
Área 3 Nesta área, você será golpeado por 4 espadachins se você caminhar por ali. Eles farão
seu HP cair para 1.
Área 5 Nesta área, você será golpeado por 4 espadachins se você caminhar por ali. Eles farão
seu HP cair para 1. Para pegar um Star Shield e um Mythril Bracelet do baú, você
tem que conseguir passar por eles.
Área 8 Há uma estátua de uma mulher aqui que você pode mover. Passe a estátua na frente
ao lugar de madeira da água e a cabeça dela sairá e baterá o abajur. A porta a área
7 estará aberta. Você pode pegar o RedSavory do baú se você vier da área 4
Área 6 Procure a caixa no canto superior à esquerda para pegar o 53ºLens.
Área 10 Pegue o Aifread's Beard da caixa e Captain's Hat do baú.

Uma vez que você terminar a seção à esquerda, vamos à porta do meio. Este lugar é escuro e
assustador. Siga o caminho acima, cruze todas as portas e entre na porta grande. Você cairá mais ao
fundo. Aqui tem agulhas que saem do chão, sendo assim evite-as. Pegue um Mythril Bracelet e All-
Divide dos baús e continue subindo. Aqui tem muitas plataformas, e elas sumirão se você se mover
rápido de mais. Se você cair, você ficara com o status Poison e tomará dano. Você pode evitar os
inimigos se não quiser lutar. Pegue 13579 Gald e Elixir dos baús e continue esquerda. Você pode
restaurar seu HP aqui por 72100 Gald se você falar com um das estátuas. Você pode comprar Apple Gel
por 1000 Gald, Orange Gel por 2000 Gald, Panacea Bottle por 1600 Gald, e Life Bottle por 4000 Gald
aqui. Depois disso, continue descendo. Há grande fogão e fogo aqui. Apague o fogo com Freeze Ring
(Aperte L1) assim você pode ir à direita. Pegue o Aifread's Hat procurando na estátua aqui. Volte para
o primeiro lugar com a estátua de Aifread no meio.
Agora vamos à porta da direita. Esta seção se parece com uma casa moderna. Siga o caminho
e entre na porta. Você verá muitas guilhotinas, tente não ser golpeado para evitar perder muito HP.
Aqui tem um baú do tesouro, mas é um Fake, derrote-o para pegar um Elixir. Desça as escadas e pegue
um Moon Robe do baú. Use o Freeze Ring (Aperte L1) para parar a pessoa abaixo de e mude seu
personagem principal por um personagem feminino (Farah, Meredy, Chat) para conseguir atravessar
para a esquerda. pegue um Red Bellebane do baú e evite o balão azul. Suba e entre na porta à próxima
tela. Há pouco siga o caminho à próxima tela e obtenha Aifread's Clothes do caixão no meio e pegue
um Losagna's Dress do baú.
Agora volte para o primeiro lugar onde você viu a estátua de Aifread. Procure a estátua para
vestir Aifread's Beard, Aifread's Hat e Aifread's Clothes. A estátua moverá e revelará o caminho escada
abaixo. Pegue o Light Sphere do baú. Agora volte para seu navio, Van Eltia e siga para o Sunken Ship a
GPS(34,4).

SUNKEN SHIP(34,4)
Itens: Cute Mitten, Elixir, Twinkle Flute, WakeUp Charm, Rare Plate, Insea Map, Vorpal Sword,
14305 Gald, 15365 Gald, 10655 Gald, 12245 Gald

Chat diz que parece que o navio está afundado há muito tempo. Keele diz que em comparação
com a deterioração exterior, o interior está limpo. Reid pergunta se Keele acha, e diz que aquilo cheira
a mofo. Chat diz que aquilo poderia ser a Maldição dos Mares, responsável por incontáveis naufrágios
de navio, e que leu nos registros do bisavô. Reid diz que já chega de falar em maldições, que já da muito
arrepio ali. Keele diz que pode valer a pena dar uma olhada. Chat diz que concorda, e diz que eles podem
achar a razão do navio ter afundado. Reid diz que não está interessado em descobrir.
Desça as escadas abaixo e você verá 3 caminhos aqui. Vá primeiro para a direita. Há 3 portas
aqui: a de baixo, a do meio e a de cima. Entre na porta de cima primeiro e pegue um Cute Mitten do

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baú. Agora entre na porta do meio, o baú de tesouro aqui é um Fake e você pegará um Elixir se você
derrotá-lo. Agora entre na porta de baixo e pegue o Bulkhead Key do baú.
Agora volte para a primeira tela e desta vez entre na porta a esquerda. Há 4 portas em aqui: a
de cima, a do meio, a de baixo e a uma mais a baixo. Entre porta de cima primeiro e pegue um Twinkle
Flute do baú. Agora volte entre na porta de meio e pegue um WakeUp Charm do baú. Não há nada
você pode achar dentro das outras portas, sendo assim volta à primeira tela.
Agora entre na porta de meio e use o Bulkhead Key para abrir a porta. Vá para a próxima tela e
pegue o Pump Room Key do baú. Volte para a primeira tela e entre na porta esquerda novamente. Vá
para porta mais abaixo e use o Pump Room Key na máquina. Agora volte para o lugar onde você pegou
Pump Room Key e desça as escadas. Escale a escada e suba para a próxima tela, o quarto não tem nada
à direita. Pegue um Rune Bottle do baú e escale a escada. Pegue um Rare Plate e Insea Map do baú.
Volte para a tela anterior e desça a escada. Pegue a Vorpal Sword do baú e entre na porta. Você verá
um Load Crystal aqui. Entre na porta para lutar o chefe.
Reid pergunta o que esta canção. Chat diz para Reid não escutar a música, pois leu no diário de
bordo do bisavô, que isto chamava os marinheiros e os enviava para suas sepulturas no fundo do
oceano. Keele diz “Você quer dizer uma Siren(sereia)?!... Isso é impossível! Volume 2, Capítulo 12 da
Enciclopédia de Leonoa claramente diz que Siren nada mais é que uma criatura mitológica”. Chat diz
que Siren é o pesadelo real na vida de um pirata. Siren diz que venha, pois os sonhos o esperam nas
profundezas dos mares.
Forte: Water,
Siren HP: 52000 EXP: 8998 Gald: 3000 Fraco: Fire, Volt
Wind, Earth, Ice
Ataque / Elemental: Defesa: Intelligence: Item 1: 100% Item 2: 100% Steal: 100%
280 800 70 Trident Sephira Watercloud
5x Spirit HP: 7200 EXP: 220 Gald: 865 Forte: Shadow Fraco: Light
Ataque / Elemental: Defesa: Intelligence: Item 1: 8% Item 2: 5% Steal: 40%
400 320 0 Pine Gel Miracle Gel Pine Gel
Ataque o Spirits com o Excalibur, então quando eles estiverem mortos troque pelo Strike Axe e ataque
Siren. Seus melhores ataques (Omega Demon Hammer) trabalharão perfeitamente, desde que ela é
muito grande para errar. Desative tudo menos Indignation, qualquer outra magia de Volt e qualquer
magia de Fire poderoso, e martele fora. Ela deveria morrer bastante depressa. Não esqueça de roubar
um Watercloud se você tiver Chat.

Chat diz que o lugar está escuro e triste, e pede para que Siren liberte as almas dos que
morreram no fundo do mar, bem como a ela mesma. Siren agradece e desaparece. Chat diz para Keele
que parece que Aifread era inocente no final das contas. Keele diz que sim. Chat pergunta qual é a
resposta correta. Keele diz “Aye de Aye, Capitã!”.
14305 Gald, 15365 Gald, 10655 Gald e 12245 Gald das bolsas. Agora volte para o mapa e vá
para Celestia usando Ponte de Expedição. Agora vá para Chat Hut.

HUT
Chat diz que isto é terrível. Reid pergunta o que está errado. Chat diz que alguém trocou a
estatua por uma falsa. Meredy diz que é verdade, diz que os 120:128 são os números diferentes de
antes. Chat diz que tem que trazer a verdadeira estatua de volta, pois é uma estatua insubstituível de
seu bisavô. Keele diz que 120:128 é a única pista que eles tem, então ele não acha que isso seja o
trabalho de um ladrão qualquer. Chat diz “Alguém está me desafiando, deliberadamente, a
descendente do Grande Pirata, Aifread? Se nós usarmos GPS, nós podemos ir para aquele local!
Continuemos! Qual é o problema? Vamos andando!”.

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Agora vamos para GPS (120,128). Você encontrará o Pico Revenge. Agora volte para Chat's Hut
e entre em Hut.
Keele pergunta se tudo na casa pertence à era de Aifread. Chat diz que sim, que a maioria é da
época dele. Keele diz que esta no barril. Chat diz “S.E. 2208”. Keele se é 2208 em anos Celestians, e
pergunta quanto tempo faz. Chat diz que o ano atual é 2296, ela pede para esperar um minuto, e
pergunta se eles têm um pedaço de papel. Keele diz que se eles estão em 2296 faz 88 anos, pergunta
se ela não pode fazer de cabeça, e diz que isso ajudaria a melhorar a matemática dela. Chat diz que
Keele está parecendo à mãe dela.
Keele diz que é interessante, pois não tinha ouvido falar na mãe de Chat. Meredy chama a
atenção dizendo que achou um papel atrás. Reid pergunta o que está escrito. Chat diz “Você
compreende o que é ser um grande pirata? Aceite meu desafio e teste seu mérito. Aqueles que
conseguirem passar pelos meus obstáculos merecerão a recompensa”. Farah pergunta “Um desafio?”.
Meredy pergunta de quem. Chat pergunta se não é obvio, e diz que é do bisavô dela, o Grande Pirata
Aifread, e que é para eles irem para Aifread´s Hideout. Keele pergunta se ela quer dizer a caverna em
204:98. Chat diz que sim, que eles não tem escolha, que eles têm que ir.
Agora vamos para Aifread's Cavern (204,98). Chat enfrentará este desafio só. Você terá um quiz
aqui. Aqui são as perguntas e respostas.
Nº Pergunta Resposta
1 Two Sages, Three Red Sages, and Three Savories. How many herbs related to HP are 5
there altogether?
2 2 Bananas, 3 Kiwis, 1 Amango, and 3 Cabbages. How many fruits are there 6
altogether?
3 3 Tomatoes, 4 Potatoes, 5 cubes of Tofu. How many t's are there in all of those 5
names?
4 There are 10 pirates. 5 of them are wearing scarves, and 6 of them are smoking pipes. 4
All the pirates wearing scarves are smoking pipes. How many pirates are neither
smoking pipes nor wearing scarves?
5 In the previous question, how many pirates were smoking pipes? 6
6 3 Hourglasses, 3 Lid Shields, and 3 Tote Bags. How many of the items listed are 3
classified as Tools?
7 2x3-2+29-1x29=? 4
8 1 Hot Pot, 4 Broiled Sandwiches, and 3 Fruit Cocktails. How many times must one use 1
Red Satay to cook all the dishes?
9 3 Shrimps, 5 Beets, 8 Cabbages, 7 Potatoes, and 8 Red Satay. If you have these 5
ingredients, how many times can you eat Hot Borsch?
10 Each man has 4 children. Each child of each man also has 4 children. The total 6
number of grandchildren is 96. How many men are there?

Chat vai aprender a Skill Eternal Hammer como recompensa. Agora voltemos para Inferia e siga
para Farlos Sanctuary.

FARLOS SANCTUARY
Itens: 24424 Gald, Golden Helm, Spirit Robe, Red Lavender
Lens: 1

Vamos para Mt. Farlos, em direção para o topo da montanha onde está a Ponte de Luz. Procure
o pilar de pedra sobre o Load Crystal pegar o 54ºLens. Agora volte para Farlos Sanctuary e entre.
Procure a estátua atrás do Padre e o Seyfert Key vai brilhar.

74
Reid espantado diz que o Seyfert Key está ressonando. Reid e o Padre perguntam o que isso.
Padre diz que isso é surpreendente, que isto deve ser à entrada do Ancient Shrine, e pergunta quem
exatamente são eles. Reid diz que não foi ele e sim a Seyfert Key. Padre pergunta se eles têm a Seyfert
Key. Reid diz que sim, que está segurando para alguém e pergunta o que devem fazer agora. Padre diz
que não devem questionar, e que eles devem avançar, pois é a vontade de Seyfert.
Agora entre no Ancient Shrine. Só siga o caminho abaixo e entre no santuário. Vá à esquerda e
entre na porta. Entre em outra porta e você verá duas portas e escadas aqui. Entre na porta esquerda
para pegar 24424 Gald do baú. Entre na porta direita para pegar um Golden Helm do baú. Agora vá
desça a escada e você verá duas portas e uma saída ao fundo. A porta direita tem um Spirit Robe e a
porta esquerda tem um Red Lavender. Agora saia ao fundo e entre na porta direita. Salve primeiro,
antes de você resolva avançar.
??? ri e pergunta se foram vocês que o chamou. Reid diz que não, que não pensa que o tenham
chamado. Keele diz que está honrado em conhecê-lo , e diz que gostariam de conhecer o Supremo
Craymel. Maxwell se apresenta como o Supremo Craymel Elemental, diz que poucos humanos vão tão
longe e pergunta o que desejam exatamente dele. Farah diz que necessitam da ajuda dele para salvar
o mundo. Maxwell diz “Bem, bem! Já faz centenas de anos desde que os humanos fizeram um pedido
a mim! Mas eu espero que você esteja ciente... Quando você fizer um pedido a um Grande Craymel,
pode haver algumas conseqüências dolorosas”. Reid diz que já sabem, mas que eles tem que fazer isso
de qualquer jeito. Maxwell ri, e diz que vai ser interessante, e que eles se preparem.

Maxwell HP: 34000 EXP: 34002 Gald: 0 Forte: Elemental -


Ataque / Elemental: Defesa: Intelligence: Item 1: 100% Item 2: 100% Steal: 100%
400 / Elemental 2100 100 Faerie Ring Omni Weapon Elixir
Tenha cuidado com o refletor. Se o refletor for vermelho, fique perto disto porque você será golpeado
pelo Tractor Beam você ficará inconsciente durante um segundo. Maxwell é altamente resistente a
ataque físico. O acerte com a maioria de suas magias poderosas e techs, evite a magia ocasional dele,
e cure sempre que você puder. Reid e Farah podem fazer para só dano só 1. Mas você pode fazer dano
com ataque todo elemental maior que ataque físico, acertará aproximadamente 100-200. Há pouco
seja paciente e você o mate.

Maxwell ri e tosse. Meredy pergunta se Maxwell esta bem. Maxwell diz que faz muito tempo
que não se mexia tanto, e que não precisa se preocupar com ele, e pergunta em qual Craymel Cage ele
deve entrar. Independente de quem escolheu, Maxwell, entra no Craymel Cage errado, o escolhido
reclama. Maxwell ri, pede desculpas e entra no Craymel Cage certo. Reid pergunta a Keele se ele está
certo que Maxwell é um Supremo Craymel. Keele diz que sim, possivelmente.
Agora volte para mapa e siga para Inferia City.

