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Comuna de Paris: há um

impostor entre nós

RPG DE MESA
SUMÁRIO

Contexto histórico __________________________________________________ 2

Objetivos do jogo ___________________________________________________ 3

História ___________________________________________________________ 4

Do Sistema ________________________________________________________ 6

Anexos (Fichas de personagens) _____________________________________ 10


CONTEXTO HISTÓRICO

A Comuna de Paris foi um breve período de governo popular que ocorreu entre março e
maio de 1871, durante a Guerra Franco-Prussiana. Esse evento histórico foi estabelecido
por trabalhadores e socialistas que governaram Paris de forma autônoma, com o objetivo de
estabelecer um governo proletário. O contexto histórico que culminou na Comuna de Paris
foi marcado por uma série de eventos políticos, econômicos e sociais. A Guerra
Franco-Prussiana teve início em julho de 1870, e a França sofreu uma grande derrota em
setembro do mesmo ano. Em janeiro de 1871, o governo francês assinou um tratado de paz
com a Prússia, que exigia da França uma enorme indenização de guerra e a cessão da
região da Alsácia-Lorena. Esses acontecimentos geraram uma crise política e social na
França, com muitos trabalhadores se sentindo traídos pela elite política. Em Paris, a
população estava especialmente descontente com o governo, e muitos trabalhadores e
socialistas viram na Comuna uma oportunidade para estabelecer uma sociedade mais justa
e igualitária.

A Comuna de Paris foi caracterizada por um conjunto de medidas sociais e políticas


que visavam atender às necessidades dos trabalhadores e da população em geral. Essas
medidas incluíram a abolição da polícia e do exército regular, a criação de cooperativas de
produção e a adoção da jornada de trabalho de oito horas. Além disso, a Comuna introduziu
a educação laica e gratuita e a separação da Igreja do Estado. Notavelmente, a Comuna foi
marcada pela participação ativa das mulheres nas atividades políticas e sociais em
igualdade com os homens. No entanto, tal movimento popular enfrentou forte oposição das
forças governamentais francesas, que cercaram Paris e, em maio de 1871, retomaram o
controle da cidade. A repressão violenta que se seguiu, conhecida como "Semana
Sangrenta", resultou na morte de milhares de comunardos, bem como na prisão e exílio de
muitos outros. Entre os episódios notáveis da Comuna de Paris, destacam-se a formação
da Guarda Nacional, a eleição de um governo comunista liderado por Louis Auguste
Blanqui, a realização de julgamentos sumários de prisioneiros políticos e a destruição do
Palácio das Tulherias e outros símbolos da monarquia e do império.

Apesar de sua curta duração, a Comuna de Paris teve um impacto significativo na


história do movimento operário e socialista, e inspirou muitos outros movimentos de
trabalhadores e oprimidos em todo o mundo. O evento continua sendo estudado e debatido
como uma das tentativas mais ousadas e radicais de estabelecer um governo proletário em
uma grande cidade europeia.

1
OBJETIVOS DO JOGO

● Descobrir quem é o traidor entre os jogadores;


● Encontrar os materiais que foram trocados e sabotados;
● Dar soluções aos problemas para que o plano da Comuna não seja mal
executado;
● Impedir que o Armazém de distribuição de Suprimentos para a população
mais pobre seja destruído (consultar a história do jogo).

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HISTÓRIA

Após a implementação da Comuna de Paris, e da vivência dessa nova experiência, que


embora tenha sido curta, foi marcante para a história, uma assembléia é convocada,
visando dois pontos principais: A divisão de tarefas dentro do dia a dia da comuna, e a
busca por um suposto traidor que anda vazando informações dos comunardos para
Marseille.

