Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
RPG DE MESA
SUMÁRIO
História ___________________________________________________________ 4
Do Sistema ________________________________________________________ 6
A Comuna de Paris foi um breve período de governo popular que ocorreu entre março e
maio de 1871, durante a Guerra Franco-Prussiana. Esse evento histórico foi estabelecido
por trabalhadores e socialistas que governaram Paris de forma autônoma, com o objetivo de
estabelecer um governo proletário. O contexto histórico que culminou na Comuna de Paris
foi marcado por uma série de eventos políticos, econômicos e sociais. A Guerra
Franco-Prussiana teve início em julho de 1870, e a França sofreu uma grande derrota em
setembro do mesmo ano. Em janeiro de 1871, o governo francês assinou um tratado de paz
com a Prússia, que exigia da França uma enorme indenização de guerra e a cessão da
região da Alsácia-Lorena. Esses acontecimentos geraram uma crise política e social na
França, com muitos trabalhadores se sentindo traídos pela elite política. Em Paris, a
população estava especialmente descontente com o governo, e muitos trabalhadores e
socialistas viram na Comuna uma oportunidade para estabelecer uma sociedade mais justa
e igualitária.
1
OBJETIVOS DO JOGO
2
HISTÓRIA
Início
Estamos no ano de 1871, onde aconteceu uma revolta que mais uma vez movimentou a
população... A primeira pergunta que eu faço a vocês é: como vocês se sentiriam se o seu
direito de ser feliz fosse apagado pelos outros?
Foi o que aconteceu com uma diversidade de pessoas, e no contexto da Comuna de Paris
não foi diferente.Vocês se encontram próximo do que podemos chamar de "dia D" dessa
revolta, porém, vocês foram chamados para uma reunião de emergência por um dos líderes
desse movimento, numa espécie de galpão usado como esconderijo.
Reunidos na sala de reuniões, o líder (inserir nome de alguém) comenta com um tom de
preocupação:
"olá senhores, eu convoquei essa reunião de emergência hoje para tratar de um assunto
extremamente importante. Estamos a alguns dias de executar o nosso plano, mas algumas
das minhas fontes me informaram que um dos nossos principais postos, próximo de
Versalhes, foi sabotado".
Ele continua: "não se sabe ao certo como foi, mas afirmaram ter uma movimentação fora do
comum nos últimos dias... E o mais importante, aparentemente o responsável está aqui
nessa sala, alguém aqui está traindo nosso movimento. Precisamos resolver isso de hoje
pra amanhã, então como não sabemos quem de vocês é o responsável, eu decidi enviá-los
até o local e investigar a situação".
Como cada pessoa ali presente fazia parte de uma classe/grupo social diferente, ficava
difícil de afirmar quem foi, pois cada um ali tinha seus próprios problemas e anseios. Além
disso, os personagens já estão familiarizados com aquele posto, sabem do que estavam
contrabandeando e escondendo em favor da comuna. Então, feita a reunião, o grupo se
prepara e parte para essa investigação em um posto de controle próximo a Versalhes...
3
Meio
Chegando no local, vocês foram guiados para investigarem tudo que fosse possível e
qualquer atividade estranha na área. Falar com as pessoas ao redor, observar qualquer
indício de sabotagem que pudesse comprometer o movimento.
Diante disso, os jogadores deverão observar o que tem de errado pelo espaço, dentre
encontrar materiais fora de ordem, itens importantes que não chegaram no espaço, e
documentações que o traidor possa ter deixado para trás.
Dentre o que eles buscam estão: armas sabotadas, documentos com informações falsas
sobre a Comuna e sobre onde as pessoas deveriam se encontrar no dia, pessoas agindo de
forma suspeita (encarando os jogadores ou escondendo informação), ou materiais que não
chegaram no posto da forma que deveriam.
Se a investigação do grupo estiver seguindo com sucesso, eles poderão encontrar dois
elementos críticos para o sucesso ou o fracasso do jogo: um documento que determina
quem talvez possa estar envolvido com a sabotagem de planos, e a falta de pólvora no local
(este armazém seria responsável pelo contrabando de materiais bélicos para a revolta).
