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A Irmandade d0 ACO m cavaleiro entra em batalha em seu cavalo de confianga Um espadachim detendo hordas de monstros agressores com sua espada flamejante. Um arqueiro furtivo caindo nas garras de inimigos insuspeitos... este € 0 material da aventura que se joga. Nao € surpresa que o guerreiro seja 0 personagem mais Jogado no AD&D®. Existem muitas razdes para isso, Possivelmente a mais bvia scjaa simplicidade da tarefa do guerreiro, pelo menos em sua forma mais basica. Afinal, atingir monstros com espadas, machados e magas, ou acertando-os em cheio com flechas, ndo exige necessariamente muita reflexdo da parte de um Jogador. Portanto, a classe dos Siguerreiros.¢ ideal para jogadores novatos ou aqueles que simplesmente preferem taticas e experiéncia no uso de estratégias para superar adversarios, Da mesma forma, um guerreiro plancja seus ataques cuidadosamente e sempre calcula os detalhes antes de entrar em combate, freqitentemente deixando seu inimigo desequilibrado com manobras inesperadas. Naturalmente, este tipo de guerreiro vai estar constantemente atento para uma chance de estudar uma arma nova ou testemunhar as técnicas de um mestre combatente. Um guerreiro com uum alto valor de Sabedoria € dotado de uma saudavel dose de senso comum. Ele ou ela nao indo agir impulsivamente, (ou correr para situacdes sem solugdo, e saberdo quando parar de lutar para retomar a batalha no dia seguinte, Rangers ¢ paladinos sempre terdo valores de Sabedoria acima da média. Personagens.com.baixo Carisma terao de deix: Guia para o Guer 0 Chamado 2 4o importa qual estilo de ¢ onagem —¢ m jogador decide ¢ conduzir. Ha alguns elementos que todos 0s lutadores ~ guerreiros paladinos e rangers do género terdo em comum. Quando o combate emerge ¢ periodo de negociacéo passou, todos os aventureiros olham parao it guerreiro para formar sua B primeira linha de defesa e para dar tempo ao resto dot grupo para aplicar seus talentos especiais no jogo. Ele ou ela devem adquirir os h preciosos segundos para os|| i outros prepararem uma magia fundamental, cuidarem dos feridos ou explorarem alguma fraqueza especial do inimigo. Como os personagens lidam com isso, € 0 estilo de luta que eles e " variam conforme.as. = : ‘ ‘ ' olhem, personalidades Arco: alguns g Jogadores novatos ou aqueles que simplesmente preferem tum estilo direto de jogar que muitos guerreiros adotam. Sera que isso significa ndo existir nada mais para conduzir um personagem guerreiro além disso? Nao a longo termo. Com muitos elementos do jogo ADED®, as possibilidades para os guerreiros sio nada mais do que infinitas, comecando com a criagdo do personagem. Valores de Habilidade: enquanto qualquer guerreiro - vai querer valores altos em Forga e Constituigo, uma Destreza alta também € muito importante, especialmente para os arqueiros. Mas € com 6 trés valores de habilidade Temanescentes que @ jogador pode realmente comegar a caracterizar seu guerreiro. Personagem com valores baixos em Inteligéncia, Sabedoria e Carisma, s0 seguidores, nao Iideres. Ele ow ela podem ter um coracio de ouro ou um coragao empedernido, mas em qualquer caso o guerreiro pode ser facilmente manipulado pelo seu (sua) companheiro(a) de grupo. Em oposigao, um *personagem com um alto valor de Inteligéncia tem freqiientemente a voz mais ativa em quaisquer planos que 0 grupo fara, devido ao seu grande conhecimento de Carisma terdo de deixar suas espadas falarem por si; em oposigao, um guerreiro com uum Carisma alto acha facil causar uma boa primeira impressdo. Em outras palavras, um personagem desse tipo € freqiientemente capaz de usar boa aparéncia ou charme para fazer outros se tornarem mais simpaticos & idéia de seguir sua lideranga. Portanto, guerreiros carismaticos nao s6 sao populares com membros do sexo oposto como também tomam o controle de todo 0 grupo. Pericias: a cuidadosa selegao de pericias para um guerreiro pode facilmente estabelecer um personagem ‘inico. A selegao de pericias que ndo envolvam combates, tais