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SUPORTE TÉCNICO E ELHORIA DE RENDA PRO PEQUENO PRODUTOR

PLANO
EXECUTIVO
DESENVOLVEDORES

Brenda Lee
Emiliano Feitosa
Evilania Lima
João Pedro

Universidade Federal do Ceará - Campus Quixadá


Curso de Design Digital
SUMÁRIO
Introdução .......................................04
Público-Alvo .....................................05
personas ...........................................06
Problema ..........................................07
Estratégia de Design ........................08
Conceito de Criação ..........................09
Produto/Serviço ...............................10
Paleta de Cores ................................11
Identidade Visual .............................12
Elementos Visuais ............................15
Tipografia .........................................16
Layouts .........................................17
Projeto de Navegação .......................20
Projeto de Informação ......................21
Materiais e Tecnologias ....................21
INTRODUÇÃO
O presente projeto constitui na proposta de desenvolvimento do aplicativo AGRUPAR, que
tem como objetivo estimular a divulgação e inovar a comercialização de produtos vindo
da agricultura familiar, com o intuito de promover o fortalecimento do comercio local,
melhoria da qualidade de produção dos agricultores locais, bem como aproximar o
contato do pequeno produtor com técnicos agrícolas e veterinários de secretarias e
associações com políticas públicas que contribuem para o desenvolvimento e incentivo
ao agronegócio familiar.

04
PÚBLICO-ALVO
Agricultores familiares que se encontram em situação sócio econômica vulnerável com
baixa venda da produção que carecem de suporte técnico especializado.

Técnicos agrícolas da Secretaria de Desenvolvimento Rural e Agricultura Familiar que não


possuem recursos e infraestrutura para dar suporte adequado e regular aos agricultores.

Todo e qualquer indivíduo consumidor ou revendedor que esteja interessado, somente,


em comprar produtos vindos da agricultura familiar.

05
PERSONAS
José é agricultor e sempre procura cultivar diversas culturas em suas
terras. Por não ter uma orientação técnica, ele admite que já teve algumas
perdas de seu plantio.
Seu José prefere que seu cultivo seja orgânico, pois tem receio que o uso
de produtos químicos prejudique sua saúde e de sua família.
Em época de colheita, sua única forma de divulgação de seus produtos é
através de uma tenda em frente de seu terreno.

Maria é feirante há 5 anos. Seus produtos são adquiridos pelo os


atravessadores, que compram de agricultores próximos da
região por um preço bem inferior ao que é passado para ela.
Dona Maria sente dificuldades em revender alguns produtos por
causa do preço elevado. Ela desconhece a origem de seus
produtos e dos respectivos produtores.

06
PROBLEMA
De acordo com o Censo Agropecuário de 2006, há mais de 4.3 milhões de
estabelecimentos familiares, isso representa 84,4% dos estabelecimentos brasileiros.
Dentre os espaços reservados para esse tipo de produção, os pequenos produtores
ocupam uma área de 80,25 milhões de hectares o que representa 24,3% do total. Diante
disso, muitos produtores não possuem uma grande capacidade de desenvolvimento.
Nesse contexto existem os grandes produtores que acabam por dominar grande parte
do mercado agrícola pois possuem acesso a tecnologias agrárias mais avançadas bem
como assistência especíöca e técnicas de produção mais eöcientes.

07
ESTRATÉGIA DE DESIGN • Facilitar o trabalho dos técnicos quanto a
inclusão de novos produtores nos programas do
governo do estado.
SOLUÇÃO
• Aplicativo que aproxime agricultores
e vendedores, formando uma parceria
com técnicos e auxiliando na compra e
venda de produtos da agricultura familiar.

• Uma interface fácil de utilizar que permite


manter um alto nível de eficiência.

• Aplicação prática e acessível para usuários


pouco familiarizados com este tipo de sistema.

• Valorizar o trabalho do agricutor familiar.

• Melhoria de renda para o pequeno produtor.