Após uma difícil investigação, o grupo, ou algum jogador, poderá encontrar a seguinte
carta, amassada pelo chão, dentro de um cubo de feno:
“A galera do artesanato vai ficar encarregada pela troca, o saco de areia com pólvora tem
que chegar no armazém na quinta-feira. Aí a gente ‘corta’ o que tiver pra cortar”.
Além disso, no balcão, mais alguns papéis podem ser encontrados em uma mesa, no canto
do local:
“A equipe de ataque deve se encontrar às seis da noite da quinta, em Bordeaux,
descobrimos um posto militar importante para a Comuna, e ele precisa ser tomado”.
Fim
Agora cabe aos jogadores encontrar as informações falsas/suspeitas, reportar a situação, e
até mesmo dar soluções para o problema. O próximo passo, com base nas informações
obtidas, é identificar quem do grupo é o traidor e impedir que os planos da Comuna deem
errado.
Os resultados principais são dois, mas que possuem diversas ramificações a depender de
como o mestre e o jogadores conduzem o jogo.
Dentre esses principais está:
4
1- A Comuna prevaleceu. os materiais sabotados foram encontrados, o problema
solucionado, e o traidor foi encontrado.
2- A Comuna pereceu. Os documentos sabotados não foram inteiramente, ou nunca,
encontrados, o que acarretou em emboscadas e no controle das regiões em que os
Comunardes se encontravam. Assim, a Comuna de Paris deu totalmente errado e os
jogadores perderam o conflito de dentro para fora.
Resultados
Após o fim da sessão, com a conclusão do problema, o mestre explica o que de fato
ocorreu durante o fim da Comuna, através do que fora contextualizado em sala de aula e
durante o jogo.
5
DO SISTEMA
O jogo “Comuna de Paris: há um impostor entre nós” tem como base o sistema de RPG
narrativo Kids on Bikes e o seu conjunto de regras. Para jogá-lo, ambos Mestre e jogadores
devem ter em mãos um kit de dados completo (d4, d6, d8, d10, d12 e d20), suas fichas de
personagem e lápis para anotações. Na ausência de dados físicos, os participantes podem
optar por apps de rolagens de dados gratuitamente disponíveis nas plataformas de
marketplace (p.ex. Apple Store, Play Store, etc.).
Uma vez que tem foco narrativo, o sistema Kids on Bikes traz regras simples, confiando ao
Mestre do jogo boa parte das decisões narrativas que precisam ser tomadas em relação à
rolagem de dados e as mais diversas situações que os personagens possam se encontrar.
Por essa razão, o sistema não conta com uma mecânica de Pontos de Vida, normalmente
encontrados em outros títulos de RPG, entendendo que episódios como confrontos, mortes
de personagem e outras adversidades in game devem ser abordadas com maior liberdade
narrativa.
Além disso, o sistema conta com uma mecânica de falha progressiva. Uma vez que o
Mestre do jogo define a dificuldade de uma tarefa (como veremos mais à frente) e, por sua
vez, o jogador não consegue alcançá-la, o narrador do jogo deve ter em mente que aquela
falha não é um sinal de parada da narrativa, mas sim a condicionante para uma nova
situação. Ou seja, o objetivo não é punir seus jogadores por falharem em certas ações, mas
sim pensar em como aquela falha pode mudar o curso da narrativa — o que é, sem dúvida,
um exercício difícil para Mestres não habituados com a improvisação.
Quando um jogador declara que o seu personagem pretende realizar uma ação, o Mestre
pode exigir uma rolagem de Atributo ou de Perícia de acordo com a natureza daquela ação.
Por exemplo, se um personagem decide persuadir um vendedor de frutas a dar informações
6
sobre o movimento estranho da feira local nos últimos dias, o Mestre pode pedir uma
rolagem de Charme e, baseado no resultado, definir como a cena se segue.
