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A Tropa dos Lanternas Verde é uma equipe que opera como uma força policial responsáveis por patrulhar

a galáxia.

Os Lanternas Verde possuem como base de operações no planeta Oa, seguem o comando dos Guardiões, uma raça de
seres imortais que existem desde o início dos tempos, que criaram a Tropa dos Lanternas Verdes há cerca de três bilhões
de anos atrás

Os Guardiões dividiram o Universo em 3600 setores, e escolheram um nativo de cada setor para servir como Lanterna
Verde e para cada um deles, foi criado um anel que permitia fazer praticamente qualquer coisa que o usuário desejasse.
Com 7200 membros efetivos e recrutas, com origem em diversos planetas e atuando nas mais diversas funções.

Cada Lanterna Verde recebe um anel especial de imenso


poder. Para ser merecedor do anel o Lanterna verde deve
ser honesto, destemido e de maior força de vontade.

O anel é considerada a arma mais poderosa do Universo,


sendo limitado apenas pela vontade do portador. O energia
do anel deve ser recarregado a cada rotação completa do
planeta de origem do usuário, por pequenas baterias em
forma de lanterna (daí o nom
e Lanterna Verde).

Estas baterias originavam-se duma gigantesca bateria também em forma de lanterna, que fica em Oa. Esta bateria foi
construída pela energia azul dos Guardiões e a impureza amarela. Devido a esta impureza necessária, os anéis são
ineficazes contra qualquer coisa de cor amarela.

Guardiões da Galaxia
Os guardiões da galaxia tem sua origem no planeta Maltus. Os Maltusianos são um povo altamente evoluídos e
tecnologicamente avançado.

Krona, um maltusiano que se destacava entre os seus,


estava sempre em busca de conhecimento e queria
descobrir os segredos da própria criação do Universo.
Construindo uma máquina capaz do feito, ele observou a
criação. E durante suas observações uma falha no
equipamento, acabou interferindo na criação, que resultou
na criação do Universo de Antimatéria.

A mera existência disso liberou uma onda de mal que


corrompeu milhares de mundos. Sentindo-se culpados pela
catástrofe, os Maltusianos procuraram meios de acabar com
este mal.

Uma parte dos Maltusianos afirmava que o mal devia ser destruído, e se retiraram para outra dimensão, e tornaram-se os
Controladores. A parte restante dos Maltusianos foram os Guardiões do Universo, que migraram então para o planeta
Oa, no centro do universo.

Poderes do Anel
O nível dos poderes do anel é limitado pela força de vontade (WILL) do usuário e só necessita de ser recarregado a cada
rotação completa do planeta do portador do anel, ou quando os níveis de energia estão muito baixos (em casos extremos
de uso, o que é muito raro em usuários mais experientes). O anel não funciona contra coisas amarelas ou quando o
usuário não está com a sua força de vontade e coragem suficientemente desenvolvidas. Na pratica a maioria dos teste
sera de WILL do PC e o anel tem um marcador de energia que é igual ao dobro da WILL do PC, a cada uso consome
1pt desse marcador e a cada hora são consumidos 2pts.

No geral o anel permite:

Criar objetos (construtos) com energia verde que funcionam como suas exatas duplicatas
reais, ainda que não tenham os mesmos princípios. A exemplo, criar o construto de um
automóvel este vai possuir substância e características de um automóvel real, vai andar e
se portar como um, mas não possuirá todas as peças de uma automóvel real; Na pratica
todos os atributos dos construtos são igual ao valor de WILL do PC, para utilizar o
construto sera testado a pericia adequada do PC. Ao criar um automóvel para guiá-lo
sera feito um teste de condução. E pode manter um construto a cada 10pts de WILL do
PC.

Voar; Na pratica a velocidade sera o m/s correspondente ao valor de WILL do PC.

Viagem em dobra espacial;

Traduzir automaticamente cada língua conhecida no universo;

Cobrir o corpo do usuário com uma aura para protegê-lo dos rigores do espaço, contra dano fatal e é capaz de curá-lo
em níveis baixos; Na pratica a aura fornecera suporte de vida e terá 1pt de IP a cada 4pts de WILL do PC e a cura
será de 1d4 a cada 5pts de WILL do PC.

Criar campos de força; Na pratica será de 1pt de vida a cada 3pts de WILL do PC.

Fazer diversos tipos de análises;

Detectar outros Lanternas verdes

Disparar uma rajada de energia; Na pratica será de 1d6 de dano a cada 5pts de WILL do PC.

Comunicação entre os anéis; Na pratica um celular

O anel também pode reproduzir praticamente qualquer efeito físico imaginado (raios, radiação, magnetismo, gravidade,
etc...).

Seja criativo (e passe no teste de WILL) e crie novos poderes!!!!