Início
Estamos no ano de 1871, onde aconteceu uma revolta que mais uma vez movimentou a
população... A primeira pergunta que eu faço a vocês é: como vocês se sentiriam se o seu
direito de ser feliz fosse apagado pelos outros?
Foi o que aconteceu com uma diversidade de pessoas, e no contexto da Comuna de Paris
não foi diferente.Vocês se encontram próximo do que podemos chamar de "dia D" dessa
revolta, porém, vocês foram chamados para uma reunião de emergência por um dos líderes
desse movimento, numa espécie de galpão usado como esconderijo.
Reunidos na sala de reuniões, o líder (inserir nome de alguém) comenta com um tom de
preocupação:
"olá senhores, eu convoquei essa reunião de emergência hoje para tratar de um assunto
extremamente importante. Estamos a alguns dias de executar o nosso plano, mas algumas
das minhas fontes me informaram que um dos nossos principais postos, próximo de
Versalhes, foi sabotado".
Ele continua: "não se sabe ao certo como foi, mas afirmaram ter uma movimentação fora do
comum nos últimos dias... E o mais importante, aparentemente o responsável está aqui
nessa sala, alguém aqui está traindo nosso movimento. Precisamos resolver isso de hoje
pra amanhã, então como não sabemos quem de vocês é o responsável, eu decidi enviá-los
até o local e investigar a situação".
Como cada pessoa ali presente fazia parte de uma classe/grupo social diferente, ficava
difícil de afirmar quem foi, pois cada um ali tinha seus próprios problemas e anseios. Além
disso, os personagens já estão familiarizados com aquele posto, sabem do que estavam
contrabandeando e escondendo em favor da comuna. Então, feita a reunião, o grupo se
prepara e parte para essa investigação em um posto de controle próximo a Versalhes...

3
Meio
Chegando no local, vocês foram guiados para investigarem tudo que fosse possível e
qualquer atividade estranha na área. Falar com as pessoas ao redor, observar qualquer
indício de sabotagem que pudesse comprometer o movimento.
Diante disso, os jogadores deverão observar o que tem de errado pelo espaço, dentre
encontrar materiais fora de ordem, itens importantes que não chegaram no espaço, e
documentações que o traidor possa ter deixado para trás.
Dentre o que eles buscam estão: armas sabotadas, documentos com informações falsas
sobre a Comuna e sobre onde as pessoas deveriam se encontrar no dia, pessoas agindo de
forma suspeita (encarando os jogadores ou escondendo informação), ou materiais que não
chegaram no posto da forma que deveriam.
Se a investigação do grupo estiver seguindo com sucesso, eles poderão encontrar dois
elementos críticos para o sucesso ou o fracasso do jogo: um documento que determina
quem talvez possa estar envolvido com a sabotagem de planos, e a falta de pólvora no local
(este armazém seria responsável pelo contrabando de materiais bélicos para a revolta).

Após uma difícil investigação, o grupo, ou algum jogador, poderá encontrar a seguinte
carta, amassada pelo chão, dentro de um cubo de feno:
“A galera do artesanato vai ficar encarregada pela troca, o saco de areia com pólvora tem
que chegar no armazém na quinta-feira. Aí a gente ‘corta’ o que tiver pra cortar”.

Além disso, no balcão, mais alguns papéis podem ser encontrados em uma mesa, no canto
do local:
“A equipe de ataque deve se encontrar às seis da noite da quinta, em Bordeaux,
descobrimos um posto militar importante para a Comuna, e ele precisa ser tomado”.

Fim
Agora cabe aos jogadores encontrar as informações falsas/suspeitas, reportar a situação, e
até mesmo dar soluções para o problema. O próximo passo, com base nas informações
obtidas, é identificar quem do grupo é o traidor e impedir que os planos da Comuna deem
errado.
Os resultados principais são dois, mas que possuem diversas ramificações a depender de
como o mestre e o jogadores conduzem o jogo.
Dentre esses principais está:

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1- A Comuna prevaleceu. os materiais sabotados foram encontrados, o problema
solucionado, e o traidor foi encontrado.
2- A Comuna pereceu. Os documentos sabotados não foram inteiramente, ou nunca,
encontrados, o que acarretou em emboscadas e no controle das regiões em que os
Comunardes se encontravam. Assim, a Comuna de Paris deu totalmente errado e os
jogadores perderam o conflito de dentro para fora.

Resultados
Após o fim da sessão, com a conclusão do problema, o mestre explica o que de fato
ocorreu durante o fim da Comuna, através do que fora contextualizado em sala de aula e
durante o jogo.

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DO SISTEMA

O jogo “Comuna de Paris: há um impostor entre nós” tem como base o sistema de RPG
narrativo Kids on Bikes e o seu conjunto de regras. Para jogá-lo, ambos Mestre e jogadores
devem ter em mãos um kit de dados completo (d4, d6, d8, d10, d12 e d20), suas fichas de
personagem e lápis para anotações. Na ausência de dados físicos, os participantes podem
optar por apps de rolagens de dados gratuitamente disponíveis nas plataformas de
marketplace (p.ex. Apple Store, Play Store, etc.).

