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ÍNDICE

Introdução  3 Inkscape   25
Nota sobre o uso do Linux  
 6 K-3D   26
Krita   27
Engines  7 MakeHuman   28
Antiryad Gx   8 Maya  29
Citrus Engine  9 MyPaint   30
Crystal Space  10 Pencil2D   31
Defold   11 POV-Ray   32
Gdevelop  12 RenderMan   33
Godot   13 Spine   34
Löve  14 Stykz   35
Panda3D 15 Sunflow   36
Pilas Engine   16 Synfig   37
Unity3D     17
Unreal    18 Áudio  38
Ardour  39
Arte, modelagem e animação em 2D e 3D  19 Audacity   40
Alchemy   20 Cinelerra   41
Art of Illusion 21 Qtractor   42
Ayam   22 LMMS   43
Blender 23
Gimp   24 Conclusão  44

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 2


Introdução
O Brasil é o quarto maior mercado consumidor de games do mundo, segundo o le-
vantamento realizado pelo NewZoo. Apenas em 2015, o país faturou quase 1,5 bilhão
de dólares e, mesmo com a crise econômica, o setor nacional de jogos já é o maior
mercado da América Latina, ultrapassando o México.

Enquanto isso, o mercado mundial de jogos cresceu violentamente e chegou a 91,2


bilhões de dólares em 2015. Se continuar nesse ritmo - acima de 7% ao ano - seu ta-
manho chegará a incríveis 107 bilhões de dólares em 2017.

[Veja essas e mais informações sobre o mercado de games no ebook gratuito: 11


Razões Indiscutíveis para Trabalhar com Jogos no Brasil]

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Com esse crescimento do setor, veio também a facilidade de desenvolver jogos.

Hoje existem diversas ferramentas voltadas para o desenvolvimento de games e mes-


mo as topo de linha são gratuitas ou bem baratas. E o mais legal: várias delas são
multiplataforma, permitindo que usuários de Windows, Mac ou Linux trabalhem com
programas de ponta.

No entanto, infelizmente, ainda se fala pouco sobre como criar jogos usando ferra-
mentas que rodam no Linux (uma breve pesquisa no Google resulta em informações
rasas e desatualizadas).

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Pensando nisso, o Produção de Jogos e o Profissionais Linux uniram forças para criar
este ebook gratuito que reúne 34 ferramentas para desenvolver jogos nesse sistema
operacional.

Esperamos que este ebook seja o seu primeiro passo para criar jogos incríveis!

Boa leitura!

Raphael Dias
Fundador do Produção de Jogos

Pedro Delfino
Fundador do Profissionais Linux

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Nota sobre o uso do Linux
Se você já pensou em utilizar Linux para desenvolver jogos e não sabe como iniciar o
seu ambiente rodando esse sistema operacional, aproveite para pegar uma cópia do
ebook: Curso Linux Ubuntu, onde você irá aprender um passo a passo com os primei-
ros comandos para dominar esse sistema.

Claro que você pode precisar criar um ambiente de homologação no seu sistema
operacional atual. Nesse caso, nós indicamos você pegar o ebook chamado Aprenda
como usar o Virtualbox - passo a passo para receber dicas imperdíveis e aprender a
usar VirtualBox para fazer a instalação de duas máquinas virtuais, nas quais você po-
derá testar diversos tipos de sistemas operacionais.

Pedro Delfino
Fundador do Profissionais Linux

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Engines
Antiryad Gx | ENGINES
Distribuições Linux suportadas:

Criada pela Arkham Development, a Antiryad Gx ofe-


rece todas as ferramentas necessárias para criação Distribuições baseadas em
de jogos em 2D e 3D. GNU/ Linux

A engine tem um editor integrado, que permite es-


crever scripts em C, C++ e Gel. Exporta games para:

A plataforma é gratuita, mas é possível obter alguns


recursos extras nas versões pagas, que custam a par-
tir de 20 euros na edição Professional e a partir de
2000 euros na Enterprise.

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Citrus Engine | ENGINES
Distribuições Linux suportadas:

A Citrus é uma engine em ActionScript 3 que permite


a criação de games em 2D e 3D, incluindo jogos de Distribuições baseadas em
plataforma. GNU/ Linux

Ela é compatível com frameworks como Starling, Fea-


thers, Away3D, DisplayList e Bitmap blitting para ren- Exporta games para:
derização de gráficos.

A engine ainda oferece um starter-kit para facilitar a


criação de games de plataforma em 2D ou 3D.

