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Fábio Braga

Tabela 1: Nomes Humanos: Masculinos | Femininos Tabela 7: Nomes Halflings: Masculinos | Femininos Tabela 12: Dificuldades dos teste de tarefas (resultado alvo) Tabela 17: ARMAS
ANOR BERTIO CLOVER DESTRIAN ERASMUS FAUSTUS ALTON BEAU CADE ELDON CARRET LYLE FÁCEIS REGULARES DIFÍCEIS IMPROVÁVEIS LENDÁRIAS ADAGA ARCO E FLECHAS BORDÃO/CAJADO ESPADA CURTA ESPADA LONGA MACHADO
ADELAIDE BEATRIX CLEOPHA DAFNE ESME FERNA AMARYLLIS CHARMAINE EUPHEMIA CORA MERLA PORTIA (1D4)[INI +8] (1D6)[INI +3] (1D4) [INI +7] (1D6) [INI +7] (1D8) [INI +5] (1D8) [INI +3]
GILEON HESTER JASPER KELPHS MERRICK NOBERT 5+ 10+ 15+ 20+ 25+
MILO OSBORN ROSCOE WELLBY HILCO REDSE
GALENA HELLA JILLY KAT MARGA NARA SERAPHINA VERNA GILLY JASMINE ALFRIDA ARABELLA MAÇA MONTANTE MACHADO DUPLO LANÇA MARTELO BESTA
OGDEN PERCIVAL QUENTIN RUBBER SILAS TORNIE Tabela 13: Encontros (MONSTROS) (1D8) [+3] (1D10) [+1] (1D12) [+1] (1D6) [INI +5] (1D8) [+3] (1D6)[INI +5]
RICRE ORHAM CAFRED MUNSI GILRE BELFAL
OLGA PETRA QUELLA REDNA SILIEN TERFIA DRAGÃO ARANHA
LALIA PEONY DORA ROSMUNDA GERDA PANSY VÍBORA BUGBEAR CARNIÇAL ESQUELETO Tabela 18: PROTEÇÕES
UGRIAN WEBSTER VALBER YULLIS XERXES ZIGFRIED ADULTO GIGANTE
INGPO MAROSE FRODEL ADARED ESFUS SEAGOL ARMADURA DE PLACAS
URSULA WANDA VALKIRIA YLANA XENA ZORA WYVERN WARG RATO GIGANTE HOBGOBLIN GOBLIN HIDRA ESCUDO (+1) COURAÇA (+2) COTA DE MALHA (+4)
LISE MINVIA SEISEN DIAMANDA BERTHA MENGILDA (+6) [-1,5m MOV]
BANDIDO
Tabela 2: Sobrenomes Humanos: Pebleu | Nobre ELFO NEGRO ORC TROGLODITA ZUMBI TROLL Tabela 19: Armadilhas na sala
Tabela 8: Sobrenomes Halflings HUMANO
BARROW HOOPAR COFFIN GIMBLE CHIPS GRAVY HOMEM CUBO TETO AMBIENTE DARDO PLANTA
BOMBARRIL VASOVERDE PORTALISA COLINALTA TOMBACOLINA FORCA-PRADO KOBOLD OGRO GRIFO GIGANTE GÁS DA FÚRIA GÁS VENENOSO
BEVEDERE DUNLOW DROLLD GURGON MALMORA GRIME DESMORONA CORROSIVO ENVENENADO CARNIVORA
LAGARTO GELATINOSO
BORRA-DE-CHÁ QUEBRA-ESPINHO CONTACOBRE GALHOFEIRO JUSTA CORREIA PÉ-SOBERBO ENCHENTE DE
BOBICH DREGGS HOVEL HATMAN SLEE KNIBBS ALARME AREIA MOVEDIÇA ESTÁTUAS VIVAS REDE ÍMÃ GIGANTE
AREIA
GIRDWOOD GASTRELL SLORA GRUGER LAMARQUE ROTH SACOLA BOLSEIRO BRANDEBUQUE COVA-FUNDA CACHOPARDO BONCORPO Tabela 14: RECOMPENSAS, ITENS, ACHADOS (Combinar com tabs. 15 ou 16 p/ efeitos mágicos)
DISPARO DA
NEEDLE SALLOW STOKER TUBLER PESTLE RELISH BOLGER TÛK SOLA-SOLTA FOSSADOR BONFFIN RETA-LADEIRA ARMA (Tab17) CAPA CORDA AMULETO SACO DE PÓ JOIAS FORTE VÁCUO INCÊNDIO CONGELA SALA GAIOLA GIGANTE INUNDAÇÃO
PAREDE
GRIMESON CARVOLO FISK ONYMUS RUMATT CALAV ANEL RUNA MAPA CHAVE PEDRA PRECIOSA BRACELETE LÂMINA EM PICHE MONSTRO É DESCARGA/ARCO