Uma vez que tem foco narrativo, o sistema Kids on Bikes traz regras simples, confiando ao
Mestre do jogo boa parte das decisões narrativas que precisam ser tomadas em relação à
rolagem de dados e as mais diversas situações que os personagens possam se encontrar.
Por essa razão, o sistema não conta com uma mecânica de Pontos de Vida, normalmente
encontrados em outros títulos de RPG, entendendo que episódios como confrontos, mortes
de personagem e outras adversidades in game devem ser abordadas com maior liberdade
narrativa.

Por exemplo, em uma situação de combate, o Mestre deve apresentar o cenário, as


condições e os inimigos que os seus jogadores estão enfrentando. Diante dos riscos, cabe
aos jogadores maquinar planos e trazer ideias criativas que possam contornar a situação e
criar novas, muitas vezes precisando recorrer à rolagem de dados (a pedido do Mestre)
para ser bem-sucedido nas suas ações.

Além disso, o sistema conta com uma mecânica de falha progressiva. Uma vez que o
Mestre do jogo define a dificuldade de uma tarefa (como veremos mais à frente) e, por sua
vez, o jogador não consegue alcançá-la, o narrador do jogo deve ter em mente que aquela
falha não é um sinal de parada da narrativa, mas sim a condicionante para uma nova
situação. Ou seja, o objetivo não é punir seus jogadores por falharem em certas ações, mas
sim pensar em como aquela falha pode mudar o curso da narrativa — o que é, sem dúvida,
um exercício difícil para Mestres não habituados com a improvisação.

Para os Mestres iniciantes, o recomendado é começar por aventur

O Papel dos Dados


Assim como em outros sistemas, “Comuna de Paris: há um impostor entre nós” depende do
uso de dados para determinar o sucesso ou a falha em determinadas ações que possam
surgir no curso da aventura dos jogadores. Porém, vale ressaltar que os dados são apenas
um recurso, e o mais recomendado é que o Mestre do jogo peça determinadas rolagens
apenas quando a cena em que o jogador declara ação representar algum tipo de risco (seja
do mais baixo aos mais altos). Vamos entender um pouco mais a seguir.

Quando um jogador declara que o seu personagem pretende realizar uma ação, o Mestre
pode exigir uma rolagem de Atributo ou de Perícia de acordo com a natureza daquela ação.
Por exemplo, se um personagem decide persuadir um vendedor de frutas a dar informações

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sobre o movimento estranho da feira local nos últimos dias, o Mestre pode pedir uma
rolagem de Charme e, baseado no resultado, definir como a cena se segue.

Dificuldade
Como dito acima, para ser bem-sucedido na ação que pretende fazer, o jogador deve rolar o
dado e comparar o seu resultado com a dificuldade estabelecida pelo Mestre. Essa
dificuldade pode ser intuitiva, uma vez que Mestre entenda os limites dos seus personagens
em comparação com a situação que se apresenta. Quanto aos Mestres de primeira viagem
ou aqueles não tão acostumados com o sistema, a Tabela de Dificuldades abaixo oferece
exemplos de dificuldade de acordo com a tarefa empreendida pelo personagem:

Dificuldade Nível da Tarefa Exemplo

3 Simples Persuadir um vendedor conhecido


a conceder um desconto na sua
compra.

5 Moderada Passar despercebido por uma


multidão enquanto é procurado
por um ou dois adversários.

6-10 Arriscada Saltar de uma carroça em alta


velocidade e rolar ileso pelo chão.

11-15 Desafiadora Acertar um disparo de pistola em


um inimigo em movimento.

16-20 Improvável

Explosão de Dados
Em “Comuna de Paris: há um impostor entre nós”, cada dado representa um Atributo
específico, como veremos adiante. Ao rolar um dado para determinar o sucesso ou falha em
uma ação, o jogador tem a chance de “explodir” o dado. A explosão acontece quando o
jogador consegue o resultado mais alto possível no dado rolado, o que permite que ele role
o dado novamente, somando o novo resultado ao anterior e aumentando sua chance de
sucesso. Não há um limite de explosões que um dado pode ter. Enquanto rolar o resultado
mais alto, o jogador pode continuar sua rolagem normalmente.

