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Introdução

Texas Hold’em é uma forma extremamente complicada de pôquer. Isto é porque a maneira exata na qual uma
mão deveria ser jogada é freqüentemente discutível. É comum ouvir dois jogadores especialistas discutirem as
jogadas profissionais e trapaceiras de certa estratégia. Isto significa que embora você esteja sobre diretrizes
sólidas para ganhar, a estratégia dada não é absoluta, e debaixo de certas condições as melhores estratégias
podem ser diferentes das que são recomendadas.

Por outro lado, as estratégias neste livro definitivamente provêem uma forte aproximação vitoriosa. Se este não
fosse o caso nenhum autor estaria em posição para escrever este livro, simplesmente porque nós ficaríamos sem
dinheiro e andando nos trilhos.

A “aproximação vitoriosa" que nós provemos é conservadora, mas agressiva. Não é uma aproximação "rápida"
que alguns peritos usam para ganhar ligeiramente mais dinheiro. A razão para isto simplesmente é que a maioria
dos jogadores que tentam jogar rápido falhará, por não terem o julgamento correto para tratar das muitas
situações que vêm para cima onde os colocaram em perigo. Em todo caso, se tornando um jogador especialista
de Hold’em, até mesmo com ajuda deste livro, não será fácil. Não só requererá muito estudo, como também
muita reflexão, e muitas horas de jogo em mesas de Hold’em.

Tendo em mente que as estratégias a seguir são para mesas de limites médios, como $10-$20 até $40-$80. Em
jogos menores, se caracterizam por pessoas que jogam muitas mãos e vão muito à frente com elas, fazendo
jogadas sofisticadas tentando manipular os oponentes ao erro. Isto é porque muitos destes jogadores não estão
atentos o bastante. Também, a estrutura de alguns jogos menores é proporcionalmente diferente. Apesar disto,
muitas idéias no livro o ajudarão em jogos menores enquanto você trabalha seu modo até o maior. Além disso, a
discussão em como jogar em jogos soltos será crucial para seu sucesso. Como para os grandes jogos de Hold’em
onde os jogadores são capazes de pensamento a muitos níveis diferentes, umas compreensões da informação
deste livro, combinada com muita experiência e muita reflexão sobre o jogo, é o único modo para garantir 0
sucesso.

Antes da primeira edição de Hold’em Poker para Jogadores Avançado publicada em 1988, nós debatemos por
muito tempo antes de decidirmos liberar a informação contida. Nós pensamos as estratégias apresentadas fariam
muitos dos nossos jogos mais díficeis, e ambos derivamos muito de nossa renda de jogar pôquer. Porém, depois
de considerar a avalanche de livros de hold'em - a maioria do que era inexato - que estava chegando ao mercado,
nós acreditamos que era correto prosseguir e produzir o texto.

Incidentemente, Hold’em Poker para Jogadores Avançado não veio para substituir Hold’em Poker por David
Sklansky. Na realidade, nós absolutamente ainda consideramos aquele livro como que deve ser lido para
qualquer um que se interessou em aprender o jogo. Porém, nós pretendemos discutir muitas áreas do hold’em
que aquele texto ou só dá toques ou não, e nós pretendemos discutir estas áreas a um nível de sofisticação
significante.

Seis anos depois da primeira edição de Hold’em Poker para Jogadores Avançados ter aparecido nós tiramos uma
edição expandida. Para nosso assombro, pôquer - e hold’em em particular, tinha explodido pelo país. Isto
significou que se você ficasse proficiente em Texas Hold’em, haveria muitos bons jogos para jogar e muitos
lugares onde estes jogos poderiam ser achados.