MEU TEMPO CLIENTE PÚBLICO ALVO STAKEHOLDERS


Valores Tecnológicos: Valores Tecnológicos: Valores Tecnológicos: Valores tecnológicos:
• Uso de smartphones cada vez mais • Utiliza sistemas provisório para cadastros. • Conhecimento de tecnologias atuais. • Desprezo por sistemas complexos.
frequente na sociedade. • Uso de redes sociais para divulgação de • Interesse em novas tecnologias que • Visão empreendedora no sistema.
• Oportunidade de trabalho com o uso de novas editais e notícias proporcionem melhoria da qualidade de
tecnologias. relacionada à agricultura. vida e do desenvolvimento socioeconômico. Valores culturais:
• Interesse em melhorias no campo.
Valores Culturais: Valores Culturais: Valores Culturais:
• Busca está sempre atualizado e informado. • Busca melhorias para o agricultor familiar. • Baixo grau de escolaridade. Valores Estéticos:
• Gosto por descontos e negociação de valores • Interesse em novas idéias e parcerias. • Simplicidade. • Valoriza o trabalho rural e o consumo
em compras. de produtos orgânicos.
• Valores Estéticos: Valores Estéticos:
Valores Estéticos: • Aprecia usabilidade no sistema. • Humilde.
• Interface simples • Baixo conhecimento de plataformas mais
• Design Simplificado complexas.
CONCEITO DE CRIAÇÃO
A conceituação do produto remete à criação de um aplicativo para dispositivos móveis
buscando auxiliar e melhorar o contato comercial entre produtor rural familiar com seus
possíveis consumidores önais, tendo como suporte a secretaria de agricultura, visando
eliminar a falta de contato como inøuenciador negativo nas transações desse nicho social.
Em que se estabelece o que é o produto, seus usuários e o que o cliente busca realizar
com o produto. (implementar mais comunicação)

09
PRODUTO/SERVIÇO
O projeto é um aplicativo digital desenvolvido para dispositivos móveis que permite aos
agricultores familiares terem acesso otimizado a assistência técnica agrícola bem como a
melhoria e otimização da divulgação das vendas dos produtos das famílias agricutoras.

10
PALETA DE CORES
As cores utilizadas na interface são as variações de tonalidade do verde. O efeito do tom
sobre tom foi pensado pra dá sensação de movimento e dinâmica. O verde é considerado
a simblogia da cor da natureza pois ela exibe diferentes tonalidades e diversidade em
abundância. Segundo a psicologia das cores, esta cor é a que os olhos processam com
maior facilidade e naturalidade, significando cooperação, prosperidade, abundância e
fertilidade, ligados à terra e à natureza.

#589A23 #4D9108 #417F1E #3A741D #39731C


RGB 88 154 35 RGB 77 145 8 RGB 65 127 30 RGB 58 116 29 RGB 57 115 28
CMYK 65% 12% 96% 2% CMYK 69% 13% 99% 2% CMYK 73% 19% 96% 6% CMYK 76% 23% 96% 8% CMYK 76% 23% 96% 8%

#1D581C
RGB 29 88 28
#1D581C
RGB 29 88 28
#114217
RGB 17 66 23
#0D3614
RGB 9 43 16
#091B0D
RGB 9 27 13 11
CMYK 87% 30% 96% 17% CMYK 87% 30% 96% 17% CMYK 91% 37% 95% 29% CMYK 93% 43% 97% 48% CMYK 92% 47% 90% 65%
IDENTIDADEOVISUAL
ÃÇAGEVAN ED OTEJORP
Para a criação da logo foi utilizada uma fonte simples e moderna que remeta objetividade.
As três folhas representam o tripé de sustentabilidade que são representados por três
conceitos básicos, que são: O Ambiental, o Social e o Econômico.

