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ADOBE ILLUSTRATOR

NO MUNDO REAL
5 dicas para dominar

João Faraco
Saudações!

Esse aqui é o meu guia rápido de


como dominar o Illustrator.
Aqui, eu separei 5 dicas que vão
fazer a diferença na hora de domar
essa incrível ferramenta, e fazê-la
trabalhar por você. São dicas que eu
destaquei do meu próprio dia-a-dia
de trabalhar com o Illustrator, e que
eu me vejo usando repetidamente
pra obter o melhor aproveitamento
de tempo, e continuar produzindo
com qualidade.
CAp. 1
Domine o painel Appearance

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A grande vantagem de trabalhar no Illustrator é que tudo produzido nele
é baseado em pontos matemáticos no espaço, significando que não há
limites de escala, e não há perda de informação durante transformações
da sua arte. Ou seja, você pode criar arte que será reproduzida de
qualquer tamanho sem perder qualidade. Mas também quer dizer que
você pode criar arte de forma mais inteligente – de forma não-destrutiva.
É aí que o painel Appearance se torna o seu melhor amigo.

Um objeto criado de forma não-destrutiva é Melhor então é desenhar um retângulo Se você resolver transformar o retângulo,
construído usando efeitos e atributos. Esses normal e aplicar o Effect > Stylize > Round suas bordas continuam redondas na
efeitos e atributos são instruções que o Corners. Você define o raio com um proporção original. E pra editar o efeito, é
Illustrator está dando pra modificar a aparência preview de como vai ficar, e ainda pode só selecionar o objeto e clicar em Round
do seu objeto básico original, através dos seus voltar e fazer modificações. Corners, no painel Appearance.
respectivos parâmetros ajustáveis.
Sendo assim, você sempre pode voltar e
modificar os parâmetros necessários, sem
perda de informação na arte.
Isso é feito no painel Appearance.

Exemplo 1:
Você quer criar um retângulo com bordas
arredondadas, mas não sabe se o raio das
bordas vai acabar mudando mais tarde. Se
você criar usando a ferramenta Rounded
Rectangle Tool, vai se lascar, pois ela cria um
retângulo com bordas arredondadas de raio
pré-definido. Pra mudar isso com precisão
mais tarde seria uma dor de cabeça. Sem
contar que se você alterar as dimensões
do retângulo, as bordas arredondadas vão
distorcer junto, e sair da proporção original.

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ExEmplo 2 É inteligente criar a forma com o
Você quer criar uma forma preenchida com preenchimento base, e em seguida adicionar
um degradê de um tom mais claro pra um outro preenchimento com degradê de branco
tom mais escuro de uma cor. Mas e se quiser pra preto logo acima, e aplicar um modo de
mudar essa cor mais tarde? transparência (Blend Mode), como overlay ou
multiply ao preenchimento degradê. Dessa
forma, o degradê vai afetar a cor base, pra que
você possa trocá-la com facilidade mais tarde,
sem perder o efeito de variação de tom.

Para que os seus efeitos e


contornos se transformem
proporcionalmente com o seu
objeto, marque a opção “Scale
Strokes & Effects”, no menuzinho
do painel Transform.

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Exemplo 3
Você está fazendo um layout para web, e
definiu que todo texto de título vai ter um
efeito de baixo relevo. Normalmente isso pode
ser feito duplicando o texto pra trás (Ctrl +
C, Ctrl + B), deslocando a cópia 1 pixel pra
baixo e aplicando branco com um pouco de
transparência (dependendo da cor do texto).
Mas e se você quiser mudar o texto? Vai ter
que mudar o original e a cópia branca. Fica
muito mais trabalhoso pra manipular também,
especialmente se você quiser escalonar os
dois textos de uma vez.

É muito melhor nesse caso, fazer o seguinte:

1 Crie um novo preenchimento para o texto


(no menuzinho do painel Appearance, “Add
New Fill”).

2 Arraste o novo preenchimento pra baixo do


preenchimento principal, ou dos “Characters”.

