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- OrcS -

GOBLINS
Goblins são seres de baixa estatura (nunca maiores
do que um Hobbit de tamanho normal, embora
possam ser menores), apresentam uma pele de cor
esverdeada parecida com a dos orcs. O sangue é
negro e suas unhas são fortes como garras, iguais as
dos orcs. Tão orgulhosos como os anões, preguiçosos
e gananciosos como os orcs são dotados de pouca
inteligência, mas de uma agilidade impressionante.

A maioria dos globins usa arco por serem fracos


demais para combate, mas os seus guerreiros
preferem lanças e pequenas espadas como adagas em
seus combates, muitas vezes negras e envenenadas,
atacando implacavelmente os oponentes que os
cercarem e que pareçam ter medo em suas presenças. Snaga Furtivo:
Snaga é um termo utilizado para descrever orcs de uma raça
Não utilizam nenhuma espécie de armadura, a não inferior. Aproximam-se dos Goblins em termos de tamanho,
ser um líder ou membro importante. mas não em ferocidade. O Snaga furtivo geralmente se
aproxima de seus inimigos de forma silenciosa e os ataca
sorrateiramente e em grande número.
Guerreiro Goblin:
Semelhantes aos orcs em aparência, porém um pouco
menores e as vezes curvados, utilizam uma variedade de NÍVEL DE ATRIBUTO
armas rudimentares e enxergam perfeitamente em lugares
3
escuros.
RESISTÊNCIA ÓDIO
13 3
NÍVEL DE ATRIBUTO
2
APARAR ARMADURA
4 2d
RESISTÊNCIA ÓDIO
8 1
PERÍCIAS
Personalidade, 2 Sobrevivência, 2
APARAR ARMADURA Movimento, 3 Costumes, 1
2+1 2d
Percepção, 3 Ocupação, 1
PERÍCIAS PERÍCIAS COM ARMAS
Personalidade, 1 Sobrevivência, 2
Arco de chifre 2
Movimento, 3 Costumes, 1 Dano 4, Gume 10, Trauma 12, AD envenena
Percepção, 2 Ocupação, 1 Faca denteada 2
Dano 3, Gume C, Trauma 14, AD -
PERÍCIAS COM ARMAS HABILIDADES ESPECIAIS
Lança 2
Dano 4, Gume 9, Trauma 12, AD perfura Aversão a Luz do Sol Rapidez de uma Serpente
Faca denteada 2
Dano 3, Gume C, Trauma 14, AD -

HABILIDADES ESPECIAIS
Aversão a Luz do Sol Natural da Escuridão
ORCS
Orc Invasor: Orc Saqueador:
Escalam os muros das cidades sem serem notados e se Grupo de orcs saqueadores que planejam ataques a cidades
aproxima de seus inimigos de forma silenciosa, assim como e vilas, e até mesmo aventureiros desavisados pela estrada.
o snaga furtivo, agem sorrateiramente.

NÍVEL DE ATRIBUTO
NÍVEL DE ATRIBUTO 4
3
RESISTÊNCIA ÓDIO
RESISTÊNCIA ÓDIO 16 3
10 1
APARAR ARMADURA
APARAR ARMADURA 4 2d
3 2d
PERÍCIAS
PERÍCIAS Personalidade, 2 Sobrevivência, 2
Personalidade, 2 Sobrevivência, 2 Movimento, 3 Costumes, 2
Movimento, 2 Costumes, 1 Percepção, 3 Ocupação, 1
Percepção, 3 Ocupação, 1
PERÍCIAS COM ARMAS
PERÍCIAS COM ARMAS Orc Axe 2
Arco de chifre 2 Dano 5, Gume C, Trauma 16, AD rompe escudo
Dano 4, Gume 10, Trauma 12, AD envenena Broad-bladed sword 2
Espada torta 2 Dano 5, Gume 10, Trauma 14, AD envenena
Dano 4, Gume 10, Trauma 12, AD desarma
HABILIDADES ESPECIAIS
HABILIDADES ESPECIAIS Investida Selvagem Aversão a Luz do Sol
Poltrão Aversão a Luz do Sol

Orc Mestre dos Escravos:


São capatazes, fortes e cruéis. Portam chicotes e mantem a
ordem entre as linhas de orcs. Com o avanço do exército
orc, eles observam qualquer sinal de fuga ou discordância
entre os orcs, e punem os retardatários com uma ou duas
chicotadas.

NÍVEL DE ATRIBUTO
4
RESISTÊNCIA ÓDIO
18 4
APARAR ARMADURA
4 2d
PERÍCIAS
Personalidade, 3 Sobrevivência, 2
Movimento, 2 Costumes, 2
Percepção, 2 Ocupação, 2
PERÍCIAS COM ARMAS
Chicote cruel
Dano 3, Gume 10, Trauma 12, AD rasteira (o 3
personagem é considerado como deslocado)
Espada torta 2
Dano 4, Gume 10, Trauma 12, AD desarma

HABILIDADES ESPECIAIS
Investida Selvagem Voz Imperiosa
Aversão a Luz do Sol Agarrar a Vítima
Orc Quebra-Formação:
Guerreiros ferozes e resistentes responsáveis por quebrar a
formação das unidades adversárias no campo de batalha.