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Crystal Space | ENGINES
Distribuições Linux suportadas:

Criada em C++, a SDK (Software Development Kit)


multiplataforma é capaz de criar jogos e aplicativos Distribuições baseadas em
em 3D. GNU/ Linux

Além de desenvolver para diversos sistemas opera-


Exporta games para:
cionais, o programa pode receber scripts em lingua-
gens como Python, Perl e Java.

A plataforma pode usar opcionalmente a OpenGL,


SDL, X11 e SVGAlib.

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Defold | ENGINES
Distribuições Linux suportadas:

Defold é uma engine gratuita para a criação de jo-


gos digitais desenvolvida pela King, dona do famoso
Candy Crush, game que virou febre no Facebook e Linux 32-bit
nos smartphones.

O software tem seu próprio editor e usa a linguagem Exporta games para:
Lua para criação de scripts.

Mesmo ainda estando em fase beta, a plataforma


pode ser baixada por desenvolvedores independen-
tes por meio de uma lista de espera.

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Gdevelop | ENGINES
Distribuições Linux suportadas:

Uma das maiores vantagens da GDevelop, além de


ser gratuita, é que ela foi feita em código aberto, o
que significa que ele pode ser constantemente me-
lhorada por seus usuários.
Exporta games para:
A engine permite criar jogos para rodar em navega-
dores (HTML5), PCs, smartphones e tablets.

As extensões para o programa podem ser feitas em


C++ ou Javascript, mas não é preciso saber nenhuma
dessas linguagens para desenvolver os games.

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Godot | ENGINES
Distribuições Linux suportadas:

Com essa engine é possível desenvolver games em


2D e 3D importando modelos de programas como
Maya, Blender, 3DS Max e outras ferramentas de ani- Linux 32/64-bit
mação.

Dentro do próprio programa também é possível utili- Exporta games para:


zar o editor de animação visual para dar ação a obje-
tos e personagens.

A ferramenta foi construída em C++ e usa sua própria


linguagem e editor para scripts, a GDScript, muito si-
milar com Python.

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Löve | ENGINES
Distribuições Linux suportadas:

Löve é uma engine gratuita em código aberto para


desenvolvimento de jogos em 2D.
Ubuntu 32/64-bits
Ela é usada em grande parte por desenvolvedores
independentes por ser fácil e rápida de usar. Um de
seus diferenciais é que as funções do motor operam Exporta games para:
na linguagem Lua.

O detalhe é que a plataforma não possui uma IDE


(Integrated Development Environment) oficial ainda.
Então, o desenvolvedor terá de usar um editor de sua
preferência, como o Eclipse, Kate, etc.

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Panda3D | ENGINES
Distribuições Linux suportadas:

A Panda3D é uma engine gratuita para desenvolvi-


mento e renderização de games em 3D.

O motor foi criado pela Disney para seu jogo mul-


tiplayer chamado Toontown e lançado em código
aberto em 2002.
Exporta games para:
O programa foi feito em C++ e é compatível com a
linguagem Python para criação de scripts.

A engine importa gráficos criados em ferramentas


como Maya e 3DS Max e também é compatível com
as engines de áudio OpenAL, FMOD e Miles.

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Pilas Engine | ENGINES

Indicada para jovens ou iniciantes, a Pilas Engine é


uma ferramenta gratuita e em código aberto que ofe- Distribuições Linux suportadas:
rece uma interface intuitiva e fácil para a criação de
games.

Ela utiliza a linguagem Python para seus códigos e


possui recurso para autocompletar as funções no
editor.

Como foi criado por uma equipe argentina, o progra-


ma está disponível apenas em castelhano.

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Unity3D | ENGINES
Distribuições Linux suportadas:
A Unity3D é uma das engines mais bem avaliadas por
desenvolvedores de games.

Apesar de não ter sido oficialmente lançada para Ubuntu 64-bit


Linux, em 2015 ela ganhou uma versão experimental
que pode ser baixada no Ubuntu (64-bit).
Exporta games para:
Os scripts da engine podem ser escritos em Javas-
cript e na linguagem C#.

Um dos pontos mais fortes da ferramenta é a quanti-


dade de plataformas para as quais ela pode exportar
os jogos: desde smartphones até o óculos de realida-
+
de virtual Oculus Rift.