INFERIA CITY
Itens: Smash Cap

Castelo
5 4
3 1 2
Entrada

Agora vamos falar com o velho, na Arena na Área 3. O Homem Velho pergunta se vocês
encontraram a Grip Sword, e diz que é uma espada especial. Reid diz que não, que ninguém viu. Farah
pergunta se o velho está procurando uma arma chamada Grip Sword. O Homem Velho diz que pode ter

75
deixado cair em algum lugar da cidade, diz que é a primeira vez que ele visita a cidade, e que não pode
achar o caminho sem se perder. Farah diz que isso é ima vergonha. Reid diz para Farah que eles não
conhecem a cidade toda. Farah diz que eles vão encontrar a espada para o velho, e pergunta a Reid se
está certo. Escolha “Yes”. Reid diz que está certo. O Homem Velho agradece, diz que aprecia a ajuda e
diz que vai dar uma olhada na área acima.
Agora siga para a Área 4 e fale com a mulher no meio da tela em frente ao Seyfert Sanctuary. A
Mulher pergunta uma Grip Sword, diz que teme nunca ter ouvido falar, diz que se lembra de ter ouvido
falar de um Item perdido em Royal Playhouse, e pergunta por que eles não vão até o guichê e procuram
saber por lá. Agora entre em Imperial Playhouse, é o edifício acima da mulher. Fale com o homem acima
dos degraus. O Homem pergunta um item perdido, diz que foi retirado por um cliente que subiu as
escadas. O Homem assustado, diz que o item é dele e que ele diz a verdade. Farah pergunta o que ele
deixou cair. O Homem diz para não olhar. Farah insiste. Reid pergunta o que era. Farah diz que não era
uma espada. Homem diz que não acredita que deixou uma menina ver aquilo. Farah diz que está certo,
e que pra continuarem andando. Reid diz que está certo.
Agora saia e siga para a Área 2 e fale com o primeiro homem que encontrar. O Homem diz que
viu um soldado com uma espada com um grande cabo. Reid pergunta um grande cabo. O Homem diz
que parece distinto, e que o soldado estava indo na direção do Royal Castle.
Agora fale com o soldado na frente, dentro da Arena a Área 3, à esquerda da senhora. Farah
diz “Com licença”. O Soldado pergunta o que é. Reid diz que estão procurando algo que o velho senhor
perdeu. Soldado pergunta algo que ele perdeu, se é algo como isso. Farah diz que sim, que a Grip Sword.
O Soldado diz que é uma boa espada, diz que ele queria experimentar uma vez, mas que não pode ficar
com o que não é dele, e devolve a espada. Reid diz que é Grande, que é melhor devolverem depressa
ao velho. Farah concorda.
Agora fale novamente com o homem velho na frente da arena. Reid pergunta se essa foi a
espada que o velho perdeu. O Homem Velho diz que vocês acharam a Grip Sword, diz que ele está
profundamente grato, e diz que sem a espada, o estudante dele não poderia entrar na arena. Farah
pergunta “Seu estudante?”. O velho diz que apesar das aparências, ele é um professor, agrade a
bondade deles e diz que as palavras são sinceras. Você receberá Smash Cape.
Este é só um sidequest que você pode ter se você dormir em Inferia Hotel. Fale com o
recepcionista e pague 7700 Gald para ficar no Hotel. Agora vá para o 3º andar e entre no quarto de
mais à direita ou no quarto de mais à esquerda. Tarde da noite Farah despertará do sono
Farah diz que se lembrou, diz que ouviu uma história que as pessoas dizem que podem escutar
vozes saindo das paredes do hotel, e que essa voz diria Me Dê Suas Pernas. Reid pergunta sobre qual
hotel Farah está falando. Farah diz que não sabe, mas dizem que quando ouvirem a voz tem que cobrir
as pernas, se não serão levadas e diz que de qualquer maneira deseja boa noite. Reid pergunta por que
ela tinha que contar uma historia como essa naquela hora.
Keele grita “Aaahhhh!”. Reid pergunta se Keele viu algum fantasma. Keele resmunga que essa
descoberta irá revolucionar a Teoria Craymel. Reid diz para ele não resmungar em seu sono. ???diz
“Pernas...! Suas pernas...! Me dê suas pernas...!”. Reid começa a chamar todos dizendo que tem um
fantasma. ??? diz “Me dê suas pernas”. Reid pede a proteção de Seyfert e diz pra não deixar levarem
suas pernas. Recepcionista diz bom dia. Keele pergunta a Reid se os olhos dele estão vermelhos. Reid
diz que não é da conta de Keele.
Se você já tem um level alto (60+), você pode ganhar o torneio facilmente na Arena. Equipe um
Mental Ring e um Holy Symbol para restabelecer seu HP / TP na batalha.
City Championship -> 5000 Gald
Round 1 2x Squire, Ranger, Sage.
Round 2 2x Kraaken, 2x Toriton
Final Round 2x Beast Ogre, Fire Cloud
Prêmio 20,000 Gald and Potion Set (1ª vez
somente)
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15,000 Gald e Gel Set

National Championship -> 10000 Gald


Round 1 2x Revenant, Metallicore, Mega
Death
Round 2 2x Mythril Golem, Sky Keeper
Final Round 2x Evil Ripper, 2x Tentacles
Prêmio 30,000 Gald and Large Gel Set

World Championship (Após vencer City e National Championship) -> 15000 Gald
Round 1 Duelist, 2x Wizard
Round 2 Hellkite, 2x Phoenix
Final Round Red Dragon, 2x Hellkite.
Prêmio 80,000 Gald and Super Surprise
Package

Após vencer o World Championship, Cress vira desafiá-lo. (Se estiver no modo Hardcore Arche
virá junto).
Cress HP: 9999 EXP: 10000 Gald: 0 Forte - Tudo -
Ataque /
Defesa: Intelligence: Item 1: 100%
Elemental: - -
1000 100 Cress' Bandana
484
Arche HP: 6000 EXP: 10000 Gald: 0 Forte - Tudo -
Ataque /
Defesa: Intelligence: Item 1: 100%
Elemental: - -
1000 100 Arche Ribbon
300
Mate Arche primeiro. Sempre faça isto. Ela é a maga e o matará rápido se deixa-la viva. Faça qualquer
coisa antes de fazer disto acontecer. Depois que você fizer, Cless irá ficar furioso e começará a bater.
Você terá sorte se tiver Reverse Dolls? Não use Omega Demon Chaos, se não ele contra-atacará e o
matará. Se lembre que você é invencível durante Rising Phoenix, e tenha certeza você re-equipe outro
Reverse Doll depois que você morrer (e provavelmente morre você deve). Use seu a maioria dos techs
poderosos, e o Last Fencer (não o Mystic Sword) e eventualmente ele cairá.

Depois siga para Imperial Playhouse, e assista todo o Tale of Ultus Veigh.
Act 1 10 Gald
Act 2 50 Gald
Act 3 200 Gald
Act 4 1000 Gald
Act 5 5000 Gald
Act 6 20000 Gald
Act 7 100000 Gald
Act 8 500000 Gald

Depois que você assiste todos os atos, procura livro grande na fase para pegar um Drama Script.
Agora siga para Town of Academia, Mintche.

TOWN OF ACADEMIA, MINTCHE.

77
Itens: ice, Cheese, Eggs, Milk, Pasta, Bear Meat, Onions, Shrimp, Miracle Gel, Combo
Command

Você pode ganhar o título de Dr. Mintche se você entrar em Light Craymel Laboratory na
Universidade de Mintche em Town of Academia, Mitnche. Você vai receber também Rice, Cheese, Eggs,
Milk, Pasta, Bear Meat, Onions, e Shrimp.
Agora você pode levar o Exame de Intermediário. É o quarto distante à direita no 3º andar de
Universidade de Mintche.
Perguntas Respostas
Bad guy in Time Crisis 2 Ernest Diaz
Artist who designed the character at TOD 2 Mutsumi Inomata
Symphony, Samba, March, and Rumba are the skills of Karyl
Stahn's childhood friend Rufus
Not the car in Ridge Racer V Ziblant XS
Klonoa's hat embroidered with Pac-Man
Mary's specialty dish Beast Meat Supreme
Member of the Dark Wings : Grid the Omnipotent
Whice game title is correct? Cyber Sled
Pac-Man likes fruit Cherry
Mr. Driller's tool of choice Jackhammer
The name of the player's ship in Xevious Solvalou
Game not featured in Namco Museum Vol. 1 Dig Dug
In Tekken 3, Jin Kazama wish to avenge whose death? Mother
What did Chelsea cook for Alba? Risotto
The game where you can burn rubber on a real racing circuit MotoGP
Namco character performs the Rising Impale Clovis Barclay
The game you can play after the Fall of Belcrant Ghost Hunt
How many Force Field in Straylize Shrine? 5
Karyl have feelings for Eleanor
The name of aeropolis where the Antigrav Cruiser can be found? Mikheil
How many bikes and riders on the MotoGP's cover? 3 bikes, 3 riders
Let's make a toast to your beautiful sparkling eyes
Heaven and Hell is in the game R4
The name of the heavily wooded aeropolis Cloudius
Character has the biggest ears Klonoa
Doctor doesn't work for Namco Dr. Right
((123 + 200) x 2 + 123) - 4 = ? 765
What did Alba give Stahn when he returned with Chelsea from the Melange Gel
mountain?
How long does the neutralizer effective in Junkland? 60 seconds

Se você responder todas as perguntas, você ganhará o título de Namco Professor e Miracle Gel.
Agora vá para o 4º andar e entre no quarto. Você pode pegar o Exame Avançado aqui.
Perguntas Respostas
Original Tekken first released 1994
Not a Tekken character Hwang
Namco arcade hit Ninja Assault, Jackpot2, Pinpoint Shot, Pac Man's Ticket
Factory, Horse, World Kicks

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Orange ghost in Pac-Man Blinky
You can find Creepy Catacombs in game Pac-Man World
In MotoGP, you can call your ghost a Trail Image
The year of Cyber Sled 2067
Mappy is a Mouse
How many mazes in original Pac-Man 1
game?
Not a Namco game Blah Blah, Flip Flop, Pac-Man Ex, Lightning & Thunder, Pot
Holes, Pac-Sac, Final Lap 1, Dragon Knight, The End, Drag
Racer
Pink ghost in Pac-Man Pinky
Tower of Druaga is released in year 1985
The color of Mr. Driller's Helmet Pink
A Namco game Cutie Q, Warp & Warp.
Not a character from Dig Dug Clyde

Se responder todas as perguntas certas ganha o titulo de Namco Otaku e um Combo Command.
Agora siga para City of Trade, Barole.

CITY OF TRADE, BAROLE.


Se você entrar em Scaroni Grill, você achará Katrine e Pierre novamente. Farah perguntará o
que os dois estão fazendo ali. Reid pergunta se ela conseguiu chegar a tempo na Conferência
Acadêmica. Katrine diz que a culpa é dela, já que não tem absolutamente nenhum senso de direção.
Pierre diz para Katrine que ai não é lugar para chorar, que se eles economizarem bastante dinheiro,
podem voltar para a Universidade de Mintche e estudar novamente.
Katrine diz que sente muito. Pierre diz “Você não tem que continuar se desculpando. Não é o fim do
mundo. Eu perdi minha chance para trabalhar no Royal Observatory of Astronomy... E nosso dia de
casamento não será em breve, mas... Mas você está aqui. E isso é tudo que eu preciso”. Katrine diz para
Pierre “Eu te amo!”. Owner diz que é melhor eles voltarem ao trabalho, pois se não baterem a meta
não vão ganhar salário. Reid diz que supõe que essa é a parte da experiência do vivendo e aprendendo.
Não há nada mais em aqui, assim vamos para Seyfert Garden. Está a GPS (166,18), você tem
que usar Aifish para alcançar isto.

SEYFERT GARDEN (166,18)


Farah diz que a segurança é rígida. Keele diz que o lugar deve ser visitado somente por pessoas
selecionadas. Agora reviste a porta para abrir ela. Reid diz que vê, e que a Seyfert Key deve entrar ali.
Meredy diz que é melhor se apressarem. Agora entre e você estará na Projection Room. Ao entrar você
verá um cristal que flutua no ar. Keele pergunta o que é aquele cristal, e diz que não é apenas uma
luminária qualquer. Farah chama Keele e diz que eles já vão. Agora suba as escadas e entre na porta,
desça o caminho até que você encontre um espelho.
Reid pergunta a Meredy se tem algo errado. Meredy diz que não é nada. Keele diz que enquanto
Reid estiver fazendo o Teste de Seyfert, ele vai verificar o cristal que eles viram na outra sala e ver se o
cristal pode revelar algo. Reid diz que está certo. Keele pergunta se Meredy pode ajudá-lo a ler as
escritas Melnics. Meredy diz que deixe apenas com ela. Keele deseja boa sorte a Reid. Reid agradece, e
diz a Farah que está entrando. Farah pede que Reid prometa que irá voltar.
Agora você verá Keele e Meredy na Projection Room. Meredy agradece a Keele. Keele diz para
Meredy não se esquecer que ela não está só. Voltando para Reid, suba as escadas e o Mensageiro de

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Seyfert aparece. O Mensageiro diz que estava esperando por Reid. Reid pede desculpas, e diz que leva
tempo entre pular de um mundo para o outro. Mensageiro pergunta se você está preparado.
Reid pergunta se não porque ele estaria ali, pergunta por que os testes são necessários, e se a
destruição do mundo não é um problema para o Mensageiro. O Mensageiro diz que a existência dele
não está ali. Reid pergunta se o Mensageiro não se preocupa com o resto de Eternia, e se ele não quer
que muitos humanos o realizem. O Mensageiro diz que Aurora Arte é o poder dos deuses, é um poder
irrestrito que dependendo do uso pode destruir ou criar, e sendo assim ele não pode simplesmente dar.
Reid diz que entende, e pergunta quantas vezes mais têm que satisfazê-lo. O Mensageiro diz que não
sabe, e que tudo depende de Reid, e diz que é para fechar os olhos e seguir.
Agora siga para o centro, e você estará no corpo do pequeno Keele. ??? diz para Keele acordar,
pois está na hora de comer. Keele diz que o corpo não é dele, e que é de Keele ainda criança. Agora
desça e você verá os pais de Keele. Lamina diz que Keele dormiu de mais, e que ele dorme como um
bebê. Gizro diz que dormir de mais é bom, mas ele tem que para de fazer xixi na cama, pois ele tem
quase 7 anos. Keele diz “Ummm... ahh... o Pai... a Mãe...?”. Lamina diz que Keele ainda está meio
sonolento, e diz para Gizro dizer algo. Gizro diz para Keele enfiar uma coisa na cabeça, Pessoas grandes
acordam cedo, e diz para Lamina vir comer, e diz que está bom.
Lamina diz que é para eles engolirem a comida, e diz que parece que Keele está comendo bem
esta manhã. Keele apenas diz que é bom, é realmente bom. Gizro ri e diz que os meninos precisam
comer para crescerem e ficarem fortes. ??? chama Keele para brincar. Keele diz que essa voz. Lamina
fala com Keele que Reid e Farah querem que ele saia para brincar. Keele diz que está certo. Lamina diz
que não faça nada perigoso, que ele se lembre que ele não é forte como Reid. Gizro diz que Farah é a
filha do Prefeito, e diz para ele não causar problemas, e pergunta se ele escutou. Keele diz que sabe
disso. Do lado de fora da casa de Keele.
Reid fala com Keele. Keele pergunta onde está Farah. Reid diz algo sobre ela estar preparando
algo em Regulus Knoll, que é onde eles vão brincar hoje. Keele diz que o pai de Farah disse que o lugar
é perigoso. Reid diz que os pais dele também disseram isso, diz que Farah está esperando lá, e pergunta
o que o bebê chorão vai fazer. Keele diz que não é um bebê chorão, e diz para ir. Agora desça para a
próxima tela para encontrar Reid na entrada. Quando eles estão quase para partir, você verá alguém
vindo. Norris cumprimenta Keele e Reid e pergunta se por Farah. Reid fica meio sem jeito, e Keele diz
que talvez ela esteja em casa, e diz que estão com pressa.
Você estará agora em Regulus Knoll e Farah estará esperando lá. Farah diz que vocês estão
atrasados. Keele diz para Farah que o pai dela os viu na entrada da vila. Reid diz que não falaram nada,
que o pai dela não suspeita de nada, e diz para brincarem. Farah diz que o plano do dia será entrarem
na caverna e ver quem coleciona mais pedras. Reid diz que isso não soa como diversão. Farah diz que
não são pedras normais, mas sim, pedaços luminosos de estrelas cadentes. Keele pergunta
“Fragmentos de estrelas?”. Reid pergunta se é verdade.
Farah diz que sim, que já tinha visto quando foi lá com o pai dela.. Keele diz que pelo que se
lembra o portão fica fechado, e não está aberto. Farah diz que pegou a chave no quarto do pai, e
destrancará o portão. Keele diz que o pai dele falou que só o Prefeito tem permissão para entrar em
Regulus Knoll. Farah diz que se a filha do Prefeito diz que está bem é porque está, diz que a competição
vai começar, pergunta quem quer ir pegar as pedras e voltar primeiro, e diz que pronto e vão. Reid diz
que vê Keele depois. Farah fala para Keele que Reid já foi, e pergunta o que ele vai fazer.
Somente corra de qualquer batalha que você encontrar. Para escape de uma batalha vá até o
final da tela à esquerda ou à direita e segure na direção do final da tela que você escolheu. Aparecerá
uma flecha com uma barrinha se enchendo. Quando ficar cheia você escapa.
Siga todo o caminho à esquerda até que você alcança área de acampamento onde você verá
Reid. Reid diz que Keele conseguiu chegar aqui também. Keele diz claro. Reid pergunta por que Keele
não encabeça e volta, e diz que as coisas vão ficar mais brutais dali para frente. Keele diz para não se
preocupar com ele. Reid diz para Keele que ele está por conta própria, e que não é para ele vir chorando.