X=

12X

30X
Social

12 Ambiental
Econômico
ÁREA DE PROTEÇÃO
OÃÇAGEVAN ED OTEJORP
A área de proteção define as distâncias mínimas que devem separar a marca de outros
elementos visuais, assegurando sua correta percepção e legibilidade. A área de proteção
tem como base a grade, aumentando-se 2x para cada lado

REDUÇÃO MÍNIMA
Para a integridade da marca, recomenda-se que seu tamanho em meios impressos não
seja inferir a 29mm de largura e 12mm de altura. 13
12mm

29mm
TONS DE CINZA
OÃÇAGEVAN ED OTEJORP
77%
75%
70%
50%

PRETO E BRANCO

14
ELEMENTOS VISUAIS
4

Criar cadastro

15
TIPOGRAFIA
PROJETO DE NAVEGAÇÃO
Pensando na diferença sóciocultural dos usuários, foi decidido usar uma tipografia
simples e de fácil entendimento. Não havia uma necessidade de usar diversas fontes,
pois o conceito principal da interface é a simplicidade.
PARA AS PALAVRAS PARA OS NÚMEROS
Myriad Pro Regular Arial Regular
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVW ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVW
XYZ XYZ
1234567890 1234567890
‘ “ ! @ # $ % ¨& * ( ) _ - + = [ ] / { } ? ª º \ | , . ; < > : ‘ “ ! @ # $ % ¨& * ( ) _ - + = [ ] / { } ? ª º \ | , . ; < > :

TIPOGRAFIA UTILIZADA NA LOGO


NasalizationRg Regular
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
ABCDEFGHIJKLNOPQRSTUV
XYZ
1234567890
‘ “ ! @ # $ % ¨& * ( ) _ - + = [ ] / { } ? ª º \ | , . ; < > :

16
LAYOUTS LOGIN E CADASTRO

17
TELA
PROJETO
INICIAL
DE NAVEGAÇÃO
DO AGRICULTOR

18
CADASTRO DE PRODUTO

18
TELA
PROJETO
INICIAL
DE NAVEGAÇÃO
E DE COMPRA DO CLIENTE

19
TELAS DO TÉCNICO

20
PROJETO DENAVEGAÇÃO
PROJETO DE NAVEGAÇÃO
AGRICULTOR Tela Login

Cadastro Dados Pessoais

Tela Inicial

Cadastrar Novo Produto Programas de Incentivo Solicitar V isita Técnica

Tipo de Produto Lista de Programas Lista de Técnicos

Tipo de Cultivo Descrição dos Programas

Localização de onde se
Inscrever nos Programas
(MAP A)
Menu

Atualizar Dados Meu Perfil Calendário Agrícola Fóruns Sair

21 Perfil Calendário Página do Fórum


OÃÇ
PROJETO DE AGEVAN ED TÉCNICO
NAVEGAÇÃO OTEJORP
Tela Inicial do
Técnico

Menu Fóruns mais


S
Solicitação de V isitas
Recentes

Perfil Agricultor
Atualizar Dados Políticas Públicas Pesquisar Agricultor Fóruns

Editar Perfil do Programas de


usuário Incentivo
Lista de Fóruns

ler programa Cadastrar um novo


específico programa

22
PROJETO DE NAVEGAÇÃO CLIENTE

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PROJETO DE ÇAGEVAN EDO
INTERAÇÃO D OCLIENTE
TEJORP
A interface do sistema é projetada para seguir os principais princípios de usabilidade:

*Visibilidade, de forma que as funções estejam visíveis e sejam de fácil acesso - funções
principais de cada usuário sempre explícitas e presentes tanto no menu do sistema como
na tela de início.

*Retorno, tornando as ações do usuário no sistema transparentes - está sempre visível ao


usuário o resultado de suas ações realizadas no sistema, permitindo ao mesmo gerenciar
suas compras, suas vendas e suas consultas, respectivo a cada usuário.

*Consistência, desenvolvendo uma padronização do sistema, levando em consideração os


símbolos culturais - sempre utilizando a mesma linguagem textual e visual do paradigma
do "homem do campo", enaltecendo a cultura e o contexto em que o principal usuário está
inserido.

A interface também conta com características de convenção cultural, tornando a interação


do usuário com o sistema menos complexa e fácil aprendizagem.

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PROJETO
PROJETODE
DEINTERAÇÃO
NAVEGAÇÃODO CLIENTE
Para o desenvolvimento do sistema será necessário conhecimentos de CSS, HTML e Java
script.
Para a produção das peças foram utilizadas as ferramentas Illustrator e photoshop que são
da Adobe, incluindo o github para edição low polly de algumas imagens e para os gráficos
ultilizamos o draw.io

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