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Unreal | ENGINES
Distribuições Linux suportadas:

A Unreal engine é a ferramenta da Epic Games para


desenvolvedores de jogos. Ela foi utilizada como base
+
para diversas produções de sucesso como Mirror’s
Edge, Tekken 7 e BioShock 2.
Exporta games para:
A plataforma permite criar jogos digitais para mobile,
PCs e consoles com gráficos em 2D até filmes em 3D
em tempo real.

Apesar de não existir um instalador para distribuições


de Linux, é possível baixar a source da Unreal Engine
4 para compilar no sistema.

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ARTE, MODELAGEM E
ANIMAÇÃO EM 2D E 3D
Alchemy | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

O Alchemy é um programa gratuito de desenho com


Distribuições Linux suportadas:
funções não muito comuns entre outras ferramentas.
Para começar, ele é todo baseado em shapes (for-
mas). Além disso, não existe botão de desfazer, nem
de seleção e edição em sua interface. Linux 32/64-bits
O editor pode ser uma boa alternativa para quem pre-
cisa fazer os rabiscos iniciais de objetos, paisagens e
personagens do jogo. Um software de modelagem e/
ou pintura pode ser usado depois para fazer ajustes.

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Art of Illusion | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

Distribuições Linux suportadas:

O aplicativo gratuito e em código aberto permite


desenhar e renderizar modelos em 3D. O programa
apresenta uma interface limpa e simples para facilitar
na criação das figuras. Linux 32/64-bits
Java 6 ou mais recente instalado
Há também um editor de texturas procedural, o qual
permite “conectar” blocos de diferentes tipos e fun-
ções para construir procedimentos complexos e ain-
da visualizar o resultado em tempo real.

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Ayam | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

Distribuições Linux suportadas:


O Ayam é um ambiente para modelagem 3D compa-
tível com o RenderMan, programa para criar anima-
ções e efeitos visuais da Pixar.

A ferramenta é totalmente gratuita e em código aber- Linux 32/64-bits


to, sendo possível alterá-la e fazer melhorias. Ela é
compatível com os formatos RIB, DXF, 3DM, 3DMF,
OBJ e X3D.

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Blender | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

Distribuições Linux suportadas:


O Blender é uma das ferramentas mais conhecidas
para a criação de animações em 3D.

O app permite modelar, renderizar, simular, rastrear


movimentos, tanto para edição de vídeos quanto em Todas as versões mais
desenvolvimento de games. recentes são suportadas

O programa é gratuito e em código aberto. Uma de


suas vantagens é que ele já vem com um compositor
próprio e diversas bibliotecas úteis como vinhetas,
lentes, etc. Assim, não é necessário exportar o proje-
to para softwares de terceiros.

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Gimp | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

O Gimp é um dos mais conhecidos programas para


manipulação de imagens, ilustração, pintura e design Distribuições Linux suportadas:
de vetores no Linux.

A ferramenta é gratuita, em código aberto, e permite


adicionar scripts feitos em Perl e Python para imple-
mentar funções. GNU/ Linux

O software costuma vir instalado em alguns sistemas


com distribuição GNU/ Linux. Nesse caso, é impor-
tante verificar quais versões são compatíveis e se há
atualizações disponíveis para o programa.

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Inkscape | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

Distribuições Linux suportadas:

O Inkscape permite a criação de vetores gráficos. O


programa é gratuito e em código aberto e permite
exportar diversos formatos de arquivos como SVG,
AI, EPS, PDF, PS e PNG.

Um dos diferenciais do programa é a possibilidade


de instalar add-ons para obter funções extras, como
criadores de formas (shapes), marcas de impressão, e
camadas.

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K-3D | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

Distribuições Linux suportadas:


Gratuito e em código aberto, o K-30 permite modelar
e animar gráficos em 3D.

O aplicativo é compatível com o RenderMan, da Pi- Distribuições baseadas em


xar, suporta diversos tipos de plug-ins. Ele também GNU/ Linux
tem suporte para modelagem poligonal e ferramen-
tas básicas com a tecnologia NURBS (Non Uniform
Rational Basis Spline).

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Krita | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

Distribuições Linux suportadas:

Krita é uma das melhores opções para desenhos e


pinturas em 2D. O programa foi desenvolvido pen-
sando em três principais tipos de arte: concept art,
textura ou matte painting, ilustrações e quadrinhos.

Com uma interface intuitiva semelhante ao Pho-


toshop, da Adobe, o Krita permite importação de
pincéis e pacotes de texturas. Inclusive, ele também
tem suporte para arquivos no formato PSD.