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Keele diz que pode fazer isso também. Agora siga à esquerda e desça a escada. Você estará em Regulus
Tomb. Siga o caminho até que você veja Reid novamente.
Keele diz que chegou aqui. Reid se espanta com Keele. Keele diz que vai ver quem pode achar os
fragmentos de estrela primeiro. Reid diz que olhou tudo em toda parte, mas que não encontrou, e acha
que os fragmentos estão mais ao fundo, e diz que aposta que Keele tem medo de mais de ir lá, pois é
muito escuro e fantasmagórico. Keele começará a procurar e verá algo brilhando no chão, e diz para
Reid ver que é uma pedra que brilha. Reid diz que está certo, diz que vai ver, e diz que ele achou primeiro.
Keele diz que não é justo, diz que foi ele quem encontrou isto.
Reid diz que o vencedor não é quem acha, mas aquele que voltar primeiro, e diz que o vê depois.
Keele pede para Reid esperar. Norris diz “Pare aí mesmo!! Creio que ninguém tenha lhes dito para vocês
não virem aqui?! Este lugar é perigoso! Há um monstro selado aqui! Eu escutei tudo de Farah... Agora,
voltem para a vila! Se vocês alguma vez puxarem um truque assim novamente, vocês vão receber isto!”.
Keele pergunta o que há com ele. Norris diz para ele ir para um lugar seguro. Norris vai mais ao fundo
da caverna, e acha o selo quebrado. Norris assustado diz que isto não pode acontecer, o selo, pergunta
quando aconteceu, o que isso e grita.
Você estará de volta no Trial Room. Reid chama pelo tio, pergunta o que aconteceu ao pai de
Farah, e o que aconteceu em Regulus Knoll depois que voltaram para casa. O Mensageiro diz que as
respostas estão dentro de Reid, e pergunta se é tudo o que aprendeu no teste. Reid diz que Keele foi
criado em um ambiente onde sempre se superou nos estudos, e diz que nunca parou para pensar que
Keele tinha seus próprios problemas. O Mensageiro diz que todos os humanos agüentam a dor, que se
não puder ver a dor dos outros então não sabe de nada. Reid pergunta se ele pode fazer algo para
aliviar a dor dos outros. O Mensageiro diz que a pessoa pode ser salva simplesmente entendendo a dor
delas, diz que Reid Passou no segundo Teste de Seyfert, e que ele receberá a Aurora Sword. Reid diz
“Aurora... Sword”. O Mensageiro diz siga, pois o Teste final o espera.
Você dominou a Aurora Sword. Pode ser ativado apertando X repetidamente enquanto você
estiver atacando o inimigo com Aurora Wall. Embora seja uma habilidade poderosa, o HP diminuirá
durante seu uso.
Agora desça as escadas e encontre com seu grupo. Farah diz a Reid que ele está de volta. Reid
chama Farah. Farah pergunta se tem algo errado com ele, se ele está ferido. Reid diz que não, que está
bem, e que aprendeu a Aurora Arte de Seyfert, a Aurora Sword. Farah diz que é maravilhoso. Reid diz
para irem encontrar Keele e Meredy. Agora siga para Projection Room para ver Keele e Meredy.
Keele diz a Reid que ele está de volta. Reid diz que é claro, e que agora só falta um Teste. Meredy
empolgada fala que só falta mais um. Keele diz que também que fez progressos, e acha que sabe como
aquilo funciona. Reid diz para Keele que ele é um gênio. Keele pergunta se Reid esta se sentindo bem,
e diz que não tem tempo a perder. A tela irá ficar preta, e você verá um CG.
Keele diz nosso mundo atual. Farah diz que assim era o mundo de Nereid, o Vatenkeist, antes
do mundo de Seyfert existir. Keele diz que assim Shizel não está tentando mudar o mundo, mas
tentando restabelecer como era, um mundo imaterial. Farah diz que já que ele mencionou isso, ela diz
que Shizel falou que era “Renascimento” e não destruição. Reid diz que não importa o que tinha antes,
que ele acredita em Seyfert, acha que o que ele fez é certo, e pergunta por que continuam vivendo com
toda dor, sofrimento e preocupação.
Farah diz que acredita em Seyfert também, porque ama este mundo e as pessoas. Keele diz que
não vai tirar conclusões precipitadas, mas que apóia Seyfert porque um mundo imaterial seria muito
chato. Farah diz para escutarem Keele. Reid diz para Keele que sabe que ele se sente do mesmo jeito
que eles, diz que acredita nele, e pergunta o que há de errado com Meredy. Meredy pergunta sobre
Shizel e se ela vai mudar. Keele fala “Huh?”. Meredy diz que não importa, e diz para irem.
Agora saia e volte para o Van Eltia. Reid diz que sente como se sempre fosse assim, desde que
ele sentia o sol por último. Farah diz que é confortante ver o Sol. Chat diz que é um pouco repentino,
mas que é para eles se concentrarem agora. Você verá o Van Eltia cercado por navios de guerra. Keele
fala que são os navios de guerra de Inferia. Reid pergunta “Navios de guerra?”. Keele diz que não está
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enganado. Meredy pergunta se os Inferians estão vindo para cumprimentá-los. Farah diz que espera
que sim.

INFERIA CITY
Você será levado para a sala do trono em Inferia Castle. O Rei diz que os cães Celestians
finalmente mostraram suas caras, e pergunta onde está Ras. Farah diz que ele faleceu. Todos ficam
chocados. A Rainha diz que não é para perder tempo, que quer ver eles mortos. O Rei diz que eles não
só cometeram a traição, mas também mataram o Cavaleiro Sênior, Rassius Luine. Keele diz que isso
não é verdade. Farah diz que isso é um engano.
O Rei diz “Vocês não estão cooperando com os Celestians?! Você espera que nós acreditemos
em qualquer coisa vocês dizem?! Ora! Isto é insensato... é somente uma questão de tempo antes dos
Celestians serem dominados. Até agora, o pelotão de Craymel Mages conduzido pelo Capitão Roen
pousou sem sombra de dúvidas em Celestia. Eu estou esperando ouvir as notícias da vingança deles
contra Celestia”. Reid pergunta o que. Meredy diz que isso não ajudará. A Rainha diz que fiquem
calados, pois traidores são mais baixos que um inseto. Farah implora a Rainha para que ela a escute.
Keele se dirige ao Chanceler Zozimos, diz que traiu, mas que o Chanceler deve ter visto a verdade
também. O Rei diz que os latidos desses cães (se referindo ao grupo) estão irritando-o, diz para
colocarem eles na cadeia, pois vão ser executados com os primeiros raios do dia.
Agora todos vocês estão na prisão. Chat pergunta por que ela tem que ser executada em um
mundo estranho por um crime que não cometeu. O Soldado manda vocês calarem a boca. Reid diz para
deixá-los sair, pois eles não têm tempo a perder. O Soldado pergunta se eles realmente acham que vai
escutar as desculpas do grupo, e pergunta se eles são idiotas. Keele diz que parece que tem somente
um soldado. Reid diz que se esse for o caso. Chat pergunta o que ele está pensando em fazer. Reid diz
que vai fazer isso do jeito pirata, e diz para Meredy chamar o guarda mais uma vez. Meredy diz que
sim e grita pra chamar o guarda. Chat diz que piratas não são tão furtivos assim.
Reid manda fazer silencio dizendo que ai vem ele, mas se espanta em ver a Princesa Arende. O
Soldado pergunta o que há de errado, e fica espantado em ver a Princesa Arende, e diz que ela estará
mais segura se ele for junto. Arende diz que está perfeitamente bem, pede para que o soldado se afaste,
e diz que tinha algo que gostaria de pergunta. Farah pergunta o que é. Arende diz que é sobre Rassius,
pergunta como foram seus momentos finais, e pede que conte tudo o que sabem. Reid diz que é uma
longa história. Arende diz que não se preocupa, e que quer ouvir tudo sobre Rassius uma vez que ele
viajou para muito longe. Reid diz que talvez, mas que infelizmente é tudo o que sabem sobre Rassius, e
que cabe a ela acreditar ou não sobre a crise de Eternia.
Arende abre a Cela. O Soldado diz para Arende não fazer isso, e pergunta como ele vai se explicar
ao Rei. Arende diz que a decisão foi tomada, que ela fará o possível para absorver a responsabilidade,
e que a deixe e paz. O Soldado diz que compreendeu. Meredy pergunta se Arende acredita neles. Arende
diz que apesar dos outros perderem o contato, Rassius mandava mensagens particulares para ela, diz
que havia muita coisa que não entendia sobre Balir e a Dark Aurora, mas que agora ficou tudo mais
claro. Farah pergunta para Arende porque Rassius contaria tudo para ela.
Arende diz “Ele provavelmente sentia que algo aconteceria. Não importa a situação, Rassius
sempre era um Cavaleiro que estava preparado para qualquer coisa. Contanto que ele estivesse no
castelo, eu me sentia à vontade. Ele sempre observava de cima... com a bondade suave dele. Eu
dependo tanto de Rassius... eu suponho que devo ter parecido uma princesa infantil para ele”. Reid diz
que discorda.
Arende fica surpresa. Reid diz que Rassius acreditou nela, que mandou as mensagens porque
ele acreditou que ela entenderia no caso dele morrer. Arende diz que se esse seria o desejo de Rassius,
e diz que vai devolver as armas do grupo. Keele pergunta “Princesa Arende?”. Arende diz que ansiava
tanto por Rassius, que desejava seu afeto e que nunca fez nada por ele, mas que agora pode fazer algo,
e fica grata por ajudar. Farah agradece. Agora vá para Port of Inferia.

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PORT OF INFERIA
Seu navio estará sendo vigiado por um soldado Você terá que lutar com ele para voltar ao seu
navio. Chat diz que ali está o bom e velho Van Eltia. Soldado reconhece vocês. Farah diz para o soldado
cair fora do caminho. Soldado diz que é um descaramento, vindo de um grupo de criminosos. Keele diz
que parece que ele não está disposto a escutar. Reid diz que parece que não tem jeito, então lá vamos
nós. Esta briga é muito fácil. Você não deveria achar nenhuma dificuldade.
Meredy pede desculpas. Reid diz que ele irá perdoá-los algum dia. Keele diz que quer saber qual
o lugar para onde vão realizar o próximo teste. Volte ao Deck no Van Eltia. Reid diz que está contando
com a Seyfert Key. Desta vez a luz apontou para cima novamente. Keele pergunta se o Seyfert Key
apontou para o céu, para onde devem ir: Celestia ou Orbus Barrier. Farah diz que sem problema, que
saberão quando chegar lá. Reid diz que de qualquer jeito, adeus Inferia. Farah diz que quer saber se a
Princesa Arende está bem. Keele diz que Arende já não é mais uma Princesa, e sim, uma verdadeira
Rainha, e diz que estará bem. Reid diz para Chat que o navio é todo dela. Chat diz que "Aye, Aye senhor!
Então voltemos para Aifread's Platform”.
Agora volte primeiro para Celestia para ganhar uma Skill para Max. Vá para Cape Fortress e
você verá um Miacis rosa novamente. Desta vez Max vai aprender Rage Laser. Agora volte para Ponte
de Expedição e escolha Barrier Surface. Vá para o Seyfert Observatory GPS (20,44).

SEYFERT OBSERVATORY (20,44).


Reid diz que não pode acreditar que um Lugar tão grande esteja flutuando no Orbus Barrier, e
pergunta como ninguém nunca viu. Keele diz que o Light Craymel foi manipulado em volta fazendo ficar
invisível, e diz que isso é tecnologia alem da compreensão deles. Siga para a direita. Reid diz que achou,
é um buraco para a Seyfert Key, e abre. Farah diz que bem vamos entrar. Agora use o elevador à direita,
e escolha Seyfert Observation Room.
Farah diz para olharem a visão. Keele diz para olharem aquele painel. Reid diz que esse deve ser
o observatório feito para o Orbus Barrier. Farah diz que é tão bonito que é difícil acreditar que ela
esteja ali. Reid diz que quem diria que algum dia eles terminariam ali. Farah diz que aquele anel no
horizonte, deve ser. Keele diz que deve ser o Seyfert Ring, e diz que duvida que muitas pessoas tenham
vindo até ali. Meredy diz que a Matéria Negra está alem do Seyfert Ring. Reid diz que está certo, Shizel
está lá, e é para lá que eles devem ir.
Keele diz que é uma maldição. Reid pergunta se ele não conseguiu violar isso. Keele diz que não
pode fazer nada, porque é extremamente complexo, e que não será fácil entender aquele painel. Farah
acha que é uma maquina que pode fazer algo surpreendente, mas que é ruim se eles não puderem usar
isso. Keele diz que ele não vai desistir, que ele vai trabalhar até que Reid complete o Teste. Meredy diz
que sabe do que Keele é capaz de fazer. Reid diz que está certo e deseja boa sorte a Keele. Keele diz que
pode deixar com ele. Meredy diz que ajudará.
Farah diz que vai para o Trial Gate com Reid. Agora use o elevador novamente e você estará em
Trial Gate. Reid diz que já vai, e pergunta o que está acontecendo. Farah diz que não é nada, mas...
Reid pergunta “Mas?”. Farah diz que estava pensando, e não tinha notado o quanto Reid cresceu. Reid
pergunta se Farah está dizendo que ele está ficando gordo, e diz que não pode ser, pois não tem comido
bem nos últimos tempos. Farah diz que ele está certo e pede para que ele tenha cuidado. Reid diz que
vai. Agora entre no Trial Gate. Farah pede para que Reid tenha cuidado.
Agora você verá Reid dentro do Trial Gate. Reid diz que está ali. O Mensageiro diz que o Teste
final será o mais cruel, diz que a vida dele não estará segura, e pergunta se ele quer continuar. Reid diz
que é claro, diz que a Aurora Arte é a ultima esperança de Eternia, que foi por isso que Ras sacrificou a
vida dele e que a Princesa Arende depositou toda confiança neles, e diz que não há volta agora. O
Mensageiro diz que ganhar a Divine Aurora não será fácil, e que ninguém o culpará se ele não fizer o
Teste. Reid diz que não se preocupa, ele quer viver e quer que as pessoas que ele ama também vivam,
e é por isso que ele vai fazer o que tem que fazer. O Mensageiro diz que está bem, que Reid se