NÍVEL DE ATRIBUTO
4
RESISTÊNCIA ÓDIO
16 3
APARAR ARMADURA
4 2d
PERÍCIAS
Personalidade, 2 Sobrevivência, 2
Movimento, 3 Costumes, 2
Percepção, 2 Ocupação, 1
PERÍCIAS COM ARMAS
Espada de folha larga 2
Dano 5, Gume 10, Trauma 14, AD envenena
Machado orc pesado 2
Dano 7, Gume C, Trauma 16, AD rompe escudo

HABILIDADES ESPECIAIS
Campeão Orc: Resiliência Terrível Aversão a Luz do Sol
O Campeão Orc é uma classe de prestígio para os orcs que
ganharam notoriedade dentro de um clã ou tribo e que
atraíram outros orcs através de sua reputação e liderança.
Representam também unidades de elite dentro do exército
de Sauron.

NÍVEL DE ATRIBUTO
4
RESISTÊNCIA ÓDIO
18 4
APARAR ARMADURA
5 3d
PERÍCIAS
Personalidade, 2 Sobrevivência, 3
Movimento, 3 Costumes, 1
Percepção, 2 Ocupação, 2
PERÍCIAS COM ARMAS
Cimitarra pesada (2m) 2
Dano 7, Gume 10, Trauma 14, AD quebra escudo
Lança 3
Dano 4, Gume 9, Trauma 12, AD perfura

HABILIDADES ESPECIAIS
Força Aterradora Aversão a Luz do Sol
Rapidez de uma Serpente
Orc Xamã:
Mágicos entre os orcs capazes de utilizar encantos e feitiços
rudimentares. Possuem uma posição de destaque dentro do
clã ou tribo.

NÍVEL DE ATRIBUTO
4
RESISTÊNCIA ÓDIO
18 5
APARAR ARMADURA
4 2d
PERÍCIAS
Personalidade, 2 Sobrevivência, 2
Movimento, 2 Costumes, 2
Percepção, 2 Ocupação, 3
PERÍCIAS COM ARMAS
Faca denteada 2
Dano 3, Gume C, Trauma 14, AD -
Espada torta 2
Dano 4, Gume 10, Trauma 12, AD desarma

HABILIDADES ESPECIAIS
Desnortear Aversão a Luz do Sol
Encantamentos Terríveis * URUK-HAI
* Maldição da Sombra: O herói que não passar no teste de
Campeão Uruk Negro:
Esses Uruks foram treinados por Sauron ou Saruman para
Corrupção por causa dos Encantamentos Terríveis tem o serem a elite Uruk de combate. Ao entrarem em combate
índice de Trauma de qualquer Golpe Perfurante aumentado eles levam medo e terror aos corações dos homens, elfos e
em 4. anões. Saruman os usou durante seu ataque ao abismo de
Helm, onde muitos desses Uruk mataram e morreram.

NÍVEL DE ATRIBUTO
5
RESISTÊNCIA ÓDIO
32 5
APARAR ARMADURA
5 3d
PERÍCIAS
Personalidade, 3 Sobrevivência, 2
Movimento, 3 Costumes, 2
Percepção, 3 Ocupação, 3
PERÍCIAS COM ARMAS
Cimitarra pesada (2m) 3
Dano 7, Gume 10, Trauma 14, AD rompe escudo
Lança de ponta larga 2
Dano 5, Gume 10, Trauma 12, AD perfura

HABILIDADES ESPECIAIS
Força Aterradora Resiliência Terrível
Chefe Uruk Negro:

NÍVEL DE ATRIBUTO
6
RESISTÊNCIA ÓDIO
38 6
APARAR ARMADURA
5 3d + 4
PERÍCIAS
Personalidade, 3 Sobrevivência, 2
Movimento, 2 Costumes, 2
Percepção, 2 Ocupação, 2
PERÍCIAS COM ARMAS
Cimitarra pesada (2m) 3
Dano 7, Gume 10, Trauma 14, AD rompe escudo
Machado-Orc 3
Dano 5, Gume C, Trauma 16, AD rompe escudo

HABILIDADES ESPECIAIS
Força Aterradora Resiliência Terrível
Voz de Comando Mutilar

Mutilar: Se a principal forma de ataque da criatura


resultar em um sucesso maior ou extraordinário,
reduza sua pontuação de Ódio em um ponto para
imediatamente rolar um segundo ataque no mesmo
alvo usando a arma principal da criatura.
Arquivo baixado no site
http://limiardoermo.blogspot.com.br/
www.minasmorgul.com.br

Edição por Matheus.

Os parâmetros das criaturas foram baseados no arquivo


“A collection of additional and house rules compiled by
Richard Harrison for TOR v1.3” que pode ser encontrado
do fórum oficial do jogo (http://cubicle7.clicdev.com/f/).
Demais descrições e adaptações por Matheus.

Contato: matheus.jogosrpg@gmail.com

“Orcs”v.1.5 - Junho/2013