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Cultura
Artes
LOCAIS DE AULA:
Sala de artes
Salas de aula
Quadras
Parque planeta
Parque Paraisolândia
Gramado
ACOLHIMENTO:
Ter uma escala de professores responsáveis pelo acolhimento do
dia.
Todas os dias da colônia todas as crianças juntas no auditório.
Assim que as crianças chegarem na escola serão direcionadas para
o auditório e os professores junto com monitores de turma as
direcionaram até o local de aula.
Cronograma de atividades:
BABY KIDS 1 KIDS 2
ACOLHIDA
OFICINA 1
08:30 – 09:20
LANCHE
OFICINA 2
09:50 – 10:40
OFICINA 3
10:40-11:20
SAÍDA
ORÇAMENTO PROFISSIONAIS (SERVIÇOS EXTERNOS)
SERVIÇO/ RESPONSÁV VALOR DESCRIÇÃO DO
ATIVIDADE EL H/AULA SERVIÇO
slackline Aloha R$ 500,00 Três aulas sendo
balance board uma aula para cada
strike 360 turma
Instagram:
https://instagram.co
m/alohaaventurasind
oor?igshid=NTdlMD
g3MTY=
Kids 1 e Kids 2
Passeio de Patins Cariri R$ 800,00 01h30 de aula
patins Ou R$ 1.500,00 apenas para os
alunos maiores.
Para três horas
Contato:
(88) 9 99062167
Eles podem dar a
aula no pátio no
Paraiso conceito.
Ginastica Prof. Nayara R$ 50,00 hora Três aulas de
aula ginastica uma para
3 aulas cada turma
R$ 150,00 Contato:
(88) 9 99886810
Atividades propostas:
BABY
Estafetas lúdicas
Jogos e brincadeira populares
Oficina lego
Oficina de slaime
Pintura de gesso
Kids dance
Estafetas lúdicas
Bbrincando com o circo
ATIVIDADES TEMÁTICAS- Copa do mundo
CONSTRUÇÃO DE BRINQUEDO
JOGOS DE FAZ DE CONTA
JOGOS E BRINCADEIRAS
JOGOS E BRINCADEIRAS MOTORAS
JOGOS E BRINCADEIRAS DE PIQUE
GINCANAS
KIDS 2
Oficina minecraft
Esportes de Rede- Badminton/vôlei
Esportes
Arte com argila
Esportes de aventura
Estafetas lúdicas
ATIVIDADES TEMÁTICAS- Copa do mundo
GINCANAS
JOGOS DE TABULEIRO
CONSTRUÇÃO DE BRINQUEDO
ATIVIDADES TEMÁTICAS- Copa do mundo
Atividade 1- Decorar a blusa da seleção
Material: Imagem de uma blusa impressa
Descrição: As crianças irão colocar o nome e decorar a blusa
Atividade 2- Mascote que voa
Material: Imagem do mascote impressa, canetinha, cordão, nylon,
lápis, tinta guache e outros possíveis materiais para as crianças
decorarem o seu mascote.
Descrição: Peça para as crianças recortarem as partes do
mascote, depois decorar livremente, logo depois auxilie as criança a
desenharem o rostinho do mascote. Ao final enrole o rostinho
colando as duas pontas, na parte de cima do mascote, faça um
furo na parte de trás, passe o barbante e dê um nó. ]
GINCANAS
Kids 1
Atividade 1- Disputa do trenzinho
Descrição: Antes de começar a brincadeira demarque a distância
em que as crianças terão que percorrer. Divida as crianças em
duas equipes com números iguais. Posicione cada equipe atrás dos
cones formando uma fila, o primeiro da fila faz o percurso até o
cone, da uma volta ao redor do cone e volta para o final da fila onde
a última criança da fila vai segurar no ombro e fazer o percurso, e
se repete até o ultimo aluno realizar o percurso, vence o trenzinho
que se formar mais rápido.
Ex.:
Atividade 2-
Material: 2 cadeiras, 8 metros de fitilhos, 1 recipiente ( para colocar
a bola dentro), 1 bola, fita crepe.