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transforme em espírito e vagueando no Vatenkeist e abrace a verdade, que fazendo isso encontrará a
resposta, diz que é para ir que ele mostrará o caminho.
??? chamará Meredy. Reid pergunta o que, e diz que Meredy está com Keele. Desta vez você
estará no corpo da pequena Meredy. Meredy fica meio sonolenta. ??? diz para Meredy acordar, que
algo está errado e Balir foi ver o que está acontecendo Meredy diz “Meredy...? Então você é”. ??? diz a
Shizel que ela tem que correr agora porque Birial os traiu. Shizel pergunta a Balir o que ele está dizendo.
Balir diz que não é brincadeira, que alguém armou para parecer que ele tinha conspirado para matar o
governador. Shizel diz que é para dizer a eles que isso foi forjado.
Balir diz que é tarde de mais, que eles vão usar a traição como desculpa para matar todos, e diz
que eles não têm tempo. Meredy pergunta o que acontecerá com ela. Balir diz para Meredy não se
preocupar pois ele irá protege-la e a Shizel. Shizel diz que Birial é um desgraçado desleal. Balir diz que
não tem Elara, mas que é um Celestian de coração, e diz que irá enfreta-los de cabeça erguida. Shizel
diz para Balir que ele está em desvantagem.
Balir diz que as chances não o favorecem, mas que o plano dele é ele ser a isca, que ela deve
fugir com Meredy e procurar Hyades na Vila que ele a ajudará. Shizel diz que não pode, e pergunta a
Balir se ele não tinha prometido que os seus destinos estariam sempre juntos. Balir diz para Shizel que
para realizar os sonhos deles, ela não deve perecer ali e nem Meredy. Shizel diz que entende e promete
a Balir que até sua volta vai lutar incansavelmente para fazer seus sonhos se tornarem realidade. Balir
diz que eles já chegaram, diz para Shizel e Meredy partirem, e realizar seus sonhos.
Shizel diz que elas têm que escapar para Luishka, diz para Meredy se apressar. Meredy pergunta
se Balir não vem, diz que não vai porque quer ficar com Balir. Shizel diz que despedidas não querem
dizer que é o fim, que os pensamentos dele vão durar por toda a eternidade, e que ela pode ir.
Agora desça a escada e entre na porta para chegar ao corredor principal. Você terá que lutar
contra 4 Birial Guards. Só fuja desta luta e entre novamente. Shizel diz este caminho é perigoso, que é
melhor procurarem outro caminho. Volte para o quarto e passe para fora pela janela. Só siga para a
direita e desça pela chaminé. Você lutará contra 4 Birial Guards novamente. Desta vez não pode correr.
Derrote-os todos.
Shizel Spell
Spark Wave O
Cure ↓+O
Grave ← ou → + O
Prism Sword ↑ +O

Shizel diz “Sou eu! Galenos!! Você pode me ouvir?!... Nós estamos com dificuldades. Birial nos
traiu. Por favor... Nós precisamos de abrigo... Nós precisamos de um lugar para esconder. Obrigado.
Meredy. Nós vamos ver Galenos em Imen. A viagem será longa, mas você tem que sobreviver...
Entendeu?”.
Agora entre na porta esquerda e você tenha que lutar 4 Birial Guards novamente. Derrote-os e
Shizel vai fechar a porta. Procure o controle ao lado do tubo de vidro para abrir o buraco. Agora consiga
entrar e escape pelo buraco. Você estará em um esgoto e você tem que lutar 4 Birial Guards novamente.
Vá para a esquerda distante e você estará fora da casa. Desça para a próxima tela e você terá que lutar
com outros 4 Birial Guards novamente. Você verá Hyades à entrada.
Meredy diz Tio. Shizel diz para Hyades que eles estão em dificuldades, e que Balir está... e Hyades
diz que sabe. Shizel pede para Hyades que chame reforços. ??? diz que Hyades não consegue fazer isso,
e pergunta o que ele vai fazer. Shizel diz que quem está ali é Birial, e pergunta o significado daquilo.
Birial diz que Hyades é um cara bom, que uma vez que o traidor do Balir morrer, eles iram governar
aquela área. Shizel pergunta se Hyades está traindo eles. Birial manda pegá-los. Você estará no
corredor principal de novo. Birial diz para Balir sair se ele não quiser que Shizel e Meredy fiquem feridas.
Meredy e Shizel falam Balir. Birial diz que elas são boas meninas. Balir pede para que as deixe
ir. Birial diz “Hmm? Finalmente... chegou à hora de desmascarar o homem que ameaçou o trono e
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revela o mal-feitor que há por baixo. O que está errado? Você tem muito remorso para alguém que está
sempre falando sobre o mundo material, não?”. Shizel diz para Balir não se preocupar com ela e correr.
Balir diz que não pode. Shizel diz que ele é sujo e diz para soltá-la. Birial grita para matar a todos. Balir
protegerá Shizel dos tiros.
Shizel gritará chamando Balir. Balir diz para Shizel que o que ela vê não é tudo. Shizel pede para
Balir não dizer mais nada. Balir diz que o mundo ideal, está alem daquele que se pode tocar. Shizel diz
“Ohhh Balir”. Guarda diz “Preparar, apontar, FOGO”. Os guardas dispararam em Shizel. Shizel grita.
??? diz “Confie teu coração a mim”. Você verá a Dark Aurora sobre Shizel e isto destruirá toda a vila.
Agora você estará voltará ao Trial Gate.
O Mensageiro diz que Reid sobreviveu ao Teste. Reid pergunta se acabou. O Mensageiro diz que
sim, que ele reconhece Reid como o utilizador da Divine Aurora, e diz que ele receberá a Aurora Wave.
Reid pergunta o que é a Aurora Arte e pergunta por que ele mostrou passados tão cruéis. O Mensageiro
diz “A Divine Aurora é a habilidade nascida quando o Humano e Craymel se tornarem um. Mas os
Craymels somente escutaram uma pura alma. Então, o usuário da Divine Aurora tem que ter o poder
de entender para agarrar a verdadeira forma de existência”.
Reid diz que o poder de entender, e diz que neste Teste entendeu a dor de Shizel, e diz que
entende que ambos seguem suas próprias formas de justiça, e pergunta se quilo significa parar de lutar.
O Mensageiro diz que o que tiver que ser será, e que acredite no que vê e siga o caminho, mesmo que
isso signifique virar as costas para Seyfert. Reid pergunta se é verdade, e se como Mensageiro de Seyfert
ele deveria dizer aquilo. O Mensageiro diz que esses são os ensinamentos de Seyfert. Reid diz que
entende e acredita. O Mensageiro diz que Reid siga e proteja aqueles que ele ama. Reid pede para
esperar
Você vai aprender a Aurora Wave. Não pode ser usado sob circunstâncias normais, mas é a
única habilidade que pode neutralizar a Dark Aurora. Pode ser executado apertando X+▲+ quando □
o inimigo soltar a Dark Aurora.
Agora volte para onde Farah está. Farah emocionada chama Reid e pergunta se ele está bem.
Reid diz que sente muito e diz que esta bem. Farah pergunta como foi. Reid diz que terminou tudo, que
aprendeu as habilidades da Divine Aurora. Farah diz que isto é grande, é absolutamente maravilhoso.
Reid diz que fez o que tinha que fazer. Farah diz que Reid é o herói dela. Reid pede para Farah parar de
importuná-lo. Fará diz que não, que ela realmente quis dizer aquilo diz para olhar para ele, e diz que
esta o vendo que ele está dando um duro danado para salvar o mundo. Reid diz que proteger o mundo,
mas tudo o que ele quer é protejer as pessoas importantes para ele. Farah pergunta o que foi isso. Reid
diz que não sabe, mas que eles devem ver Keele.
Agora use o elevador e escolha Seyfert Observation Room. Reid chama Keele. Meredy diz que
Keele é surpreendente, e que a maquina está se movendo. Farah pergunta o que faz. Keele diz que é
assustadoramente um grande sistema. Reid diz “Hmm?”. Keele pergunta para o que é aquele buraco,
e diz para Reid ver o Seyfert Key. Reid diz que tem e que aquilo é uma fechadura. Agora use o Seyfert
Key na máquina. Reid pergunta para onde está indo. Keele diz para olharem, que é o Seyfert Ring. Você
verá um CG agradável.
Keele diz que esse era um painel de controle para o Seyfert Ring. Farah diz que agora que o Anel
está quebrado eles podem entrar na Matéria Negra onde Shizel está. Reid diz que está certo, e que
finalmenete será a ultima batalha. Meredy fala Shizel. Reid diz que tem algo a perguntar, e diz para
supor que eles tomassem um golpe certeiro com a Dark Aurora. Keele pergunta se Reid quer dizer serem
tragados pela sombra das trevas.
Reid diz que sim, e pergunta se eles têm chance de sobreviver. Keele diz que sem chance, que os
poderes destrutivos são enormes, diz que Reid viu o que aconteceu em Balir Castle, e diz que nem
mesmo Ras. Reid diz que sim, que calculou. Keele diz para esperar, diz que é possível desde que a pessoa
tenha predisposição a absorvber a força destrutiva das trevas, mas que não tem alguém desse jeito, e

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pergunta o que Reid viu durante o Teste. Meredy diz que está pronta. Reid diz que está certo, e que
devem voltar para o Van Eltia.
Agora volte para o seu navio, Van Eltia e siga para o Seyfert Ring. Reid diz que lá está a Matéria
Negra. Keele diz que isso é que é um objeto estranho, feito de pura energia, mas sem uma forma física
real. Farah pergunta se Shizel está lá. Keele diz que provavelmente. Reid diz que está tudo certo,
disparar Canhão Craymel. Chat diz “Aye, Aye senhor!”. Agora você verá Galenos e Ayla na frente do
Canhão Craymel
Galenos pergunta se não é o Van Eltia indo em direção a Matéria Negra. Ayla diz que é para
todos estarem em suas posições, e preparar o Canhão Craymel. O Homem pergunta se não está em
fase de teste. Ayla diz que não importa, pois pode ser que seja a única chance que eles têm, diz que é o
dever de Shileska apoiar Reid e seus amigos, e que é para preparar para disparar o Canhão Craymel.
Você verá um CG longo de ambos os Canhões Craymels disparando na Matéria Negra.

SALVE O JOGO E COLOQUE O CD3


CD3
Você começará como uma criança no evento da destruição de sua vila. Agora vá para a tela à
direita e então até a próxima tela. Fale com Farah na frente do moinho de vento.
Reid pergunta “Farah?”. Farah diz que matou todo mundo por causa de seu egoísmo em querer
os fragmentos de estrela. Reid pergunta “Farah?”. Farah diz que foi ela, que Reid e Keele não têm nada
a ver, e que ela os forçou a ir, pois queria os fragmentos de estrela. Reid diz para Farah responder.
Farah diz “Pai, mãe... a vila inteira. Eu os matei. EU OS MATEI!!!”. Reid grita Farah. Você estará em
uma cama e Farah está ao seu lado. Farah chama Reid. Reid pergunta se Farah está bem. Fará pergunta
o que há com Reid, e diz que ele deve ter batido a cabeça forte mesmo.
Reid pergunta onde está e o que aconteceu, e diz que o navio sacudiu e então. Farah diz que
foram resgatados por Shileska, que eles concertaram o Van Eltia, e que todos estavam esperando ele
acordar. Reid diz que entende. Farah pergunta se ele está meio adormecido, e pede para não assustá-
la assim. Reid diz a Farah que não pode fazer nada por ela, mas que sempre estará lá por ela. Farah diz
que acha de deviam checar Reid antes. Reid diz que está bem e que é para ver os outros. Farah diz que
está certo, e que eles devem ver Max para agradecer a ele.
Agora desça a escada e veja Keele e Galenos. Reid chama Keele. Galenos diz que Reid acordou.
Farah diz que sim, e que agora eles vão agradecer a Max pela ajuda. Galenos diz que é uma boa idéia.
Reid chama Keele, e ele pergunta o que é. Farah diz que para verem Max. Keele concorda. Galenos pede
para Keele tomar conta de Meredy. Farah pergunta se aconteceu algo com Meredy. Keele diz que não
é nada, e diz que é para verem Max.
Max fala com seu Miacis Dede, e ele diz que o Miacis é uma boa menina. Reid acha que não é à
hora certa para agradecer. Farah diz para Reid não ser idiota, diz que Max fez muito mais por ele que
qualquer outro e diz que ele é o representante do grupo. Meredy diz que Reid está acordado. Max diz
que sim. Reid meio sem jeito, diz que sente muito pelos problemas e agradece. Max diz que é bom ouvir
isso. O Homem chega e diz “Miacis para nossos corações! Nós temos uma emergência! O Craymel
Canhão no Balir Castle foi invadido pelo Exército de Inferia!!”. Farah pergunta “O Exército de Inferia em
Celestia?”. Keele acha que a Princesa Arende não teve sucesso em convencer o Rei. Reid diz que aposta
que Roen está liderando o Exército de Inferia.
O Homem diz que não sabe o nome, pois eles falavam um idioma que não dava para entender.
Max pergunta sobre Ayla. O Homem diz que Ayla foi feita de refém. Max diz para irem. Reid diz que
sem objeção. Agora tente sair, e Galenos entrará no quarto. Galenos diz que vai acompanhá-los, pois
tem uma mensagem de Ras para Roen. Farah pergunta uma mensagem de Ras, e diz que está certo,
pois eles têm que correr para Balir Castle.
Agora volte para Van Eltia e vá para a sala das máquinas. Fale com Chat para ela se juntar ao
grupo. Agora vá para Balir Castle.

86
BALIR CASTLE
Siga a direita, depois suba. Você verá muitos soldados mortos. Farah pergunta por que os
monstros estão ali. Reid diz para se apressarem para chegar ao topo. Agora escale a escada e vá para
onde Roen está. Hyades gargalha e grita MORRA. Roen diz que maldito seja, Balir. Reid pergunta se
Hyades voltou do mundo dos mortos. Hyades diz que ele voltará do mundo dos mortos quantas vezes
quiser, e grita que até todos estarem mortos. Roen diz “Maldição... parece estou enrascado. Venha,
termine! Eu preferiria morrer por suas mãos que na daquele selvagem Celestian, Balir!!!”. Keele diz que
ele não é Balir. Roen pergunta quem é. Farah diz que é inimigo dele e nosso.
Gald : 0
Hyades HP : 128000 EXP : 30000 Forte: tudo -

Attack /
Defense : Intelligence :
Elemental
800 73
380 / Shadow
É simples. Tenha certeza você tem acesso a Heal e Nurse, compre o melhor equipamento possível
para todo mundo, e bata por fora. Earth Shaker pode ser particularmente mortal, assim tenta e evita
isso correndo para o final de qualquer tela. Ponha Hyades no canto use ataques sem parar. Use as
magias mais poderosas que você tem. Desde que ele é forte contra eles todos, você pode infligir tanto
dano quanto for possível.