Exemplo: Pierre decide puxar o seu mosquete e arriscar um tiro contra o guarda na muralha do
forte. Em razão da escuridão da noite, das poucas fontes de luz e do constante movimento do guarda
enquanto faz a sua ronda, Pierre deve fazer uma rolagem de Intuição (dificuldade 13), utilizando o
seu dado de Coragem, para discernir o momento certo de realizar o seu disparo. O dado que
representa a Coragem de Pierre é 1d8, e ele consegue um 8 na primeira rolagem, explodindo o dado
para obter um resultado maior. Na segunda rolagem, Pierre obtém um 6, totalizando 14 na sua
rolagem de Intuição e garantindo um tiro preciso no guarda da muralha.

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Criando um Personagem
A criação de personagens em “Comuna de Paris: há um impostor entre nós” segue o
modelo dos títulos mais conhecidos do cenário de RPG (i.e. Dungeons and Dragons,
Shadowrun, Vampire, etc.), tendo como base o estabelecimento de Atributos e Perícias. No
entanto, como veremos a seguir, essas características não são definidas por valores
pré-estabelecidos ou gerados aleatoriamente, mas sim pelos próprios dados usados no
jogo.

Atributos
Cada personagem conta com seis Atributos básicos, sendo eles: Briga, Cérebro, Charme,
Fuga, Músculos e Coragem.

Os Atributos de um personagem são definidos pelos dados utilizados no jogo. Assim, um


jogador define a proeza ou inabilidade do seu personagem de acordo com a distribuição dos
seus dados, sendo os que alcançam os maiores valores (p.ex. d10, d12 e d20) destinados
aos Atributos mais fortes, enquanto os menores (d4, d6 e d8) são distribuídos entre os
Atributos que o personagem tem menor proficiência.

Por exemplo: Bruno decide criar um novo personagem para a aventura na Comuna de Paris.
Apaixonado pela história dos Três Mosqueteiros, Bruno decide criar Pierre, um jovem soldado e
exímio atirador, mas não tão carismático e muito menos inteligente. Por isso, ele distribui seus
atributos da seguinte forma: Briga (d12), Cérebro (d6), Charme (d4), Fuga (d10), Músculos (d8) e
Coragem (d20).

Uma vez definidos os dados, sempre que um personagem realizar uma ação relacionada
àquele Atributo, ele deve rolar o dado correspondente. Para facilitar, vamos entender o que
cada um deles abrange:

Briga: Representa a habilidade do personagem de engajar em embates físicos, seja


desarmado ou com o uso de armas brancas (i.e. espadas, facas, navalhas, etc.).
Personagens com o valor de briga de um d12 ou maior reduzem a dificuldade de derrubar
um inimigo pela metade.

Cérebro: Corresponde à velocidade de raciocínio lógico de um personagem diante de uma


tarefa que exige o exercício mental. Além disso, representa a capacidade do personagem
de lembrar de informações. Personagens com um dado de Cérebro de um d12 ou maior
podem pedir que o Mestre revele as consequências de uma possível falha quando declaram
uma determinada ação.

Charme: É a capacidade da sua personagem de influenciar outro indivíduo através dos


gestos, fala e olhares, sendo a principal característica entre os espiões de Versalhes. Caso
tenha um valor de Charme de um d12 ou maior, uma personagem diminui pela metade a
dificuldade em rolagens para se infiltrar em festas e outras ocasiões sociais.

Fuga: Talvez o seu personagem não seja do tipo que prefere ficar e lutar, mas sim daquele
que prefere salvar a própria pele. O valor de Fuga representa a agilidade física do seu
personagem para correr, saltar e escapar de situações de perigo. Personagens com um

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valor de Fuga de um d12 ou maior podem escalar obstáculos sem a necessidade de
rolagens de dados.

Músculos: É a proeza física de um personagem para carregar, empurrar e segurar


indivíduos e objetos pesados, além de resistir a tentativas de derrubada ou outras ações
nocivas dessa natureza. Um valor de um d12 ou maior permite que o seu personagem
possa empurrar estruturas móveis com apenas metade da dificuldade.

Coragem: Representa a capacidade da sua personagem de permanecer centrada em uma


determinada tarefa, apesar das adversidades ou distrações. Coragem é utilizada para
ataques realizados com armas de fogo (p.ex. pistola, mosquete, etc.) e para definir a reação
da sua personagem a situações de perigo. Uma personagem com um valor de Coragem de
um d12 ou maior pode jogar dois dados, ao invés de um, quando realiza uma ação
Arriscada, Desafiadora ou Improvável.