Dificuldade
Como dito acima, para ser bem-sucedido na ação que pretende fazer, o jogador deve rolar o
dado e comparar o seu resultado com a dificuldade estabelecida pelo Mestre. Essa
dificuldade pode ser intuitiva, uma vez que Mestre entenda os limites dos seus personagens
em comparação com a situação que se apresenta. Quanto aos Mestres de primeira viagem
ou aqueles não tão acostumados com o sistema, a Tabela de Dificuldades abaixo oferece
exemplos de dificuldade de acordo com a tarefa empreendida pelo personagem:
16-20 Improvável
Explosão de Dados
Em “Comuna de Paris: há um impostor entre nós”, cada dado representa um Atributo
específico, como veremos adiante. Ao rolar um dado para determinar o sucesso ou falha em
uma ação, o jogador tem a chance de “explodir” o dado. A explosão acontece quando o
jogador consegue o resultado mais alto possível no dado rolado, o que permite que ele role
o dado novamente, somando o novo resultado ao anterior e aumentando sua chance de
sucesso. Não há um limite de explosões que um dado pode ter. Enquanto rolar o resultado
mais alto, o jogador pode continuar sua rolagem normalmente.
Exemplo: Pierre decide puxar o seu mosquete e arriscar um tiro contra o guarda na muralha do
forte. Em razão da escuridão da noite, das poucas fontes de luz e do constante movimento do guarda
enquanto faz a sua ronda, Pierre deve fazer uma rolagem de Intuição (dificuldade 13), utilizando o
seu dado de Coragem, para discernir o momento certo de realizar o seu disparo. O dado que
representa a Coragem de Pierre é 1d8, e ele consegue um 8 na primeira rolagem, explodindo o dado
para obter um resultado maior. Na segunda rolagem, Pierre obtém um 6, totalizando 14 na sua
rolagem de Intuição e garantindo um tiro preciso no guarda da muralha.
7
Criando um Personagem
A criação de personagens em “Comuna de Paris: há um impostor entre nós” segue o
modelo dos títulos mais conhecidos do cenário de RPG (i.e. Dungeons and Dragons,
Shadowrun, Vampire, etc.), tendo como base o estabelecimento de Atributos e Perícias. No
entanto, como veremos a seguir, essas características não são definidas por valores
pré-estabelecidos ou gerados aleatoriamente, mas sim pelos próprios dados usados no
jogo.
Atributos
Cada personagem conta com seis Atributos básicos, sendo eles: Briga, Cérebro, Charme,
Fuga, Músculos e Coragem.
Por exemplo: Bruno decide criar um novo personagem para a aventura na Comuna de Paris.
Apaixonado pela história dos Três Mosqueteiros, Bruno decide criar Pierre, um jovem soldado e
exímio atirador, mas não tão carismático e muito menos inteligente. Por isso, ele distribui seus
atributos da seguinte forma: Briga (d12), Cérebro (d6), Charme (d4), Fuga (d10), Músculos (d8) e
Coragem (d20).
Uma vez definidos os dados, sempre que um personagem realizar uma ação relacionada
àquele Atributo, ele deve rolar o dado correspondente. Para facilitar, vamos entender o que
cada um deles abrange:
Fuga: Talvez o seu personagem não seja do tipo que prefere ficar e lutar, mas sim daquele
que prefere salvar a própria pele. O valor de Fuga representa a agilidade física do seu
personagem para correr, saltar e escapar de situações de perigo. Personagens com um
8
valor de Fuga de um d12 ou maior podem escalar obstáculos sem a necessidade de
rolagens de dados.
Perícias
As Perícias representam habilidades específicas da sua personagem, podendo ser
resultado da sua formação, profissão ou mesmo de esforço pessoal. Essas perícias não
contam com um dado específico, sendo ao invés disso dependentes da ação que o seu
personagem decide tomar. Quando um personagem declara uma ação relacionada a
determinada Perícia, o Mestre pode pedir uma rolagem de acordo com o Atributo que mais
corresponda àquela situação.