Hyades diz para Meredy se preparar, pois um dia ela irá provar da mesma agonia que ele.
Meredy apenas diz “Tio Hyades”. Roen pergunta o que está acontecendo, e diz para explicarem
claramente, e diz que o modo como lidará depende do que eles digam. Galenos diz bem, bem, e
pergunta se ele é Roen como presumi. Roen pergunta o que. Galenos diz que Ras pediu para dar uma
mensagem, “Ultus Veight confiou em você”.
Roen diz que o Orz Earring dele não está funcionando direito, e pede para que traduzam o que
o velho (Galenos) disse. Reid diz que Ultus Veight confiou em você, e diz que essas foram às palavras
finais de Ras para Roen. Roen diz que não pode ser, e pergunta se realmente Ras disse aquilo. Galenos
diz que a memória dele não falha, e que ele falou cada palavra dita. Roen diz que entende. Ayla pede
desculpas ao Chefe (Max), e diz que foram pegos com a defesa baixa. Max diz que sim e pergunta se
Ayla está bem. Ayla diz que sim. Galenos pergunta se ele ajudará, e diz que é necessária a cooperação
de Celestia e inferia.
Volte para o Shileska Hideout. O Homem diz que eles estão aqui. Keele diz “Chanceler
Zosimos?!”. Roen diz que Galenos precisou do conhecimento de Inferia, por isso ele pediu a cooperação
dos Engenheiros Craymel. Zosimos diz que é difícil de acreditar que a civilização e a tecnologia
pertençam a Celestia. Galenos se apresenta, pede permissão para trabalharem juntos, e diz que não
temos muito tempo. Zosimos diz “Nunca em um milhão de anos eu pensei que nós cooperaríamos com
os Celestians. Mas... não tenho escolha, como isto é uma ordem do Rei. O Rei de Inferia lhe concedeu
autoridade total sobre as negociações com Celestia. Você entende o peso de sua responsabilidade?”.
Roen diz que pode deixar com ele. Zosimos diz que espera realizar uma pesquisa genuína.
Ayla diz que leu o acordo em voz alta, que os lideres de ambas as partes apertem as mãos em
sinal de aprovação, e que Celestia e Inferia se empenharão e cooperarão para defender Eternia da
ameaça de Shizel. Max diz que sim, que eles vão fazer. Ayla pergunta se as ações falam por si. Max diz
que sim. Ayla diz que Keele e Galenos irão explicar o plano para a batalha final contra Shizel. Galenos
diz que para ser honesto ainda tem que fazer um plano objetivo, mas com a cooperação de Celestia e
Inferia, ele tem certeza que o plano terá um potencial inimaginável. Roen pergunta e o que seria.
Galenos diz que é um Canhão Fringe. Keele diz “Deixe-me explicar as especificações. Eu
gostaria de ir com os engenheiros de Shileska para reconstruir o Canhão Craymel em Balir Castle e
converter isto para permitir que os Craymel Cages Inferians sejam conectados. Eu também gostaria de
pedir para os Craymel Mages de Inferia que aloquem os Craymels no Craymel Cages deles para o
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Canhão Craymel”. Zosimos diz que Keele é um tolo, pergunta se ele pretende levar a sério misturar
energias diferentes, e diz que elas tendem a se rejeitar.
Keele diz que se eles usarem uma Lente especial será capaz de misturar sem causar repulsa, e
que isso eles chamam de Fringe, e que com esse método eles podem juntar os Craymels de Celestia e
Inferia sem problema. Zosimos apenas diz Fringe. Keele diz que isso gerar um grande fluxo de Craymel.
Galenos diz que esse é o conceito por trás do Canhão Fringe, que ele será 10 vezes mais forte que o
Canhão Craymel do Van Eltia. Roen diz que entende que vão voltar para Inferia e pegar os Craymel
Cages. O Guarda diz que sim senhor. Ayla diz que é dever deles reconstruir o Canhão Craymel, e rápido.
O Guarda diz que Miacis para nossos corações.
Galenos diz que precisa rezar para encontrar muito Ribavius Ore, a matéria-prima necessária
para fazer a Lente especial. Keele pergunta “Ribavius Ore?”. Galenos diz “É um cristal esférico, branco
- lácteo com partículas prateadas que brilham na superfície. É uma pedra realmente rara. Nós
procuramos em Celestia por toda parte, mas nós ainda temos que achar isto”. Zosimos diz que não há
registro e tal pedra, pelo menos em Celestia. Farah pergunta uma luz brilhante, como uma estrela.
Agora fale com Max para fazer ele se juntar ao grupo, e depois fale com Farah. Reid diz para
Farah vamos. Farah diz que está certo. Suba as escadas. Reid pergunta a Farah o que há de errado.
Farah diz que há um lugar que ela quer ir e diz que tem uma idéia de onde o Ribavius Ore pode estar, e
pergunta se podem ir lá. Keele impressionado pergunta o que, e se ela tem certeza. Farah diz que
perguntou a Galenos por isso, pois queria estar segura que não estava enganada. Reid pergunta onde
podem achar o mineral. Farah diz que é em Inferia. Keele pergunta “Inferia?! Mas Chanceler Zosimos
disse há nenhum registro de sua existência lá... você realmente viu isto? Quando você viu isto?”. Farah
diz que se Keele for, ele irá entender e pergunta se eles vão. Meredy diz que sim, que vai com Farah.
Reid diz que está certo, que vão voltar para o Van Eltia.
Agora volte para seu navio e siga para a Ponte de Expedição. Vá para Inferia e você terá alguma
conversa. Keele pergunta se não é hora de Farah dizer onde viu o Ribavius Ore. Farah diz que um lugar
perto de Rasheans. Reid pergunta se Farah viu isso perto da vila. Farah diz que não, diz Regulus Knoll.
Keele pergunta se é verdade, em Regulus Knoll.
Agora vá para Regulus Knoll no GPS (17, 118), isto fica perto de Regulus Dojo e Rasheans.

REGULUS KNOLL (17, 118),


Itens: Mythril Plate, Elixir, Mythril Mesh, Shadow Crystal, Volt Crystal, Mystic Symbol, Flame
Spear, Mythril Bracelet, Diamond Fist

Reid diz que é para deixá-lo tentar algo que aprendeu com Max. Reid dá uma ombreada e o
portão vai abrir, e ele diz que está aberto. Agora vá todo o caminho à esquerda até que você chega à
área de acampamento. Keele pergunta por que não descansam. Farah diz que ainda têm uns caminhos
a seguir. Keele pergunta se eles realmente vão encontrar o Ribavius Ore em um lugar assim. Farah
pergunta se ele se lembra do que viram há muito tempo atrás. Reid diz que a pedra, e pergunta se está
atrás então. Keele pergunta se estavam atrás da pedra há muito tempo, diz que há muito tempo eles
eram e se lembra.
Meredy pergunta sobre o que estão falando, e pede pra que contem a ela. Keele diz que não é
importante, e diz para continuarem andando. Farah diz para Keele esperar, porque Meredy tem o
direito de saber, e diz que ela quer que escutem o que ela tem a dizer. Keele diz “Um dia, nós viemos
aqui para brincar, embora estivesse fora dos limites. Como resultado, nós libertamos os monstros que
atacaram Rasheans. Isso é o passado que nós três compartilhamos. É isso”. Meredy pergunta se
atacaram a vila, como em Imen. Keele diz que eles tinham 7 anos, e que não tinham como ajudar, e
que ninguém sabia do Selo. Farah diz que sabia. Keele pergunta o que ela quer dizer.
Farah diz “Eu sabia que esse era um lugar perigoso, mas eu fiz Reid e Keele ir... porque eu quis
um fragmento de estrela. Eu era egoísta. Por causa de meu egoísmo... todo o mundo foi morto! É por
isso que meu pecado é muito, muito mais pesado que Reid ou Keele... eu sinto muito, muito”. Meredy
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pergunta “Farah?”. Reid diz “Farah. Isso já é o bastante. Está certo. Farah, até mesmo se seus pecados
forem maiores que nosso você não criou isto? Você já sofreu o bastante. Nós deixamos a tragédia em
nosso passado. Nós sabemos que foi um erro o que nós fizemos como crianças. Mas Farah, suas
feridas... Eles nunca curaram... já faz dez anos!! E agora, você expôs sua dor... para salvar o mundo!!
Você já pagou o bastante”. Farah diz “Reid...”. Keele diz que eles sempre desfrutavam dos jogos de
Farah, que isso não é uma mentira, fizesse tempo bom ou ruim, mas que ela estava sempre ali, que ela
é uma líder excepcional, que eles não têm tempo a perder, e que eles têm que correr, pois o fim do
mundo está chegando. Meredy diz que sim e chama Farah. Farah diz que sim.
Agora só siga o caminho à esquerda até que você alcança Regulus Tomb. Procure a escritura na
parede e Meredy vai tentar traduzir isto. Reid pergunta se Meredy consegue ler aquilo. Meredy diz que
está muito velho e tem uma grande rachadura e que ela não pode ler. Agora desça duas telas e pegue
o Mythril Plate do baú. Suba para a próxima tela. Meredy admirada diz que é lindo. Keele diz que as
pedras dali se encaixam na descrição de Galenos, mas as que estão ali são de baixa pureza. Reid diz
que devem avançar.
Você verá algo estranho com Meredy, e ela diz que algo escapou dali. Farah diz que ela está
certa, que foram os monstros que atacaram Rasheans. Meredy pergunta monstro, diz que não, que
algo muito pior, mais assustador e mais forte. Keele diz que Meredy está dando calafrios nele. Farah
pergunta se está bem, e diz que deveria estar a salvo. Reid pergunta “Meredy?”. Meredy diz Huh. Pegue
o Elixir do baú e desça.
Undine diz que espere, e sairá do Craymel Cage. Keele se assusta com Undine. Meredy diz oi.
Undine diz que é para terem cuidado se usarem Craymel Artes dentro da caverna. Reid pergunta
porquê. Undine diz que é porque o Ribavius Ore pode ampliar ou pode diminuir os efeitos dos Craymels,
e que eles devem considerar isso em batalha. Keele diz que entende, que não pode simplesmente confiar
nos Craymel Artes. Farah agradece o conselho de Undine e diz para todos terem cuidado.
Verde significa que o TP está sendo recarregado e Vermelho significa que o TP está sendo
drenado. Há quatro estradas em aqui: esquerda (de onde você veio), direita, acima e abaixo. Vá para
baixo primeiro e pegue um Mythril Mesh e um Shadow Crystal dos baús. Vá tela à direita e pegue um
Volt Crystal e um Mystic Symbol dos baús. Volte para a primeira tela com quatro estradas. Esta vez
toma a estrada acima. Há pouco siga o caminho para pegar um Flame Spear do baú. Agora volte para
a primeira tela com quatro estradas. Desta vez siga duas telas à direita e vai à primeira caverna à
direita.
Pegue um Mythril Bracelet do baú e empurre a pedra. Siga o caminho acima e siga o caminho
à esquerda. Empurre a pedra novamente e voltando três telas. Desta vez entre na caverna esquerda.
Só siga o caminho para o lugar onde você derruba a segunda pedra. Pegue um Diamond Fist do baú
acima e tome a esquerda distante e desça o caminho. Só siga o caminho e você chegará a algum lugar
estranho. Rem aparecerá novamente na frente de vocês.
Rem pergunta se eles sabem o que está à frente deles, e diz que eles vêem o lugar onde Seyfert
criou o Selo. Farah diz que alem dali então. Keele pergunta se é onde Nereid, o Deus da Destruição
estava selado. Reid diz que independente do que esteja lá, nada vai pará-los. Rem diz que eles terão
que derrotá-lo primeiro, e mostrar suas forças.
Forte: Light, Water,
Rem HP: 100000 EXP: 40960 Gald: 0 Wind, Fire, Earth, Fraco: Shadow
Ice, Volt
Ataque / Elemental: Defesa Intelligence Item 1: 100% Item 2: 100%
-
500 / Light 700 125 Reflect Ring Rune Bottle
Antes que você faça isto, vá e pegue Shadow em Shadow Cave, e está luta será, muito fácil. Você deveria
ter várias armas do elemento Shadow para usar, assim faz assim, e lance Dark Force tantas vezes quanto
possível, e parta para cima com Reid e as mais poderosas Skills quando ela descer. Tudo você tem que é

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que desviar daquela bola chata que a segue. Tenha a pessoa que não lance Dark Force curando o
constantemente, e nunca o deixe o TP ficar baixo, e esta luta não irá demorar muito.

Rem diz que entende, e que sente a determinação na força deles e que os ajudará. Escolha o
Craymel Cage de Keele ou Meredy. Keele diz que não pode acreditar que o Craymel da Luz irá cooperar
com eles. Rem diz que nem ele sabe o que tem a frente, que eles procedam com cautela. Agora entre
no lugar lacrado. Keele diz que são Cristais Ribavius, que o brilho não é comum, que estes são 100%
puros, e que agora podem completar o Canhão Fringe. Você encontrou Cristal Ribavius.
Reid diz que então esse é o lugar. Farah diz que é o lugar onde o Deus de Destruição, Nereid
esteve selado durante 2000 anos, e que não é surpresa que ele estivesse fora dos limites. Reid pergunta
a Keele se ele tem alguma idéia de como o Selo possa ter se quebrado, e diz que nunca vieram tão longe
logo acha que eles não poderiam ter quebrado o selo. Keele pergunta a causa, e diz que não sabe, mas
pode dizer uma coisa que o Selo de Seyfert não poderia ser quebrado por um grupo de crianças.
Reid pergunta se ouviram isso. Farah diz que sim. Keele diz que tem tudo que necessita e que
não precisa esperar e que devem voltar. Farah pergunta a Meredy o que há de errado. Keele pergunta
a Meredy qual é o problema. Meredy diz que esta sentindo como antes e pede pra que a ajudem. Reid
pergunta se Meredy sente algo. Meredy diz “Maldito seja... Seyfert!!”, e diz mais alguma coisa no
idioma Melnics. Farah diz para Meredy sair disso, e diz que não pode entender o que ela está dizendo.
Você verá uma nuvem negra encobrindo Meredy. Rem sai do Craymel Cage e grita NÃO. Keele diz essas
trevas. Rem diz para saírem daquele lugar. Meredy diz algo no idioma Melnics. Keele diz que tem que
tirar Meredy o mais rápido dali.
Agora você estará na casa de Farah. Reid pergunta se Keele quer dizer que Nereid quase tomou
o controle de Meredy porque ela tem o poder da Dark Aurora. Keele diz que isso é certo, pois Meredy é
filha de Shizel e que de acordo com Galenos, Shizel estudou o corpo de Meredy para aprender sobre a
Aurora Arte. Reid fala experiência humana, e pergunta que tipo de mãe é essa. Farah diz para
esperarem um minuto, e pergunta se os que possuem a Dark Aurora são suscetíveis ao controle de
Nereid. Keele diz que está certo de acordo Galenos. Farah pergunta se não poderiam dizer o mesmo de
Shizel. Reid pergunta se Farah está dizendo que Shizel esta sobre o controle de Nereid, e diz que é
possível. Farah diz que está certo, e que a mãe de Meredy NUNCA faria mal a ela.
Keele diz que talvez, diz que não é para falar com Meredy sobre isso, porque palavras de
encorajamento podem machucar muito, e pergunta o que. Farah diz a Keele que ele é mais amável do
que imaginava. Reid diz que nunca imaginou que Keele dissesse coisas assim. Keele diz que bem,
surpresa. Farah pergunta “Meredy?”. Reid pergunta desde quando. Meredy apenas agradece. Keele
pergunta como Meredy esta se sentindo. Meredy diz “Meredy está bem. Não importa que Shizel seja
agora, os sentimentos de Meredy não mudarão. Meredy quer parar a Grande Queda. E por isso...
Meredy sente igual a vocês todos”.
Farah diz “Meredy”. Keele diz que ele parece como uma criança irresponsável. Farah chama
Keele. Keele diz para não se esquecerem que eles têm uma chance, diz que saberão quando
encontrarem Shizel se ela é o monstro controlado por Nereid ou se é a mãe de Meredy. Meredy diz que
sim. Reid diz que está certo, e diz que vamos. Keele diz que precisa entregar o Ribavius Ore o mais
rápido possível para Galenos. Reid diz que é para voltarem para o navio e seguir para o pátio de Balir
Castle.
Agora volte para seu navio e vá a Ponte de Expedição. Siga para Balir Castle em Celestia.

BALIR CASTLE
Siga para o pátio de Balir Castle. Meredy diz que é grande. Ayla diz que esta feliz em ver vocês.
Reid diz o mesmo para Ayla, e diz que trouxe isto de volta. Zosimos diz que isto é, e Galenos completa
dizendo que é o Ribavius Ore. Reid diz que acharam em Inferia, e que se for pouco eles voltam para

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pegar mais. Zosimos pergunta o que vocês acharam em Inferia. Galenos pede para Ayla transformar o
Ore em uma lente e instalar no canhão.
Ayla diz que entendeu, diz bom trabalho de todos, que pela manhã devem estar prontos para
atirar com o Canhão Fringe, e pede para que eles descansem enquanto se preparam para batalha.
Farah agradece e diz que é exatamente o que eles farão. Galenos diz “Eu peço desculpa por perturbar,
mas eu poderia lhe pedir que me levasse para o Seyfert Observatory? Eu estou com um pouco de pressa
parar investigar algo. Não se preocupe sobre o Canhão Fringe. Deixo isso com Zosimos e Ayla. Roen
está trabalhando duro como bem”. Reid diz que está morto.
Se você falar com Zosimos, ele dirá que Ribavius Ore é um bom material para fazer uma espada.
E como Sagura é o único que você pode achar em Celestia que pode fazer uma espada. Assim vamos
primeiro para Imen.

CITY OF CRAYMEL, IMEN.


