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GOBLINS
Goblins são seres de baixa estatura (nunca maiores
do que um Hobbit de tamanho normal, embora
possam ser menores), apresentam uma pele de cor
esverdeada parecida com a dos orcs. O sangue é
negro e suas unhas são fortes como garras, iguais as
dos orcs. Tão orgulhosos como os anões, preguiçosos
e gananciosos como os orcs são dotados de pouca
inteligência, mas de uma agilidade impressionante.
HABILIDADES ESPECIAIS
Aversão a Luz do Sol Natural da Escuridão
ORCS
Orc Invasor: Orc Saqueador:
Escalam os muros das cidades sem serem notados e se Grupo de orcs saqueadores que planejam ataques a cidades
aproxima de seus inimigos de forma silenciosa, assim como e vilas, e até mesmo aventureiros desavisados pela estrada.
o snaga furtivo, agem sorrateiramente.
NÍVEL DE ATRIBUTO
NÍVEL DE ATRIBUTO 4
3
RESISTÊNCIA ÓDIO
RESISTÊNCIA ÓDIO 16 3
10 1
APARAR ARMADURA
APARAR ARMADURA 4 2d
3 2d
PERÍCIAS
PERÍCIAS Personalidade, 2 Sobrevivência, 2
Personalidade, 2 Sobrevivência, 2 Movimento, 3 Costumes, 2
Movimento, 2 Costumes, 1 Percepção, 3 Ocupação, 1
Percepção, 3 Ocupação, 1
PERÍCIAS COM ARMAS
PERÍCIAS COM ARMAS Orc Axe 2
Arco de chifre 2 Dano 5, Gume C, Trauma 16, AD rompe escudo
Dano 4, Gume 10, Trauma 12, AD envenena Broad-bladed sword 2
Espada torta 2 Dano 5, Gume 10, Trauma 14, AD envenena
Dano 4, Gume 10, Trauma 12, AD desarma
HABILIDADES ESPECIAIS
HABILIDADES ESPECIAIS Investida Selvagem Aversão a Luz do Sol
Poltrão Aversão a Luz do Sol
NÍVEL DE ATRIBUTO
4
RESISTÊNCIA ÓDIO
18 4
APARAR ARMADURA
4 2d
PERÍCIAS
Personalidade, 3 Sobrevivência, 2
Movimento, 2 Costumes, 2
Percepção, 2 Ocupação, 2
PERÍCIAS COM ARMAS
Chicote cruel
Dano 3, Gume 10, Trauma 12, AD rasteira (o 3
personagem é considerado como deslocado)
Espada torta 2
Dano 4, Gume 10, Trauma 12, AD desarma
HABILIDADES ESPECIAIS
Investida Selvagem Voz Imperiosa
Aversão a Luz do Sol Agarrar a Vítima
Orc Quebra-Formação:
Guerreiros ferozes e resistentes responsáveis por quebrar a
formação das unidades adversárias no campo de batalha.
NÍVEL DE ATRIBUTO
4
RESISTÊNCIA ÓDIO
16 3
APARAR ARMADURA
4 2d
PERÍCIAS
Personalidade, 2 Sobrevivência, 2
Movimento, 3 Costumes, 2
Percepção, 2 Ocupação, 1
PERÍCIAS COM ARMAS
Espada de folha larga 2
Dano 5, Gume 10, Trauma 14, AD envenena
Machado orc pesado 2
Dano 7, Gume C, Trauma 16, AD rompe escudo
HABILIDADES ESPECIAIS
Campeão Orc: Resiliência Terrível Aversão a Luz do Sol
O Campeão Orc é uma classe de prestígio para os orcs que
ganharam notoriedade dentro de um clã ou tribo e que
atraíram outros orcs através de sua reputação e liderança.
Representam também unidades de elite dentro do exército
de Sauron.
NÍVEL DE ATRIBUTO
4
RESISTÊNCIA ÓDIO
18 4
APARAR ARMADURA
5 3d
PERÍCIAS
Personalidade, 2 Sobrevivência, 3
Movimento, 3 Costumes, 1
Percepção, 2 Ocupação, 2
PERÍCIAS COM ARMAS
Cimitarra pesada (2m) 2
Dano 7, Gume 10, Trauma 14, AD quebra escudo
Lança 3
Dano 4, Gume 9, Trauma 12, AD perfura
HABILIDADES ESPECIAIS
Força Aterradora Aversão a Luz do Sol
Rapidez de uma Serpente
Orc Xamã:
Mágicos entre os orcs capazes de utilizar encantos e feitiços
rudimentares. Possuem uma posição de destaque dentro do
clã ou tribo.
NÍVEL DE ATRIBUTO
4
RESISTÊNCIA ÓDIO
18 5
APARAR ARMADURA
4 2d
PERÍCIAS
Personalidade, 2 Sobrevivência, 2
Movimento, 2 Costumes, 2
Percepção, 2 Ocupação, 3
PERÍCIAS COM ARMAS
Faca denteada 2
Dano 3, Gume C, Trauma 14, AD -
Espada torta 2
Dano 4, Gume 10, Trauma 12, AD desarma
HABILIDADES ESPECIAIS
Desnortear Aversão a Luz do Sol
Encantamentos Terríveis * URUK-HAI
* Maldição da Sombra: O herói que não passar no teste de
Campeão Uruk Negro:
Esses Uruks foram treinados por Sauron ou Saruman para
Corrupção por causa dos Encantamentos Terríveis tem o serem a elite Uruk de combate. Ao entrarem em combate
índice de Trauma de qualquer Golpe Perfurante aumentado eles levam medo e terror aos corações dos homens, elfos e
em 4. anões. Saruman os usou durante seu ataque ao abismo de
Helm, onde muitos desses Uruk mataram e morreram.
NÍVEL DE ATRIBUTO
5
RESISTÊNCIA ÓDIO
32 5
APARAR ARMADURA
5 3d
PERÍCIAS
Personalidade, 3 Sobrevivência, 2
Movimento, 3 Costumes, 2
Percepção, 3 Ocupação, 3
PERÍCIAS COM ARMAS
Cimitarra pesada (2m) 3
Dano 7, Gume 10, Trauma 14, AD rompe escudo
Lança de ponta larga 2
Dano 5, Gume 10, Trauma 12, AD perfura
HABILIDADES ESPECIAIS
Força Aterradora Resiliência Terrível
Chefe Uruk Negro:
NÍVEL DE ATRIBUTO
6
RESISTÊNCIA ÓDIO
38 6
APARAR ARMADURA
5 3d + 4
PERÍCIAS
Personalidade, 3 Sobrevivência, 2
Movimento, 2 Costumes, 2
Percepção, 2 Ocupação, 2
PERÍCIAS COM ARMAS
Cimitarra pesada (2m) 3
Dano 7, Gume 10, Trauma 14, AD rompe escudo
Machado-Orc 3
Dano 5, Gume C, Trauma 16, AD rompe escudo
HABILIDADES ESPECIAIS
Força Aterradora Resiliência Terrível
Voz de Comando Mutilar
Contato: matheus.jogosrpg@gmail.com
“Orcs”v.1.5 - Junho/2013