Descrição: Essa atividade será disputada em duplas. Antes de
iniciar a atividade, coloque a bola dentro do recipiente, dívida o
fitilho ao meio (4 m) e fixe com fita crepe de um lado e do outro do
recipiente. Posicione as crianças sentadas na cadeira uma de frente
para a outra, e coloque o recipiente ao meio.
As crianças terão que puxar o fitilho com os pés, vence quem
conseguir puxar o recipiente com a bola para mais próximo de si.
As crianças só poderão usar os pés, e permanecerão sentados
durante a brincadeira.
Ex.:
GINCANA
Kids 2
Atividade 1- Acerte o copo
Material: copos, barbante
ESPORTES
Atividade 1- handcones
Descrição: O educador dividirá os jogadores em duas equipes,
localizados em cada metade do campo de jogo. A ação é um jogo
baseado no handebol, porém com algumas regras adaptadas.
Sobre as linhas do gol, estarão quatro bancos com um cone, ou
lata, sobre os mesmos. O jogo terá início com a troca de passes e o
ponto é marcado, quando o cone da equipe adversária é derrubado
após um arremesso. É declarada vencedora a equipe que marcar o
maior número de pontos no tempo pré-estabelecido.
BRINCADEIRAS CANTADAS
Baby
Atividade 1- Lavadeira
Material: retalhos de pano ou pedaços de TNT.
Musica:
O sol está nascendo ali (apontar para o sol )
Eu vi uma velhinha assim (imitar uma velhinha com bengala)
Com uma trocha deste tamanho (mostre o tamanho da trocha com
roupas)
E a água baixinha (mostre o tamanho da água)
Lava lava lavadeira (cante, dance e faça o movimento sugerido na
cantiga)
Quanto mais lavar mais cheira (2x)
Esfrega…
Torçe….
Estende…
Recolhe…
Guarda.
Disponível em:
https://www.youtube.com/watch?v=RSdewJtG3E8&t=12s
JOGOS E BRINCADEIRAS
Baby
Atividade 1- Coelhinho na toca
JOGOS E BRINCADEIRAS
Kids 1
P F
X
j
c
b
c
JOGOS E BRINCADEIRAS
Kids 2
Atividade 1 - Combate
Serão formadas duas equipes, e cada jogador receberá um cartão
com um cargo e o respectivo valor.
Cargo Valor
Bomba 10
Atômica
General 9
Major 8
Capitão 7
Comandante 6
Cabo 5
Fuzileiro 4
Soldado 3
Cabo 2
Armeiro
Detetive 1
espião
Bandeira *
Médico *
Ex.:
MUSICALIZAÇÃO
Kids 1
Atividade 2- índio e cascavel
Na dinâmica do jogo, há uma história de que o índio, na mata, tem
excelente audição e pode perceber, com facilidade, se uma
cascavel está se aproximando. Para isso, a criança que representa
o índio fica vendada no meio da roda. Todos os alunos da roda se
colocam em pé com as mãos para trás. O professor deixa um
instrumento musical (na mão de um dos alunos e ele começa a
tocar. O índio precisa se direcionar até chegar à serpente. Se ele
acertar, quem estava tocando o instrumento passa a ser o índio.
Como variação, para um trabalho mais acurado de escuta de
timbres diferentes, o índio pode ser confundido com o som de
outros animais emitidos ao mesmo tempo.
CONTAÇÃO DE HISTORIA
Baby
Enquanto isso, aquele que está de fora passa por trás de cada
aluno e toca o som de um dos instrumentos perto do ouvido dos
colegas. Quando ele tocar o som do outro instrumento musical no
ouvido de alguém, essa pessoa deve se levantar e correr atrás dele.
Se a pessoa o alcançar antes de ele se sentar no lugar vago, o
perseguidor ficará de fora para tocar os instrumentos na próxima
rodada.
JOGOS DE TABULEIRO
Kids 2
Atividade 1- Jogo de dominó
Jogadores: O dominó gigante pode ser jogado com duas equipes
com números iguais de participantes.
