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Atordoado
• Uma criatura atordoada está incapac itada Luz
(V e ja a condição), não pode se mover, e pode Fonte Luz brilhante Luz difusa Duração
falar hesitantemente .
Vela 1,5 metros + 1,5 metros 1 hora
• A criatura fa lha automaticamente em testes de Lampada 4,5 metros + 4,5 metros 6 horas
resistência de força e destreza. Lanterna, na mosca 18 metros + 18 metros 6 horas
Lanterna, encapuzado 9 metros 9 metros 6 horas
• Jogadas de ataque contra a cri atura ganham vantagem. +
• A criat ura der ruba tudo o que está segurando e cai de bruços.
PERÍCIAS E HABILIDADES ASSOCIADAS
• A criatura fal ha automaticamente testes de resistência de Força Perícia Habilidade Skill Habilidad
e
e Destreza .
Acrobacia Destreza Medicina Sabedoria
• Jogadas de ataque contra a cri atura ganham vantagem. Adestrar animais Sabedoria Natureza Inteligência
Qualquer ataque que atin ja a criatura é um acerto crítico se o Classe de Dificuldade (CD) Arcanismo Inteligência Percepção Sabedoria
atacante est iver dentro de 1 m etro e meio da criatura. Dificuldade CD Atletismo Força Atuação Carisma
Exaustão Muito fácil 5 Enganação Carisma Persuasão Carisma
Fácil 10 História Inteligência Religião Inteligência
�
Level Efeito
1 Desvantagem em testes de habilidade Moderado 15 Intuição Sabedoria Golpe de mão Destreza
2 Deslocamento reduzid o p ela metade Difícil 20 Intimidação Carisma Furtividade Destreza
3 Desvantagem nas jogadas de ataque e testes de resistência Muito difícil 25 Investigação Inteligência Sobrevivência Sabedoria
4 Quase impossível 30
Máximo de pontos de vida reduzido pela metade
5 Deslocamento reduzid o a 0
6 Morte