Itens: Last Fancer

Siga para o Weapon Shop e você encontrará Sagura e Zozimos. Reid impressionado diz que
Zosimos já está aqui. Zosimos diz que a oficina não é ruim, e que eles estão fazendo bom uso disso.
Sagura pergunta como nós, e diz que ele é o único que está trabalhando ali. Zosimos diz que deixe disso,
pois o destino do mundo está em jogo ali. Reid pergunta se eles estão fazendo armas. Zosimos diz que
sim, que pensaram que poderiam usar o efeito de amplificação Craymel do Ribavius para criar a espada,
e diz ter a certeza que criarão uma espada incrível.
Agora saia e entre da cidade 5 vezes e entra no Weapon Shop de Sagura novamente. Reid
pergunta se está tudo certo. Sagura chama Mestre Zosimos e diz que tem que ser isto. Zosimos diz que
sim e que finalmente está completa. Sagura diz que aqui está para eles, e diz que esta espada é a ultima
combinação das tecnologias Celestian e Inferian. Zozimos diz que vão dar o nome de Last Fancer.
Você vai receber a Last Fencer (a 2ª melhor espada do jogo). Agora vá para Seyfert Observatory
em Orbus Barrier.

SEYFERT OBSERVATORY
Galenos agradece e diz que vai para o Observation Room. Chat diz que continuem andando.
Reid diz que já está indo. Dentro da Sala das Máquinas. Chat diz que bem, vamos. Keele pede desculpa,
pergunta se pode dar um pouco de tempo, e diz que ele gostaria de ajudar Galenos. Reid diz que
Seguramente. Keele diz que volta mais tarde. Meredy diz que não pode ajudar, mas que quer ir. Farah
pergunta a Reid o que fazer. Reid pergunta por que eles não têm certeza que o navio esta funcionando
bem, e diz para Chat que é para darem uma volta com o navio. Chat diz que é uma boa idéia, e diz para
fixarem as velas.
Agora você verá o Canhão Fringe, em Balir Castle. Roen diz que é impressionante. Ayla diz que
sim, mas que seria impossível somente com Shileska, e diz que a ajuda de Inferia fez toda a diferença.
Roen diz que tem algo para perguntar, diz que escutou que Celestia é um lugar em guerra, e pergunta
se ela se considera a líder de Shileska e se em essência ela não é. Ayla diz que nunca poderia ser, e diz
que o Chefe (Max) é a razão dela lidar com os homens em segurança. Roen diz que Ayla não é como
Max, pede desculpas pelas maneiras rudes, e diz que rodeado de burocratas se cansou de conversa
pequena. Ayla diz que o Miacis que o Chefe ama tão carinhosamente foi criado por anos pela esposa
perdida dele, e diz que para viver deseja estar com este homem de paixão incorrigível como sua Sub-
Comandante leal. Roen diz que ela é forte.
Volte na sala das máquinas do Van Eltia. Chat diz “Huh? Ahhh!! O... o que é isto?! Pêlo de
animal! O que é que significa isto?! Minha preciosa Máquina Craymel foi suja! Eu lidarei com aquele
pequeno canalha, Quickie... Meredy pode ser uma mestra muito irresponsável! Pelo menos, ela deveria
entender que estas máquinas são extremamente delicadas e precisam ser mantido longe de animais
selvagens”. Quickie aparece e emite um som. Chat diz que não pode ser que há pelos por ali, e que ela
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pensa que Quickie tinha ido para o deck de observação com Meredy, e diz que isto não pode ser. Quickie
emite um som. Chat gagueja e pergunta por que Quickie está ali. Quickie emite um som, e vai se
aproximando. Chat grita e pede para que alguém a salve, salve as máquinas, diz que é para Quickie ser
um cara bom e sair, e diz que Meredy está lá fora. Quickie emite um som e começa a se balançar. Chat
diz que já disse para Quickie para de se balançar, pois está espalhando pêlos por todo lugar, e pede
para parar. Quickie continua. Chat diz que está implorando que ele pare, e continua gritando e
chorando.
Agora você verá Keele e Galenos em Observation Room. Keele diz que não pode ser. Galenos
pergunta se a analise está completa. Keele diz que sim, e que não parece bom, diz que no máximo 3
Suom até o ponto crítico da Grande Queda, e talvez menos. Galenos diz “Como pensei eu, uma situação
real... Se o ponto crítico for passado, a gravidade dos dois mundos puxará com maior força e acelerará
a velocidade de modo que...”. Keele diz que está certo, mesmo que derrote Shizel, não tem como parar
a Grande Queda, e diz Maldição. Galenos pergunta se não tem outro modo? Keele diz que já esgotaram
todas as opções, que é inútil, e diz para Galenos que ele devia saber melhor que qualquer um Meredy
pergunta se terminaram a pesquisa. Galenos diz que terminou, e que vai subir para descansar.
Agora Keele e Meredy olharão para o Seyfert Ring. Keele pergunta se não está tudo quieto.
Meredy diz que sim, e diz que é bonito. Keele diz que só queria que a Grande Queda, que Nereid, que
tudo não passasse de um sonho. Meredy diz que não é comum Keele falar desse jeito. Keele diz que se
sente desse jeito, porque se fosse só um sonho ninguém estaria ferido, e pergunta se está certo. Meredy
diz que se fosse um sonho, que ela não conheceria ninguém, diz que não poderia falar com Keele e
assim está feliz que não seja um sonho, diz que embora esteja muito triste, mas que ela esta feliz agora
que todos estão vivos. Keele diz a Meredy que ela é incrível. Meredy pergunta se Keele fez um elogio.
Keele diz que sim, e pergunta se isso se estranho. Meredy diz que é estranho sim, porque ela acha que
Keele está sempre irritado, e diz que isso é normal, mas que hoje é tão estranho. Keele pergunta se ele
realmente é assim, irritado o tempo todo. Meredy diz que sim, que está certo, diz que gosta quando
Keele estiver estranho, pois o elogio a deixa mais feliz.
Agora você verá Farah e Reid na Observation Room do Van Eltia. Farah pergunta há quanto
tempo Reid sabia, o que ela fez há dez anos atrás, e pergunta se ele sabia. Reid diz que sim, que
aprendeu isso durante Testes de Seyfert. Farah diz que foi assim ele soube, e dá um soco em Reid. Reid
geme. Farah pergunta a Reid porque ele manteve o segredo, porque ele não contou para ela. Reid diz
que Farah não mudou muito, e pergunta se ela mudou. Farah diz que não mudou por causa de Reid.
Reid expressa Huh. Farah diz “Quando eu rio, ou me aborreço, ou até mesmo ocasionalmente choro...
A única razão que eu posso ser a pessoa que sou...... está causa é você, Reid. Eu sou que sou eu hoje
porque você sempre estava lá...... cuidando de mim”. Reid diz “Proteja aqueles que você ama... Isso foi
o que Ras disse. Ele disse que a Aurora Arte existe para esse propósito. Se é para proteger as pessoas
que você ama, a vontade das pessoas fica ilimitada. É por isso que eu estou aqui. Eu estou aqui...
Destemido, e sem pesar ou hesitação”. Farah pergunta se aqueles que ele ama, e diz que quer proteger
Reid, diz que não tem como ela fazer sozinha, mas que com os amigos ao lado não tem o que temer, e
pergunta se está certa. Reid diz que Farah tem razão, que ele está começando a pensar que eles podem
fazer alguma coisa. Farah diz que ele está certo, e sem problema.
Logo você verá Max no Deck. Depois disso você verá todos os seis Craymels falando que está
chegando à hora deles e dos humanos terminarem com a crise. Então você verá um CG. Agora vá para
o Seyfert Ring. Você verá o Canhão Fringe que está sendo preparado em Balir Castle.
Ayla diz “Celestian Craymel!”. O Shileska Guard diz Miacis para nossos corações. Ayla diz
“Inferian Craymel!”. O Inferia Guard diz Roger. Ayla diz “Lente de Ribavius!”. O Engenheiro diz que está
pronto. De volta a Control Bidge. Reid diz que lá está a Matéria Negra. Chat diz “Carregando a energia
de Craymel no arco do Canhão Craymel!”. Você verá CG de ambos os Canhões atirarem na Matéria
Negra e desta vez a destrói. Ayla pergunta se funcionou. Roen diz que está certo. Zosimos diz que
espere, e pergunta o que é aquilo. De volta a Control Bridge. Chat diz algo novo apareceu. Farah diz

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que olhem, é estranho. Keele diz que deve ser a verdadeira forma, e que o disfarce mudou. Reid diz que
a pegam agora, e que Shizel está lá. Meredy respira fundo e diz que finalmente.

SHIZEL CASTLE (1ª vez)


Itens: Mystic Sword, Mumbane, Luck Bag, Demon's Seal, Mythril Mesh, Dark Sphere

Suba a escada. Entre na porta à direita, a esquerda está fechado. Somente siga o caminho três
telas e pegue o Mystic Sword do baú. Use o elevador abaixo e escolha subir. Somente siga o caminho
até que você veja 4 baús. Você pegará um Mumbane, Luck Bag, Mythril Mesh e *Demon's Seal dos
baús. Agora suba duas telas e pegue Dark Sphere do baú. Agora voltemos para mapa para terminar
todas as Side-Quests. Siga para Orbus Relay Point.
*OBS: O Demon´s Seal é um Excelente acessório, pois ele dobra o EXP de com quem está
equipado. Mas tem um problema, se estiver equipado com ele, você fica com todos os Status Negativos.
Para anular esse problema equipe o Demon´S Seal e o Krona Symbol no mesmo personagem. Você
ganha o EXP em dobro, e fica sem os Status Negativos.

ORBUS RELAY POINT


Agora escolha Inverse Dome e então Conversion Dock. Ponha o Dark Sphere do lado esquerdo e
Light Sphere do lado direito da Estátua de Aifread. O Van Eltia será remodelado novamente e Chat
ganha o título de Sea Lover. Agora seu navio tem a habilidade de aeronave.

FAR AWAY VILLAGE, RASHEANS


Itens: Face Powder, Wind Bell
Lens 1

Vá para a casa de Farah e confira a gaveta próxima à cama dela. Você pegará um Face Powder.
Agora vá para a casa do Prefeito. Ele pedirá sua ajuda para obter um Banrea, um remédio para a dor
na coluna dele. Banrea é um remédio lendário feito a base de três ingredientes. Fale com o homem
velho acima da casa do Prefeito. Ele lhe contará um dos ingredientes, Firewood Bugs. Você pode achar
isto em Nostos Cave. Fale com o fazendeiro na frente da casa de Farah. Ele lhe contará um dos
ingredientes, Goat Horns. Você pode pegar isto se você derrotar Falsea Horns em Mt. Farlos. Agora
entre na casa ao lado do fazendeiro. O homem dentro de lhe contará o último dos ingredientes, Dried
Peels. Você pode pegar Dried Peels se você saturar 15 frutas especiais no Craymel Hot Springs.
Vamos primeiro para Rasheans Forest e vá para o lugar onde você viu Meredy pela primeira vez.
Procure no canto superior à esquerda, atrás da peça quebrada da nave de Meredy para pegar o 55º
Lens.
Agora peguemos os ingredientes para o remédio Banrea. Eu já penso você tem Goat Horns
agora em sua posse, se não vai para Mt. Farlos e derrota Falsea Horns.
Agora vamos para Nostos Cave. Eu sugiro que você entre nisto pelo lado de Treetop Village,
Morle porque é muito mais perto. Procure a lenha, onde você acampava e você pegará Firewood Bug.

CRAYMEL HOT SPRING (208, 108)


Itens: Dried Peels
Lens 2
Procure o barril com água quente na entrada para pegar o 56º Lens. Agora entre no quarto dos
homens, a esquerda de porta do homem. Procure no canto superior a direita na penteadeira pegar o
57º Lens. Agora fale com o homem e pague 600 Gald. Você verá a estátua de Aifread no vestiário dos
homens. Reid chamará Chat e ela vai aprender a Skill Para Ball. Agora fale novamente com o homem e
pague 600 Gald. Desta vez você verá as garotas. Se você trouxer 15 Kirimas, você pode conseguir Dried

93
Peels, o ingrediente para Banrea. Se você paga novamente que você verá uma cena engraçada no
quarto de homens. Agora volte para Rasheans e fale na frente com o homem velho do celeiro. Ele
preparará os ingredientes e você conseguirá o Banrea. Agora vá para a casa do Prefeito. Ele lhe dará
o Wind Bell como recompensa.

Agora vamos a alguns lugares.


Local O que fazer

GPS (160, 131) Use o Aibird para pegar o 58º OBS: Esta é o último Lens que você pode
Em Inferia Lens. achar em Inferia.
Mintche Fale com o estudante no porto de Mintche e compre um Crib Sheet por 10.000
Gald.
Chambard Agora vá para Bikini a Chambard, confira a cômoda para um Button.
Ruined Village Na segunda tela você verá o Miacis rosa novamente. Desta vez Max aprende a
Luishka Skill Dark Laser
Shileska's Vá para o escritório de Max e remova-o durante algum tempo de seu grupo. Agora
Hideout vá ver Lesitia nestes lugares: Cape Fortress, Luishka (terceira tela), e o último Jini
à noite. Agora siga para tela à direita e fale com Lesitia. Você ganhará Canceler
dela. Agora volte para Shileska's Hideout e ponha Max no grupo novamente.
Jini Agora entre à noite em Jini com Max em seu grupo para ele aprender a última Skill
dele, Elemental Master.
Jini Vá para o Hotel de Jini e você verá 3 pessoas: o Dark Panther, John; a Dark Rose,
Millie; e o Dark Dragon King, Grid. Eles eram um grupo chamado os Dark Wings.
Você pode achar os Dark Wings novamente nestes lugares: Efreet Gorge (quarta
tela), Forest of Temptation (à tela com os 5 Deity), Sylph Cavern (posto da guarda)
e o último em Inferia City (Imperial Playhouse).
Hut Siga para o Hut, e aperte □ para entrar. Entre e procure dentro do Van Eltia, e
ache o Deck Brush.
Inferia City Vá para Inferia Castle, e entre no Quarto da Princesa Arende e suba a escada.
Procure o armário para pegar o Golden Choker.

Agora vamos para Glimmer Spire a GPS (107,22) em Inferia.

GLIMMER SPIRE (107,22)


Itens: Savory, Water Shard, Tuna Gel, Earth Shard, Golden Armor, Wind Shard, Beam Shield,
Sage, 17595 Gald, Crystal Rod, Rune Bottle, Fire Shard, Bellebane, Snow Shard, Volt
Shard, Lavender, Jet Boots, 19125 Gald, Elixir

Reid impressionado, diz que é alto. Keele diz que não sabe o que é, mas tem algo lá. Farah diz
que só a um modo de descobrir, é escalando a torre. Meredy diz vamos. Reid diz que eles não devem,
pois este provavelmente é o lugar onde alguém nobre vive quieto, e que o lugar está hermeticamente
fechado e não tem como entrar. A porta irá abrir e o grupo estará dentro da torre.
1º andar
Você tem que acender todas as bolas. Para acendê-las, ande no sentido horário ou anti- horário.
Depois que acender todas as bolas o teleporte vai ser ativado e você ira subir um andar. Ao revistar a
porta, você ouvira uma voz. ??? diz que volte. Reid pergunta se Farah disse algo. Farah diz que não
disse nada. Reid acha que está ouvindo coisas. Agora entre na porta.
2º andar

94
Vá para o meio e você verá a ordem da bola que você tem que iluminar. Assim ilumine a bola
na ordem como você viu antes. A bola que você tem que iluminar será aleatória, assim você tem que
tentar isto. Escreva a bola iluminada no papel ou qualquer outra coisa para fazer este quebra-cabeça
mais fácil. Se você tiver sucesso, o teleporte vai ser ativado. Use para subir.
3º andar
Primeiro você tem que usar o Freeze Ring (Aperte L1) no objeto onde você pode ver que sopra o
vento. Então use Sorcerer's Ring (aperte R1) para acender as tochas. Você verá uma plataforma
aparecer. Vá novamente para a plataforma e uso Freeze Ring (Aperte L1) fazer a escadaria se aparecer.
Agora use o teleporte para subir.
4º andar
Há 6 cristais flutuantes neste puzzle. Você tem que iluminar todos os cristais usando Sorcerer's
Ring (Aperte R1). Tente esta ordem!! Você pode atirar os cristais de qualquer ângulo. Se um dos ângulos
não funcionar, tente o outro.
2 3
6
7
1 4/5
Agora use o teleporte para subir. Quando você procurar a porta, você ouvirá vozes novamente.
??? diz que volte. Keele pergunta o que há de errado. Reid diz que nada, mas, diz que algo esta
dizendo que isto está aborrecendo o guardião da torre. Keele pergunta desde quando Reid ficou
medroso. Reid diz para não entender mal, e diz que não está com medo.
5º Andar
Neste quarto, você tem que mover o azulejo invisível para todas as 3 luzes (vermelho, verde,
azul). Agora vá para o azulejo visível. Se você mover o azulejo visível, o invisível também moverá. Você
deveria tentar isto você. Agora use o teleporte para subir.
6º Andar
Há muitas plataformas aqui com 3 cores diferentes: vermelho, verde e azul. Você tem que
iluminar todas as lâmpadas incandescentes.