Descrição:
Para dar início, as peças são colocadas de cabeça para baixo no
chão e embaralhados com movimentos aleatórios. Após eça. Com
as peças em mãos, inicia o jogo quem tiver o duplo-6 (peça com o
número 6 nas suas duas pontas). Caso esta peça não esteja na
mão de nenhum jogador, inicia quem tiver a peça dupla maior. E se
ainda assim ninguém tiver nenhuma dupla na mão, inicia quem tiver
a peça de maior valor. Ex: 6/5. Nesse momento os jogadores
podem montar as suas estratégias de jogo. Um jogador por vez
deve encaixar alguma peça de sua mão em alguma das
extremidades das peças que estão no chão. Para fazer esse
encaixe, a peça tem que ser de números iguais. Não tendo
nenhuma peça em mãos que venha a encaixar, esse jogador passa
a vez para o jogador da equipe adversaria . Seguindo essas regras,
a partida terá fim e como vencedor, a equipe que conseguir baixar
para a mesa todas as pedras de suas mãos. Uma possibilidade que
possa vir a acontecer é o jogo ser “fechado” nenhum dos jogadores
ter peças que encaixe em uma das extremidades. Nesse caso a
regra é fazer a contagem de pontos. Cada equipe deverá mostrar
suas peças para a contagem de pontos. Nessa contagem, sairá
como vencedor quem tiver menos pontos.
Contagem de pontos de vitórias: As regras de pontos
normalmente utilizadas são de quem chegar a 10 pontos primeiro
tornasse o vencedor.
Uma batida normal (em uma única ponta): 1 Ponto
Jogo fechado com necessidade de contagem: 1
Ponto Batida de “carroça” (peça que tem o mesmo número nas
duas extremidades. Ex: 6/6, 2 Pontos
Batida em duas pontas do jogo de uma vez, com uma peça simples:
3 Pontos
Batida de “carroça” em duas pontas de uma vez: 4 pontos.
Obs.: usar dois cones para demarcar de onde os alunos sairão para
jogar, as equipes deverão formar uma fila atrás do cone.
Ex.:
Atividade 2 – Jogo da velha humano
CONSTRUÇÃO DE BRINQUEDO
Kids 1
Atividade- Construção peteca
Material: Tecido, tesoura, EVA, tesoura de picote, fita.
Objetivos: desenvolver a coordenação motora, o raciocínio, a
criatividade e a observação.
CONSTRUÇÃO DE BRINQUEDO
Baby
Atividade 1- Bilboquê
Materiais:1 garrafa PET, 1 pedaço de barbante, 1 tesoura, Fitas
colorida, EVA, ou tinta guache, para enfeitar o brinquedo.
Recorte a ponta da garrafa PET, na primeira marcação e faça um
furinho na tampa.
Amarre uma ponta do barbante no bico da garrafa e a outra ponta
passe pelo furinho feito da tampa e dê um nó na ponta para que a
tampa não caia.
Com apenas esses passos, o bilboquê já está pronto para brincar e
agora e só deixar as crianças decorá-lo como preferir.
O principal objetivo do brinquedo, é colocar a “tampinha” dentro do
recipiente.
Ex.:
ATIVIDADES SENSORIAIS
Pintura
Material: tinta guache nas cores vermelho e amarelo, impressões
desenho de uma cenoura, uma abobora e um laranja.
Descrição: As crianças farão duplas, e sentadas, serão
posicionadas uma de frente para a outra. O professor colocará um
pouco de tinta vermelha na palma da mão de uma das crianças e
um pouco de tinta amarela na palma da outra criança da dupla.
Logo depois solicite que as crianças segurem uma na mão da outra
misturando as tintas, e as crianças verão a mágica ( a cor laranja
resultado da mistura das cores vermelho + amarelo.)
Logo depois peça que elas pintem os desenhos com as tintas das
mãos.
Obs.: pergunte as crianças se eles conhecem qual a cor da
cenoura, da abobora e da laranja
Ex.:
*Impressões em anexo
Descri