• Dois atributos diferentes aumentam em 1. Resumo da História • Proficiência em uma perícia (Percepção). Morgan nasceu em um pequeno vilarejo e passou boa parte de sua vida • Um talento (Healer). trabalhando no campo. Filho de uma família humilde, sua vida nunca foi fácil. Antecedente: Herói do Povo. • Proficiência em Adestrar animais e Sobrevivência. Um dia, o vilarejo no qual ele morava foi assolado por uma peste. • Proficiência com um conjunto de ferramentas de artesão Dezenas de moradores morreram só na primeira semana. A doença se (carpintaria). espalhava rápido e impiedosamente. Enquanto muitos planejavam • Proficiência com Veículos (terrestres). abandonar o vilarejo e deixar os moradores doentes para trás, Morgan foi o primeiro a tomar uma iniciativa para tentar salvar os infectados. • Equipamento: Um conjunto de ferramentas de artesão (carpintaria), uma pá, um pote de ferro, um conjunto de roupas Enquanto a maioria das pessoas se escondiam em suas casas com medo comuns e uma bolsa de cinto contendo 10 po. de serem infectadas pela doença, Morgan foi até o centro do vilarejo. Ele • Evento Definidor: Um ser celestial, feérico, ou similar, deu-me sabia que em uma biblioteca construída a partir das ruinas de um antigo uma bênção ou revelou minha origem secreta. monastério deveria ter algum manuscrito sobre medicina com o • Traço de Personalidade: Eu confio em minhas habilidades e conhecimento necessário para salvar o vilarejo da peste. farei o que for necessário para que os outros confiem também. • Ideal: Sinceridade. Não há nada de bom em fingir ser algo que Ele estudou dia após dia. Revirou as prateleiras atrás de qualquer livro não sou. (Neutro). ou pergaminho que pudesse ajuda-lo. Leu dezenas de manuais de • Vínculo: Minhas ferramentas são símbolo de minha vida medicina atrás de uma solução. No terceiro dia seguido sem dormir, passada, eu as carregarei para nunca me esquecer de minhas Morgan perdeu a batalha contra a exaustão e acabou adormecendo. origens. • Defeito: Eu estou convencido sobre o significado do meu Durante este sono profundo, Morgan teve uma visão que mudaria sua destino, e cego aos riscos e falhas. vida para sempre. Ele se viu diante de uma enorme árvore em chamas em um lugar que ele nunca havia visto antes. A árvore parecia ter Classe: Clérigo (Vida). consciência própria e com uma voz absolutamente imponente revelou • PV = 8 + mod. de CON. para Morgan tudo que ele precisava fazer para salvar o vilarejo da • Proficiência: Armadura (leve, média e pesada), Escudos e todas doença. Quando acordou, Ele sabia de duas coisas: as armas simples. • Salvamento: Sabedoria e Carisma. A primeira é que se ele tocasse fogo em uma árvore que ficava na praça central do vilarejo como prova de fé nas palavras da entidade que se • Pericias: Intuição e Medicina. revelou para ele em sonho, Morgan receberia o poder necessário para • Equipamento: Uma maça (1d6, concussão), Chain mail (16, salvar todos os moradores do vilarejo. precisa de FOR 13, desvantagem em furtividade), Besta leve (1d8, perfurante), 20 virotes, Pacote do Explorador, Escudo A segunda coisa é que se ele fizesse o que a entidade mandou, Morgan (+2) e Símbolo sagrado. selaria seu destino como o primeiro Clérigo desta nova divindade.
Morgan salvou todos os doentes do vilarejo. As pessoas passaram a
chama-lo de herói. Quando as coisas voltaram ao normal, vários se ofereceram para ajudá-lo a erguer um templo em nome do Novo Deus ao redor da árvore queimada.
Hoje em dia, Morgan viaja pelo mundo na esperança de espalhar um
pouco a palavra do Novo Deus, arrecadar fundos para seu templo e cumprir com suas obrigações com o divino.