Juramento dos Lanternas Verdes


A fim de recarregar seus anéis a cada rotação completa do planeta do portador do anel na bateria-lanterna, os Lanternas
Verdes fazem um juramento perante a mesma.

“No dia mais claro,


Na noite mais densa,
O mal sucumbirá ante a minha presença
Todo aquele que venera o mal há de penar
Quando o poder do Lanterna Verde enfrentar!”

Leis dos Guardiões ou Código de Honra dos Lanternas Verdes


Por determinação dos Guardiões os Lanternas Verde são:

Proibidos de matar;

Ferir um inimigo desarmado;

Atacar um inimigo de forma covarde;

Devem proteger a vida e os indefesos;

Devem honrar a sua posição dentro da tropa dos lanternas verde.


A desobediência a qualquer uma dessas leis resulta em expulsão automática da Tropa dos Lanternas Verde. O
anel abandona o Lanterna.

Criando o Lanterna Verde


Só pode usar os livros:

Trevas - http://www.bibliotecaelfica.com/2014/11/daemon-modulo-basico-expandido-e.html

Anime RPG - http://www.bibliotecaelfica.com/2014/05/anime-rpg-sistema-daemon.html

Anime RPG Supers - http://www.bibliotecaelfica.com/2015/07/daemon-anime-rpg-supers.html

Pode consultar esse site: http://www.lanternasverdes.com/entrada.html

Atributos: 110 pts (gastar mínimo 12 e máximo 20)


Não pode poderes Angelicais, Demoníacos, Mágicos, Vampíricos e Fé.

Pericias: 200 pts (gastar mínimo 10 e máximo 30)

Aprimoramento: 5 pts positivos e 1 pt negativo

O kit trás as pericias e aprimoramentos que a personagem ganha durante o


treinamento. (obrigatório)

Kit Recruta Lanterna Verde


Pericias: Artes Marciais (AGI + 20/20) (pode gastar mais nessas pericias)
Artífice (INT + 25) (Teste para criar os construtos)
Primeiros Socorros (INT + 25)
Investigação (PER + 15)
Direito Intergalático (20)
Ciências Militares (10)
Sobrevivência Espaço (PER + 25)
Manobras de Voo (25)
Arremesso (DEX + 10) (Testa para os disparos e outros)

Aprimoramento: Tropa dos Lanternas Verde 1 (Recruta)


Portador de Artefato Mistico 3 (Anel e Lanterna)
Código de Honra dos Lanternas Verdes 1 (Veja acima)
Pontos Heroicos: 2 por nível

Como o cenário é a galaxia, é dever do jogador criar sua raça (humano esta proibido), tendo como base os seguintes
parâmetros:

Qual o nome da raça? Ex.: Dagon

Qual o planeta de origem? Ex.: Daconia

Quais as características raciais? Ex.: Seres de humanoides de aspecto reptiliano.

Quais as vantagens dessa raça? Ex.: Devido a pele escamosa tem grande resistência a danos físicos (+2 IP)

Quais as desvantagens dessa raça? Ex.: Devido a viver um planeta vulcânico e extremamente quente não suportam frio
(teste difícil em locais com temperatura abaixo de 40º C)

Qual atributo físico (CON, FOR, AGI e DEX) e mental (INT, PER e CAR) ela ganha bônus? (deve dividir 6 pts em um
atributo físico e outro mental)

Seja criativo crie uma novo raça que talvez eu deixe você ser OP!!!!
Cenário

Vocês acabaram o treinamento e foram enviados para o sub-setor 555 da orla exterior o ponto mais distante da galaxia.

A orla exterior é a periferia da galaxia, tem pouquíssimos planetas habitáveis e menos ainda habitados por vida
inteligente, e foi dividida em 600 sub-setores que se sobrepõem a divisão original dos guardiões. Um sub-setor da orla
pode ter 8 ou 10 setores originais dentro dele, essa nova divisão ocorre devido ao fato da orla ser basicamente um
território sem lei.

O sub-setor 555 da orla exterior, tem uma numero extraordinário de empresas de mineração que exploram os mais
diversos minerais encontrados no cinturão de asteroides da orla exterior. Que oficialmente não pertence a ninguém,
então não se cobra impostos, tal riqueza trás grande problemas.

Os megas cargueiros podem levam ate 3 anos para completar a viagem ate as industrias de manufatura, mas apesar
disso são os alvos menos visados, as naves de abastecimento e pagamento e diversão são as mais procuradas pelos
piratas espaciais locais.

Os lanternas verdes implantaram um posto de comando, em uma antiga nave cargueiro orbitando o planeta Crois 2, e
dali um pelotão de 20 lanternas, mais o lanterna dos setores, tentam manter a ordem e a paz.

O jogo se passa décadas antes do lanterna verde HAL JORDAM ganha seu anel.

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