Você está na página 1de 8

Trocar foto do hospício com o hotel. Hotel fica frente ao poço.

O Misterioso Caso da Família Peters - Cidade de Porchester - 1935

PLOT-TWIST: Na verdade é a senhora Peter que fez um pacto com Nyerlatothep, e acabou amaldiçoando a família.
(Queria dinheiro, e foram a família mais rica da região). Para terminar com a maldição devem queimar os ossos da esposa
com sangue do Sopro. O Sopro é o freixo morto. Eles precisam reviver a árvore para pegar a ceiva.

NPC’s:
Nana Peters - filha - 12 anos
Laura Peters - mãe
Oliver Peters - pai
Jorrys Peters - filho - 3 anos
Craus Ludwig - tio - orientação e lago
Vadoma Dessum - cigana
Hugues Perreau - padre
Emma Cantone - amiga de Nana - freixo
Cordelia Cafagna - bibliotecaria
Simon Heuuman - hospício Grande Freixo: Uma amiga de Nana aparece para
Doutor Henry Armitage - médico hospital os PJ’s. Nana chamava a árvore de Sopro de Deus, pois
conseguia ouvir ele nos galhos da árvore. Nana Peters
Craus não morava ali até acontecer o ocorrido. acabou se enforcando na árvore. Porque seu pai tentou
Estava ocupado em uma missão da guerra local, estuprá-la enquanto estava bêbado e possuído. Uma maçã
estrategista. Craus mandou uma carta para os PJ’s pedindo cai da árvore, mesmo ela estando seca.
ajuda com uma missão, eles passeiam pela cidade e vai Antes desenhou um símbolo. Porque sonhava com
contando a história. Conta que a família Peters era pacífica, ele, seu diário e lápide estão cheios. Um anjo mostrou para
rica, e adorava esta cidade. Vão até a praça central e mostra ela. Este protegia dos espíritos ruins que habitaram a casa.
a eles o poço, onde Oliver jogou Jerrys. Disse que a Seus livros foram doados para a Biblioteca.
população ficou indignada. E a Laura, sua esposa, tinha
falecido 3 semanas antes. Se não fosse pelo Padre Hugues
ele seria assassinado. Hugues falava com Nana e ela contou
sobre os sonhos. Ele não acreditou nela. Depois que Nana
ficou sozinha ele cuidou dela por alguns dias, mas ele era
estúpido, e tentava fazer exorcismos na menina, tentado
parar com as visões dela.
Biblioteca: Contém registros históricos da cidade e Cemitério: Na lápide de Nana há uma frase
casos da família Peters. “Em meu leito, seus tentáculos não os verei”. Quando eles
olham novamente está escrevendo outra coisa. “Aqui jaz
Em Setembro 1918: Oliver volta para a cidade de Nana Peters”. Tem várias margaridas, umas inteiras, outras
Porchester, depois de um ano em Londres. A cidade celebra degradando.
a sua volta, pois pensaram que estava morto, graças a Na lápide da Laura eles veem sair várias baratas,
primeira Guerra mundial. (Notícia de Jornal). A foto do com uma gosma preta, e o mármore rachado.
jornal esta Laura, mas não tem nada mencionando ela. Vêem um vulto lá no fundo de algo que se move.
Se ficarem muito tempo o vulto vai se aproximando, e
Em Dezembro 1919: Registro de Nascimento de Jorrys, no sentem calafrios. Se chegarem perto perdem sanidade e
dia 18 de dezembro de 1919. veem coisas horríveis. Vêem uma cena do ritual, na casa
dos Peters, não sabe quem está no meio do pentagrama, só
Em 18 janeiro 1922: Caderno de óbitos, acham uma linha o vulto e o Nyerlatothep.
com o nome da Laura Peters.

1922: 3 semanas depois (1 de fev) Oliver fica louco, e joga


Jorrys no poço. (Notícia de Jornal). Na verdade foi o
Hugues que jogou o bebe no poço. Oliver estava tentando
matar Vadoma, nesta hora.

