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Treinamento

Linux SEEMG
e Epoptes

NTE – Campo Belo


Superintendência Regional de Ensino de Campo Belo
Os computadores dos laboratórios das escolas estaduais de Minas Gerais estão instalados com o Linux
SEEMG, uma distribuição customizada a partir do Linux Educacional 5.0 e atualizadas com uma
série de programas novos com a finalidade educacional.

A seguir apresentaremos essa distribuição e seus aplicativos mais importantes:


Na figura abaixo temos a tela principal
No ícone menu podemos acessar as diversas categorias dos programas instalados:

 Favoritos:
Menu de atalho para os programas mais utilizados
 Tudo:
Lista com todos os programas instalados no Linux SeeMg, ordenados alfabeticamente.
 Acessórios:
Programas auxiliares do sistema operacional Linux SeeMg
 Configurações:
Programas das configurações do sistema operacional Linux SeeMg
 Desenvolvimento:
Programas voltados para o curso técnico em informática desenvolver suas atividades
 Educação:
Uma série de programas educacionais voltados para a educação infantil, ensino fundamental e en-
sino médio. Será abordado em detalhes.
 Escritório:
Suíte com programas voltados para automação de tarefas, editor de texto, editor de apresentação e
planilha eletrônica, dentre outros.
 Gráficos:
Diversos programas para edição de gráficos, figuras e/ou fotos.
 Internet:
Programas voltados para o acesso à Internet
 Internet - Boas Escolhas On-line:
Uma série de textos, livros e cartilhas sobre segurança na Internet, além de planos de aulas já pron-
tos para serem aplicados em sala de aula sobre o tema.
 Jogos:
Diversos jogos, alguns com finalidade educacional e outros apenas por diversão
 Legislação:
Alguns textos sobre a legislação da tecnologia da informação nas escolas
 Manuais Aplicativos Educacionais:
Diversos manuais e apostilas sobre os programas educacionais já instalados no Linux SeeMg
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 Material de Apoio ao Professor:
Diversos materiais disponibilizados para apoio aos professores
 Multimídia:
Programas voltados para edição de som, imagem e vídeo
 Sistema:
Programas de configuração do sistema operacional

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Então, vamos conhecer os programas instalados no Linux SeeMg a partir do Menu no canto superior
direito da tela, como mostrado anteriormente.

No meu escritório iremos trabalhar com as ferramentas Libre Office Writer, Cal e Impress

Libre Office Writer programa similar ao Word utilizado para criação de textos, relatórios documentos
etc.

Como podemos observar na figura acima a uma grande semelhança com o aplicativo Word.

Libre Office Calc programa similar ao Excel utilizado para elaboração de planilhas, relatórios e cál-
culos diversos.
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Libre Office Impress programa similar ao PowerPoint utilizado para criação de apresentações

No menu internet e onde encontra-se os navegadores como Chrome e o Firefox e o aplicativo Epoptes
que veremos mais à frente.

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Abaixo a tela do navegador chrome:

No menu Jogos iremos apresentar alguns jogos educacionais:

Childsplay
É software que reúne numa suíte completa programas e jogos educacionais que ajudam e auxiliam na
educação de crianças no ensino básico e fundamental. O manual do aplicativo em encontra no menu
Manuais Aplicativos Educacionais.
Você deve entrar com o nome de um usuário qualquer.

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E logo em seguida o programa com várias atividades e iniciado como podemos ver na tela abaixo

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Outro jogo que veremos e o Gcompris já muito conhecido pelos professores e um jogo educacional
para crianças dos 2 aos 10 anos de idade, abaixo a tela inicial do programa.

No menu Educação encontra-se os programas destinados várias matérias do conteúdo educacional

Iremos apresentar os programas desse menu:


Anagramarama
Um jogo com finalidade educacional, onde é mostrado diversas letras e a tarefa é montar o maior
número de palavras com aquelas letras em um tempo determinado.

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Blinken
É baseado num jogo eletrônico lançado na década de 70, chamado Genius, que desafia os jogadores
a lembrar sequências de comprimento crescentes.

Cantor
É uma aplicação que lhe permite usar as suas aplicações matemáticas favoritas dentro de uma inter-
face de área de trabalho.

Childsplay
É software que reúne numa suíte completa programas e jogos educacionais que ajudam e auxiliam
na educação de crianças no ensino básico e fundamental.

Electric
Programa para desenho de circuitos elétricos.

GeoGebra
É um software matemático que reúne geometria, álgebra e cálculo.

GoldenDict
Programa de dicionário de significado de palavras em vários idiomas.

gResistor
É uma calculadora especializada neste importante componente elétrico. Auxilia na verificação de
informações acerca de resistores presentes em circuitos.

HagáQuê
É um software educativo é um editor de histórias em quadrinhos que possui um banco de imagens
com os diversos componentes para a criação de uma história em quadrinhos (HQ).