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MakeHuman | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

Vai criar personagens humanos para seu game? O


MakeHuman pode ser uma boa pedida. O programa Distribuições Linux suportadas:
gratuito e em código aberto permite criar gráficos
em 3D do corpo humano para ilustrações, animações
e games.

O software vem com mais de 1.100 morphings (trans-


formações) para modelagem paramétrica, incluindo
características como idade, gênero, altura, peso, pro-
porções do corpo, olhos, orelhas, pescoço, etc.

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Maya | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

Distribuições Linux suportadas:


O software da Autodesk é um dos mais lembrados
quando se fala em animação em 3D. Ele oferece um
conjunto completo para modelagem, simulação, ilu-
minação, efeitos visuais e animação.
Apenas versões de 64-bit
O Maya é gratuito para testes por até 30 dias. Depois
disso, é preciso escolher um dos planos pagos, que
podem custar a partir de R$583 mensais.

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MyPaint | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

O MyPaint foi criado pelo designer Martin Renold Distribuições Linux suportadas:
com a intenção de atender a suas necessidades utili-
zando as tablets da Wacom, como maior sensibilida-
de à pressão e velocidade. Desde então, o programa
em código aberto ganhou diversos colaboradores e A maioria das versões mais
já recebeu diversas melhorias. recentes são suportadas
Na página Wiki do aplicativo é possível baixar cole-
ções de pincéis (brushes) enviadas por outros usuá-
rios e também compartilhar seus próprios pacotes.

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Pencil2D | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

Distribuições Linux suportadas:


O Pencil2D foi desenvolvido para produção de veto-
res e animações simples em 2D.

O aplicativo foi desenvolvido em C++ e é totalmente


gratuito e em código aberto, por isso, ele está cons-
tantemente recebendo melhorias.

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POV-Ray | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

Distribuições Linux suportadas:


O POV-Ray é um software de Ray Tracing para rende-
rização de gráficos em três dimensões com alta qua-
lidade.

Para quem não sabe, esse método consiste na simu- Distribuições baseadas em
lação do trajeto que os raios de luz percorreriam até GNU/ Linux
chegar o objeto como se ele estivesse no mundo real.

O aplicativo é gratuito e em código aberto. Não há


especificação sobre quais distribuições Linux são
compatíveis com o POV-Ray. No entanto, é possível
baixar o source do programa pelo GitHub.

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RenderMan | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

RenderMan é o premiado programa da Pixar para


criação de animações e efeitos visuais.
Distribuições Linux suportadas:
O aplicativo é utilizado pela empresa há mais de 25
anos e desde então ganhou diversos recursos e mo-
dernizações, que incluem desde a tecnologia de ray
tracing até ferramentas interativas de iluminação e
sombreamento. Linux 64-bit

Ele também é compatível com o Maya, do Autodesk,


e com o Katana, da The Foundry.

O RenderMan é gratuito para uso não comercial. A li-


cença paga do software custa a partir de 495 dólares.

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Spine | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

Spine é uma ferramenta dedicada para criação de


animação e efeitos visuais em 2D para games.
Distribuições Linux suportadas:
Ao contrário de alguns programas convencionais de
animação que criam movimentos frame por frame
(quadros), a Spine anima os objetos com o método
chamado cutout (recorte) ou skeletal (esquelético).
32/64-bit
Para renderizar as animações o usuário pode utilizar
as bibliotecas do Spine Runtimes, uma biblioteca que
suporta 19 toolkits e 7 linguagens de programação.

O programa é gratuito para testes e custa a partir de


69 dólares na versão paga.

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Stykz | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

Distribuições Linux suportadas:


O Stykz é um freeware para criar animações simples
baseadas em frames. Como o nome diz, ele permi-
te animar as chamadas figuras “stick” as quais, obvia-
mente, não necessitam de muita renderização para
rodar.

O aplicativo é compatível com as versões do Pivot –


programa de animação com recursos parecidos.

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Sunflow | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

Distribuições Linux suportadas:


O Sunflow é um sistema para renderização de com-
posições gráficas gratuito e de código aberto.

O programa foi desenvolvido em Java com base em


um núcleo de ray tracing flexível. Ele foi criado para 32/64-bit
experimentar algoritmos de iluminação e novos mo-
delos de sombra em superfícies.