3 Defina preto (ou branco) como a cor do Repare que objetos de texto têm o elemento “Characters” no painel
preenchimento e se quiser, dê um pouco de Appearance. É um exemplo de como o Appearance tem níveis, que seguem
transparência a ele. os níveis dos objetos e seus respectivos grupos. Basicamente o Characters
4 Aplique o efeito Effect > Transform é o grupo de caracteres selecionado, que pode ter sua aparência própria. Se
ao preenchimento, com -1px de você clicar duas vezes nele, vai ver os atributos dos caracteres. Então fique
deslocamento vertical. atento, pois pode ser que o objeto do texto não esteja, mas os caracteres em
Voilà! Baixo relevo não destrutivo e reutilizável! si que estejam com o preenchimento que você está vendo. Se isso estiver
atrapalhando, nada impede de excluir o preenchimento dos caracteres e criar
Lembre-se, isso tudo é feito ao preenchimento
que você criou para o texto. Assim, se quiser um preenchimento para o objeto de texto com a cor que você quiser. Assim,
editar o efeito, basta alterar os atributos você só perde a habilidade de ter uma cor pra cada caractere, mas ganha um
desse preenchimento. preenchimento geral que pode ser replicado para outro objeto.

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Cap. 2
Conquiste o Pathfinder

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O pathfinder é o que transforma objetos básicos em formas complexas.
Pode parecer uma ferramenta boba, mas é uma das mais poderosas, e
quando usado com planejamento e inteligência, vai ser uma mão na roda
na hora de criar novas formas precisas e editáveis. Muitas vezes é melhor
criar um objeto usando o pathfinder do que usando a bezier, já que ele
permite que você faça mudanças na essência da forma mais tarde.

O painel do Pathfinder é bastante auto- ExEmplo 1 E se você está satisfeito com o resultado, e
explicativo, cujos botões são ícones Você quer desenhar uma lua. Em vez de tem certeza que não vai mudar, basta clicar no
mostrando o que cada ferramenta faz com os tentar criar a forma usando a Bezier, é melhor botão “Expand” no painel Pathfinder, que ele
objetos selecionados. Mas os que eu me vejo desenhar dois círculos, um deles um pouco vai expandir a sua forma para um objeto único.
usando com mais frequência são esses: maior que o outro, e ambos se intercalando.
Pra criar a forma da lua, basta selecionar os
Unite
dois círculos e apertar o botão minus Front,
Minus Front do Pathfinder.

Intersect Mas e se em algum dado momento você


resolver que a sua Lua Minguante deve ser
Divide
na verdade uma Quarto Minguante? Se não
Essas ferramentas podem parecer bem tivesse usado o Pathfinder, teria que sacar a
similares às existentes em outros pacotes de Bezier e ajustar os pontos um a um.
edição vetorial, como o Corel e o Freehand.
Ao clicar no botão Minus Front com Alt
Mas uma grande vantagem do Pathfinder do
pressionado, o Pathfinder faz a operação de
Illustrator é a abilidade de combinar formas
subtração, mas mantêm os dois círculos ali,
e ainda manter as formas originais editáveis.
pra você mexer quando quiser, usando a seta
Desse jeito, fica fácil de voltar atrás e mudar
branca, ou clicando duas vezes pra entrar no
a estrutura, em vez de ter que lidar com a
modo de edição do grupo. Assim, pra fazer a
nova forma.
sua Lua Quarto Minguante, basta aumentar um
dos círculos e deslocá-lo um pouco pra fora. Alt

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ExEmplo 2
Você acabou de desenhar um personagem, e
está na hora de detalhar com algumas áreas
de sombra e highlights. Essas áreas sempre
são pedaços da forma do personagem,
e muitas vezes acompanham as bordas.
Em vez de desenhar as formas tentando Alt
acompanhar os limites do personagem, você
pode desenhar uma área maior, extrapolando
a borda, e depois cortá-la usando a própria
1 Selecione a camiseta e copie (Ctrl + C). 2 Desenhe a área da sombra usando o
forma do personagem.
lápis (N), ou a Bezier (p), ou qualquer outra
Vamos colocar uma sombra nesse detalhe ferramenta que preferir. Pode extrapolar a
da camiseta... borda da camiseta, e até deixar a forma aberta.
No caso, são mais de uma área, então junte-
as clicando no Unite, segurando Alt, e em
seguida clique em Expand, pra criar um objeto
único composto (Compound Path).

3 Selecione a sombra e a camista e clique no 4 Com a nova forma da sombra selecionada,


botão Intersect do Pathfinder. Ele manteve a cole a camiseta de volta, por baixo dela
forma em comum às duas. (Ctrl + B). E pra finalizar, aplique
preenchimento preto com uma transparência
e um Blend Mode de multiply.