Perícias
As Perícias representam habilidades específicas da sua personagem, podendo ser
resultado da sua formação, profissão ou mesmo de esforço pessoal. Essas perícias não
contam com um dado específico, sendo ao invés disso dependentes da ação que o seu
personagem decide tomar. Quando um personagem declara uma ação relacionada a
determinada Perícia, o Mestre pode pedir uma rolagem de acordo com o Atributo que mais
corresponda àquela situação.

Por exemplo, se uma personagem decide encantar um intelectual usando alguma


informação histórica para tentar arrancar informações, o Mestre pode pedir uma rolagem de
Conhecimento (História) utilizando o dado de Charme. Ou, caso uma personagem esteja
em um combate físico e queira perceber alguma parte do corpo do oponente que parece
mais machucada, o Mestre pode pedir uma rolagem de Percepção com o dado de Briga.
Enfim, as variações são muitas.

Cada jogador pode escolher cinco perícias das seguintes opções: Atletismo, Conhecimento
(à escolha do jogador), Enganação, Heroísmo, Infiltração, Influência, Intuição, Percepção,
Sorte.

Tokens de Adversidade
Em “Comuna de Paris: há um impostor entre nós”, a falha nem sempre representa a
derrota. Quando um personagem decide realizar uma ação e o seu resultado não
corresponde com a dificuldade estabelecida, ele recebe um Token de Adversidade. Esses
tokens são registrados na sua ficha em um determinado espaço e não há um limite de
quantos o seu personagem pode ter.

Cada Token de Adversidade representa o resultado de 1, podendo ser adicionado a


qualquer rolagem posterior do seu personagem, caso seja necessário. Além disso, não há
limite de quantos tokens podem ser gastos para somar um resultado. Assim, um
personagem que tem seis tokens registrados na sua ficha pode, em outra rolagem, gastar
seus Tokens de Adversidade para somar até 6 pontos no resultado do seu dado.

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Ficha de Personagem
Nome: Henri | Idade: 25

Medo: Guilhotina | Motivação: Redenção/Culpa | Defeito: Vaidoso

Descrição: Henri nasceu em uma família rica de Paris e cresceu em um ambiente


privilegiado. Ele frequentou escolas particulares e estudou direito na Universidade de Paris. Ele
sempre soube que sua família tinha uma posição de poder na sociedade e que ele teria um futuro
garantido como membro da elite.
Quando a Comuna de Paris foi estabelecida, Henri viu isso como uma ameaça à sua posição
privilegiada e ao seu modo de vida. Ele acreditava que a Comuna era liderada por extremistas
perigosos e que eles estavam colocando em risco a segurança e a estabilidade de Paris.
No entanto, quando a Comuna de Paris começou a ser reprimida pelo exército francês, Henri
percebeu que a repressão tinha ido longe demais. Ele ficou horrorizado com as execuções sumárias
e a violência usada contra os trabalhadores que estavam lutando pela sua liberdade. Ele começou a
questionar suas crenças e a se sentir culpado por sua contribuição para aquele cenário.
Henri usou sua influência e conexões para apoiar a Comuna em sua luta contra o governo
francês. Ele contribuiu financeiramente para a causa, fornecendo recursos para a construção de
barricadas e para o treinamento de soldados. Ele também usou sua posição de influência para
convencer outros membros da burguesia a apoiarem a causa da Comuna. Ele ajudou a financiar a
reconstrução de bairros destruídos pela luta e a fornecer assistência para as famílias dos
trabalhadores mortos.
Embora Henri tenha nascido numa família burguesa, ele se tornou um defensor da Comuna,
ele aprendeu que a luta pela justiça e igualdade é algo que transcende as classes sociais e que
todos podem contribuir para um mundo melhor.