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Synfig | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

Com o Synfig é possível criar animações 2D de alta


qualidade com vetores.
Distribuições Linux suportadas:
Assim como o Spine, sua ferramenta para animar não
se baseia em frames (quadros) e sim no modo cutout.
O aplicativo suporta diversos tipos de layers: geomé-
tricos, gradiente, filtros, distorções, transformações,
fractal, etc.

Também é possível sincronizar trilhas sonoras com as


animações no Linux por meio da integração com a
ferramenta chamada JACK.

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ÁUDIO
Ardour | ÁUDIO

O Ardour permite gravar, editar e mixar faixas de áu- Distribuições Linux suportadas:
dio para criar trilhas sonoras de forma descomplica-
da. Não há limites para números de faixas, sons, plu-
g-ins, inserções e envios.

As faixas podem ser mono, stereo ou multicanais. Sistemas AMD/ Intel


É possível importar materiais de diversos formatos
(WAV, BWF, AIFF, CAF, FLAC) e também de sites como
o Freesound.org. O programa também permite ex-
trair áudios de vídeos.

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Audacity | ÁUDIO

O Audacity é uma das ferramentas mais conhecidas


para gravação e edição de áudio. Distribuições Linux suportadas:

O programa edita arquivos em WAV, AIFF, FLAC, MP2,


MP3 e Ogg Vorbis e suporta diversos outros forma-
tos por meio de bibliotecas opcionais.

Além de cortar, copiar, colar e mixar trilhas, ele per-


mite adicionar efeitos de velocidade e diferentes tim-
bres.

A ferramenta é gratuita e em código aberto, poden-


do sempre receber melhorias.

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Cinelerra | ÁUDIO

Distribuições Linux suportadas:


O Cinelerra afirma ser o primeiro sistema de edição
de mídias em 64 bit do mundo.

O software permite a edição de vídeos em alta quali-


dade (até em e possui recursos avançados para efei-
tos de áudio.

A ferramenta permite fazer ajustes de compressão,


reverberação, ganho, sintetizador, normalizador, re-
versão, looping, interpolação, delay, entre outros.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 41


Qtractor | ÁUDIO

Distribuições Linux suportadas:


Criado em C++ com a framework Qt, o Qtractor é um
software em código aberto capaz de gravar e editar
sequências de áudio.
Distribuições baseadas em
O programa tem suporte para controlador MIDI e GNU/ Linux
usa a infraestrutura das plataformas JACK (Jack Au-
dio Connection Kit) e ALSA (Advanced Linux Sound
Architecture) em sua área de trabalho.

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LMMS | ÁUDIO

Distribuições Linux suportadas:

O LMMS tem uma das melhores interfaces para com-


por, editar e mixar trilhas sonoras.

Ele vem com 19 sons de instrumentos nativos, tem mais


de 1 mil modelos de trilhas para começar e suporta
controlador MIDI (Musical Instrument Digital Interface).

O aplicativo é 100% gratuito e em código aberto. Ele


foi feito em C++ com a a Qt Framework.

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Conclusão
Mesmo em períodos de crise o faturamento na indústria dos games não para de cres-
cer. Essa é uma grande oportunidade para entrar num mercado sólido, com cresci-
mento constante e cheio de oportunidades. Além, claro, de ser muito divertido!

E com esse ebook acabou a desculpa da falta de ferramentas para criar jogos no
Linux, concorda? :-)

Então escolha suas ferramentas e mão na massa!

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 44


O objetivo do Produção de Jogos é ajudar pessoas a
trilharem o caminho completo do desenvolvimento de
jogos, da concepção da idéia à publicação e venda do
jogo.
Produzimos conteúdo sobre carreira, desenvolvimento,
mercado e marketing de jogos digitais, que disponibi-
lizamos através de entrevistas em vídeos, blog posts,
ebooks e palestras online.

Tudo isso em um site livre de propagandas e voltado


para o leitor. Para saber mais sobre o mundo dos jogos
digitais, não deixe de visitar o site Produção de Jogos
em: http://producaodejogos.com.
Pedro Delfino é o fundador do PROFISSIONAIS LINUX,
que tem como principal objetivo formar novos profissio-
nais para atuar na área de administração de servidores
LINUX assim como soluções opensource.

Pedro também é autor do E-tinet, um blog sobre solu-


ções Linux que já ajudou milhares de leitores com seus
ebooks e treinamentos on-line.

Utiliza Linux como ferramenta de trabalho há mais de


14 anos, e há mais de três anos vem ajudando milhares
de pessoas a aprender Linux de forma fácil e rápida por
meio de artigos em seu blog.

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