Tabela 9: Nomes incomuns, estrangeiros, distantes... PEDRA QUE CAI PISO SE COLAPSA
VILLIN TUMBLER SKITER RUMBOLD GREELISH BIRDLE BOLA DE CRISTAL TOCHA PEDERNEIRA LIVRO PARTE DE ... MEDALHÃO PÊNDULO FERVENTE LIBERTADO ELÉTRICA
VONDERMER MITER STAVISH RIPPE FERNS SKORB BULURTZ MUZGA GOLFIMB GORGA LAGDOG BOLDUSH CANDIEIRO INGREDIENTE GEMA PASSAGEM COROA/TIARA CRISTAL PAREDE DE ARMADILHA DE
POÇO DE ÁCIDO RIO DE LAVA VAPOR CEGANTE POÇO DE ESTACAS
GRAT AGRASH MAUHAGR GORBOLD SHAKIL GORKIL ESPINHOS URSO
Tabela 3: Nomes Élficos: Masculino | Feminino VARINHA PERGAMINHO BENÇÃO ANIMAL ELIXIR REDE
BALCMEG LUKIL GASHAGR SAMADUR ONINUM BURNA BURACO NO GOSMA POÇO DE PAREDES
ARAMIL GURTHON ALANIAN ÓLERYDON AUST TITHENOR PROTEÇÃO PEDRA ROLANTE PÊNDULO PESADO
POÇÃO FERRAMENTA INSÍGNIA BEBIDA CHICOTE CHÃO GRUDENTA CROCODILOS ESMAGADORAS
PENUR SELAPH ZALAH UNDAN ARON IKAHAEL (Tab18)
ANASTRIA MEERIL ANTINUA YENIL DRUSILIA GLAETH
ILURIAM AMURIAN SADEA NABIESU ABUCHAD NAMZERU Tabela 20: Entradas; passagens secretas ou não; esconderijos...
ÚRWION ENIALIS GORTHEBON HEIAN MEGILAGOR HIMO
ISTOTH TARRA ALIN DARE SOLE ELAR BAENRE TSOLE HUNA GOLEYAUNDYR Tabela 15: MAGIAS (obs.: Resistir à Magia ou reduzir efeitos à metade = TdP > 15 + Nível do Mago) ÁRVORE OCA CARROÇA SUBMERSO CACHOEIRA CAVERNA POÇO
NEREWERTHIL FELOSIAL PENELEL IELENIA CANADIEL VEDANIA
PORTAL CHAMINÉ ESPELHO BECO ESTREITO FLORESTA ESTANTE
IVELLIOS LAEGON LAUCIAN BELEGON QUARION GODON Tabela 10: Características de Classes (1) ABRIR / (1) DETECTAR (1) ENFEITIÇAR (1) ESCUDO CRÂNIO CRATERA ESTRADA BURACO PELAS CHAMAS FENDA
MIALEE ARODEL QILLTHE LONGEL SILAQUI MERODEL CLASSE DANO PV/NÍVEL LIMITAÇÃO ESPECIALIDADE (1) LER MAGIAS (1) LUZ
TRANCAR MAGIA PESSOAS ARCANO AREIA MOVED. NAS NUVENS PEDRA PINTURA MÓVEL SÍMBOLO
PETHON SOVELISS CAELEBON THAMIOR ANGON TARIVOL HdA +1 1D10 --- --- (1) MÍSSEIS (1) PROTEÇÃO (1) TOQUE (2) FORÇA SORVEDOURO POÇA BAÚ SOB TAPETE CALDEIRÃO TÚMULO
GELLAMEL LIA ERWEL VALANT TUILINNEL ANAPHIA +1 ARMADURA DE (1) SONO (2) ESCURIDÃO
LADRÕES 1D6 --- MÁGICOS CAOS/ORDEM CHOCANTE ARCANA PAREDE FALSA À LUZ LUA/SOL TOMAR POÇÃO DESENHANDO EVENTO FUNDO FALSO
Tabela 4: Sobrenomes Élficos (SE ATQ ESCONDIDO) COURO (2)
(2) NÉVOA (2) LER (2) REFLEXOS (2) Tabela 21: Lugares
2 x NÍVEL/DIA INVISIBILIDADE (2) LEVITAÇÃO
AMAKIIRL GALANODEL GALAMION HOLIMION LIADON MELIAMNE FÉTIDA PENSAMENTOS 1D4+1 ATERRORIZAR RAVINA COLINA LAGO ENCRUZILHADA CACHOEIRA|RIO TEMPLO
ARMAS: MAÇAS E *CURA 1D8+2; OU [INIDIDUAL]
NÀILO SIANNODEL ILPHUKIIRL XILOSCIENT KEVATAIL LARENLAIAN CLÉRIGOS --- 1D8 CAMPO VULCÃO FLORESTA MONTANHA FORTALEZA PÂNTANO
BORDÕES. *EXPULSAR 1D8 PV (2) DETECTAR (2) PERCEP. EX. (3) BOLA DE (3) DISSIPAR (3) IMOBILIZAR