Mas os jogos também tinham mudado desde que o livro foi escrito. Especificamente, jogadores que há pouco
jogavam de forma conservadora não pareciam ser tão prevalecente como estavam em 1988. Além disso, havia
agora muitos jogadores que jogavaam muito agressivamente (talvez até demais), e soltos, o jogo de ação ficou
mais comum. Na realidade, hold’em pots freqüentemente ficaram bastante grandes, com às vezes muito dinheiro
indo ao centro da mesa antes do flop. Isto era muito diferente do modo nos lembramos de hold’em quando
ambos começamos a jogar.

Havia muitas razões provavelmente do por que isto aconteceu, mas estava claro que este texto teve muito a ver
com isto. Muitos dos jogos que nós explicamos - e que só raramente vimos antes - eram agora comuns. Por outro
lado, com numerosos novos jogadores de Hold’em nas mesas, muitos que vieram "jogar," não eram
surpreendidos que o passo dos jogos tivesse acelerado.

Esta mudança realmente não afetou as estratégias para providos jogadores avançados de Hold’em Poker, mas
afetou quando certos conceitos entraram em jogo. Novamente, como nós mostramos em 1988, não há nenhum
substituto para experiência assegurar o sucesso e você deveria está fazendo muito pensamento sobre o jogo.
Assim em 1994 nós produzimos a segunda edição deste livro. Nós demos mais exemplos e oferecemos
explicações mais detalhadas. Mas os conceitos básicos da primeira edição permaneceram o mesmo.

É agora um século novo, e nós decidimos continuar o processo que nós começamos em 1994. Mas nós levamos
isto um passo mais adiante, nós vamos cobrir muito território novo. Muitos de você reclamaram aquele Hold’em
Poker para Jogadores Avançados era um texto "avançado", não explicou em bastante detalhes como jogar em
jogos de limite soltos, baixos. Isto foi mudado completamente agora e esses que vocês estão familiarizados com
o assim chamam "baixo limite" verão a que nossa aproximação nos textos é muito diferente e muito mais
lucrativa. Além disso, alguns de vocês sentiram que a seção em jogo de short-hands não estava completa; isto
também foi corrigido. Nós também somamos muitos novos conceitos no "corpo" do manual. E, como nós
falamos muitas vezes antes, se você estudar duro, adquire uma própria quantia de experiência, e fazer muito
pensamento sobre o jogo, você deve estar bem na estrada ao sucesso.

Finalmente, nós gostaríamos de expressar nossa gratidão a Irving Sklansky por editar este trabalho. Graças a ele
nossas idéias são declaradas agora mais claramente e assim ser entendido mais facilmente. Além disso, nós
gostaríamos de também agradecer Charmaine Dadian a datilografia dela, prova de leitura, e ajuda na produção
global deste texto.

Usando este livro


Como declarado na introdução, este livro lhe exigirá pensar muito. É recomendado que o livro inteiro seja lido
primeiro, então você pode voltar a essas seções que requerem mais estudo. Também, se você é novo no hold’em
deveria memorizar o ranking de mãos e como jogar as primeiras duas cartas. Não há nenhum modo melhor para
dominar esta área do jogo. Porém, depois que você ganhou a experiência requerida, você começará a ver onde é
apropriado para divergir de uma "correta" estratégia e você começará a pensar em termos da própria mão atual
em lugar de "grupos de mão." Quase todos os top jogadores fazem isto, embora você não devesse ser levado
fora. O texto proverá de bastante discussão nesta área.

Nós também recomendamos que você não pule para dentro de limite entre uns $40-$80 ou um limite mais alto.
Embora as estratégias neste livro ganhassem parte dos jogos ao limite de $40-$80, especialmente se sua oposição
não for muito dura, ainda é melhor começar abaixo e trabalhar ao seu modo para cima. Em um jogo tão
complexo quanto Texas Hold’em, não há nenhum substituto para experiência.

Lembre-se de quando tentar dominar hold’em que às vezes muitos dos conceitos seguintes parecerão
contraditórios. Por exemplo, alguns conceitos poderiam recomendar que você aposte seu direito de mão,
enquanto outros conceitos lhe aconselharão que vá por um check-raise. Um dessas chaves para um próspero jogo
de hold’em é equilibrar estas idéias que o ajudarão selecionar a melhor estratégia na vasta maioria das vezes.

