Você está na página 1de 12

[Header]

Language = "Portugu�s (BR)"


Author = "hiratafabio"

[Title]
ControllerRecommended = "RECOMENDA-SE O USO DE UM CONTROLE"
BasedOnAGameBy = "Baseado em um jogo da"
PressStart = "Aperte Start"
Options = "Op��es"
Gallery = "Galeria"
Credits = "Cr�ditos"
Exit = "Sair"
Tip1 = "| - Selecionar"
Tip2 = "| - Voltar"
GameSlot_NewGame = "Novo Jogo"
GameSlot_Easy = "F�cil"
GameSlot_Normal = "Normal"
GameSlot_Hard = "Dif�cil"
GameSlot_Continue = "Continuar Jogo"
GameSlot_Copy = "Copiar Dados"
GameSlot_Erase = "Apagar Dados"
GameSlot_EraseConfirm = "Apagar dados do jogo?"
GameSlot_OverwriteConfirm = "Substituir os dados do jogo?"

[GameOver]
GameOver = "Fim de Jogo"
Continue = "Continuar"
Exit = "Sair"

[GlobalOptions]
Yes = "Sim"
No = "N�o"
Enabled = "Ativar"
Disabled = "Desativar"
Exit = "Pronto"
Exit_Tip = "Salvar as op��es atuais e sair"
ExitMain_Tip = "Salvar e voltar para as Op��es Principais"
Defaults = "Padr�o"
Defaults_Tip = "Redefinir para a configura��o padr�o"

[OptionsMain]
Title = "Op��es"
Display = "Tela"
Display_Tip = "Alterar as op��es de tela"
Sound = "Som"
Sound_Tip = "Ajustar os volumes de Som e M�sica"
Control = "Controle"
Control_Tip = "Estilos de controle, teclado e op��es de joystick"

[OptionsDisplay]
Title_Display = "Op��es de tela"
Fullscreen = "Tela cheia"
Fullscreen_Tip = "Alternar entre os modos Tela cheia e Janela"
DisplayScale = "Escala"
DisplayScale_Tip = "Define o tamanho da Janela do jogo, preservando a taxa de
propor��o"
DisplayScale_Stretch = "Esticada"
WindowSize = "Tamanho da janela"
WindowSize_Tip = "Define o tamanho da Janela do jogo, preservando a taxa de
propor��o"
VSync = "VSync"
VSync_Tip = "Sincroniza��o Vertical, elimina o tearing (pode causar lentid�o)"
Title_HUD = "Op��es do HUD"
HUDDisplay = "Exibi��o do HUD"
HUDDisplay_Tip = "Exibe o HUD durante o jogo"
HUDMap = "Mapa no HUD"
HUDMap_Tip = "Mostra o mapa no HUD"
MetroidCounter = "Contador de Metroid"
MetroidCounter_Tip = "Alterna o tipo do Contador de Metroid no HUD"
MetroidCounter_Disabled_Tip = "N�o mostra o Contador de Metroid"
MetroidCounter_Local = "Local"
MetroidCounter_Local_Tip = "Mostra o n�mero de Metroids restantes na �rea atual"
MetroidCounter_Global = "Global"
MetroidCounter_Global_Tip = "Mostra o n�mero de Metroids restantes no planeta"
Title_Notifications = "Notifica��es"
Hints = "Dicas durante o jogo"
Hints_Tip = "Exibe dicas para iniciantes durante o jogo"
ScanNotifications = "Notifica��es de An�lise"
ScanNotifications_Tip = "Exibe uma mensagem na tela durante Eventos de An�lise"
MedalNotifications = "Notifica��es de Medalha"
MedalNotifications_Tip = "Exibe uma mensagem na tela quando Medalhas s�o
desbloqueadas"
Language = "Idioma"
Language_Tip = "Define o idioma do texto do jogo"

[OptionsSound]
Title_Sound = "Som"
SoundVolume = "Volume de efeitos"
SoundVolume_Tip = "Volume principal dos Efeitos de som"
MusicVolume = "Volume da m�sica"
MusicVolume_Tip = "Volume principal da M�sica de fundo"