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Segue de referência, a lista completa das
Se seus objetos estiverem operações do Pathfinder, e o que cada uma faz:
separados, e você quiser aplicar
Unite Trim
um Unite para criar um objeto
composto, faça-o clicando no Traça o contorno dos objetos selecionados, Remove as partes ocultas de objetos
como se fossem um único objeto unido. O preenchidos. Remove qualquer contorno e
Unite com a tecla Alt pressionada.
objeto resultante herda os atributos de cor do não mescla objetos da mesma cor que
Isso transforma em um um objeto que estava no topo. estão juntos.
Compound Shape, e ao clicar no
Minus Front Merge
botão Expand do Pathfinder, vai se
tornar de fato um Compound Path Subtrai o objeto que está no nível mais alto, do Remove as partes ocultas de objetos
(objeto composto). Se você por objeto que está no nível mais baixo da seleção. preenchidos. Remove qualquer contorno
e mescla objetos da mesma cor que
acaso não segurar o Alt ao clicar Intersect
estão juntos.
no Unite, o Illustrator vai agrupar
Traça o contorno da região comum entre os
os objetos, o que acaba impedindo Crop
objetos selecionados.
de usá-los para criar um Clipping Mantém as faces que se sobrepõem, e remove
Exclude
Mask, por exemplo. partes que não se sobrepõem com o objeto
Traça as áreas que não se interseccionam, que está no nível mais alto. Também remove
e exclui as regiões comuns entre os objetos qualquer contorno.
selecionados. Se o número de objetos é par,
Outline
as áreas em comum são excluídas. Se for
ímpar, as áreas em comum são preenchidas. Divide um objeto somente nos contornos e
remove os preenchimentos. O resultado é um
Divide
grupo de contornos separados.
Separa a arte em suas faces preenchidas. Uma
Minus Back
face é uma área que não é dividida por um
segmento de linha. O resultado é um grupo Subtrai o objeto que está no nível mais baixo,
de objetos. do objeto que está no nível mais alto da seleção.

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CAp. 3
Invoque os atalhos

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Cliente na guela e diretor de arte respirando na sua nuca, e você tem que
entregar a campanha antes do almoço. Fome não é desculpa pra não
dar conta da tarefa. Conhecer atalhos de teclado e saber macetes pode
tornar o seu fluxo de trabalho mais eficiente, e ajudar a entregar resultados
mais rápido. Esses são os atalhos que eu mais uso, que com o tempo vão
ficando na cabeça, e na ponta dos dedos:

Formas básicas Ferramentas de transformação

Retângulo M R Rotação

Elipse L S Escalonagem

Texto T O Espelho

Aparência do objeto Edição de pontos


Aparência básica (contorno preto, D P Ferramenta
1pt, preenchimento branco) Bezier (caneta)
Alterna o foco de edição entre X A Ferramenta de
contorno e preenchimento seleção de pontos
Troca o contorno com Shift X V Ferramenta de
o preenchimento seleção de objeto
Aplica preenchimento/ / Shift C Ferramenta de
contorno transparente edição de ponto

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Ordenação e organização Automação
Ordena objeto Ctrl ] Ctrl D Repetir última tarefa
um nível pra cima
Ordena objeto Ctrl Shift ] Ctrl Shift Alt D Transformar cada objeto
pra cima de tudo
Ordena objeto Ctrl [
um nível pra baixo
Ordena objeto Ctrl Shift [ Exibição
pra baixo de tudo
Trava o objeto Ctrl 2 Ctrl H Oculta/exibe
os pontos
Destrava todos Ctrl Alt 2 Ctrl Shift H Oculta/exibe
os objetos travados as artboards
Oculta o objeto Ctrl 3 Ctrl Shift B Oculta/exibe
as bounding boxes
Exibe todos os Ctrl Alt 3
objetos ocultos
Cola em frente Ctrl F

Cola atrás Ctrl B

Edição de artboards Shift O

Encontre junto com essa apostila, um PDF


com a cartela de atalhos para você imprimir
e montar.

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CAp. 4
Descubra os Blend Modes

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A paleta Transparency do Illustrator controla a opacidade dos objetos,
e permite que você aplique Blend modes a eles. Blend Modes são
basicamente operações matemáticas que definem como as cores de
objetos sobrepostos devem interagir uma com a outra, o que acaba
criando efeitos bem variados. É uma função poderosa, presente na maioria
dos programas da Adobe, mas cujos nomes estranhos podem dificultar
um pouco o seu entendimento e espantar o seu uso.

Quando você abre um novo documento


no Illustrator e desenha objetos na página, a
paleta Transparency exibe que a opacidade
padrão é 100% e o Blending Mode é modos de escurecimento
“Normal”. Isso significa que seus objetos são Tudo que é branco fica transparente
completamente opacos, e suas cores não vão
interagir com as cores de outros objetos no modos de clareamento
nível abaixo. Tudo que é preto fica transparente
No momento que você tiver objetos
sobrepostos, e mudar o Blending Mode do
modos de contraste
objeto que está no nível mais alto pra outro
Tudo que é cinza fica transparente
diferente de “Normal”, suas cores começam
a interagir com as cores dos objetos que modos comparativos
estão abaixo. Cores iguais aparecem como preto, e
Para entender como funciona cada Blend cores diferentes aparecem como branco
Mode, podemos separar a lista em 5 grupos e modos de componente
simplificar a operação básica que cada um faz: Afetam os canais que compõem as
cores: matiz, saturação, cor (matiz +
saturação) e brilho.