Em 1923:

Diário de Laura: Em 1924, ela escreve como viu o pai


bêbado e possuído, com olhos flamejantes, tentando
tortura-la.
Depois que seu pai ficou louco, não tinha mais nenhum
parente. O padre acolheu ela por alguns dias, mas ele era
estúpido, pois falava que os espíritos que ela via eram
demônios. Tentava exorcismo. Daí ela se enforcou na
árvore.
Igreja: Na igreja há muitas margaridas. Hugues Hospício: Oliver Peters está aqui. Louco, sem
conta sobre o ocorrido, que a população quase matou Oliver. sanidade. Falando coisas sem nexo. Velho e de cadeira de
O Sr. Peters nunca foi assim, disse, sempre foi uma pessoa rodas. Ele é muito maltratado, torturado. Começa a falar:
tranquila e humilde. Quando fez o casamento com a Laura, - O Sopro está morto. Para parar será necessário o
de família desconhecida na região, eles fizeram um bom sangue do Sopro. Que ela, ELA deve queimar com o
negócio (são sócios de uma empresa de fabricação de sangue do Sopro. Os tentáculos saem de minha barriga,
sapatos) e ficaram ricos. ouvidos, boca
Com receio, Hugues fala que não enterrou Laura - Bebê eu te amo. Não fui eu. Aquilo foi quem o jogou
em sua cova. Pede para não contar a ninguém. Ele explica no poço, aquilo! (E aponta para um canto da sala
que Oliver falou que iria roubar o corpo, e se matar caso não escura). Do canto cai um quadro do padre hugues, se
deixasse ele levar. Deste modo, Hugues deixou, já que eram quebra todo.
conhecidos. Se sente muito mal por isso e morre de medo do Começa a gargalhar, vira os olhos e surta. Por um
inferno. Ele é todo marcado, pois vive se batendo para se segundo os personagens veem ele derreter. Cheiro de carne
redimir com Deus. podre. Um grito alto. O padre pega uma faca e corta uma de
O padre diz que o demônio venceu a batalha e Nina suas mãos.
se enforcou. Mas que cuidou dela por alguns dias. (Fazia
exorcismo, batia, etc…)
O padre fala que no meio-dia Oliver jogou Jorrys
no poço.

No meio-dia: Na verdade foi o Hugues que jogou


o bebê no poço, pois estava possuído. A Vadoma enfeitiçou
ele, pois o padre queria queimar ela em uma fogueira.
Pista:

No meio dia Oliver estava tentando matar Vadoma,


pois achava que ela era a culpada por a esposa ter morrido.
Pista:
.
Casa da Sra. Vadoma: Os PJ's não se sentem bem Liberty Hotel: Os personagens veem uma criança
na casa. Vadoma acha que é um caso de possessão, se os vestindo branco se jogar no poço. Mas é uma aparição.
PJ’s não foram na casa ainda, ela orienta eles a procurar O personagens que tiver menos sanidade, sonha
alguma coisa que de pistas na casa. com Oliver agonizando, berrando e vê um ser escuro e alto
Ela diz que quer ajudar, pois quer ir embora da atrás dele, com tentáculos que sussurra “Nyerlatothep”.
cidade, já que sente calafrios toda vez que sai de casa. Por
isso ela não sai.
Mas na verdade ela quer derrotar eles, pois ela é
serva de Nyerlatothep e quer tomar a cidade é a alma das
pessoas para si.
Vadoma conta que no meio-dia Oliver tentou
matar ela, pois achava que ela era a culpada por a esposa
ter morrido. Faz um drama de vitimismo.
Laura foi visitar ela anos atrás para saber do
pacto para ganhar dinheiro.
É um ritual
Poço Central: Craus conta que todos falam que Hospital:
Oliver, em um ataque de fúria, pegou seu próprio filho
Jorrys de 3 anos e jogou no poço.
Casa do Sr. Ludwig Mansão dos Peters: A casa está com gosma preta.
Laura está enterrada no porão, e quando eles começam a
descobrir o que aconteceu ela fica irritada. Agora objetos,
empurra a mesa contra o PJ tentando ele cair pela janela.
Etc…
Grimório das trevas no quarto do casal, escondido.