[OptionsControl]
Title_Control = "Op��es de controle"
AimingStyle = "Estilo de mira"
AimingStyle_Tip = "Alterna entre as miras de Metroid Zero Mission e Super Metroid"
AimingStyle_1Button = "1 bot�o"
AimingStyle_1Button_Tip = "Apertar [Cima] ou [Baixo] ao mirar para escolher a
dire��o"
AimingStyle_2Buttons = "2 bot�es"
AimingStyle_2Buttons_Tip = "Mirar em diagonal usando 2 bot�es diferentes"
MissileStyle = "Sele��o de m�ssil"
MissileStyle_Tip = "Alterna entre a sele��o de arma de Metroid Zero Mission e Super
Metroid"
MissileStyle_Toggle = "Alternar"
MissileStyle_Toggle_Tip = "Os m�sseis ficam ativados, aperte novamente para
desativar"
MissileStyle_Hold = "Segurar"
MissileStyle_Hold_Tip = "Os m�sseis ficam ativados enquanto o bot�o for
pressionado"
ClassicMorphball = "Forma Esf�rica cl�ssica"
ClassicMorphball_Tip = "Ativar / desativar Forma Esf�rica cl�ssica"
ClassicMorphball_Enabled_Tip = "Transformar em esfera com os comandos cl�ssicos e o
bot�o [Esfera]"
ClassicMorphball_Disabled_Tip = "Aperte [Esfera] para ativar / desativar a Forma
Esf�rica"
SpiderballActivation = "Ativar Esfera Aderente"
SpiderballActivation_Tip = "Ativa / desativa a forma cl�ssica ou aderente da Forma
Esf�rica"
SpiderballActivation_Toggle = "Alternar"
SpiderballActivation_Toggle_Tip = "Aperte [Mirar] para ativar / desativar"
SpiderballActivation_Classic = "Cl�ssico"
SpiderballActivation_Classic_Tip = "[Baixo] quando estiver na Forma Esf�rica para
ativar, [Pular] para desativar"
SpiderballActivation_Hold = "Segurar"
SpiderballActivation_Hold_Tip = "Segure [Mirar] para ativar"
AutoClimb = "Escalada Autom�tica"
AutoClimb_Tip = "Escalar pequenas bordas [Para a frente+Pular]"
AutoMorph = "Esfera Autom�tica"
AutoMorph_Tip = "Esfera autom�tica [Segure para baixo ao correr na dire��o de um
t�nel]"
KeyboardSettings = "Configura��es do teclado"
KeyboardSettings_Tip = "Alterar a configura��o do teclado"
JoypadSettings = "Configura��es do controle"
JoypadSettings_Tip = "Configurar os bot�es do controle"
NoJoypad = "Nenhum controle detectado"

[OptionsControlCommands]
Up = "Para Cima"
Down = "Para Baixo"
Left = "Esquerda"
Right = "Direita"
Jump = "Pular"
Fire = "Atirar"
DiagonalAim = "Mira Diagonal"
AimUp = "Mirar para Cima"
AimDown = "Mirar para Baixo"
AimLock = "Travar Mira"
Morph = "Esfera"
ArmWeapon = "Preparar Arma"
WeaponSelect = "Selecionar Arma"
WeaponCancel = "Cancelar Arma"
Start = "Start"
MenuAccept = "Menu - Aceitar"
MenuBack = "Menu - Voltar"

[OptionsControlKeyboard]
Title_Keyboard = "Configura��o do Teclado"
Up_Tip = "Trocar a tecla do comando Para Cima"
Down_Tip = "Trocar a tecla do comando Para Baixo"
Left_Tip = "Trocar a tecla do comando Esquerda"
Right_Tip = "Trocar a tecla do comando Direita"
Jump_Tip = "Trocar a tecla do comando Pular"
Fire_Tip = "Trocar a tecla do comando Atirar"
DiagonalAim_Tip = "Trocar a tecla do comando Mirar na Diagonal"
AimUp_Tip = "Trocar a tecla do comando Mirar para Cima"
AimDown_Tip = "Trocar a tecla do comando Mirar para Baixo"
AimLock_Tip = "Trocar a tecla do comando Travar Mira"
Morph_Tip = "Trocar a tecla do comando Esfera"
ArmWeapon_Tip = "Trocar a tecla do comando Ativar M�sseis"
WeaponSelect_Tip = "Trocar a tecla do comando Selecionar Arma"
WeaponCancel_Tip = "Trocar a tecla do comando Cancelar Arma"
Start_Tip = "Trocar a tecla do comando Start / Menu"
MenuAccept_Tip = "Trocar a tecla do comando para Aceitar op��es nos menus"
MenuBack_Tip = "Trocar a tecla do comando usado para voltar ao menu anterior"

[OptionsControlJoypad]
Title_Joypad = "Configura��o de Controle"
Title_XBox360Joypad = "Configura��o de Controle de XBox 360"
Vibration = "Vibra��o"
Vibration_Tip = "Evento de vibra��o do controle"
Deadzone = "Zona morta"
Deadzone_Tip = "Alterar a zona morta do anal�gico"
AnalogWalking = "Andar com anal�gico"
AnalogWalking_Tip = "Ative para andar usando o controle anal�gico"
XAxis = "Eixo X"
XAxis_Tip = "Selecione o eixo horizontal"
YAxis = "Eixo Y"
YAxis_Tip = "Selecione o eixo vertical"
Up_Tip = "Trocar o bot�o do comando Para Cima"
Down_Tip = "Trocar o bot�o do comando Para Baixo"
Left_Tip = "Trocar o bot�o do comando Esquerda"
Right_Tip = "Trocar o bot�o do comando Direita"
Jump_Tip = "Trocar o bot�o do comando Pular"
Fire_Tip = "Trocar o bot�o do comando Atirar"
DiagonalAim_Tip = "Trocar o bot�o do comando Mirar na Diagonal"
AimUp_Tip = "Trocar o bot�o do comando Mirar para Cima"
AimDown_Tip = "Trocar o bot�o do comando Mirar para Baixo"
AimLock_Tip = "Trocar o bot�o do comando para Travar Mira"
Morph_Tip = "Trocar o bot�o do comando Esfera"
ArmWeapon_Tip = "Trocar o bot�o do comando Ativar M�sseis"
WeaponSelect_Tip = "Trocar o bot�o do comando Selecionar Arma"
WeaponCancel_Tip = "Trocar o bot�o do comando Cancelar Arma"
Start_Tip = "Trocar o bot�o do comando Start / Menu"
MenuAccept_Tip = "Trocar o bot�o do comando Aceitar op��es nos menus"
MenuBack_Tip = "Trocar o bot�o do comando usado para voltar ao menu anterior"

