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Capacidade
Esse documento fornece regras opcionais para As características de um navio indicam quantas
usar navios no jogo, para se possuir um e para criaturas e carga a embarcaçao pode carregar.
administrar os oficiais e tripulaçao necessarios Criaturas inclui a tripulaçao necessaria para
para opera-lo. O mar oferece recompensas e riscos operar o navio e quaisquer passageiros. Os
para aqueles dispostos a enfrentar as ondas em mesmos poderiam incluir soldados que repelem
busca de aventura. atacantes e lideram o ataque contra monstros e
navios inimigos.
Material de Playtest
O material apresentado aqui e para teste e para acender Ritmo de Viagem
a sua imaginaçao. Essas meca% nicas de jogo sao um O ritmo de viagem de um navio determina o quao
rascunho, para serem jogadas em sua campanha mas
longe a embarcaçao viaja a cada hora e a cada dia.
ainda sem terem sido propriamente testadas. Elas nao
sao, oficialmente, parte do jogo e nao sao permitidas em
Os componentes do navio relacionados ao
eventos da D&D Adventurers League. movimento (descritos mais adiante nas
Se for decidido oficializar esse material, o mesmo sera características) determinam o quao longe a
refinado baseado nas suas sugestoes, e entao sera embarcaçao se move a cada rodada.
incorporado em um livro do D&D.
Atributos
Características de um Navio Um navio tem os seis atributos (Força, Destreza,
As características de um navio dao detalhes de Constituiçao, Intelige% ncia, Sabedoria e Carisma) e
jogo para usar quando um navio esta envolvido modificadores correspondentes.
em combate ou outras situaçoes em que as suas A Força de um navio representa o seu tamanho e
capacidades defensivas e ofensivas sao relevantes. peso. Destreza representa a facilidade com que o
As características estao divididas em tre% s partes: navio e navegado. A Constituiçao cobre a sua
estatísticas basicas, opçoes de açao e os durabilidade e a qualidade de sua construçao.
componentes do navio. Navios geralmente te% m 0 em Intelige% ncia,
Navios nao podem executar quaisquer açoes por Sabedoria e Carisma.
conta propria. Sem os esforços de sua tripulaçao, Se um navio tem 0 em um atributo, ele
um navio pode ficar a+ deriva, parar ou carenar automaticamente falha em qualquer teste ou teste
descontroladamente. de salvaguarda que use aquele atributo.
Açoes Ações
Essa parte das características especifica o que o No seu turno, o navio voador pode usar o seu leme para
navio pode fazer no seu turno, usando as suas se mover usando o seu motor elemental. Tambem pode
açoes especiais ao inves das açoes usadas por disparar as suas balistas. Se tiver apenas metade da
tripulaçao ou menos, so pode disparar duas das balistas.
criaturas. Ele depende das suas açoes ate para se
mover; do contrario, nao se move.
Galé Armas: Aríete
Veículo Colossal (40 metros por 6 metros) Classe de Armadura 20
Pontos de Vida 100 cada (dureza 10)
Capacidade de Criaturas 80 tripulantes, 40 A gale tem vantagem em todos os testes de salvaguarda
passageiros relacionados a bater quando bate em uma criatura ou
Capacidade de Carga 150 toneladas objeto, e todo dano que sofrer da batida e aplicado ao
Ritmo de Viagem 6,5 quilo% metros por hora (154,5 aríete. Esses benefícios cao se aplicam se um veículo
quilo% metros por dia) bater na gale.
Ações
FOR DES CON INT SAB CAR No seu turno, a gale pode usar o seu leme para se
24 (+7) 4 (-3) 20 (+5) 0 0 0 mover. Tambem pode disparar as suas balistas e as suas
manganelas. Se tiver apenas metade da tripulaçao ou
Imunidades a Dano psíquico, venenoso menos, se move a+ metade da velocidade e pode disparar
Imunidades a Condições cego, enfeitiçado, surdo, apenas metade das suas armas.
exaustao, amedrontado, incapacitado, paralisado,
petrificado, envenenado, derrubado, atordoado,
inconsciente Barco à Vela
Veículo Colossal (18 metros por 6 metros)
Casco
Classe de Armadura 15 Capacidade de Criaturas 3 tripulantes, 4 passageiros
Pontos de Vida 500 (dureza 20) Capacidade de Carga 0,5 tonelada
Ritmo de Viagem 5 quilo% metros por hora (116
Controle: Leme quilo% metros por dia)
Classe de Armadura 16
Pontos de Vida 50 FOR DES CON INT SAB CAR
Se move no maximo ate a velocidade de um dos seus
16 (+3) 7 (-2) 13 (+1) 0 0 0
componentes de movimento, com uma volta de 90
graus. Se o leme e destruído, a gale nao pode dar voltas. Imunidades a Dano psíquico, venenoso
Imunidades a Condições cego, enfeitiçado, surdo,
Movimento: Velas exaustao, amedrontado, incapacitado, paralisado,
Classe de Armadura 12 petrificado, envenenado, derrubado, atordoado,
Pontos de Vida 100; –3 metros de velocidade por 25 de inconsciente
dano recebido
Locomoção (água) velas, velocidade 10,5 metros; 4,5 Casco
metros quando velejando contra o vento; 15 metros Classe de Armadura 15
quando velejando a favor do vento. Pontos de Vida 100 (dureza 10)
Resoluçao
Assim que voce% tiver um navio funcional, ele gera
um pequeno lucro a cada me% s. Apos cada quatro
semanas, voce% ganha 5d20 moedas de ouro.
Complicaçoes
O dono de um navio corre o risco de tempo ruim,
um mau negocio ou um motim. Quando jogar para
determinar o seu lucro, se quaisquer das jogadas
de d20 forem um 1, jogue na tabela de
Complicaçoes de Posse de Navio (ou o Mestre de
Jogo pode criar uma complicaçao adequada).