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Note que o funcionamento dos Blend Modes Modos de escurecimento
é universal, então essa referência também
Darken
serve para outros programas Adobe que os
Compara cada pixel de cor entre o objeto de
oferecem. Vou exemplificar cada um usando
cima e o de baixo, e mantém o que for mais
uma camada com dois degradês em cima de
escuro, substituindo completamente um pelo
uma arte com variações de tom:
outro e muitas vezes criando uma transição de
cores um pouco brusca, mesmo que seja um
degradê suave.

multiply
Sem dúvida é o modo de escurecimento mais
usado. Ele multiplica os valores das cores dos
pixels, e produz um resultado mais escuro.
Então, se a cor de cima for preto, ele mantém
o preto. Se for branco, ele não multiplica nada
Se você conhece Blend Modes e exibe a cor plena do objeto de baixo. O
através do Photoshop, vai perceber comportamento do Multiply é comparável ao
uma grande diferença entre ele e o de um vidro tintado sobre uma superfície.
Illustrator. Enquanto no Photoshop
os Blend Modes só podem ser
Color Burn
aplicados a camadas inteiras (e
Basicamente faz o mesmo que o Multiply, mas
alguns efeitos e operações), no produz um resultado com mais contraste e
Illustrator eles são aplicados em cada saturação. Quanto mais escura for a cor do
objeto. E mais - você pode definir objeto de cima, mais intenso será o efeito.
um Blend Mode para o objeto inteiro,
e também ter diferentes Blend
Modes em cada preenchimento
e contorno desse objeto, criando
aparências complexas mas simples
de manipular.

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Modos de clareamento Modos de contraste
lighten overlay
Esse modo é o oposto do Darken. Nesse É uma mistura de Multiply e Screen, em que
caso, o Illustrator compara as cores dos pixels mais escuros escurecem, e pixels mais
pixels sobrepostos e mantém aqueles que claros clareiam as cores do objeto abaixo. Ele
são mais claros, substituindo um pelo outro mantém o brilho dos pixels do objeto de cima,
completamente. e a cor dos objetos de baixo. É bom porque
clareia e escurece objetos de uma vez.

Screen
Esse modo é o oposto do Multiply. Cores Soft light
sobrepostas são multiplicadas de forma Enquanto Overlay é uma mistura de Multiply
inversa, o que produz um resultado mais claro. e Screen, Soft Light é uma mistura de Darken
Nesse caso, o que for branco, permanece e Lighten, então ele acaba produzindo
branco, e o que for preto não afeta o resultados mais sutis e suaves que o Overlay.
objeto de baixo, e exibe sua cor plena. O
comportamento do Screen é comparável ao
de um projetor, que projeta imagens sobre
uma superfície.
Hard light
Bem parecido com Overlay, mas produz
resultados mais dramáticos.
Color Dodge
Esse modo clareia os tons e aumenta o
contraste. Ele é o oposto do Color Burn, mas
nem sempre produz resultados exatamene
opostos. É bom pra criar brilhos coloridos, já
que o resultado não é lavado como o Screen.

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Modos comparativos Modos de componente
Difference Hue
Compara as cores dos pixels e reageàs suas Aplica a matiz do objeto de cima aos objetos
diferenças. Cores iguais aparecem como de baixo, mas mantém seus níveis de
preto, cores opostas aparecem como branco, saturação e brilho.
e todas as outras cores aparecem invertidas.

Exclusion
Saturation
Similar ao Difference, mas produz um
Aplica a saturação do objeto de cima aos
resultado menos contrastado.
objetos de baixo, mas mantém suas matizes e
seus níveis de brilho.

Color
Aplica a saturação e a matiz do objeto de cima
aos objetos de baixo, mas mantém seus níveis
de brilho.

luminosity
Aplica o brilho do objeto de cima aos
objetos de baixo, mas mantém seus níveis de
saturação e sua matiz.