[PauseMenu]
Resume = "Continuar Jogo"
Resume_Tip = "Continua a partida atual"
Restart = "Reiniciar do �ltimo Ponto Salvo"
Restart_Tip = "Abandona a partida atual e carrega a �ltima partida salva"
Options = "Op��es"
Options_Tip = "Alterar as op��es do jogo"
Quit = "Sair do Jogo"
Quit_Tip = "Abandona a partida atual e volta ao menu principal"

[QuitMenu]
Exit = "Sair - Tem certeza?"
Reload = "Recarregar - Tem certeza?"
Warning = "AVISO: O progresso n�o salvo ser� perdido"

[Subscreen]
Title_Map = "PLANETA SR-388"
Title_Options = "Menu de pausa"
Menu_Tip = "| -> Menu"
Marker_Tip = "| - Colocar marcador"
MarkerPos_Tip = "| - Definir posi��o do marcador"
DeleteMarker_Tip = "| - Apagar marcador"
EditMarker_Tip = "| - Editar marcador"
SelectItem_Tip = " - Selecionar item"
ToggleItem_Tip = "| - Alternar item"
Title_Logs = "Registro da Miss�o"
SelectCategory_Tip = " - Selecionar categoria"
SelectLog_Tip = " - Selecionar registro"
ExpandLog_Tip = "| - Expandir registro"
ScrollText_Tip = " - Rolar texto"
Back_Tip = "| - Voltar"

[Equipment]
PowerSuit_Tip = "Traje blindado padr�o da Samus."
VariaSuit_Tip = "Fornece prote��o extra contra inimigos e ambientes nocivos."
GravitySuit_Tip = "Protege contra todos os perigos ambientais, sem atrito com
l�quidos."
ChargeBeam_Tip = "Segure | para concentrar Energia do Raio, solte para disparar."
IceBeam_Tip = "Congela inimigos instantaneamente. Causa dano extra."
WaveBeam_Tip = "Raios atravessam objetos s�lidos."
SpazerBeam_Tip = "Largura do Raio melhorada."
PlasmaBeam_Tip = "Os raios podem atravessar inimigos."
MorphBall_Tip = "Samus se transforma em esfera e pode entrar em passagens
estreitas."
SpiderBall_Tip = "Samus pode grudar em paredes e tetos na Forma Esf�rica."
JumpBall_Tip= "Samus pode pular enquanto estiver na Forma Esf�rica."
Bombs_Tip = "Bombas podem ser usadas na Forma Esf�rica."
PowerGrip_Tip = "Samus pode agarrar bordas e se puxar para cima."
ScrewAttack_Tip = "Libera uma quantidade letal de energia durante o Pulo Girat�ro."
HiJump_Tip = "Aumenta a altura m�xima do pulo."
SpaceJump_Tip = "Permite Pulos Girat�rios seguidos no ar."
SpeedBooster_Tip = "Corra sem parar para quebrar obst�culos e atingir inimigos."

[LogsCategories]
Intel = "Intelig�ncia"
Metroids = "Metroids"
TheChozo = "Os Chozo"
Hostiles = "Inimigos"