Atributos

Briga: d4 Cérebro: d12 Charme: d20

Fuga: d10 Músculos: d8 Coragem: d6

Perícias
Atletismo Influência X

Conhecimento _______ X Intuição

Enganação X Percepção X

Heroísmo Sorte X

Infiltração

Tokens de Adversidade: Tarefa:


Vistoriar as caixas de
munição dentro do galpão

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Ficha de Personagem
Nome: Amelie | Idade: 24

Medo: Tortura (trauma) | Motivação: Justiça social | Defeito: Pânico (trauma)

Descrição: Amélie era filha de uma família rica e influente de Paris, mas desde jovem ela
demonstrou uma curiosidade e interesse especial pelas ideias socialistas e marxistas. Ela frequentou
escolas particulares, onde teve a oportunidade de estudar filosofia e política, e posteriormente,
estudou literatura e história na Sorbonne.
Quando a Comuna de Paris foi estabelecida, Amélie viu nela a oportunidade de lutar por uma
sociedade mais justa e igualitária. Ela se envolveu na luta da Comuna, ajudando a organizar
comícios e protestos e distribuindo panfletos com ideias socialistas e revolucionárias.
Amélie também se envolveu no comitê de educação da Comuna, defendendo a criação de
escolas públicas gratuitas e de qualidade para todas as crianças. Ela acreditava que a educação era
fundamental para a construção de uma sociedade mais justa e igualitária.
Durante a luta da Comuna, Amélie foi presa e torturada pelo exército francês, mas mesmo
assim ela continuou a lutar por suas ideias e por um mundo melhor. Ela se tornou um símbolo da
resistência e da luta por uma sociedade mais justa e igualitária.

Atributos

Briga: d4 Cérebro: d20 Charme: d8

Fuga: d10 Músculos: d6 Coragem: d12

Perícias

Atletismo Influência X

Conhecimento _______ X Intuição X

Enganação Percepção

Heroísmo X Sorte

Infiltração X

Tokens de Adversidade: Tarefa:


Procurar por vestígios ou
rastros na sala da
administração do galpão

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Ficha de Personagem
Nome: Léa | Idade: 22

Medo: Escuro | Motivação: Direito para as mulheres | Defeito: Magoável

Descrição: Léa nasceu em uma família de trabalhadores parisienses e cresceu em um


ambiente de luta por direitos trabalhistas. Seu pai era um tecelão que havia sido ferido em uma
manifestação e sua mãe era uma costureira que trabalhava em casa para garantir que a família
tivesse dinheiro suficiente para sobreviver.
Desde jovem, Léa mostrou uma grande inteligência e habilidade para o pensamento crítico.
Ela frequentou escolas públicas, onde aprendeu a ler e escrever, e desenvolveu um grande interesse
por política e filosofia. Ela acreditava que o sistema capitalista era injusto e explorava os
trabalhadores e queria lutar por um mundo mais justo e igualitário. Quando a Comuna de Paris foi
estabelecida, Léa se juntou aos trabalhadores em sua luta contra o governo francês. Ela se tornou
uma líder na sua região, organizando reuniões e debates sobre como construir uma sociedade mais
justa e democrática. Ela defendia a igualdade de gênero, raça e classe social e acreditava que todos
deveriam ter voz na tomada de decisões.
Léa também contribuiu para a Comuna de Paris com suas habilidades como costureira. Ela
ajudou a fabricar uniformes para os combatentes e costurou bandeiras com o símbolo da Comuna.
Ela acreditava que a luta pela justiça era um trabalho coletivo e que todos deveriam contribuir para
construir um mundo melhor

Atributos

Briga: d4 Cérebro: d12 Charme: d20

Fuga: d8 Músculos: d6 Coragem: d10

Perícias

Atletismo Influência

Conhecimento _______ X Intuição

Enganação X Percepção

Heroísmo Sorte X

Infiltração X

Tokens de Adversidade: Tarefa:


Tentar distrair os guardas que
não podem saber o que está
acontecendo

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Ficha de Personagem
Nome: Lohan | Idade: 35

Medo: Altura | Motivação: Justiça social e redenção | Defeito: Grosseiro

Descrição: Lohan nasceu em uma família de militares e cresceu em um ambiente de


disciplina e hierarquia. Seu pai era um general do exército francês e ele sempre soube que seguiria
seus passos. Ele se formou na Academia Militar de Saint-Cyr e se tornou um oficial de carreira.
Quando a Comuna de Paris foi estabelecida, Lohan recebeu ordens de liderar uma unidade
do exército francês para reprimir a revolta. Ele acreditava que a Comuna era uma ameaça à ordem e
estabilidade de Paris e que os trabalhadores estavam sendo manipulados por radicais perigosos.
No entanto, quando conheceu a comuna, Lohan decidiu deixar o exército e dedicar sua vida
à luta pela justiça e igualdade. Ele se juntou aos trabalhadores que lutavam por seus direitos e se
tornou um defensor da igualdade de classe e da democracia. Ele usou suas habilidades militares
para ajudar a proteger a Comuna de Paris durante seu breve período de existência.
Embora muitos de seus antigos colegas militares o desprezassem por sua mudança de
coração, Pierre encontrou um novo propósito em sua vida e se dedicou a lutar por um mundo mais
justo e igualitário.