como natagao, navegagao ou marinhagem, podem ser facilmente usadas para criar um personagem do nivel de uum pirata ou desbravador viking. Um jogador que deseje que seu guerreiro se torne um lutador aristocratico, deve optar pela etiqueta, esgrima ¢ heréldica; o que for conduzir ‘um ranger precisa escolher senso de diregao, fazer fogo € preparo de armadilhas, Com uma selego cuidadosa de pericias ¢ a compra de equipamentos adequados para compor 0 conceito do personagem, todo jogador pode criar um combate além de sua imaginagao. Arco: alguns guerreiros preferem ficar na retaguarday atirando chuvas de flechas sobre as fileiras inimigas. A vantagem de tal estilo de luta, dlaro, € que ela mantém 0 inimigo a distancia. Sua i principal desvantagem € que deixa o atacante desguarnecido ante um possivel combate mano-a- mano, Se alguém consegue aproximar o suficiente de unt arqueiro para provocar um combate de perto, 0 pobre arco seré imatil, forgando-o 4 procurar por uma arma manual enquanto estiver submetido ao ataque. Mesma assim, podemos dizer que ¢s$ tatica de empregar armas do tipo que disparam projeteis & a adequada para guerreiros cuja Destreza € maior que a ' For¢a. i Carga: 0 posto do i; arqueiro que ataca a distanc €0 atacante que ama os combates corpo-a-corpo. Apenas préximo a seu oponente € que um guerreird pode usar toda a vantagem sua Forga, Além disso, quant mais perto do inimigo ele estiver, mais fécil serd evita que receba um feitigo ou projétil de fogo. Antes que muitos disparos possam ser,¥ Jangados, 0 guerreiro em carga estara sobre seu alvo, tornando tais disparos inatlis Claro, inimigos com langas off atiradeiras podem disparar & vontade contra ele, empalande personalidades dos jogadores. ‘ : erreiro Principiante 1300 Das ARMAS © desafortunado mpreendedor ~ mas esses so 0s azares do combate. Ainda ha vezes em que a a nao provém do impeto do combatente mas é a unica possibilidade viavel de atitude . Por exemplo, um cavaleiro gencromontado pode causar um doo devastador ataque e um dano fodo de igual quando estiver em carga gos com sua langa. Quando o a0 tempo é essencial, ninguém ua _pode perder tempo em se manobras complicadas - se do —_um inimigo do tipo que invoca magias tiver tempo 0. Fle para fazé-lo, nao pode haver $ hesitagao se o intento os} interromper sua concentragao, Emboscadas: enquanto alguns guerreiros podem pensar que as emboscadas so taticas covardes usadas somente por selvagens ¢ bandidos, outros m, reconhecem-nas coma um securso_altamente eficiente, Paladinos ¢ Rangers nquanto 0 mundo esta cheio de ordens guerreiras, a maior parte delas pode ser considerada como normais. As regras do jogo Apvaxcep Dunceons & Dracons® possuem dois exemplos de classes especiais de guerreiros: paladinos e rangers. Jogadores que representam qualquer uma dessas classes deverdo prestar atencao especial as habilidades, caracteristicas ¢ tradigées inicas de cada classe escolhida Paladinos: estes guerreiros sagrados so de longe a menos comum variagdo da classe. Além de suas habilidades de combate, 0s paladinos usam muitos dos poderes especiais dos clérigos ~ incluindo as habilidades de fazer magias ¢ esconjurar os mortos-vivos. A despeito das maravilhosas_possibilidades.de. um her6i legendario. Por exemplo, a maioria dos Jogadores pensa nos paladinos como oriundos somente das castas mais altas da sociedade, a nobreza; um pladino mais humilde de bergo esta profundamente envolvido com o bem-estar do povo de todas as camadas sociais, 0 que pode abrir os olhos do jogador para o grande potencial desta classe Enquanto o Livro do Jogador coloca algumas restrigdes as ages dos paladinos, € importante que 0 jogador se lembre que estas fazem parte de um cédigo de conduta que o personagem QUER seguir, Um caminho de vida em que ele ou ela créem profundamente ~ um paladino adora distribuir riqueza tanto quanto um ladrdo gosta de roubé-la, Rangers: estes guerreiros da floresta preferem o mundo selvagem.as cidades ¢ aldeias ¢

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