KAlgebra
É um aplicativo que poderá substituir a sua calculadora gráfica. Ele tem funcionalidades numéricas,
lógicas, simbólicas e analíticas que lhe permitem calcular expressões matemáticas no console e de-
senhar graficamente os resultados em 2D ou 3D.

Kalzium
Um aplicativo que mostra a Tabela Periódica dos Elementos.

Kanagram
Um jogo de confusão de palavras, indicado para o ensino de Língua Portuguesa ou Língua Estran-
geira. O jogo apresenta uma palavra com as letras embaralhadas e o aluno precisa descobrir qual é.

KBruch
Um pequeno programa para gerar problemas com frações e percentagens. Estão disponíveis vários
exercícios para este fim e você poderá usar o modo de aprendizagem para exercitar as frações.

KGeography
 Uma ferramenta de aprendizado de geografia que inclui 7 modos de uso:
 Navegue pelos mapas clicando em sua seção para ver seu nome, capital e bandeira
 O jogo informa o nome da seção do mapa e você deve clicar nela
 O jogo informa a capital e você deve adivinhar a qual seção ela pertence
 O jogo informa a seção e você deve adivinhar a capital
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 O jogo mostra uma bandeira de uma seção do mapa e você deve adivinhar seu nome
 O jogo informa um nome de uma seção do mapa e você deve adivinhar sua bandeira.
 O jogo mostra um mapa vazio e você deve posicionar as seções uma a uma

KHangMan
Um jogo baseado no conhecido jogo da forca. É destinado às crianças com 6 ou mais anos.

Kig
É um aplicativo para geometria interativa. Ele pretende cumprir dois objetivos:
 Permitir aos estudantes explorarem figuras e conceitos matemáticos usando o
 Computador.
 Servir como uma ferramenta visual para desenhar figuras matemáticas e incluí-las em
 Outros documentos.

Kiiten
Ferramenta de estudo e referência em japonês.

KLettres
É um aplicativo especialmente desenvolvido para ajudar o usuário a aprender o alfabeto de
Um novo idioma e depois aprender a ler sílabas simples.

KmPllot
Um aplicativo para desenhar funções matemáticas para o ambiente Linux.

KStars
Um planetário de ambiente gráfico do Linux. Ele representa uma precisa simulação do céu
Da noite, incluindo estrelas, constelações, grupos de estrelas, nebulosas, galáxias, todos os planetas,
o Sol, a Lua, cometas e asteroides.

KTouch
É um programa de treino de datilografia para aprender a digitar.

KTurtle
O KTurtle é um ambiente de programação educativo que permite aprender como programar de ma-
neira simples.

KWordQuiz
O KWordQuiz é uma ferramenta que lhe dá uma forma poderosa de dominar vocábulos novos. Isto
pode corresponder a um idioma ou a algum tipo de terminologia.

Libre Office Math


Aplicativo que compõem a suíte Libre Office para criação e edição de fórmulas científicas e equa-
ções matemáticas.

Marble
É um atlas geográfico e um globo virtual que faz você explorar rapidamente outros lugares no nosso
planeta Terra.

Parley
É um pequeno utilitário de vocabulários, tendo como objetivo ajudá-lo a treinar o seu vocabulário,
quando você estiver tentando aprender um idioma estrangeiro.
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PysioGame
Este software educativo visa ajudar as crianças a aprender habilidades como leitura, escrita, matemá-
tica, reconhecimento de cores, dizer o tempo e muitos mais.

Rocs – Teoria dos Grafos


É um programa que possibilita o desenho e análise de algoritmos de grafos.

Scratch
O Scratch é um programa desenvolvido pelo Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT). É um
novo contexto de programação visual e multimídia baseado em Squeak. Está destinado à criação e
promoção de sequencias animada para a aprendizagem de programação de forma simples e efici-
ente.

Série Educacional GCompris


Uma suíte de aplicações educacionais que compreende numerosas atividades (mais de 140) para cri-
anças de idade entre 2 e 10 anos. Algumas das atividades são de orientação lúdica, mas sempre com
um caráter educacional.

Stellarium
É um aplicativo que simula um planetário. Ele mostra um céu realista em três dimensões, da forma
como você o vê a olho nu, com um binóculo ou com um telescópio. Ele é usado em projetores de
planetários. Simplesmente configure as suas coordenadas e comece.

Step
É um simulador interativo de situações físicas. Realiza simulações que permitem estudar mecânica
clássica em duas dimensões, corpos rígidos, dinâmica molecular, cálculo de erros e propagação.

Tux Math
Um jogo de estilo árcade para a aprendizagem de aritmética, inicialmente criado para o sistema ope-
racional Linux.

Tux Paint
Programa de desenho multi-plataforma criado especificamente para crianças.