Cada jogador pode escolher cinco perícias das seguintes opções: Atletismo, Conhecimento
(à escolha do jogador), Enganação, Heroísmo, Infiltração, Influência, Intuição, Percepção,
Sorte.
Tokens de Adversidade
Em “Comuna de Paris: há um impostor entre nós”, a falha nem sempre representa a
derrota. Quando um personagem decide realizar uma ação e o seu resultado não
corresponde com a dificuldade estabelecida, ele recebe um Token de Adversidade. Esses
tokens são registrados na sua ficha em um determinado espaço e não há um limite de
quantos o seu personagem pode ter.
9
Ficha de Personagem
Nome: Henri | Idade: 25
Atributos
Perícias
Atletismo Influência X
Enganação X Percepção X
Heroísmo Sorte X
Infiltração
10
Ficha de Personagem
Nome: Amelie | Idade: 24
Descrição: Amélie era filha de uma família rica e influente de Paris, mas desde jovem ela
demonstrou uma curiosidade e interesse especial pelas ideias socialistas e marxistas. Ela frequentou
escolas particulares, onde teve a oportunidade de estudar filosofia e política, e posteriormente,
estudou literatura e história na Sorbonne.
Quando a Comuna de Paris foi estabelecida, Amélie viu nela a oportunidade de lutar por uma
sociedade mais justa e igualitária. Ela se envolveu na luta da Comuna, ajudando a organizar
comícios e protestos e distribuindo panfletos com ideias socialistas e revolucionárias.
Amélie também se envolveu no comitê de educação da Comuna, defendendo a criação de
escolas públicas gratuitas e de qualidade para todas as crianças. Ela acreditava que a educação era
fundamental para a construção de uma sociedade mais justa e igualitária.
Durante a luta da Comuna, Amélie foi presa e torturada pelo exército francês, mas mesmo
assim ela continuou a lutar por suas ideias e por um mundo melhor. Ela se tornou um símbolo da
resistência e da luta por uma sociedade mais justa e igualitária.
Atributos
Perícias
Atletismo Influência X
Enganação Percepção
Heroísmo X Sorte
Infiltração X
11
Ficha de Personagem
Nome: Léa | Idade: 22
Atributos
Perícias
Atletismo Influência
Enganação X Percepção
Heroísmo Sorte X
Infiltração X
12
Ficha de Personagem
Nome: Lohan | Idade: 35
Atributos
Perícias
Atletismo X Influência
Enganação Percepção X
Heroísmo X Sorte
Infiltração X
13
Ficha de Personagem
Nome: Victor | Idade:24
Medo: Ser descoberto | Motivação: Espião | Defeito: Tique nervoso (pisca os olhos)
Atributos
Perícias
Atletismo Influência
Enganação X Percepção X
Heroísmo Sorte X
Infiltração X
14
Ficha de Personagem
Nome: Pierre | Idade: 28
Descrição: Pierre era um homem comum, filho de um padeiro e de uma tecelã, que cresceu
nas ruas de Paris. Desde jovem, ele trabalhou como aprendiz de marceneiro e aprendeu o ofício de
trabalhar a madeira. Ele era um homem forte e habilidoso, com uma personalidade gentil e um
grande amor pela justiça.
Quando a Comuna de Paris foi estabelecida, Pierre se juntou aos trabalhadores que lutavam
para defender a cidade e suas liberdades contra os ataques do governo francês. Ele se tornou um
dos líderes do movimento de trabalhadores na sua região, organizando reuniões e mobilizando
outros para a luta.
Pierre também contribuiu para a Comuna com seu trabalho como marceneiro. Ele ajudou a
construir barricadas para proteger a cidade e criou móveis para as pessoas que haviam perdido suas
casas durante a luta. Ele acreditava que o trabalho era uma forma de resistência contra a opressão e
que a Comuna poderia criar uma sociedade mais justa e igualitária.
Atributos
Perícias
Atletismo X Influência X
Enganação Percepção X
Heroísmo X Sorte
Infiltração
15