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Mago 1/Clérigo 5 Nobre Mestre

Lilith Tanthul (npc) CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Neutro e Bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 0 9m Apesar da minha origem
10 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
nobre, eu não estou acima dos
outros. O sangue é um só.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 43
0 Força
Obrigação Nobre. É o meu dever proteger e
23
DESTREZA
0 Destreza
cuidar das pessoas abaixo de mim. (Bom)
11 ●
2
6
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 ● 6 Sabedoria
2 Carisma As pessoas comuns devem me
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
ver como um herói do povo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

0 Acrobacia (Des) Total 1d6, 5d8 SUCESSOS


Pelas minhas palavras e ações, muitas
2 ● 9
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1e5 FRACASSOS vezes, envergonho minha família.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

16 2
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

R. de Fogo 6 1d10/fogo Humano: 1 idioma adicional.


3 ● 9 História (Int)
------------------------------------------
2 Intimidação (Car) T. Choque 6 1d8/elétri
3 Intuição (Sab)
Mago 1: Conjuração e
SABEDORIA
Bordão 3 1d6/1d8 Recuperação Arcana
16
3 Investigação (Int)
3 Lidar com Animais (Sab) (Prepara 3 magias de mago);
Raio de Fogo: 36m ------------------------------------------
6 Medicina (Sab)
3

● 9 Natureza (Int)
Toque Chocante: criatura não Clérigo 4: Conjuração (prepara
3 Percepção (Sab)
pode usar reações até o final 8);
CARISMA
5 Persuasão (Car) de seu próximo turno. Domínio Divino:
14

0 Prestidigitação (Des) Vantagem se o alvo estiver Conhecimento (Mystra);


● 9 Religião (Int) usando armadura metálica. Proeficiência dobrada em Arc,
2 3 Sobrevivência (Sab)
Hist, Nat e Rel.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS 2 idiomas adicionais.

13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Canalizar Divindade:
1 Bordão. 1/descanso
PP
Comum; Élfico; Abissal; Expulsar Mortos Vivos*
Infernal; Primordial; PE (Destruir morto vivo ND 1/2)
Especial: Netherese antigo.
PO 0 Conhecimento das Eras*
Armaduras médias e escudos. -----------------------------------------
PL
Antededente: Nobre
1 idioma adicional.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
75 anos 1,68 55kg

Lilith Tanthul IDADE

castanhos
ALTURA

clara
PESO

pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Membro rebelde do Enclave das NOME

Sombras.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

CANALIZAR DIVINDADE: CONHECIMENTO DAS ERAS *


Lilith é a 13ª filha de Telamont A partir do 2° nível, você pode usar seu Canalizar Divindade para beber da fonte
Tanthul, o Alto Príncipe do divina do conhecimento. Com uma ação, você escolhe uma perícia ou ferramenta.
Enclave das sombras. Apesar de Por 10 minutos, você terá proficiência com a perícia ou ferramenta escolhida.
ter sido treinada nas artes
CANALIZAR DIVINDADE: EXPULSAR MORTOS-VIVOS
arcanas quando mais nova, ela
Usando uma ação, você levanta seu símbolo sagrado e murmura uma prece
decidiu seguir o caminho da
repreendendo os mortos-vivos. Cada morto-vivo que puder ver ou ouvir você em
representação divina. Suas um raio de 9 metros a partir de você, deve fazer um teste de resistência de
convicções religiosas são de que a Sabedoria. Se falhar, a criatura está expulsa por 1 minuto ou até sofrer algum
magia é algo muito poderoso dano.
para que não exista uma Uma criatura expulsa deve usar seu turno para fugir da melhor forma possível e
divindade dedicada a exercer de forma alguma pode aproximar-se a mais de 9 metros de você por vontade
esse domínio. Por isso ela própria. Ela também não pode usar reações. Como uma ação, a criatura pode
escolheu Mystra como patrona, apenas realizar uma Disparada ou tentar escapar de um efeito que a impeça de se
apesar da deusa ter mover. Se não há lugar para ir, a criatura pode usar a ação Esquivar.
desaparecido. Apesar da OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
tendência geralmente má da
população de sua cidade, ela
nasceu com um bom coração. Uma varinha de Mystra que serve tanto como foco arcano como
Quando seu pai desapareceu, e foco divino.
ela descobriu os planos de seu
irmão para despertar um poder 100 POs.
ancestral preso sob o Monte
Hotenow, ela tentou fugir para Uma armadura da Invulnerabilidade.
buscar ajuda nas cidades da
região, mas foi seguida pelos
capangas de Clariburnus e salva
pelos aventureiros.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago/Clérigo Int/Sab 14/14 6/6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 0 6
Raio de Fogo
Toque chocante
Mensagem

Taumaturgia
Consertar
Estabilizar
Preparar magias Mago (3) e Clérigo (8)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 3 7
● Dificultar Detecção (domínio) (clérigo)

EPAR Falar com os Mortos (domínio) (clérigo)


NOME DA MAGIA ●
AD
PR

Absorver ELemento (reação) (Xanathar) (mago)

● Catapulta (Xanathar) (Destreza, 3d8 concussão) (mago)


4
Faca de Gelo (Xanathar) (mago)

Mísseis mágicos (mago)


MAGIAS CONHECIDAS

● Enfeitiçar Pessoa (mago)

● Queda Suave (mago)

● Palavra Curativa (clérigo)

● Curar Ferimentos (clérigo)

8
● Comando (domínio) (clérigo)

● Identificação (domínio) (clérigo)

2 3 0

9
● Vínculo protetor (clérigo)

● Silêncio (clérigo)

● Imobilizar Pessoas (clérigo)

● Acalmar emoções (clérigo)

● Augúrio (domínio) (clérigo)

● Sugestão (domínio) (clérigo)

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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