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Caro professor,
Cara professora,
Nos dias de hoje muito se fala de inovação de processos, fluxos de produção, internet,
inteligência artificial, hackathon, user experience, design thinking, cultura maker, entre
outros termos que ecoam nos mais distintos ambientes, mas o quanto de fato nós
sabemos sobre eles?
Para inovar, seja em uma escola, em uma empresa, em um coletivo, ou até em sua
atuação individual é necessário pesquisa. Conhecer o cenário atual, as demandas sociais
(locais e globais) para que então podemos pensar e repensar, desconstruir e construir
novas formas de pensar e atuar.
Trata-se portanto de um início, uma observação geral para que você, educador /
educadora, possa definir como atuar em seu ambiente.
Bom trabalho!
Material 1
Professor(a)
Materiais: Hackaton: definição e principais tipos
- Hackathon no WIKI
- O que é Hackathon?
- Ouça um podcast sobre Hackathon + Movimento Maker
- Empresas promovem maratonas maker
- CONSTRUÇÃO DE SOFTWARES
Nesse caso, um grupo de funcionários de uma empresa ou estudantes se reúne para
criar novas ferramentas de software. Os apps criados podem ter temas livres ou um
objetivo simples, de acordo com os interesses do organizador.
- INOVAÇÕES CORPORATIVAS
A inovação é uma das formas mais rápidas e sustentáveis de manter uma empresa
competitiva. Durante um Hackathon focado na inovação, equipes de desenvolvimento
deverão buscar novas abordagens para a solução de problemas do dia a dia, mais
flexíveis e que permitam o estabelecimento de novas oportunidade de negócio.
- MELHORIAS NA SOCIEDADE
Muitas vezes instituições de ensino ou o próprio governo promovem Hackathons para
resolver problemas da sociedade e criarem novas parcerias com a iniciativa privada.
Política, trânsito, educação e saúde são apenas alguns setores da sociedade que podem
ser impactados por esse tipo de App Jam. Assim, novas abordagens podem ser adotadas
mais rapidamente, sem as burocracias tradicionais do poder público.
Material 2
Professor(a)
Materiais: Hackaton Educacional
- Ministério da Educação
- Centro de Referência em Educação Integral
- Sympla
Material 3
Professor(a)
Materiais: Pitch
- Blog Master Tech
- Exame - Abril
- Jornal de Negócios
O Pitch é uma exposição oral objetiva dos projetos, de forma clara e motivacional, cujo
objetivo é atrair a atenção da audiência para a solução criada pelo grupo, os benefícios
dessa solução é como ela funciona. O pitch é uma apresentação curta - de
aproximadamente 3 a 5 minutos com objetivo primordial de despertar o interesse dos
ouvintes. Muito utilizados nas principais instituições de inovação - M.I.T., Google,
Facebook - esse modelo de apresentação de ideias busca sintetizar conteúdos de
maneira a exemplificar uma ideia, seu funcionamento e seus principais diferenciais.
Basicamente ele deve conter:
1. Qual é a oportunidade.
2. O campo de atuação.
3. Qual é a sua solução.
4. Seus diferenciais.
5. O que está buscando.