Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
a galáxia.
Os Lanternas Verde possuem como base de operações no planeta Oa, seguem o comando dos Guardiões, uma raça de
seres imortais que existem desde o início dos tempos, que criaram a Tropa dos Lanternas Verdes há cerca de três bilhões
de anos atrás
Os Guardiões dividiram o Universo em 3600 setores, e escolheram um nativo de cada setor para servir como Lanterna
Verde e para cada um deles, foi criado um anel que permitia fazer praticamente qualquer coisa que o usuário desejasse.
Com 7200 membros efetivos e recrutas, com origem em diversos planetas e atuando nas mais diversas funções.
Estas baterias originavam-se duma gigantesca bateria também em forma de lanterna, que fica em Oa. Esta bateria foi
construída pela energia azul dos Guardiões e a impureza amarela. Devido a esta impureza necessária, os anéis são
ineficazes contra qualquer coisa de cor amarela.
Guardiões da Galaxia
Os guardiões da galaxia tem sua origem no planeta Maltus. Os Maltusianos são um povo altamente evoluídos e
tecnologicamente avançado.
Uma parte dos Maltusianos afirmava que o mal devia ser destruído, e se retiraram para outra dimensão, e tornaram-se os
Controladores. A parte restante dos Maltusianos foram os Guardiões do Universo, que migraram então para o planeta
Oa, no centro do universo.
Poderes do Anel
O nível dos poderes do anel é limitado pela força de vontade (WILL) do usuário e só necessita de ser recarregado a cada
rotação completa do planeta do portador do anel, ou quando os níveis de energia estão muito baixos (em casos extremos
de uso, o que é muito raro em usuários mais experientes). O anel não funciona contra coisas amarelas ou quando o
usuário não está com a sua força de vontade e coragem suficientemente desenvolvidas. Na pratica a maioria dos teste
sera de WILL do PC e o anel tem um marcador de energia que é igual ao dobro da WILL do PC, a cada uso consome
1pt desse marcador e a cada hora são consumidos 2pts.
Criar objetos (construtos) com energia verde que funcionam como suas exatas duplicatas
reais, ainda que não tenham os mesmos princípios. A exemplo, criar o construto de um
automóvel este vai possuir substância e características de um automóvel real, vai andar e
se portar como um, mas não possuirá todas as peças de uma automóvel real; Na pratica
todos os atributos dos construtos são igual ao valor de WILL do PC, para utilizar o
construto sera testado a pericia adequada do PC. Ao criar um automóvel para guiá-lo
sera feito um teste de condução. E pode manter um construto a cada 10pts de WILL do
PC.
Cobrir o corpo do usuário com uma aura para protegê-lo dos rigores do espaço, contra dano fatal e é capaz de curá-lo
em níveis baixos; Na pratica a aura fornecera suporte de vida e terá 1pt de IP a cada 4pts de WILL do PC e a cura
será de 1d4 a cada 5pts de WILL do PC.
Criar campos de força; Na pratica será de 1pt de vida a cada 3pts de WILL do PC.
Disparar uma rajada de energia; Na pratica será de 1d6 de dano a cada 5pts de WILL do PC.
O anel também pode reproduzir praticamente qualquer efeito físico imaginado (raios, radiação, magnetismo, gravidade,
etc...).
Proibidos de matar;
Trevas - http://www.bibliotecaelfica.com/2014/11/daemon-modulo-basico-expandido-e.html
Como o cenário é a galaxia, é dever do jogador criar sua raça (humano esta proibido), tendo como base os seguintes
parâmetros:
Quais as vantagens dessa raça? Ex.: Devido a pele escamosa tem grande resistência a danos físicos (+2 IP)
Quais as desvantagens dessa raça? Ex.: Devido a viver um planeta vulcânico e extremamente quente não suportam frio
(teste difícil em locais com temperatura abaixo de 40º C)
Qual atributo físico (CON, FOR, AGI e DEX) e mental (INT, PER e CAR) ela ganha bônus? (deve dividir 6 pts em um
atributo físico e outro mental)
Seja criativo crie uma novo raça que talvez eu deixe você ser OP!!!!
Cenário
Vocês acabaram o treinamento e foram enviados para o sub-setor 555 da orla exterior o ponto mais distante da galaxia.
A orla exterior é a periferia da galaxia, tem pouquíssimos planetas habitáveis e menos ainda habitados por vida
inteligente, e foi dividida em 600 sub-setores que se sobrepõem a divisão original dos guardiões. Um sub-setor da orla
pode ter 8 ou 10 setores originais dentro dele, essa nova divisão ocorre devido ao fato da orla ser basicamente um
território sem lei.
O sub-setor 555 da orla exterior, tem uma numero extraordinário de empresas de mineração que exploram os mais
diversos minerais encontrados no cinturão de asteroides da orla exterior. Que oficialmente não pertence a ninguém,
então não se cobra impostos, tal riqueza trás grande problemas.
Os megas cargueiros podem levam ate 3 anos para completar a viagem ate as industrias de manufatura, mas apesar
disso são os alvos menos visados, as naves de abastecimento e pagamento e diversão são as mais procuradas pelos
piratas espaciais locais.
Os lanternas verdes implantaram um posto de comando, em uma antiga nave cargueiro orbitando o planeta Crois 2, e
dali um pelotão de 20 lanternas, mais o lanterna dos setores, tentam manter a ordem e a paz.
O jogo se passa décadas antes do lanterna verde HAL JORDAM ganha seu anel.