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Basquete Masc – 01 (um) time por Rede, podendo ter até 15 (quinze) inscritos.
Damas Fem – 03 (Três) pessoas por Rede sem direito a reserva.
Damas Masc – 03 (Três) pessoas por Rede sem direito a reserva.
Futebol Soçaite Fem – 01 (um) time por Rede, podendo ter até 15 (quinze) inscritos.
Futebol Soçaite Masc – 02 (dois) times por Rede, podendo ter até 15 (quinze) inscritos cada.
Futsal Fem – 01 (um) time por Rede, podendo ter até 15 (quinze) inscritos.
Futsal Masc – 02 (dois) times por Rede, podendo ter até 15 (quinze) inscritos cada.
Golzinho Fem – 02 (duas) duplas por Rede, podendo ter 01 (um) inscrito na reserva por dupla.
Golzinho Masc – 02 (duas) duplas por Rede, podendo ter 01 (um) inscrito na reserva por dupla.
Handebol Fem – 01 (um) time por Rede, podendo ter até 15 (quinze) inscritos.
Maratona Fem – 05 (cinco) pessoas por Rede sem direito a reserva.
Maratona Masc – 05 (cinco) pessoas por Rede sem direito a reserva.
Natação 4x25 Fem – 01 (uma) equipe por Rede, podendo ter 01 (um) inscrito como reserva.
Natação 4x25 Masc – 01 (uma) equipe por Rede, podendo ter 01 (um) inscrito como reserva.
Natação IndFem – 05 (cinco) pessoas por Rede sem direito a reserva.
Natação IndMasc – 05 (cinco) pessoas por Rede sem direito a reserva.
Fut-VolêiMasc – 01 (uma) dupla por Rede, podendo ter 01 (um) inscrito na reserva.
Sinuca Masc – 05 (cinco) pessoas por Rede sem direito a reserva.
Observação: na modalidade sinuca o atleta precisa ser maior que 18 anos para participar.
Tênis Fem – 03 (três) pessoas por Rede sem direito a reserva.
Tênis Masc – 03 (três) pessoas por Rede sem direito a reserva.
Tênis de Mesa Fem – 05 (cinco) pessoas por Rede sem direito a reserva.
Tênis de Mesa Masc – 05 (cinco) pessoas por Rede sem direito a reserva.
Vôlei de Areia Fem – 01 (uma) dupla por Rede, podendo ter 01 (um) inscrito na reserva.
Vôlei de Areia Masc – 01 (uma) dupla por Rede, podendo ter 01 (um) inscrito na reserva.
Vôlei de Quadra Fem – 01 (um) time por Rede, podendo ter até 15 (quinze) inscritos.
Vôlei de Quadra Masc – 01 (um) time por Rede, podendo ter até 15 (quinze) inscritos.
Xadrez Fem 03 (Três) pessoas por Rede sem direito a reserva.
Xadrez Masc 03 (Três) pessoas por Rede sem direito a reserva.
1. Estar no clube nos dois dias de competição 04/03 e 05/03 no máximo até 7:30h! Chegue
mais cedo para organizar mesas e cadeiras, se necessário, na sua modalidade.
2. Pastores e obreiros só poderão ir embora do Clube somente no término de todas as
atividades esportivas do dia;
3. Escalar um ou mais líderes de sua rede para preencherem as súmulas dos jogos e
atualizarem os resultados na mesa central.
4. Pegar junto a mesa central todo o material esportivo necessário para disputa de sua
modalidade. Caso não seja fornecido pela organização providenciar o que for necessário.
5. Entregar e pegar as tabelas no horário, junto a mesa central.
6. Responsabilizar-se por todo o material esportivo do início ao fim da competição, seja
emprestado ou comprado, pegá-lo e devolvê-lo no final do dia ou quando finalizar sua
modalidade, junto a mesa central.
7. Informar a Coordenação Geral das Olimpíadas (Prs. Juliano Ferreira e Gustavo Pereira),
sobre jogadores indisciplinados da sua modalidade;
8. Sempre pedir permissão a Direção Geral das Olímpiadas para realização de algo diferente
do que está discriminado na descrição desta função;
9. O pastor ou obreiro responsável pela modalidade delegada é o único a garantir que
apenas jogarão atletas que estão inscritos na relação de times que você receberá do
responsável Geral das Olimpíadas. Não é permitido, em hipótese alguma um atleta jogar
se não for inscrito.