[Logs]
Briefing = "Resumo da Miss�o"
Briefing_Text = "- Objetivo prim�rio: #Exterminar todos os organismos Metroid no
Planeta SR388. # #- Objetivos secund�rios: #Localizar e trazer ajuda �s equipes de
pesquisa e resgate da Federa��o Gal�ctica."
SR388 = "Planeta SR388"
SR388_Text = "Designa��o Planet�ria SR388: Um planeta remoto, ausente da maioria
dos mapas gal�cticos. #A pesquisa da Federa��o indica que esse � o mundo natural da
esp�cie Metroid. #Sua crosta externa est� cheia de enormes complexos de cavernas
que servem de lar para um ecossistema que ainda ser� completamente estudado. #A
primeira expedi��o ao SR388 revelou a exist�ncia de ru�nas Chozo."
Earthquakes = "Terremotos"
Earthquakes_Text = "O enorme complexo de cavernas est� localizado entre duas placas
tect�nicas, amplamente inundadas por uma subst�ncia extremamente densa e c�ustica
similar ao magma. #O terremoto recente alterou o desenho da caverna e a subst�ncia
perigosa desceu aos n�veis inferiores.# #A causa do terremoto � desconhecida. Uma
varredura de �rbita preliminar do SR388 n�o detectou instabilidade nessa regi�o."
Earthquakes_Text2 = "O enorme complexo de cavernas est� localizado entre duas
placas tect�nicas, amplamente inundadas por uma subst�ncia extremamente densa e
c�ustica similar ao magma. #O terremoto recente alterou o desenho da caverna e a
subst�ncia perigosa desceu aos n�veis inferiores.# #Os terremotos parecem coincidir
com o exterm�nio progressivo de Metroids no SR388. Entretanto, n�o � poss�vel
estabelecer uma correla��o direta entre esses dois eventos."
ResearchTeam = "Equipe de Pesquisa"
ResearchTeam_Text = "Por anos, a Federa��o declarou o SR388 inseguro para iniciar
novas expedi��es. #Entretanto, depois que varreduras de �rbita n�o conseguiram
detectar a presen�a de nenhum Metroid na superf�cie do planeta, o envio de uma nave
de pesquisa foi finalmente aprovado. #A miss�o da equipe era inspecionar a regi�o
onde a esp�cie foi encontrada pela primeira vez e confirmar que nenhuma criatura
sobrou. O outro objetivo era explorar as ru�nas Chozo pr�ximas e estudar a vida
selvagem do SR388. #A comunica��o com a equipe foi interrompida e somente um sinal
de socorro conseguiu chegar ao QG."
ResearchTeam_Text2 = "Os cientistas constru�ram uma pequena �rea m�vel de pesquisa
dentro do complexo de cavernas. O t�nel de acesso � nave de pesquisa desmoronou, e
todo o equipamento est� inoperante. #N�o h� sinais vitais de nenhum dos exotrajes.
#N�o h� sobreviventes nessa �rea."
RescueTeam = "Equipe de Resgate"
RescueTeam_Text = "A equipe de Busca e Resgate � um grupo de combate de elite
formado por soldados com armamento pesado. #Sua miss�o: localizar e extrair
qualquer sobrevivente desaparecido da Equipe de pesquisa. #O grupo relatou ter
encontrado um sensor de energia especializado em uma �rea de pesquisa da equipe
desaparecida. Os dados dele confirmam as suspeitas da Federa��o: os Metroids ainda
se desenvolvem no planeta. Esses achados foram enviados ao QG para an�lise,
enquanto o grupo continuava a busca por sobreviventes. #O contato com eles tamb�m
foi perdido.# #Os dados enviados ao QG revelaram um n�mero aproximado de Metroids
restantes no SR388 e foram usados para desenvolver um m�dulo de an�lise para o seu
Traje de For�a. Ele permite detectar leituras de energia pr�ximas que s�o �nicas
dessa esp�cie."
RescueTeam_Text2 = "A equipe de Busca e Resgate foi um grupo de combate de elite
formado por soldados com armamento pesado. #Sua miss�o: localizar e extrair
qualquer sobrevivente desaparecido da Equipe de pesquisa.# #N�o h� sobreviventes da
equipe de Busca e Resgate."
Metroids = "Esp�cie Metroid"
Metroids_Text = "A esp�cie dominante do SR388. Os Metroids ca�am qualquer forma de
energia encontrada em organismos naturais ou sint�ticos, deixando para tr�s restos
de cascas depois de se alimentarem. #S�o altamente resistentes a armas
convencionais e t�m grande capacidade de adapta��o a ambientes estranhos:
estimativas sugerem que se um n�mero pequeno de Metroids fosse liberado em um
planeta habitado, isso causaria a extin��o de qualquer forma de vida presente. #Por
isso, chamaram muita aten��o dos Piratas do Espa�o, que tentaram repetidas vezes
us�-los como armas biol�gicas."
Mutations = "Ciclo de Vida"
Mutations_Text = "An�lises de Metroids nativos revelaram que a forma mais comum
deles nos primeiros incidentes � meramente a fase larval da esp�cie. #Embora
existam registros de muta��es extremas causadas por Piratas do Espa�o atrav�s de
est�mulos anormais, o planeta natal dos Metroids, o SR388, parece ser o �nico
ambiente onde a esp�cie pode se transformar naturalmente."
AlphaMetroid = "Metroid Alfa"
AlphaMetroid_Text = "O Metroid Alfa ganhou imunidade a temperaturas baixas. #A
perda de diversos n�cleos dentro de sua membrana verde o tornou vulner�vel a armas
de concuss�o. Um exoesqueleto blindado cobre parte dele.# #Esse organismo surge da
mudan�a de sua fase larval.#Apesar de agressivo, � relativamente fraco nessa fase,
e seus novos �rg�os ainda precisam crescer e atingir seu tamanho e for�a m�ximos."
GammaMetroid = "Metroid Gama"
GammaMetroid_Text = "Metroids nessa fase podem transferir cargas negativas de seu
sistema nervoso para os chifres, liberando arcos el�tricos capazes de interromper
tiros. #A membrana que cont�m o seu n�cleo continua vulner�vel, mas o exoesqueleto
do Gamma Metroid se expandiu para oferecer uma prote��o maior.# #Apesar de suas
pernas terem atingido seu tamanho m�ximo, elas s�o impr�prias para locomo��o. Em
vez disso, elas servem para capturar presas e drenar sua energia."
ZetaMetroid = "Metroid Zeta"
ZetaMetroid_Text = "Ap�s uma transforma��o substancial de seu corpo, a for�a e as
defesas do Metroid melhoram muito. Apesar de o Metroid Zeta n�o poder mais voar por
conta de seu grande peso, suas novas pernas s�o fortes o bastante para carreg�-lo e
executar grandes rajadas de velocidade. Os bra�os podem desferir golpes poderosos,
e as gl�ndulas em sua boca podem disparar uma subst�ncia altamente corrosiva.#
#Suas duas formas anteriores s�o semelhantes � fase de pupa. O descarte do
exoesqueleto do Metroid Gama marca o in�cio de sua fase adulta."
OmegaMetroid = "Metroid �mega"
OmegaMetroid_Text = "O superpredador do SR388. O Metroid �mega exibe uma for�a
devastadora; um impacto de suas garras podem aleijar gravemente ou matar animais
grandes, e as presas mais protegidas podem ser lan�adas pelos ares. #Apesar de sua
grande altura, ele pode pular e usar seu peso como arma. As gl�ndulas na boca
aquecem a saliva, transformando-a em um lan�a-chamas org�nico. Sua membrana se
tornou muito mais grossa; o uso de poder de fogo m�ximo � altamente recomendado.#
#Essa � a fase final do ciclo de vida de um Metroid, e pouqu�ssimos atingem essa
fase. Seu tamanho � resultado da expans�o r�pida dos m�sculos para propor��es
gigantes de sua forma anterior."
QueenMetroid = "Rainha Metroid"
QueenMetroid_Text = "O �nico organismo Metroid naturalmente capaz de gerar prole, a
Rainha � o cora��o da esp�cie e m�e de todos os Metroids nascidos no SR388. Seu
papel na col�nia prejudicou sua mobilidade, mas desencadeou o desenvolvimento de um
pesco�o longo e uma cabe�a grande para atacar � dist�ncia.# #Sua estrutura celular
indica sua idade avan�ada, possivelmente t�o antiga quanto o laborat�rio onde ela
se instalou. Os anos refor�aram seu tronco a n�veis impenetr�veis. #O c�digo
gen�tico da Rainha � diferente dos outros Metroids, e ela pode ter atravessado um
ciclo de vida singular para atingir essa forma."
Chozo = "A Ra�a Perdida"
Chozo_Text = "Os Chozo foram uma ra�a avi�ria antiga e misteriosa. #Incrivelmente
avan�ados, eles colonizaram muitos mundos, espalhando sua mensagem de paz pelo
universo. #Existem registros hist�ricos e lendas sobre os Chozo visitarem outras
ra�as com quem compartilharam seu conhecimento e sabedoria. #Esses encontros breves
levaram muitas culturas primitivas � sua gl�ria do presente. Dizem que eles
ajudaram a consolidar os alicerces da Federa��o Gal�ctica.# #O destino dessa ra�a �
desconhecido. Evid�ncias sugerem que eles desapareceram gradativamente do cosmos
com o passar dos s�culos. #Tudo o que restou em cada planeta que habitaram foram as
ru�nas de sua ent�o gloriosa civiliza��o."
GoldenTemple = "O Templo Dourado"
GoldenTemple_Text = "Este templo fica na base de uma montanha oca. As est�tuas,
pedras entalhadas e seu projeto s�lido confirmam que a estrutura foi constru�da
para ser um santu�rio, provavelmente com prop�sito religioso. #O templo resistiu ao
teste do tempo, mostrando o conhecimento e experi�ncia de constru��o dos Chozo.#
#An�lises detectaram a presen�a de entidades rob�ticas estacion�rias, colocadas em
pontos estrat�gicos dentro da estrutura. Nenhum sinal de controle foi detectado,
essas unidades operam de forma aut�noma."
BreedingGrounds = "Criadouros"
BreedingGrounds_Text = "Esta �rea cont�m um ecossistema personalizado que favorece
o crescimento dos Metroids. #O terreno em si � perigoso: gavinhas crescem pelo ch�o
e liberam qu�micos extremamente corrosivos. Predadores e saqueadores oportunistas
podem reconhecer esse como um campo de alimenta��o ideal, tirando proveito de
animais feridos ou mortos. #A presen�a de pelo menos um Metroid � esperada quando
se anda por esse habitat. # #Sabe-se que as gavinhas s�o de origem artificial.
Sintetizadas atrav�s de m�todos tecnologicamente avan�ados, elas absorvem
nutrientes de mat�ria morta."
HydroStation = "Esta��o H�drica"
HydroStation_Text = "A enorme instala��o no centro deste reservat�rio filtra e
bombeia �gua por encanamentos gigantescos. #Esse canos saem do complexo e
