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34 Ferramentas para Desenvolver Jogos No Linux PDF
34 Ferramentas para Desenvolver Jogos No Linux PDF
Introdução 3 Inkscape 25
Nota sobre o uso do Linux
6 K-3D 26
Krita 27
Engines 7 MakeHuman 28
Antiryad Gx 8 Maya 29
Citrus Engine 9 MyPaint 30
Crystal Space 10 Pencil2D 31
Defold 11 POV-Ray 32
Gdevelop 12 RenderMan 33
Godot 13 Spine 34
Löve 14 Stykz 35
Panda3D 15 Sunflow 36
Pilas Engine 16 Synfig 37
Unity3D 17
Unreal 18 Áudio 38
Ardour 39
Arte, modelagem e animação em 2D e 3D 19 Audacity 40
Alchemy 20 Cinelerra 41
Art of Illusion 21 Qtractor 42
Ayam 22 LMMS 43
Blender 23
Gimp 24 Conclusão 44
No entanto, infelizmente, ainda se fala pouco sobre como criar jogos usando ferra-
mentas que rodam no Linux (uma breve pesquisa no Google resulta em informações
rasas e desatualizadas).
Esperamos que este ebook seja o seu primeiro passo para criar jogos incríveis!
Boa leitura!
Raphael Dias
Fundador do Produção de Jogos
Pedro Delfino
Fundador do Profissionais Linux
Claro que você pode precisar criar um ambiente de homologação no seu sistema
operacional atual. Nesse caso, nós indicamos você pegar o ebook chamado Aprenda
como usar o Virtualbox - passo a passo para receber dicas imperdíveis e aprender a
usar VirtualBox para fazer a instalação de duas máquinas virtuais, nas quais você po-
derá testar diversos tipos de sistemas operacionais.
Pedro Delfino
Fundador do Profissionais Linux
O software tem seu próprio editor e usa a linguagem Exporta games para:
Lua para criação de scripts.
O MyPaint foi criado pelo designer Martin Renold Distribuições Linux suportadas:
com a intenção de atender a suas necessidades utili-
zando as tablets da Wacom, como maior sensibilida-
de à pressão e velocidade. Desde então, o programa
em código aberto ganhou diversos colaboradores e A maioria das versões mais
já recebeu diversas melhorias. recentes são suportadas
Na página Wiki do aplicativo é possível baixar cole-
ções de pincéis (brushes) enviadas por outros usuá-
rios e também compartilhar seus próprios pacotes.
Para quem não sabe, esse método consiste na simu- Distribuições baseadas em
lação do trajeto que os raios de luz percorreriam até GNU/ Linux
chegar o objeto como se ele estivesse no mundo real.
O Ardour permite gravar, editar e mixar faixas de áu- Distribuições Linux suportadas:
dio para criar trilhas sonoras de forma descomplica-
da. Não há limites para números de faixas, sons, plu-
g-ins, inserções e envios.
E com esse ebook acabou a desculpa da falta de ferramentas para criar jogos no
Linux, concorda? :-)