18 19
16 15 14 13
12 11 10 9
8 7 6 5
17 17 4 3 2 1
Começar.

Aqui é a ordem você tem que fazer: 1-5-6-10-9-13-14-10-9-13-19-VERDE-19-13-9-10-6-7-3-4-


17-VERMELHO-17-4-8-7-6-5-9-10-11-15-16-18-AZUL. Agora use o teleporte para subir. Quando você
procurar a porta, você ouvirá vozes novamente.
??? pergunta por que ele não desiste, Reid diz que é só a imaginação, só a imaginação. Agora
entre na porta.
7º Andar
Agora só use o teleporte no meio. Você vai ser levado para um quarto com azulejos todo
vermelhos.
X X O X
X X O X
O O O X
O X X X

95
A O indica o caminho a ser seguido. Agora siga para o teleporte do outro lado. Você estará em
um quarto com muitos baús de tesouros e você verá alguém sair debaixo para acima.
??? diz que os humanos tem seu lugar próprio para viver, e dia que se eles não perceberam o
seu grau ao invadir o lugar e serão castigados impiedosamente. Farah pergunta quem é ela. Keele diz
que ela não é humana e nem Grande Craymel, e pergunta quem e ela. ??? diz que é conhecida como
Valkyrie, e adverti que não devem fazer mais perguntas. Reid pergunta se era ela, que estava falando
na cabeça dele. Keele pergunta a Reid se ele a tinha ouvido.
Valkyrie diz que entende que Reid ouviu a advertência. Reid diz que sim, mas pensou que era a
imaginação dele falando. Valkyrie pergunta como Reid gostaria de lutar com ela. Reid pergunta Huh.
Valkyrie diz que está curiosa para saber sobre Reid, e diz que se ele satisfizer as suas expectativas, ela
dará uma recompensa. Farah diz para Reid que ele não tem que fazer isso. Reid diz que é claro que ele
fará.
Forte: Light, Water,
Valkyrie HP: 32000 EXP: 32768 Gald: 0 Wind, Fire, Earth, -
Ice, Volt, Shadow
Ataque / Elemental: Defesa Intelligence Item 1: 100% Item 2: 100%
-
250 / 1000 100 Reflect Ring Rune Bottle
Você realmente odiará o Guard Impact dela. Se você a ataca quando ela se defende, você será contra-
atacado com Valkria Strike. Fique longe dela e use Sonic Chaos. Então quando ela tentar chegar perto,
a pule (isto trabalha melhor em modo Manual), então repita o processo. Se você é apanhado no canto
da tela use Tempest Strike para sair disto, e tente novamente. Ela não tem tanto HP, assim é mais um
caso de perseverança que qualquer outra coisa.

Valkyrie diz que aprendeu algo com o estilo de luta irregular de Reid, ela agradece, e diz que
dará a recompensa como havia prometido, uma espada alem da compreensão humana, a S.D. Reid
pergunta como é essa espada. Valkyrie diz que teceu com o fluxo de seu poder e fez uma chave invisível
com isto, e diz que basta ir ao lugar certo e o selo será quebrado e a espada será dele. Reid pergunta
uma chave invisível. Keele diz estar completamente perdido. Farah diz que se considerar que não é
prejudicial, então não precisa se preocupar.
Agora pegue todos os baús de tesouro. Os items são Savory, Water Shard, Tuna Gel, Earth
Shard, Golden Armor, Wind Shard, Beam Shield, Sage, 17595 Gald, Crystal Rod, Rune Bottle, Fire
Shard, Bellebane, Snow Shard, Volt Shard, Lavender, Jet Boots, 19125 Gald, Elixir.
Agora vá para Hideout 1(56,112) em Celestia e pegue a recompensa de Valkyrie, a *S.D.
* A espada S.D. é um Key Item valiable. Serve apenas para invocar o Grande Craymel Destiny,
uma vez a cada 30 minutos, e Meredy é a única pessoa que pode usá-lo.

KATZ VILLAGE (120,109)


Lens: 2

Katz diz oi. Reid pergunta o que são eles. Keele pergunta para Meredy quem são eles. Meredy
diz que eles provavelmente são... Farah pergunta provavelmente o que. Meredy diz que é a lendária
tribo conhecida como Katz. Reid pergunta Katz. Katz diz que é para contar uma história, que conte,
história. Reid pergunta o que eles querem. Katz diz que é para contar uma história. Farah diz que
certamente tem uma.
Farah: A prisão era apertada e longa, e não tinha teto. Era como se nós estivéssemos no fundo de
um poço.
Katz: Ahhh.

96
Farah: E da mesma maneira que eu comecei a pensar em coisas não estavam certo, e de repente...
Água começou a subir! Keele tentou escalar a parede, mas ele deslizou e caiu. Por outro lado, Reid já
tinha se rendido. Assim, eu sabia que tinha que fazer algo... e fazer rápido!
Katz: Por favor... Por favor, me conte uma história! Me conte uma história!
Reid: Yeah... Yeah.
Katz: Me conte!
Keele: Em outras palavras, a teoria em Distorção de Grobule do Light Craymels não é segura por
causa da tendência em direção ao movimento dinâmico.
Katz: Ahhh.
Keele: A Teoria de Focular na existência de um grupo que pode ser aplicado ao conhecimento
individual convincentemente a Craymels o qual é acreditado que são um tipo de partícula elemental.
Katz: Ahhh.
Farah: Assim que eu ouvi o barulho estrondeando, tudo ficou claro a mim. Hyades estava atacando
o Canhão Fringe! Mas quando nós alcançamos o topo, nós descobrimos outra surpresa. Nós não
vimos ninguém diferente do Capitão Roen que estava lutando contra Hyades! Parece aquele Roen
viu o Canhão Fringe e presumiu que foi construído para atacar Inferia.
Reid: Certo então, eu lhe falei ela não deveria fazer isso. Mas quando os outros vêm até Farah, e dão
conselhos, estes caem nas orelhas surdas. Você sabe o que ia acontecer no minuto logo que ela
começou a escalar a árvore. Um enxame de abelhas de assassino despejou do ninho delas!
Keele: Você poderia pensar que medindo deslocamento de espaço enquanto variando um tipo de
Craymel que é estimulado, a fórmula seria derivada assim apesar de de diferenças secundárias,
correto?
Katz: Ahhh.
Keele: Mas coisas não são totalmente aquele simples. O mesmo ato de medir o local de um Craymel
pode criar um Efeito de Doctark secundário.
Katz: Ahhh.

Reid diz que não pode acreditar que passou a noite toda falando. Keele diz que teve um contato
com os Katz, e que o que eles fazem é tão fundamental quanto parece, e diz que escutar os outros é
algo que falta em nossas vidas. Farah diz que após falar ela se sente grande, e pergunta a Meredy se
um dos Sete Tesouros de Celestia não é o paraíso onde os não humanos vivem. Meredy acha que sim.
Farah diz que quer saber se esse é o lugar. Meredy diz que provavelmente. Farah diz que sim, que esse
deve ser o lugar.
Agora entre em Aldeia de Katz novamente. Você terá uma cena engraçada com os Katz que
fingem ser seu grupo. Vá para a primeira casa. Procure a panela perto da escada para pegar o 59ºLens.
Agora suba para a próxima tela. Entre na casa rosa. Procure a panela ao lado da pia para pegar o
60ºLens.
Agora vá ver Irene a Teeru: Tinnsia. Ela lhe dará o título de Lens Hunter.

SHIZEL CASTLE (2ª vez)


Itens: 2x Elixir, Eternia Melody, Red Lavender, Red Bellebane, Red Savory, Red Sage

Agora só siga o caminho até que você alcança o primeiro elevador. Desta vez escolha descer.
Somente siga o caminho até que você alcança o segundo elevador. O elevador levará você para baixo.
O baú do tesouro aqui é um Fake. Você pode pegar Elixir se você derrotá-lo. Agora use o elevador
novamente e escolha descer. Pegue um Eternia Melody do baú acima e vá desça a escada até que você
alcança o fundo. Agora entre e você verá o Supremo Craymel, Sekundes.
??? ri e pergunta o que tem aqui, um grupo de crianças. Reid pergunta o que ele disse. Keele diz
para Reid ver o que ele diz, pois está na presença de um Supremo Craymel. Reid pergunta “Supremo...

97
Craymel?”. Sekundes se apresenta, e diz que ele controla o fluxo de tempo. Keele diz que o Grande
Craymel do Tempo. Sekundes diz que o fato de meros humanos terem chegado longe é bastante
impressionante, e que não há necessidade de testar a força deles agora, e manda erguer o Craymel
Cage. Reid Pergunta se eles não têm que lutar. Sekundes diz que lutará na hora em que eles quiserem,
mas que não precisa ser agora, mas ele quiser gastar mais do tempo dele, que ele irá esmagá-lo no
onde está. Reid diz que de qualquer jeito entre no Craymel Cage.
Escolha o Craymel Cage de Keele ou Meredy. Quem você escolher vai ganhar o título de Craymel
Master.
Reid respira aliviado e diz que não acredita que realmente conseguiram a cooperação de
Sekundes sem ter que lutar. Keele diz que realmente, que se tivessem lutado eles não poderiam ter
derrotado ele, não o Grande Craymel do Tempo. Farah diz que cada Grande Craymel tem sua visão
própria do mundo.
Você pode escolher se quer lutar ou não. Sekundes é o mais forte de todo os Craymels. Acredite,
é melhor não o lutar, a menos que goste de desafios Over Power.
Forte: Light, Water,
Sekundes HP: 200000 EXP: 60000 Gald: 0 Wind, Fire, Earth, Fraco: Volt
Ice, Shadow
Ataque / Elemental: Defesa Intelligence Item 1: 100%
- -
620 / 900 100 Derri Emblem
Max é muito mais útil que Farah aqui (só tenha certeza você lhe dê o Jet Boots), assim o use a Skill Aqua
Spiral dele (arranca muito HP). Qualquer coisa que aumente a resistência a ataques será boa aqui. Light,
Shadow e habilidades Elementais trabalham o melhor, assim usa Holy Lance, Shooting Star etc; que
ajudam a derrubar uma quantia grande do HP dele. Indignation é uma habilidade que PODE E DEVE ser
usada aqui, assim tem certeza você o faz. Faça Max ficar longe de Sekundes (melhor que você o controle)
e use o combo de Aqua Spiral – Rage Laser – Elemental Master com o Canceler. Aleatoriamente ele pode
atacar só um lado de cada vez, assim tenta e deixe Max em um lado e Reid do outro para que o ataque.
Reid para usar tantos ataques quanto possível e tem certeza todo o mundo fique usando Ressurection
ou Life Bottle.
Quando o HP ele está abaixo de 1/2 (modo Normal), 1/3 (Modo Hard) ou 1/4 (Hardcore), use Indignation
para uma pequena extensão agradável e, por alguma razão, ganha na hora. Se você perde (Deus proíbe)
ele gastara as 5 extensões de Maxwell, e você morrerá. Horrivelmente.

Agora volte para o elevador. Agora só siga o caminho até que você pode descer ou subir. Se você
o abaixa estará de volta a primeira tela, assim suba. Você pode acampar aqui. Você verá 6 pilares. Eu
vou os numerá-los de 1 a 6 da esquerda para a direita.
Pilar 1
Vamos primeiro para Pilar 1. Este é Pilar do Vento. Somente siga o caminho à próxima tela. Você
verá muitas plataformas verdes. O objetivo aqui é apertar o interruptor a extrema direita abaixo e
depois disso entre na porta distante esquerda. Este quebra-cabeça é fácil, tente você. Você terá que
lutar Elementler dentro da porta.
Elementler HP: 80000 EXP: 23456 Gald: 12345 Forte: Wind Fraco: Earth
Ataque / Elemental: Defesa Intelligence Item 1: 100% Item 2: 100% Stolen: 100%
510 / Wind 240 35 Pine Gel Elixir Miracle Gel
Fraco: Water,
3x Grave Keeper HP: 9000 EXP: 23456 Gald: 12345 Forte: Earth, Shadow
Elemental
Ataque / Elemental: Defesa Intelligence Item 1: 10% Item 2: 3% Stolen: 50%
380 / 500 50 Lemon Gel Miracle Gel Lemon Gel

98
Mate os Grave Keeper primeiro porque eles são muito chatos. Não use Magias do tipo Wind em
Elementler porque é forte contra isto. Não lhe dê uma chance para lançar magia, e você deve ter cuidado
com a magia dele porque pode fazer um dano alto.

Vá para a porta acima. Você usará o poder do Craymel do Vento para ativar o Pilar do Vento.
Pilar 2
Vamos para o Pilar 2. Este é o Pilar do Fogo. Somente siga o caminho para a próxima tela. Você
verá muitos orbes vermelhos aqui. Procure o primeiro orbe e ele vai brilhar. Uma luz sairá disto e irá
para o próximo orbe. Você tem que fazer esta luz ir para todos os orbes e não deixa esta luz bater a
parede porque enfraquecerá e você tem que recomeçar novamente. Alguns pilares com orbes podem
mover, você tem que apertar o interruptor perto do pilar fazer isto mover. Este puzzle é fácil, mas você
deve ser muito o paciente. Você terá que lutar Elementler dentro da porta.
Elementler HP: 80000 EXP: 23456 Gald: 12345 Forte: Fire Fraco: Water
Ataque / Elemental: Defesa Intelligence Item 1: 100% Item 2: 100% Stolen: 100%
510 / Fire 240 35 Pine Gel Elixir Miracle Gel
Fraco: Water,
3x Grave Keeper HP: 9000 EXP: 23456 Gald: 12345 Forte: Earth, Shadow
Elemental
Ataque / Elemental: Defesa Intelligence Item 1: 10% Item 2: 3% Stolen: 50%
380 / 500 50 Lemon Gel Miracle Gel Lemon Gel
Mate os Grave Keeper primeiro porque eles são muito chatos. Não use Magias do tipo Fire em Elementler
porque é forte contra isto. Não lhe dê uma chance para lançar magia, e você deve ter cuidado com a
magia dele porque pode fazer um dano alto.

Vá para a porta acima. Você usará o poder do Craymel do Fogo para ativar o Pilar do Fogo.
Pilar 3
Vamos para o Pilar 3. Este é o Pilar da Água. Somente siga o caminho para a próxima tela. Você
verá 3 blocos. Você terá que fazer todos os blocos entrar no buraco acima. Para fazer isto mais fácil, eu
nomeei os blocos.
Bloco superior direito: Bloco 1. Bloco da esquerda: Bloco 2. Debaixo de bloco da direita: Bloco
3.
Aqui o que você tem que fazer:
1 Mova Bloco Baixo, esquerda, cima, esquerda, cima.
1
2 Mova Bloco Cima, esquerda, baixo, esquerda, baixo, direita, cima, esquerda, cima.
3
3 Mova Bloco Cima, direita, cima.
2

Você terá que lutar Elementler dentro da porta.