desaparecem por entre as rochas, provavelmente para suprir outras constru��es nos
n�veis inferiores do complexo de cavernas com �gua limpa. #Apesar de abandonada, a
maior parte ainda funciona.# #Atividade rob�tica foi detectada dentro do local."
IndustrialComplex = "Complexo Industrial"
IndustrialComplex_Text = "Esta f�brica monta drones trabalhadores que t�m a tarefa
de abastecer as instala��es do SR388 com pe�as de troca que os mant�m funcionando
de forma aut�noma. #Apesar das marcas deixadas pelo tempo, as m�quinas o mantiveram
intacto. #Alguns drones de combate s�o constru�dos aqui. Os trabalhadores rob�ticos
est�o com mal funcionamento e mostram sinais de agress�o."
MiningFacility = "�rea de Minera��o"
MiningFacility_Text = "Cristais de Cordite s�o um tipo de cristal dos mais dur�veis
e que se formam naturalmente na gal�xia. #Apesar de n�o serem t�o duros quanto
diamantes, isso faz deles um recurso mais male�vel. #Os Chozo encontraram v�rios
usos pr�ticos para o Cordite na constru��o de maquin�rio ou na produ��o de obras de
arte. #Essa �rea de minera��o fornece Cordite e v�rios outros minerais para o
complexo industrial nas proximidades."
Tower = "A Torre"
Tower_Text = "Esta instala��o est� operando com uma fonte de energia emergencial.
#Leituras t�rmicas indicam que h� pelo menos um dispositivo funcional no interior
da instala��o."
Tower_Text2 = "A imensa Torre acomoda uma instala��o de Pesquisa e Desenvolvimento
de armas. #Os rob�s que patrulham o interior s�o drones de combate equipados com
prot�tipos de armas e blindagem avan�ada. #Eles contam com uma I.A. superior e s�o
programados para atirar em qualquer alvo vivo, mantendo a Torre esterilizada de
mat�ria org�nica com muita efici�ncia. Prossiga com cuidado."
PowerPlant = "Esta��o de Energia"
PowerPlant_Text = "Esta esta��o geot�rmica gera energia para suprir todas as outras
instala��es no complexo de cavernas. #A �gua da Esta��o H�drica � injetada no
sistema atrav�s de canos isolados. Turbinas sofisticadas usam o calor ambiente,
sendo extremamente eficientes com perda m�nima de �gua. #A grande quantidade de
energia produzida � armazenada e isolada em circuitos de bateria. #Um desses
circuitos perdeu parte de sua integridade estrutural, e qualquer altera��o
significativa de temperatura poderia sobrecarreg�-lo."
PowerDistribution = "Centro de Distribui��o"
PowerDistribution_Text = "Esta caverna tem uma constru��o equipada com condu�tes
el�tricos e encanamentos de �gua. #Um dos canos estourou, e a �gua inunda
constantemente os andares inferiores da instala��o. #Os dados s�o insuficientes
para determinar a funcionalidade da estrutura."
PowerDistribution_Text2 = "Esta instala��o � um centro de distribui��o de energia.
#A fia��o conectada a essa instala��o fornece energia para diversas estruturas da
regi�o. #A energia em excesso � armazenada em baterias esf�ricas port�teis que s�o
distribu�das atrav�s das passagens intrincadas do complexo de cavernas por canos de
v�cuo e drones de transporte. #Essas baterias s�o carregadas at� a capacidade
m�xima: qualquer exposi��o a armas de raio causar� desestabiliza��o da carga de
energia."
OmegaNest = "O Ninho"
OmegaNest_Text = "Esta �rea est� infestada com corpos espessos em forma de globo,
compostos principalmente de carbohidratos cristalizados. #Aqueles que ainda
precisam endurecer s�o movidos constantemente pelo fluxo de ar criado pelo menor
movimento de criaturas pr�ximas. # #Apenas as formas de vida mais adapt�veis podem
sobreviver nesse ecossistema."
GeneticLabs = "Laborat�rio de Gen�tica"
GeneticLabs_Text = "Suspenso acima de uma cidade abandonada est�o os restos de um
laborat�rio. #An�lises confirmaram que havia equipamento extremamente sofisticado
no local, com dados cient�ficos de tamanho incalcul�vel. #Restaram apenas tanques
de in�rcia. Tra�os org�nicos no interior sugerem pesquisa gen�tica e manipula��o de
DNA. #Subst�ncias biog�nicas de uma era desconhecida cobrem as paredes do
laborat�rio."
Thoth = "GFS Thoth"
Thoth_Text = "A GFS Thoth � uma nave da classe Griffin. Era usada como escolta de
naves de guerra da classe Olympus, mas foi convertida em uma nave de pesquisa. #Sua
tripula��o ajudou constantemente a Federa��o a explorar planetas, civiliza��es
antigas e a estudar esp�cies pela gal�xia. A Thoth carrega maquin�rio de perfura��o
para realizar escava��es.# #A nave pousou em um pequeno vale. A �rea atual de
escava��o se conecta diretamente ao laborat�rio de pesquisa subterr�neo. Uma nave
de guerra da classe Anhur tamb�m est� por perto, registrada em nome da equipe de
resgate."
Thoth_Text2 = "A GFS Thoth � uma nave da classe Griffin. Era usada como escolta de
naves de guerra da classe Olympus, mas foi convertida em uma nave de pesquisa. #Sua
tripula��o ajudou constantemente a Federa��o a explorar planetas, civiliza��es
antigas e a estudar esp�cies pela gal�xia. A Thoth carrega maquin�rio de perfura��o
para realizar escava��es.# #A nave pousou em um pequeno vale. A �rea atual de
escava��o se conecta diretamente ao laborat�rio de pesquisa subterr�neo. Uma nave
de guerra da classe Anhur tamb�m est� por perto, registrada em nome da equipe de
resgate.# #O sensor de movimento do sistema de monitora��o indica o seguinte:
#N�VEL 1 DEP�SITO - SEM SINAL#N�VEL 1 SAGU�O - SEM SINAL#N�VEL 2 SALA DE
COMUNICA��O - SEM SINAL#N�VEL 2 ALA OESTE - SEM SINAL#N�VEL 3 ALA LESTE - MOVIMENTO
DETECTADO"
NativeSpecies = "Esp�cie Nativa"
NativeSpecies_Text = "N�o se sabe muito sobre o ecossistema do SR388. #Relat�rios
anteriores descrevem a fauna como altamente hostil; quase todos os animais
observados s�o carn�voros, e at� a menor esp�cie mostra caracter�sticas perigosas.
#O ambiente nocivo e a presen�a de muitos predadores podem ter for�ado uma corrida
de armas evolucion�ria, perpetrando um ciclo de viol�ncia.#Recomenda-se cuidado
extremo."
AncientGuardian = "Guardi�o Antigo"
AncientGuardian_Text = "Esta sentinela usa barreiras de espinhos e encurrala seus
alvos em seu raio de disparo. #Seu projeto arcaico o restringe para operar com
pouca energia, previnindo o uso simult�neo de seus sistemas de escudo e mobilidade.
Seu arsenal � formado por armas de energia com padr�es singulares. # #O rob� foi
calibrado para detectar criaturas estranhas carregando equipamento roubado. #Os
terremotos recentes parecem ter danificado a tra��o da unidade e as barreiras de
espinhos. Apesar disso, ela ainda � uma amea�a consider�vel."
Arachnus = "Arachnus"
Arachnus_Text = "Um organismo territorial. Seu couro blindado � altamente
resistente e requer uma descarga de alta voltagem para causar dano. Atacar com
menos que isso vai apenas agitar a criatura. Quando com raiva, assume a forma de
uma esfera e tenta atingir seu agressor. Bombas podem lan��-lo ao ar nesse estado.
# #Sua saliva tem propriedades inflam�veis e suas garras vibram em alta frequ�ncia
para lan�ar ondas s�nicas. An�lises detectaram que ele tem uma rel�quia Chozo, que
o proporciona um vigor sobrenatural."
Torizo = "Torizo"
Torizo_Text = "An�lise desta sentinela mostra evid�ncias de tecido org�nico
desconhecido, a maioria dele concentrado na regi�o do tronco. A blindagem da
armadura do Torizo � leve o suficiente para dar a ele grande mobilidade, mas tamb�m
o deixa vulner�vel a armas convencionais.# #De acordo com registros hist�ricos dos
Chozo, a constru��o desses tipos avan�ados de sentinelas era executada
exclusivamente pelos mais habilidosos. Criado com mat�ria org�nica e componentes
mec�nicos, � dif�cil calcular com precis�o suas habilidades de combate."
Tester = "O Testador"
Tester_Text = "A unidade executa testes 360� de tiro real com prot�tipos de armas.
An�lises indicam que a armadura externa � resistente a armas de raio, enquanto que
o interior tem prote��o extra por um campo de energia que repele proj�teis
s�lidos.# #Sistemas de reparo autom�tico nos canh�es podem restaurar os danos em
quest�o de segundos; diagramas revelam que esses sistemas foram usados porque os
canh�es de modelos anteriores foram expostos a testes excessivamente violentos.
Assim como o seu Traje de For�a, o projeto modular da unidade permite adicionar ou
remover equipamentos."
TankPrototype = "Prot�tipo de Tanque"
TankPrototype_Text = "Sensores em sua cabe�a proporcionam uma mira precisa;
entretanto, a liga que o protege se enfraqueceu com o tempo, junto com as partes de
bra�o e movimento; Atacar essas partes pode trazer vantagens t�ticas.# #An�lises de
hardware revelam que esse tanque seria produzido em massa. Originalmente controlado
a dist�ncia, uma I.A. b�sica est� ativa agora pela falta de comandos."
Serris = "Serris"
Serris_Text = "Um predador anf�bio capaz de atingir ultravelocidades, o que faz
dele o animal mais r�pido no SR388. A camada de pele na parte de baixo funciona
como �rg�o respirat�rio e � sens�vel a quedas bruscas de temperatura. Seus v�rios
olhos e corpo segmentado proporcionam grande efici�ncia na vis�o e no movimento
corporal.# #Quando um Serris se muda para um novo local, ele cava passagens para
canalizar a �gua de seu antigo lar para evitar desidrata��o. Esse comportamento
provavelmente inundou o Centro de Distribui��o."
Genesis = "Genesis"
Genesis_Text = "Um predador de emboscada. Este animal cego se adaptou para ca�ar no
escuro, contando com sentidos especializados para perseguir sua presa. Seu corpo
oferece pouca prote��o e ele tentar� se esconder nas sombras como resultado. Seu
sangue �cido � usado como proj�til atrav�s de autohemorragia.# #Os Genesis ca�am
naturalmente em grupos, tornando-os uma esp�cie altamente bem-sucedida quase sem
necessidade de evolu��o; seu DNA sugere que pertence � linhagem viva mais antiga no
SR388, da� o nome."