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CAp. 5
Recline e aprecie

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A máquina e o software são ferramentas de cálculo incríveis, então porque
Sempre que um efeito é aplicado
não aproveitar esse poder todo para aliviar um pouco o nosso trabalho?
a um objeto, ele entra no painel
Tarefas repetitivas, e que requerem um certo nível de precisão são Appearance do objeto, para que
perfeitos pra serem designados ao processador do computador. Vamos possa ser modificado a qualquer
ver algumas formas que o Illustrator permite esse tipo de designação - hora. Se você tem certeza que o
efeitos, actions e scripts. efeito é final, pode expandí-lo em
Object > Expand Appearance.

Efeitos Exemplo 1
Você quer criar uma roda de objetos que
Efeitos são extensões que já vêm com o giram em torno de um ponto. Em vez
Illustrator, que atuam sobre a sua arte básica de duplicar e transformar cada objeto
para criar resultados mais sofisticados com incrementalmente e posicioná-los um a
pouco esforço. Esses efeitos são os que a um, você pode usar o Effect > Distort &
Adobe avaliou que são os mais usados, e os Transform > Transform. Ele basicamente
incluiu no Illustrator, na forma de painéis com atua sobre seu objeto, modificando seu
parâmetros ajustáveis. No menu de efeitos, tamanho, posição e rotação, e permite criar
a metade de cima são efeitos vetoriais, e a cópias com os mesmos parâmetros aplicados
metade de baixo são efeitos bitmap, parecidos incrementalmente. E como é um efeito, fica
com os que o Photoshop oferece. fácil de voltar atrás e modificar qualquer
Isso economiza tempo de duas formas: alguns parâmetro.
efeitos vetoriais ajudam a produzir resultados Você pode inclusive aplicar o efeito mais de
complexos e precisos com pouco esforço e uma vez ao objeto, pra que ele atue sobre o
muita flexibilidade, e os efeitos bitmap muitas efeito anterior.
vezes evitam que algo tenha que passar pelo
Photoshop pra adquirir certa aparência.

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ExEmplo 2
Você tem um elemento gráfico e quer dar um
tratamento granulado de leve, como textura.
Você poderia entrar no Photoshop e criar
uma imagem de granulado usando Noise,
importado no Illustrator e criado um Clipping
Mask usando a forma do seu elemento. Mas é
mais fácil usar o efeito Mezzotint no Illustrator:

1 Crie uma nova camada de preenchimento 2 Com o preenchimento selecionado, vá em


e preencha com cinza 50%. Effect > pixelate > mezzotint.

3 Selecione “Fine Dots” e dê OK. 4 Aplique Soft Light e uma opacidade baixa
pra finalizar.
Obs.: Como o efeito é bitmap, baseado em
pixels, o tamanho dos grãos vai depender do
tamanho da sua arte.

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Actions
Actions são como macros, que você grava ao
fazer as tarefas. O Photoshop tem actions, e
funciona exatamente da mesma forma. Elas
são muito úteis quando você deve seguir os
mesmos passos repetidas vezes para obter um
resultado específico. Para gravar uma action,
basta clicar no botão “Create New Action” no
painel Actions e o Illustrator vai pedir o nome
da sua action e começar a gravar. À partir daí,
todas as suas ações serão listadas até você
apertar o Stop.

ExEmplo 3
O Illustrator sempre abre um documento
novo com um conjunto padrão de paletas
de cor, brushes e símbolos. Mas nem sempre
queremos usar esses recursos default, e sim os
nossos próprios. A tarefa de limpar as paletas,
brushes e símbolos acaba sendo uma rotina
repetitiva. É o momento de criar uma action.

Clique em “Create New Action” e dê um


nome como “Limpar paletas”. Quando
começar a gravar, vá no menu de cada uma
das paletas (Swatches, Brushes e Symbols),
clique em “Select All Unused” e clique na
lixeira pra excluir. Assim que terminado, clique
em Stop e sua action está pronta.

Agora, sempre que criar um arquivo novo,


basta rodar essa action e seus painéis estarão
zerados rapidamente.

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Scripts
Scripts são como plugins, que extendem
a capacidade do Illustrator e o tornam um
programa muito mais versátil e customizável.
São como actions, mas podem ser mais
complexos, e atuam como efeitos, com
parâmetros customizáveis. São escritos
em JavaScript, AppleScript e VBScript, e se
copiados para a pasta de scripts do Illustrator
(Illustrator CS5/presets/en_US/Scripts), ficam
acessíveis no menu File > Scripts.

Para os aventureiros dos códigos, existe um


guia de scripting oficial da Adobe, mostrando
como é possível manipular as funções do
Illustrator usando JavaScript.

Mas se você não sabe programar e quer


aproveitar essa alternativa, a maioria dos scripts
está disponível gratuitamente no
Adobe Exchange.

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joaofaraco.com.br

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