Tux Typing
Programa voltado especialmente para ensinar crianças digitação. Desenvolvido para ser divertido, ele
utilizada diversos tipos de jogos, contendo vários níveis de dificuldade.

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A seguir podemos ver na figura o programa GeoGebra em execução, programa destinado ao apren-
dizado de geometria

Na figura abaixo o software KGeography, programa destinado ao aprendizado de geografia.

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No Menu Multimídia temos os programas relacionados para criação, edição e visualização de
vídeos e imagens:

Na figura abaixo temos o VLC programa utilizado para visualização de filmes e vídeos

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Nos meus Manuais Aplicativos Educacionais e Material de Apoio ao Professor podemos encontrar
diversas apostilas sobre os aplicativos instalados e coleção de histórias, apostilas que facilitaram a
vida do professor.

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Epoptes

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O Epoptes é um software muito útil para o gerenciamento de laboratórios de informática, com ele
você poderá monitorar os alunos, enviar mensagens para os alunos, executar comandos em massa
para todos os terminais, bloquear telas, bloquear sons, ligar computadores pela rede, fazer
apresentação de Slides e auxiliar os alunos via assistência remota.

O programa Epoptes já vem instalado nessa distribuição do Linux SEEMG a seguir iremos
apresentar a ferramenta e suas funcionalidades.

Na figura abaixo temos a tela do Menu Internet onde aparece o atalho do programa.

Iremos clicar no programa para iniciar a execução, a seguir temos a tela do programa já em aberto.

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Existem dois tipos de Epoptes, a versão servidor e a versão cliente. A versão servidor normalmente
é instalada no computador do professor e a versão cliente é instalada nos computadores dos alunos.
Nesse caso os laboratórios devem ser previamente configurados pela equipe do NTE.

Nessa imagem temos uma visão geral do epoptes visto do computador do professor;

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Dentre as funcionalidades presentes no aplicativo, estão:
 Visualizar tela do cliente;
 Acessar a tela do cliente para auxiliá-lo;
 Transmitir a tela de um cliente para todos os outros;
 Desligar/reiniciar clientes;
 Enviar comandos para os clientes;
 Bloquear/desbloquear a tela dos clientes.

Na imagem abaixo iremos identificar os ícones da tela do programa e suas funções:

1- Iniciar o cliente via Wake-On-LAN (deve ser configurado separadamente)


2- Sair do usuário ( você desliga o usuário e só clicar em cima do usuários que você quer que
ele desligue o computador
3- Reiniciar o cliente ( Reinicia o computador do aluno )
4- Encerrar Cliente ( Encerra a sessão do aluno, o computador volta para a tela de login )
5- Assuma o controle de um cliente. Um simples clique duplo em um cliente abre uma janela
no “modo de observação”, i. e. você pode assistir o computador sem assumir o controle.
6- Envia a tela para os clientes. Prático se você não tiver um projetor, por exemplo.
7- Para de transmitir a tela.
8- Executa um comando no cliente.
9- Envia uma mensagem para todos os clientes selecionados
10- Bloqueia todos os clientes selecionados.
11- Desbloqueia as telas novamente.
12- Exibe informações sobre o cliente (endereço MAC, CPU, RAM,…)

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Nesta outra imagem simularemos o envio de um comando para o cliente:

Observe na imagem que estaremos enviando o comando para executar uma determinada página da
internet, com esse comando nos abriremos o navegador em todos os clientes que estiverem logados
e simultaneamente a página que você digitou, esse comando pode ser utilizado para abrir qualquer
página da internet.
Outro comando que podemos utilizar como exemplo e o comando para abrir o jogo Gcompris e só
digitar gcompris e clicar em executar.
Essa ferramenta e muito útil, pois vocês podem executar um comando em todas as estações sem
precisar levantar e fazer em todas as maquinas.

Nesta figura iremos estar enviando uma mensagem para o aluno:

Como podemos observar na figura na caixa de mensagem podemos escolher o tipo de mensagem
que queremos, depois e só inserir e clicar em enviar.

Nos ícones de bloqueio e desbloqueio basta você clicar em cima do cliente que você quer e efetuar a
operação.

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Referências

Ebook Linux Educacional SEEMG -


https://portaldtae.educacao.mg.gov.br/index.php/materiais/central/download/9-apostilas-guias-e-
manuais/32-ebook-linux-seemg

Apostila de programas educacionais instalados no Linux SEEMG – NTE – Unai -


http://nteunai.blogspot.com/p/tutoriais.html

Open School Solutions -https://openschoolsolutions.org/classroom-management-epoptes-app-


month/

Site sobre epoptes - http://www.epoptes.org/

Blog do Linux: - https://www.diolinux.com.br/2016/05/epoptes-gerenciar-laboratorios-informatica-


linux.html

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