Laura teve a gravidez do Jorrys turbulenta. Muita


dor, depressão, queria matar o bebê as vezes. Tudo por
causa do pacto.
ANDAR DE BAIXO: cadeiras. Três lugares estão arrumados, e não-utilizados.
SALA 1: uma sala de depósito, cheia de caixas e Restos de sopa de arroz apodrecem numa vasilha.
ferro-velho como tanques de água enferrujados e bicicletas
velhas. No canto direito no fim da sala está um armário, COZINHA: uma cozinha convencional, com
fechado por tábuas. Se ele for aberto à força, três livros se congelador, fogão à lenha e forno, e uma despensa
encontram dentro dele, os diários (de Laura, não falar para miserável.
os personagens), um antigo morador da casa, como indicado Alguns dos alimentos são comestíveis tem sopa em
pelo endereço no começo do volume um. conserva e carne, sementes de arroz, algumas massas,
Os Diários de Laura estão em Inglês claro, apesar algumas garrafas de vinho caseiro.
de algumas vezes redigidos de forma estranha. Os três Os produtos que não estragaram foram comidos
volumes levam um total de dois dias para serem lidos, pelos ratos, julgando-se pelas pegadas deixadas para trás.
adicionam +4 de Mitos de Cthulhu, e custam 1D4 Pontos de
Sanidade. ANDAR DE CIMA
Eles descrevem vários experimentos ocultos de SALA 1: um quarto normal, com cama de casal,
Laura, incluindo uma invocação e outra mágica, e descreve estante de livros, e vista da janela, aparentemente o quarto
claramente a técnica Invocar/ Controlar Trôpego de Oliver e Laura. Mais cruzes e várias velas estão aqui, e
Dimensional (veja a descrição de magias nesse livro). um rosário e breviário encontram-se sobre uma mesa perto
Nenhuma outra magia está presente nos diários. Essa magia da cama.
leva 2D6 semanas para aprender depois que os diários SALA2: duas camas pequenas, brinquedos
tiverem sido lidos, provavelmente demorará muito tempo SALA 3: contém uma armação de cama, molas da
para ser útil nessa aventura” cama expostas, e um armário.
Também localizado nessa sala está um livro sobre Apesar de não-utilizado, esse quarto parece com os
demonologia. O título está apagado e indiscernível, mas a outros dois quartos. Ele foi, em outro tempo, o quarto do
maioria das páginas continuam legíveis. Algumas das próprio Oliver. Ele ficava aqui por tanto tempo que sua
páginas estão com as orelhas dobradas em uma seção sobre influência psíquica prolonga-se, e ele é capaz de realizar
os Ritos e Lendas do Deus Egipcio. certas ações nesse quarto. Qualquer coisa que ele faça,
manifesta um cheiro horrível um sinal certo dos Mitos.
SALA 2: um segundo depósito, esse parece ser Investigadores bisbilhoteiros encontrarão um
destinado em sua maior parte para móveis quebrados e cartão pessoal de negócios dentro das gavetas do armário.
outros itens os quais talvez tenham sido desmanchados para Ele revela o nome do Doutor Henry Armitage, e no verso
queimar em um fogão à lenha. está um número de telefone.
• Ele pode causar barulhos altos que emanam desse
SALA 3: a sala de limo, onde estão pendurados quarto. Esses barulhos podem ser ouvidos de qualquer lugar
casacos, galochas, chapéus, e guarda-chuvas. Vários sacos da casa.
de carvão para o fogão da sala de estar estão aqui. Uma • Ele pode formar uma poça de sangue (tirado dos
jogada de Idéia nota que a porta lateral está trancada com ratos que ele matou) no chão, ou fazer gotejar do teto ou das
três travas e duas fechaduras. paredes
• Ele pode fazer um som de pancada e de arranhão
SALA DE ESTAR: a sala de estar, ela contém na vidraça ou na porta.
mobílias convencionais como um rádio, poltrona, cadeiras • Ele pode mover a cama à uma boa velocidade,
acolchoadas, e estantes carregadas de quinquilharias. Uma rápida o bastante para acertar uma pancada forte contra
jogada de Idéia nota quantidades incomuns de cruzes, qualquer coisa no quarto.
imagens da Virgem, foto do padre, e outros artefatos da Se um investigador não é convencido, Laura tenta
religião Católica. atraí-lo para esse quarto e matá-lo, primeiro atraindo o
Investigadores que observarem isso se sentiram investigador até a janela dando batidas nela, depois fazendo
inexplicavelmente deslocados. O nome do artista é Nelson a cama se mover rapidamente, acertando o investigador e o
Blakeley. arremessando através da janela.
O vidro quebrado e a queda custam para a vítima