10. Você é o responsável por pegar com os pastores da Mesa Central as bolas e os apitos que
precisar, mas você precisará devolver ao final das atividades da sua modalidade;
11. Ao término da sua modalidade, você deverá procurar os pastores da Mesa Central para
pegar as medalhas e distribuir aos respectivos campeões;
12. Será transmitido nas televisões apenas os esportes de quadra, areia e campo. Assim, os
responsáveis por modalidades nessas áreas, deverão atualizar os resultados com os
pastores da Mesa Central assim que acabarem as partidas;
13. Fique com o seu celular na mão!!! Não deixe seu celular na mochila!!! Leve seu celular
carregado, e leve também o carregador se precisar!!!
14. Você é responsável por manter o ambiente do Clube. Esteja constantemente vigiando os
irmãos, guardando o ambiente e sendo prestativo para o que precisar;
Observação: Todas as partidas coletivas serão mata-mata, portanto o time que perder a
partida estará eliminado da competição.
1. BASQUETE
2. FUTEBOL SOCYTE
3. FUTSAL
● O jogo será disputado em dois tempos de 7 mn até a segunda fase da competição, após
a segunda fase os jogos serão disputado em dois tempos de 10 mn cada, ambos
podendo ter acréscimos.
● As regras serão conforme orientação do juiz contratado pelo Evento.
● Caso haja um empate no tempo corrido, a partida será decidida nos pênaltis.
4. GOLZINHO
5. HANDBALL
6. NATAÇÃO
7. FUTEVÔLEI
8. SINUCA
● O torneio será disputado nos dois dias de competição. Sendo que no primeiro dias
faremos duas rodadas mata-mata, e os demais jogos ficarão para o dia seguinte.
● A tacada inicial será determinada por meio de par x impar.
● A primeira bola á morrer determina quem ficará com as pares e quem ficará com as
ímpares.
● Vence o jogador que conseguir derrubar todas as suas bolas primeiro, sendo a bola 1 (ais)
a última a morrer independente dos lados.
● O tacador permanece na disputa enquanto estiver pontuando, ou seja, as bolas estiverem
morrendo. A inversão da tacada ocorre quando o tacador na disputa, não conseguir
derrubar uma bola sua ou cometer alguma falta.
● Será considerado falta quando: a) o tacador cegar, ou seja, não consegue acertar uma
bola do seu time. b) quando o tacador acertar uma bola do adversário antes de acertar
uma bola do seu time. c) quando o tacador na sua jogada acabar derrubando uma bola do
time adversário. d) quando na sua tacada acabar derrubando a bola branca cometendo
suicídio. e) se na sua tacada derrubar a bola número 1 (ais), e ainda estiver com bolas do
seu time na mesa automaticamente ele está eliminado da competição.
● Em todas as faltas acontece a inversão da tacada e a eliminação da menor bola do
adversário.
● O jogador não pode saltar com o bolão afim de sair de um prego. Neste caso perde o
direito da tacada e a menor bola do time adversário deve ser derrubada.
9. TÊNIS DE QUADRA
13. XADREZ
● Vence o jogo quem conseguir neutralizar ou seja capturar todas as peças do adversário.
● O lance inicial cabe sempre a quem estiver com as peças brancas. Isto será decidido
através de disputa de par ou ímpar.
● A pedra anda só para frente, uma casa por vez.
● Quando a pedra atingir a oitava linha do tabuleiro ela é promovida a dama.
● A dama é uma peça de movimentos mais amplos. Ela anda para frente e para trás,
quantas casas quiser.
● A dama não pode saltar peças da mesma cor.
● A captura é obrigatória. Não existe sopro.
● A pedra e a dama podem capturar tanto para frente como para trás.
● Se no mesmo lance se apresentar mais de um modo de capturar, é obrigatório usar a Lei
da Maioria, ou seja, executar o lance que capture mais peças.
● A pedra que durante o lance de captura de várias peças, apenas passe por qualquer casa
de coroação, sem aí parar, não será promovida à dama.
● Na execução do lance do lance de captura, é permitido passar mais de uma vez pela
mesma casa vazia, não é permitido capturar duas vezes a mesma peça.
● Na execução do lance de captura, não é permitido capturar a mesma peça mais de uma
vez e as peças capturadas não podem ser retiradas do tabuleiro antes de completar o
lance de captura.
15. MARATONA