Atributos

Briga: d20 Cérebro: d6 Charme: d4

Fuga: d8 Músculos: d12 Coragem: d10

Perícias

Atletismo X Influência

Conhecimento _______ Intuição X

Enganação Percepção X

Heroísmo X Sorte

Infiltração X

Tokens de Adversidade: Tarefa:


Abrir e mover as caixas e
sacos com alimentos atrás de
pistas

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Ficha de Personagem
Nome: Victor | Idade:24

Medo: Ser descoberto | Motivação: Espião | Defeito: Tique nervoso (pisca os olhos)

Descrição: Victor é um agente secreto do governo francês, treinado em espionagem e


sabotagem. Ele foi enviado para a Comuna de Paris como um infiltrado para ajudar a acabar com a
revolta. Victor acredita que a Comuna é uma ameaça à ordem e estabilidade da França e que é seu
dever destruí-la.
Victor é astuto e inteligente. Ele se disfarça como um trabalhador comum e se infiltra nas
comunidades para obter informações. Ele se torna amigo de membros influentes da Comuna e
começa a plantar sementes de discórdia e desconfiança entre eles.
Ele usa suas habilidades de sabotagem para prejudicar a Comuna de dentro para fora. Ele
corta linhas de comunicação, destrói suprimentos e faz sabotagem em locais estratégicos. Ele
também espalha boatos falsos sobre líderes da Comuna, criando divisões e desconfiança entre eles.
Victor está sempre alerta e sempre um passo à frente de seus inimigos. Ele trabalha
incansavelmente para destruir a Comuna, convencido de que está agindo em nome da justiça e do
bem maior da França.
No entanto, à medida que a luta se intensifica e Victor testemunha a coragem e a resistência
dos trabalhadores, ele começa a questionar suas próprias crenças. Ele começa a se sentir culpado
por suas ações e se pergunta se está do lado certo da história.

Atributos

Briga: d8 Cérebro: d12 Charme: d10

Fuga: d20 Músculos: d4 Coragem: d6

Perícias

Atletismo Influência

Conhecimento _______ X Intuição

Enganação X Percepção X

Heroísmo Sorte X

Infiltração X

Tokens de Adversidade: Tarefa:


Evitar que descubram o plano
de explodir o galpão

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Ficha de Personagem
Nome: Pierre | Idade: 28

Medo: Fogo | Motivação: Justiça Social | Defeito: Desastrado

Descrição: Pierre era um homem comum, filho de um padeiro e de uma tecelã, que cresceu
nas ruas de Paris. Desde jovem, ele trabalhou como aprendiz de marceneiro e aprendeu o ofício de
trabalhar a madeira. Ele era um homem forte e habilidoso, com uma personalidade gentil e um
grande amor pela justiça.
Quando a Comuna de Paris foi estabelecida, Pierre se juntou aos trabalhadores que lutavam
para defender a cidade e suas liberdades contra os ataques do governo francês. Ele se tornou um
dos líderes do movimento de trabalhadores na sua região, organizando reuniões e mobilizando
outros para a luta.
Pierre também contribuiu para a Comuna com seu trabalho como marceneiro. Ele ajudou a
construir barricadas para proteger a cidade e criou móveis para as pessoas que haviam perdido suas
casas durante a luta. Ele acreditava que o trabalho era uma forma de resistência contra a opressão e
que a Comuna poderia criar uma sociedade mais justa e igualitária.

Atributos

Briga: d8 Cérebro: d6 Charme: d10

Fuga: d4 Músculos: d20 Coragem: d12

Perícias

Atletismo X Influência X

Conhecimento _______ Intuição X

Enganação Percepção X

Heroísmo X Sorte

Infiltração

Tokens de Adversidade: Tarefa:


Vistoriar os portões do galpão
e procurar por sinais de
invasão do local ou afins

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