Elementler HP: 80000 EXP: 23456 Gald: 12345 Forte: Water Fraco: Volt
Ataque / Elemental: Defesa Intelligence Item 1: 100% Item 2: 100% Stolen: 100%
510 / Fire 240 35 Pine Gel Elixir Miracle Gel
Fraco: Water,
3x Grave Keeper HP: 9000 EXP: 23456 Gald: 12345 Forte: Earth, Shadow
Elemental
Ataque / Elemental: Defesa Intelligence Item 1: 10% Item 2: 3% Stolen: 50%
380 / 500 50 Lemon Gel Miracle Gel Lemon Gel

99
Mate os Grave Keeper primeiro porque eles são muito chatos. Não use Magias do tipo Water em
Elementler porque é forte contra isto. Não lhe dê uma chance para lançar magia, e você deve ter cuidado
com a magia dele porque pode fazer um dano alto.

Vá para a porta acima. Você usará o poder do Craymel da Água para ativar o Pilar da Água.
Pilar 4
Itens: Elixir, Red Lavender, Red Bellebane, Red Savory, Red Sage.

Vamos para o Pilar 4. Este é Pilar de Terra. Somente siga o caminho para a próxima tela. Só
ande pela ponte de luz para chegar na porta acima. Você terá que lutar alguns inimigos aqui, e
aproveite e pegue os baús que contem um Elixir, Red Lavender, Red Bellebane, Red Savory, e Red Sage.
Você terá que lutar Elementler dentro da porta.
Elementler HP: 80000 EXP: 23456 Gald: 12345 Forte: Earth Fraco: Wind
Ataque / Elemental: Defesa Intelligence Item 1: 100% Item 2: 100% Stolen: 100%
510 / Fire 240 35 Pine Gel Elixir Miracle Gel
Fraco: Water,
3x Grave Keeper HP: 9000 EXP: 23456 Gald: 12345 Forte: Earth, Shadow
Elemental
Ataque / Elemental: Defesa Intelligence Item 1: 10% Item 2: 3% Stolen: 50%
380 / 500 50 Lemon Gel Miracle Gel Lemon Gel
Mate os Grave Keeper primeiro porque eles são muito chatos. Não use Magias do tipo Earth em
Elementler porque é forte contra isto. Não lhe dê uma chance para lançar magia, e você deve ter cuidado
com a magia dele porque pode fazer um dano alto.

Vá para a porta acima. Você usará o poder do Craymel de Terra Craymel para ativar o Pilar da
Terra
Pilar 5
Vamos para o Pilar 5. Este é o Pilar do Gelo. Somente siga o caminho à próxima tela. Atire no
relógio acima com Sorcerer's Ring (Aperte R1). O relógio vai fazer uma contagem regressiva até zero.
Você tem que mover todas as pedras vermelhas para o buraco vermelho e todas as pedras azuis para
o buraco azul antes do tempo terminar. Primeiro mova as pedras para mais perto para o buraco antes
de você atirasse o relógio. Você terá que lutar Elementler dentro da porta.
Elementler HP: 80000 EXP: 23456 Gald: 12345 Forte: Ice Fraco: Fire
Ataque / Elemental: Defesa Intelligence Item 1: 100% Item 2: 100% Stolen: 100%
510 / Fire 240 35 Pine Gel Elixir Miracle Gel
Fraco: Water,
3x Grave Keeper HP: 9000 EXP: 23456 Gald: 12345 Forte: Earth, Shadow
Elemental
Ataque / Elemental: Defesa Intelligence Item 1: 10% Item 2: 3% Stolen: 50%
380 / 500 50 Lemon Gel Miracle Gel Lemon Gel
Mate os Grave Keeper primeiro porque eles são muito chatos. Não use Magias do tipo Ice em Elementler
porque é forte contra isto. Não lhe dê uma chance para lançar magia, e você deve ter cuidado com a
magia dele porque pode fazer um dano alto.

Vá para a porta acima. Você usará o poder de Gelo Craymel para ativar o Pilar do Gelo.
Pilar 6

100
Vamos para o Pilar 6. Este é Volt Pilar. Somente siga o caminho para próxima tela. Atire os
cristais com Freeze Ring (Aperte L1). Você tem que fazer o cristal girando parar no cristal de cor certa.
Você terá que lutar Elementler dentro da porta.
Elementler HP: 80000 EXP: 23456 Gald: 12345 Forte: Volt Fraco: Ice
Ataque / Elemental: Defesa Intelligence Item 1: 100% Item 2: 100% Stolen: 100%
510 / Fire 240 35 Pine Gel Elixir Miracle Gel
Fraco: Water,
3x Grave Keeper HP: 9000 EXP: 23456 Gald: 12345 Forte: Earth, Shadow
Elemental
Ataque / Elemental: Defesa Intelligence Item 1: 10% Item 2: 3% Stolen: 50%
380 / 500 50 Lemon Gel Miracle Gel Lemon Gel
Mate os Grave Keeper primeiro porque eles são muito chatos. Não use Magias do tipo Ice em Elementler
porque é forte contra isto. Não lhe dê uma chance para lançar magia, e você deve ter cuidado com a
magia dele porque pode fazer um dano extra.

Vá para a porta acima. Você usará o poder Craymel do Volt para ativar o Volt Pilar. Depois que
você ativar todos os pilares, você pode usar o teleporte no meio. Somente siga a tela acima para a
próxima tela. Você alcançará o Coração do Shizel Castle. Você verá Shizel no trono dela.
Meredy chama Shizel. Reid diz que em nome de Seyfert, ele vai parar a Grande Queda. Shizel
apenas ri e diz que é muito tarde, pois a Dark Aurora terminou com o Fibrill de Nereid. Keele pergunta
o que. Shizel diz que o portador do Fibrill, alguém chamado Reid, e pergunta se ele não pode sentir isso,
e diz que os poderes dos Craymels de Eternia estão fluindo nela. Você verá a escuridão sobre Shizel.
Keele diz que entende agora, o verdadeiro propósito da Grande Queda. Meredy pergunta o que
Keele quer dizer. Keele diz que o poder da Aurora Arte é proporcional a quantidade de Craymel
absorvida. Reid pergunta se Keele quer dizer que Nereid está absorvendo o poder dos Craymels ao redor
do mundo. Meredy pergunta por que completar o Fibrill Negro para destruir Eternia. Shizel diz que irá
se tornar o mestre que derrotara Seyfert, e se tornará a criadora do novo mundo. Reid pergunta
“Derrotar Seyferty?”.
Shizel diz que uma vez completado a Dark Aurora tudo será mais fácil, e diz que o evento que
ocorreu há 2.000 anos será invertido. Keele pergunta se é Nereid. Shizel pergunta o que se for ela.
Meredy pergunta onde está Shizel. Shizel diz “Shizel? ... Uma alma em luta dentro de mim.
Envergonhado pelas próprias ações dela... Isso pode ser ela?”. Meredy diz que aquele é o corpo de
Shizel, e manda que Nereid devolva.
Shizel diz “Impossível. É o ódio dela por este mundo material que permite nos unir sob uma
vontade forte. Vatenkeist é o mundo como deveria ser verdadeiramente. Sem assunto material, ciúme
e ódio deixarão de existir. Ganância que causa sofrimento e a aflição de perder um amado será não
mais”. Você verá pessoas mortas e o chão começa a tremer. Reid diz que o Orbus está se movendo.
Shizel ri e diz que já começou. Reid chama Meredy. Meredy diz que Shizel está morta e que ali está o
verdadeiro inimigo. Shizel lançará uma magia em Meredy. Meredy diz Baiba. Reid chama Meredy.
Forte: Water, Wind,
Shizel HP: 120000 EXP: 50000 Gald: 0 -
Fire, Earth, Ice, Volt
Ataque / Elemental: Defesa Intelligence Item 1: 100% Item 2: 100%
-
300 /Shadow 0 75 Elixir Miracle Gel
Shizel lançará Magias o tempo todo. Você deve ter cuidado com as magias dela porque pode fazer um
dano alto, especialmente Eternal Finality. Esta magia diminuirá o HP de todos do seu grupo a 1, mas você

pode parar isso com o Aurora Wave (X+▲+ ). Com Reid use as melhores Skills, principalmente Omega
Demon Chaos, e Farah que esteja livre para usar as técnicas marciais e use-a como Healer se precisar.

101
Meredy e Keele podem curar o grupo e invocar os Grandes Craymels, não se esquecendo de usar Destiny
sempre que possível para tirar muito HP. Com Chat use a Skill Eternal Hammer, que enquanto estiver em
uso ninguém pode invocar magia. E com Max use o combo de Aqua Spiral – Rage Laser – Elemental
Master com o Canceler. Sempre recuperando o HP e ressuscitando alguém que morrer.

Shizel diz que algo a está incomodando, e pergunta o que é e o que ela deseja. Reid pergunta
para Nereid se ela não entende os sentimentos de Shizel, e diz que se ela não entende não tem como
ganhar. Shizel diz o que. Reid diz “Como você disse, o mundo de Seyfert está imperfeito. Há muitos que
acreditam na própria justiça. Por causa disso, discussão sem fim, tristeza, e caos sempre vão reger.
Mas! Isso é por que as pessoas podem mudar. Explorando as diferenças deles, aprendem e mudam. Se
as pessoas puderem mudar, o mundo também pode mudar... Nós não precisamos da Grande Queda!”.
Shizel diz que entende, e que é a forma da Divine Aurora, dá uma gargalhada e diz que é inútil. Reid
pergunta o que.
Forte: Water, Wind,
Nereid HP: 300000 EXP: 0 Gald: 0 -
Fire, Earth, Ice, Volt
Ataque / Elemental: Defesa Intelligence
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300 /Shadow 300 100
Nereid lançará Magias todo o tempo. Você deve ter cuidado com as magias dela porque pode fazer um
dano alto, principalmente quando usa o Summon Pluto. Com Reid use as melhores Skills, principalmente
Omega Demon Chaos, e Farah que esteja livre para usar as técnicas marciais e use-a como Healer se
precisar. Meredy e Keele podem curar o grupo e invocar os Grandes Craymels, não se esquecendo de usar
Destiny sempre que possível para tirar muito HP. Com Chat use a Skill Eternal Hammer, que enquanto
estiver em uso ninguém pode invocar magia. E com Max use o combo de Aqua Spiral – Rage Laser –
Elemental Master com o Canceler. Sempre recuperando o HP e ressuscitando alguém que morrer.
Quando o HP de Nereid chegar a 10.000, ela usara um golpe chamado “The Darkness of the Outer
Limits”, que só pode ser bloqueado pelo Aurora Wave. Se o HP de Nereid alcançar zero, ela usará o
ataque final “The Darkness of the Outer Limits”. Use a Aurora Wave (X+▲+ □) continuamente para
anular o ataque. Se você não fez isto, terminará jogo.

Reid diz que nós ganhamos, batemos Nereid. A escuridão sairá do corpo de Shizel e o Shizel
Castle terá desaparecido. Keele diz que parece que escaparam de Vatenkeist. Farah pergunta o que
aquilo. Keele diz que é o centro do Seyfert Ring. Reid diz que pensar que aquele lugar sempre existiu.
Meredy chama Shizel. Você pode sentir o chão ainda está tremendo.
Farah pergunta o que está acontecendo, e diz que que a Grande Queda ainda não está parando.
Reid diz que não é só isso, mas que está ganhando velocidade. Keele diz que não tiveram tempo, diz
que está alem do ponto crítico, e que a está distância a a gravidade puxará os dois mundos e ninguém
pode parar isso agora. Farah diz que não pode ser, e que eles não podem fazer nada. Keele diz que
infelizmente não. Reid pergunta para Keele se ele destruir a centro com a Aurora Arte dele, se o Seyfert
Ring será desfeito.
Keele pergunta o que Reid está dizendo, e diz que o Seyfert Ring é a única coisa que mantém
Celestia e Inferia juntos, e que se destruírem... Farah pergunta o que aconteceria. Keele diz que mesmo
que tudo desse certo, Celestia e Inferia perderiam a relação espacial. Reid diz que em outras palavras,
uma divisão completa. Farah pergunta e se não der certo. Keele diz que seriam aniquilados em um
segundo, pior do que a Grande Queda.
Reid pergunta se tudo der certo que eles podem parar a Grande Queda. Keele diz que sim, porem
a teoria não faz sentido, usar a Aurora Arte dada por Seyfert para destruir sua própria criação. Meredy
pergunta se pode ser feito. Keele chama Meredy. Meredy diz para misturarem as Aurora Artes. Reid diz

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que com a Aurora, é isso, e que se misturar a Divine Aurora e a Dark Aurora podem gerar uma força
devastadora.
Keele diz para Meredy que não, que o corpo dela pode não agüentar. Farah diz que está certo,
que se Meredy fizer a alma dela será destruída e ela se tornará que nem Shizel. Meredy diz que sabe,
mas não liga. Reid fala com Meredy. Meredy diz que está decidido, e que quando chegasse a hora ela
usaria o poder, diz que já tinha decido há muito tempo, que ama todos e o mundo onde todos vivem e
que ela salvará. Você verá um CG da destruição de Eternia. Meredy diz para se apressarem, que já
foram muito longe, e não pode perder tempo. Keele pergunta por que Meredy tem que ser assim, diz
que vai deixá-la fazer, já que não ela não vai mudar de idéia. Meredy chama Keele. Keele pergunta se
Meredy esta certa disso. Meredy diz que pode apostar. Farah agradece a Meredy. Reid diz que não vão
desistir, diz que eles vão sobreviver, e diz para que todos fiquem vivos.
Meredy agradece a Keele. Keele diz para ela não ser estúpida, pois ele é que devia estar
agradecendo. Meredy pergunta se é verdade, diz que ela está contente agora, agradece e pede para
que Keele tome conta de Quickie. Quickie faz “Kweeeky!”. Keele abraçará Meredy, e diz que ela não
deve dizer isso, porque eles ficarão juntos para sempre, não importa o que aconteça. Meredy agradece.
Reid chama Farah, pede que ela o ajude, que o segure. Farah diz que está certo, e pergunta o
que há de errado. Reid diz que não vê a hora de chegar em casa e se entupir com as Omeletes de Farah.
Farah diz que deixe com ela. Reid diz para Farah que está certo, que eles vão fazer isso, e que vão voltar
juntos. Farah diz que sem problema.
Você verá Reid usar Divine Aurora e Meredy usando a Dark Aurora no Seyfert Ring. Meredy
geme. Reid chama Meredy. Keele segurará Meredy e atrás deles você verá Shizel. Shizel diz que é para
chegarem para trás. Meredy diz baiba. Keele fica surpreso com Shizel. Shizel diz “Meredy, não tema.
Despedidas não é o fim. Nós estaremos juntos por toda a eternidade”. Shizel substituirá Meredy que
usa a Dark Aurora no Seyfert Ring. Meredy diz ah. Shizel chama Meredy.
Você verá um CG da destruição do Seyfert Ring e Reid e Farah caindo em Inferia. Depois disso
você verá os créditos. Depois que terminar, você verá Farah e Reid em Town of Academia, Mintche.
Farah estará no Student Store e depois disso, ela corre para o porto para ver Reid.
Farah agradece por esperar. Reid pergunta o que é isso, e diz que é alguma bagagem que Farah
pegou ali. Farah diz que são souvenires, mas que não achava que ocuparia muito espaço. Reid diz que
ela vai afundar o navio. Farah diz que sem problema, que isto deveria estar correto, e diz que espera
encontrá-los. Reid diz que é claro. Farah diz sim, vamos. Você verá Chat que se aproxima de Reid e
Farah.
Chat pergunta se eles pegaram tudo o que precisa, diz que será uma viagem longa, e que devem
checar, e diz que quando estiverem prontos, é só fixar as velas. Farah diz que Chat parece feliz. Reid diz
que é porque ela está conhecendo o novo amigo dela, pequeno peludo e atraente. Chat pergunta quem
poderia ser amigo de um animal selvagem, e diz que ela certamente não está excitada. Farah diz que
está bem, que não há necessidade de sair tudo torto e fora de forma. Reid diz que está certo, e que
vamos voltar para Celestia. Farah diz que sim. Chat diz “Aye, Aye Senhor!”.
Você verá o último CG do Van Eltia que deixa o Porto de Mintche para ir para Celestia. Celestia
e Inferia agora separados. Você pode salvar seu jogo depois que os créditos acabarem.

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