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RPG Na Escola
RPG Na Escola
•Exemplo: Mágico
de Oz; Harry
Potter; Gandalf,
Saruman e Sauron
do Senhor dos
Aneis.
• MONGE: inspirados nos grandes Mestres Xaolim, os
Monges buscam a perfeição na mente e no corpo, se
tornando excelentes combatentes e mestres
espirituais. São ágeis, sábios e fortes, utilizando seu
auto-conhecimento para melhorar suas habilidades
em combate.
• Exemplos: os personagens dos filmes de Kung-fu;
Kung-fu Panda; Avatar: a lenda de Aang/Korra
• PALADINO: guerreiros sagrados, os arautos da bondade e
da justiça, procuram sempre defender o que é certo e
bondoso, lutando contra o Mal, exorcizando e expulsando
Demônios e Mortos-vivos (entre outros), vivem dedicando
sua vida à Justiça
Divina do Bem e da
Ordem, ganhando
diversos poderes
divinos para isso.
• Exemplo:
São Jorge;
Cavaleiros da
Távola Redonda;
Dom Quixote.
• RANGER: protetor dos bosques, vales e florestas, esse caçador é
também um ótimo combatente. Seu propósito é defender um
local, seja sua cidade natal, um bosque que é invadido
constantemente por goblins e por aí vai. Para isso, utiliza seu
conhecimento sobre o local e sua ligação com a natureza, assim
como seu treinamento especializado de combate,
focando nos seus alvos e aprendendo como
melhor derrotá-los.
•Exemplo:
Aragorn
(S.dosAneis);
Patrulha da Noite
(G.ofThrones);
• PERÍCIAS (cap4): são as habilidades cotidianas e mundanas, mais
simples que o personagem faz, como Atuação, Furtividade,
Acrobacias, Ofícios de Ferreiro, entre outras. Cada Classe possui
sua seleção de Perícias;
• TALENTOS (cap5): são as habilidades extraordinárias que seu
personagem pode ter. Desde Talentos de Aprimoramento
Mágico, Combate, Aprimoramento de Perícias, entre outros;
• MAGIAS (cap10/11): apenas o Bardo, Clérigo, Druida, Feiticeiro e
Mago utilizam magia como habilidade principal. Paladino e
Ranger aprendem um uso menor;
• TESTES DE RESISTÊNCIA: são Reflexos (desviar de coisas),
Fortitude (resistir fisicamente, como venenos e cansaço) e
Vontade (resistência mental, como medo ou controle mágico);
• PONTOS DE VIDA: o quanto de dano físico seu personagem
consegue suportar. Varia de acordo com cada classe.