KEVALANTA SAAGADIEN HOLIMION CELEVANIL FAELANDALAN TINUMIEL (3) LENTIDÃO MONÓLITO TOCA PORTO CAVERNA MONUMENTO RUÍNAS
MORTOS VIVOS. CAOS/ORDEM SENSORIAL FOGO MAGIA PESSOAS
GAENDMAE EERLOTH GALONLINDE ALDAVIEL NAILORNL YRAUELON VALE ACAMPAMENTO CASTELO CRIPTA VULCÃO ESTALAGEM
*NÃO USAR (3)
Tabela 5: Nomes Anões: Masculino | Feminino LANÇAR MAGIAS (3) TELECINESE (4)FORMA (4) TELECINESE CABANA CEMITÉRIO MINA SANTUÁRIO TORRE MIRANTE
-1 ARMADURAS; INVISIBILIDADE (3) RELÂMPAGO (4) VÔO
MAGOS 1D4 *NÍVEL x 2 / (LEVE) ESPECTRAL (MÉDIO) MASMORRA VILA LABERINTO GELEIRAS DESERTO PIRÂMIDE
BARENDD BROTTOR EBERK EINKIL OSKAR RURIK (ATQ COM ARMAS) *ARMAS: ADAGAS E [EM ÁREA 3M]
CÍRCULO MÁGICO. Tabela 22: Nomes de lugares (substantivos) - Combinar com adjetivos
ARTIN DRÍRSZ DAGNAL DIESA KHARI HLIN BORDÕES
TAKLINN TORDEK TRAFNAR TRAUBON VEIT FRERIN (4) (4) PELE (4) TELECINESE (4) MURALHA (5) (5) PALAVRA DA BALDE CAVEIRA ELEFANTE BALEIA CERVO ESPADA
Tabela 11: Características de Raças METAMORFOSE ROCHOSA (PESADO) DE ENERGIA TELETRANSPORTE MORTE BARRIL CISNE ESPOSA BOTA COLHER ESTRELA
LIDE LIFTRASA SANNL KALI AUDHILD BANAIRD RAÇA DANO MOVIMENTO LIMITAÇÃO ESPECIALIDADE CACHIMBO DONZELA FORCADO CÃO DRAGÃO GALO
THRÁIN DÁIN FRÁR KHÎM GRÓIN TELCHAR 1 TdP NÍVEL +1, GIGANTE MONGE SALMÃO GRIFO OVELHA SINO
THAKILM GUNNLODA KAMIRN TORGGA GILIARM THELI HUMANO --- 9 --- Tabela 16: Domínios Divinos, Mágicos, Místicos...
1 x DIA. JAVALI OVO TIGELA LEÃO PRÍNCIPE URSO
NÁR AZAGHÂL GAMIL ZIRAK LÓNI FÁRIN ACESSO A MAGIAS: LUA VACA PULGA MACHADO RATO VELA
+1 DIMENSÃO ESPAÇO DESTINO CONCÓRDIA NATUREZA ÁGUA
DISANZ DINAN DWARI ARIL GEDU AGHAL ELFO 9 DV MAX = D8
(DANOS COM ARCOS) NÍVEL +1 MENTE DESTREZA SABEDORIA ESPÍRITO FOGO GELO Tabela 23: Nomes de lugares (adjetivos) - Combinar com substantivos
Tabela 6: Sobrenomes Anões (Clãs de ascendência) ANÃO --- 6
ARMAS: MAÇAS E TdP NÍVEL + 2 MORTE CRIAÇÃO DOMINAÇÃO LUZ FESTIVIDADE PROTEÇÃO
ABENÇOADO BERRANTE ESFUMAÇADO ALEGRE CANTOR FAMINTO
BALDERK NURAKGROLIN DANKIL THEZNIRLUN GORUNN DHUTDRORIN BORDÕES. (RESISTIR A QQ EFEITO) ARREPIANTE DANÇANTE FLAMEJANTE ASSUSTADOR DOURADO GALOPANTE
SUBMUNDO PROTEÇÃO TREVAS GUERRA CURA ONISCIÊNCIA ASTUTO ESCARLATE GENTIL BÊBADO ESCORREGADIO HEDIONDO
KAZRADOR HOLDERHE THURUN LODERR FALRINN LUTGEHR TdP NÍVEL +1
NÃO USAR ARMAS ACASO AR RAIOS JUSTIÇA GRAVIDADE MATÉRIA MANSO PETRIFICADO SEDENTO ARROMBADO PRATEADO SIBILANTE
RUMNAHEIM TUMUNZAHAR STRAKELN MAZARBUL TORUNN NARAG HALFLING --- 6
COM DANO > 1D6. (PARA ESCONDER E SE
LADRÕES, FURTAR.)
MORTO ROMÂNTICO UIVANTE MURMURANTE SALGADO VELOZ
BUNDUSHATÛR UNGART ZIGILNÂD BARUK FUNDINUL ZIRAKZIGIL TERRA MAGMA MAGIA VIDA REALIDADE TEMPO PERVERSO SANGRENTO VOADOR MOFADO QUEIXOSO SOMBRIO

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