[Items]
MissileTank = "Tanque de Missil"
MissileTank_Text = "Capacidade de m�sseis aumentada em 5"
MissileTank_TextHard = "Capacidade de m�sseis aumentada em 2"
SuperMissileTank = "Super Misseis"
SuperMissileTank_Text = "Aperte | para selecionar, dano 5x maior"
PowerBombTank = "Bomba de Energia"
PowerBombTank_Text = "Aperte | na Forma Esf�rica para ativar"
EnergyTank = "Tanque de Energia"
EnergyTank_Text = "Energia do Traje aumentada em 100 unidades"
Bombs = "Bombas"
Bombs_Text = "Aperte | na Forma Esf�rica para usar"
PowerGrip = "Garra de For�a"
PowerGrip_Text = "Agora voc� pode se agarrar em bordas"
SpiderBall = "Esfera Aderente"
SpiderBallPress_Text1 = "Aperte | na Forma Esf�rica para escalar paredes"
SpiderBallPress_Text2 = "Aperte | ou | na Forma Esf�rica para escalar paredes"
SpiderBallHold_Text1 = "Segure | na Forma Esf�rica para escalar paredes"
SpiderBallHold_Text2 = "Segure | ou | na Forma Esf�rica para escalar paredes"
JumpBall = "Esfera Propulsora"
JumpBall_Text = "Aperte | na Forma Esf�rica"
HiJump = "Botas de Superpulo"
HiJump_Text = "Altura m�xima do pulo aumentada"
VariaSuit = "Traje Varia"
VariaSuit_Text = "Reduz o dano recebido em 50%"
SpaceJump = "Pulo Espacial"
SpaceJump_Text = "Pule de forma cont�nua no ar"
SpeedBooster = "Acelerador"
SpeedBooster_Text = "Corra sem parar para ativar a Acelera��o"
ScrewAttack = "Ataque Girat�rio"
ScrewAttack_Text = "Pule nos inimigos para causar dano em massa"
GravitySuit = "Traje Gravitacional"
GravitySuit_Text = "Atrito com l�quidos eliminado - Defesa melhorada"
ChargeBeam = "Raio Concentrado"
ChargeBeam_Text = "Segure | para carregar o raio"
IceBeam = "Raio de Gelo"
IceBeam_Text = "Congele inimigos instantaneamente. Dano extra"
WaveBeam = "Raio Ondular"
WaveBeam_Text = "Os raios agora atravessam objetos s�lidos"
SpazerBeam = "Raio Difuso"
SpazerBeam_Text = "Os raios agora atingem uma �rea maior"
PlasmaBeam = "Raio de Plasma"
PlasmaBeam_Text = "Os raios podem atravessar inimigos"

