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ESCOLA MUNICIPAL BELISÁRIO PENA

PROFESSORA: LUCI RAMOS FACHIN


TURMA: 4º ao 5º ANO

TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS

PLANO DE AULA 10 –TECLADO – CONHECENDO AS TECLAS – EDITOR DE TEXTO

COMPETÊNCIA GERAL 5: “Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e


comunicação.
Eixo: Cultura Digital
Objetivo de aprendizagem: (EF01CO06) Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados a atender
necessidades pessoais ou coletivas
PLANO DE
Recursos didáticos: – ÍCONES
AULADisplay DE APLICATIVOS
Digital, computadores daDA
salaINTERNET / SEGURANÇA
de Tecnologias EducacionaisDA INTERNET
Cronograma: 1aula de 45min
Avaliação: Não haverá avaliação na disciplina de Tecnologias Educacionais, porém os alunos serão motivados
a envolver-se com empenho e dedicação no desenvolvimento das atividades propostas.

Metodologia: Explicar de forma ilustrativa teclas importantes e técnicas de digitação, com atividades de
fixação.

Conhecendo as teclas
Para fazer as letras MAIÚSCULA você pode utilizar no teclado as seguintes teclas:
Com a tecla shift pressionada, clicamos na letra que escolhemos para ficar
maiúscula. Ao soltarmos a tecla shift, as letras voltam a ser digitadas minúsculas.

Quando a tecla CAPSLOK é pressionada, uma luz


em cima do teclado numérico é acessa. Enquanto esta luz
estiver acesa. TODAS LETRAS SAEM MAIÚSCULA.
Texto no computador
O WordPad Possui muitas ferramentas, mas aprenderemos três ferramentas que são muito
importantes para a criação de textos.
Atividade

Vamos Digitar
Digite seu nome, a primeira letra deve ser maiúscula (Use o shift).
Agora, digite as palavras abaixo, todas em letra maiúscula (Use somente o caps lock).
MOUSE
MONITOR DE VÍDEO
TECLADO
GABINETE
CAIXA DE SOM

Configuração:
Cada palavra deve estar com tipo de fonte, cor de fonte e tamanho de fonte diferentes.
Teclado
Utilizamos o teclado para passar informações para o computador. Quando essas informações é um
texto, usamos o teclado para mostrar ao computador as letras e palavras que vamos utilizar.
Cada letra está organizada no teclado em forma de botão, esses botões são chamados de teclas.

Configuração ou formatação do texto:

Título: Centralizado, tamanho da fonte 16, tipo de fonte Time New Roman, cor da fonte vermelho e
em negrito.
Texto: Parágrafo 1,5, cor da fonte automático, tamanho da fonte 12, alinhamento justificado.

COMPUTADOR
O Computador é uma máquina que processa informação eletronicamente, na forma de
dados e pode ser programado para as mais diversas tarefas.
Hardware é a parte física do computador: Teclado, monitor de vídeo, impressora, mouse,
caixas de som e etc.
Software são programas necessários para que o computador possa realizar tarefas.
Windows, jogos, aplicativos, etc.

Configuração ou formatação do texto:

Título: Centralizado, tamanho da fonte 16, tipo de fonte Arial, cor da fonte verde, negrito, itálico e
sublinhado.
Texto: Parágrafo 1,5, cor da fonte automático, tamanho da fonte 12, tipo de fonte Arial, alinhamento
justificado.

Atividades Online

Jogo de Digitação Grátis | Jogo Type A Balloon - Typing.com 1º e 2º ano

Jogo de Digitação Grátis | Jogo Keyboard Jump - Typing.com 3º ano

CUBIES - Jogue Cubies no Poki 1º, 2º e 3º ano

GROWMI - Jogue Growmi no Poki todos

Jogo testando o mouse | Jogos Educativos e Pedagógicos | educajogos 1ºs anos


O Mouse
O mouse é um dispositivo que você coloca a mão em cima para clicar. Ele é responsável por controlar
o cursor (a flechinha).

Configuração ou formatação do texto:

Título: Centralizado, tamanho da fonte 16, tipo de fonte pode escolher, cor da fonte pode escolher,
negrito, itálico e sublinhado.
Texto: Parágrafo 1,5, cor da fonte automático, tamanho da fonte 12, tipo de fonte pode escolher,
alinhamento justificado.

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