SALA de JANTAR: a sala de jantar, completa com 2D6 pontos de vida.
uma longa mesa de mogno, um armário embutido, e sete
SALA 4: pia, banheira, e uma privada com um SALA 3: a parede oposta às escadas é feita de
reservatório em cima. Toalhas e outros pertences continuam tábuas cuidadosamente fixadas. Se elas forem quebradas
aqui, típicos de uma família de quatro membros. Uma poça ou removidas, um espaço apertado é visível entre duas
repugnante de água se acumulou na banheira, alimentada paredes de madeira. Odores repugnantes emanam dos
por uma torneira pingando que não pode ser fechada ratos que se alojaram aqui. Se os investigadores não derem
completamente. aos ratos espaço para escapar, eles atacarão qualquer um
que tentar explorar esse espaço. Tem seis bandos de ratos.
O PORÃO (Veja nas notas Bando de Ratos)
Gravadas na parede interna estão as palavras
SALA 1: a porta para o porão tem uma fechadura e ”Capela da Contemplação”, mas entalhes irregulares e
três travas, podendo ser aberta do lado da escada somente. arranhados requerem uma jogada bem-sucedida de
Embaixo está o depósito principal do porão. Observação para serem percebidos. Se os investigadores
As escadas estão em má-conservação, e Laura abrirem caminho através dessa parede, eles se encontram na
desligou a eletricidade do porão na caixa de fusíveis no Sala 4.
andar superior na cozinha. SALA 4: esse é o local secreto de Laura. Ele
Cada investigador deve fazer uma jogada DES x7 repousa imóvel e aparentemente morto numa plataforma no
ou menos, ou perde 1D6 pontos de vida por cair nas escadas centro da sala. Ele é descrito na subseção ”Laura” abaixo.
frágeis. O chão é terroso, e tem uma mesa no canto
Na pequena sala estão espalhadas ferramentas, sudoeste com alguns papéis enrolados sobre ela. Eles
canos, tábuas, pregos, parafusos, e assim por diante. esfarelam e viram pó se tocados. O que os investigadores
conseguem ver parece com um horóscopo.
A FACA FLUTUANTE: na Sala 1, se um Se eles restaurarem ou fotografarem esse material,
investigador procurar entre a bagunça e receber uma jogada o Guardião deve revelar sua verdadeira natureza em alguma
bem-sucedida de Observação, ele ou ela acharam uma velha aventura posterior.
faca com um punho adornado o qual a lâmina está revestida Laura precisa de 2 pontos de magia para mover seu
por uma estranha ferrugem. corpo por cinco rounds de combate, então ele fica
Essa é a adaga mágica de Laura, e a ferrugem é na completamente relutante de se mover a menos que seja
verdade o sangue seco das vítimas. ameaçado.
Laurat pode fazer essa faca flutuar no ar e tentar Então ele levanta de sua plataforma, custando para
esfaquear alguém. Cada tentativa custa à Laura 1 ponto de todos os observadores 1/1D8 pontos de sanidade, e ataca.
mágica; ele pode fazer um ataque por round, e sua chance Enquanto estiver na plataforma, ele pode decidir
de acertar o alvo é igual aos pontos de magia atuais de lançar magias, se ele já não tiver feito isso.
Laura x5 ou menos no D100. Porque a faca se move
magicamente, e não partilha da FOR de Laura, não adicione RECOMPENSAS
seu dano bônus a um ataque bem-sucedido.
Um investigador pode tentar bloquear a faca com Se Corbitt for subjugado e destruído, cada
um lixo pode se defender (chance básica de 30%) nada mais investigador participante ganha 1D6 pontos de Sanidade.
de útil está na sala. Ver a faca atacar dessa maneira custa
para cada investigador 1/1D4 pontos de sanidade. Em volta do pescoço de Laura está uma jóia negra
O investigador pode tentar agarrar a faca no ar (ele fixada numa corrente. Se a pedra for retirada dos restos
ou ela deve fazer uma jogada num D100 de DES ou menos). mortais dele por um investigador, a pedra se dissolve nas
Se o investigador conseguir segurar, compare sua FOR mãos do investigador e adiciona 1 POD para sua
contra os pontos de mágica atuais de Laura. Se Laura característica. Essa pedra mágica ajudou a alimentar o poder
ganhar, a faca é libertada à força e o investigador perde 1 imortal de Laura.
ponto de vida por mãos cortadas. Tentar libertar a faca custa
para Laura outro ponto de mágica.
SALA 2: um depósito vazio, antigamente usado
para guardar carvão. A porta para a calha de transporte de
carvão do lado de fora foi pregada firmemente.

Você também pode gostar