[InGameHints]
DiagonalAiming = "Mira Diagonal Para Cima"
DiagonalAiming_Text = "Segure | para mirar na diagonal para cima"
MorphBall = "Forma Esf�rica"
MorphBall_Text = "Aperte | quando estiver agachada para se transformar em uma
esfera"
AimingDownwards = "Mira Diagonal Para Baixo"
AimingDownwards_Text1 = "Aperte | enquanto segura | para mirar na diagonal para
baixo"
AimingDownwards_Text2 = "Segure | para mirar na diagonal para baixo"
ShootingMissiles = "Disparar M�sseis"
ShootingMissiles_Text1 = "Aperte | para selecionar os M�sseis"
ShootingMissiles_Text2 = "Segure | para ativar os M�sseis"
Autoad = "Autoad"
Autoad_Text = "Segurar | - Pular / | - Agarrar"

[ScanEvents]
ScanEnvironment = "Analisando Ambiente"
ScanBioform = "Analisando Bioforma"
ScanMechanism = "Analisando Mecanismo"
NewLog = "Nova Entrada no Registro"
NewLog_Text = "Aperte | para abrir o Livro do Registros"
UpdateLog = "Entrada no Registro atualizada"
UpdateLog_Text = "Aperte | para abrir o Livro do Registros"
Metroids = "An�lise de Padr�o de Energia"
Metroids_Text = "Metroid(s) detectado(s) nesta �rea"

