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Infimus Hugo Jaime R. P. X.

De Sá
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Minotauro Bárbaro Nd 1 Neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 24 Tauron Médio 12 metros


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
21 +5 PV
Pontos de Vida 24
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
10 0 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 15 = 10 + 0 + 0
DES + 4 + 1 + 0 + 0 + 0 0
10 0
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 15 +2 FORT 2 = 0 + 0
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
-3 0 + -3
= 0 + DES
13 +1
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 0 = 0 + 0
DES + 0 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
6 5 + -3
= 4 + FOR
CAR 10 0 VON 1 0 1 0
✔ Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 0 0 + 0
= 0 + CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
0 = 0 + DES
0 + 0
6 1 5 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

1 1 0 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 1 1 + 0
= 0 + SAB

Bônus
Diplomacia 0 = 0 + CAR
0 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 0 = 0 + CAR
0 + 0
Chifres +6 1d6+5 X2 - Perfuração Furtividade -3 0 + -3
= 0 + DES
Identificar MagiaG NT = + INT +
Machado Grande +6 1d12+5 X3 - Cortante
✔ Iniciativa 4 = 4 + DES
0 + 0
Fúria: Chifres +8 1d6+7 x2 - Perfuração ✔ Intimidação 4 0 + 0
= 4 + CAR
Intuição 1 1 + 0
= 0 + SAB
Fúria: Machado Grande +8 1d12+7 x3 - Cortante
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 0 0 + 0
= 0 + CAR
✔ Mineiro
Ofício (_________________) 6 2 + 0
= 4 + INT
Ofício (_________________) 2 = 0 + INT
2 + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 5 = 4 + SAB
1 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 5 1 + 0
= 4 + SAB
Brunea +4 3 _________________________ = + +
= + +
Couro Rígido +1 0 0
_________________________
_________________________ = + +
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Faro +4 sobrevivência e tetecta criaturas até 9m. Analfabetismo
Lógica labiríntica +8 sobrevivência para não se perder. Fúria 1/dia: +2 ataque e dano, -2 armadura

Medo de altura -4 em testes acima de 3m. Movimento rápido

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armaduras (leves e médias) 0:

Roupas 2 Usar Armas (simples e marciais)


Machado Grande 6 Usar escudos
Brunea 15 Fortitude maior 1º:
Mochila 1 Especialista em combate (+4 armadura, -2 acertar)
Odre 2
Pederneira 0
2º:
10 rações 5

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 31 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Comum, Táurico.
T$: 100 9º:

TP: 10
TO: 18 TOTAL ATUAIS

TL: 1 PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 1000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA


Por volta de seus 12 anos ele se apaixonou Caladão e muito guloso, ele odeia a Albino de nascença, sempre foi maior
por uma das escravas de seu pai, parte escravidão, gosta de ficar em lugares que seus colegas com entorno de 2,00m
do Harém pessoal dele, um criança assim calmos e com pouca iluminação, pois e seus quase 140 kg, ele é uma massa
como ele. A ajudou a escapar, mas foi isso o faz feliz e o faz esquecer as branca de olhos vermelhos que impõem
pego no lugar dela, sendo já uma aberração suas dores e feridas na alma. respeito a quem olhar.
ele foi vendido como escravo a "Aliança
Negra", ali foi torturado e criado como uma
maquina de guerra, até o dia que escapou.

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