[SaveLocation]
Save00 = "�rea de Pouso"
Save01 = "Caverna da Superf�cie"
Save02 = "Caverna da Superf�cie"
Save03 = "Criadouros do Templo Dourado"
Save04 = "O Templo Dourado"
Save05 = "O Templo Dourado"
Save06 = "Esta��o H�drica"
Save07 = "Criadouros da Esta��o H�drica"
Save08 = "Esta��o H�drica"
Save09 = "Caverna Leste"
Save10 = "F�brica de Rob�s - Entrada"
Save11 = "F�brica de Rob�s - Dep�sito"
Save12 = "�rea de Minera��o"
Save13 = "Caverna Oeste"
Save14 = "Entrada da Torre"
Save15 = "Exterior da Torre"
Save16 = "Instala��o Geot�rmica"
Save17 = "Distribui��o de Energia - Entrada"
Save18 = "Esta��o de Distribui��o Principal"
Save19 = "Esta��o de Distribui��o - Dep�sito"
Save20 = "Profundezas da Caverna Principal"
Save21 = "Ninho do �mega - Entrada"
Save22 = "O Ninho do �mega"
Save23 = "Ninho do �mega - Sa�da"
Save24 = "Laborat�rio de Gen�tica"
Save25 = "GFS Thoth"

[ScoreScreen]
ClearTime = "TEMPO"
ItemCollection = "ITENS COLETADOS"
SeeYouNextMission = "AT� A PR�XIMA MISS�O!"
TheLastMetroid = "O �LTIMO METROID FOI CAPTURADO,#A GAL�XIA EST� EM PAZ"
ToBeContinued = "Continua..."
[Notifications]
GameSaved = "Jogo Salvo"
EnergyTank = "Tanque de Energia Obtido"
MissileTank = "Tanque de M�ssil Obtido"
SuperMissileTank = "Tanque de Super M�ssil Obtido"
PowerBombTank = "Tanque de Bomba de Energia Obtido"
ScanningBioform = "Analisando Bioforma"
ScanningMechanism = "Analisando Mecanismo"
ScanningEnvironment = "Analisando Ambiente"

[IntroCutscene]
Scene1 = "Metroids. #In�meros incidentes no passado#revelaram o alto poder de
destrui��o#dessas formas de vida, espalhando#o medo por todos os sistemas
planet�rios."
Scene2 = "Na esperan�a de garantir a paz na gal�xia,#a Federa��o Gal�ctica ordenou
o#exterm�nio da esp�cie Metroid.#Eu era a melhor candidata para o trabalho."
Scene3 = "Mais uma vez me vejo enfrentando sozinha#a amea�a dos Metroids.#Que
horrores me aguardam nas profundezas#de seu planeta?"

Você também pode gostar