Finalmente, o jogo que nós nos dirigimos (a menos que caso contrário notasse) é um jogo de limite-estruturado.
Este jogo tem dois blinds, ambos à esquerda do dealer, com o primeiro (menor) blind um-meio ou dois-terços o
tamanho do segundo (maior) blind. Todos apostam e aumentam antes do flop e no flop é igual ao tamanho do
big blind, e todas as apostas e aumentos no Fourth Street (conhecido como TURN) e Fifth Street (conhecido
como RIVER) é o dobro do tamanho do big blind. Se você jogar em um jogo com uma estrutura diferente,
alguns das idéias e conceitos que este texto discute totalmente não serão precisas e devem ser feitos ajustes.
Porém, a seção intitulada "Jogos sem Padrão" deveam o ajudar nesta área.

Por que jogar Texas Hold’em?


Há muitas formas de pôquer, e você pode ganhar dinheiro virtualmente em todos se você desenvolver certo de
habilidades do jogo. Assim por que jogar o Texas Hold’em? Por que é este o jogo do presente e futuro? E por
que, de todos os jogos de pôquer, e esta complexa forma sua melhor aposta?

A resposta é fácil. Jogando hold’em, o jogador especialista pode ganhar a maioria do dinheiro com só uma
quantia razoável de risco.

Você ganha dinheiro no pôquer por causa de dois importantes fatores. Primeiro que alguns de seus oponentes
jogam mal, e em casos extremos, literalmente dão o dinheiro deles. Isto parece freqüentemente acontecer no
Texas Hold’em desde que qualquer duas cartas podem ganhar. Entretanto, as mãos aleatórias não ganham
frequentemente o bastante para mostrar um lucro, e quando ganham, freqüentemente devem ser jogadas
cautelosamente, que minimiza também sua rentabilidade. Além disso, mãos que parecem semelhantes em força
para o jogador não-qualificado são freqüentemente bastante diferentes de um ao outro. Por exemplo, celebrando
há pouco um ás não faz sua mão muito forte. Ainda jogadores que não entendem estas idéias básicas parecem se
reunir para jogos de hold’em. (Se você quiser verificar esta declaração, há pouco olhe para o explosão de
hold’em que aconteceu na Califórnia quando o jogo ficou legal em 1987.)

A segunda razão que você pode ganhar dinheiro ao jogar hold’em é que esta forma de pôquer oferece numerosas
oportunidades para o jogador especialista para fazer jogos especiais que extraem dinheiro adicional de oponentes
que não desconfiam. Isto é mais que a verdade para a maioria das outras formas de pôquer.

Nós mencionamos mais cedo que o fator de risco no hold’em é razoável. O modo correto para avaliar esse risco
em um jogo de pôquer é por uma medida estatística conhecida como a divergência padrão. Nós não discutiremos
a divergência padrão em detalhes aqui (veja Gambling Theory and Other Topics por Mason Malmuth), mas
reiterará que é uma medida da quantia de sorte em curto prazo em um jogo.

Especificamente, mais pobre o relacionamento entre a expectativa (taxa da vitória) e a divergência padrão e
maiores as flutuações que você - o jogador hábil - pode atravessar. Ou, ponha outro modo, o pior você pode
correr. Conseqüentemente, você geralmente deve preferir um jogo de pôque onde suas exigências do bankroll
quando comparadas ao tamanho do jogo, não sejam tão íngreme.

Não há nenhuma pergunta que uma vez você alcançou um estado especialista, Hold’em oferece uma excelente
relação entre a expectativa e a divergência padrão. As razões para isto são que a melhor mão se atrasa mais
freqüentemente em hold’em que em qualquer outro jogo, e que você tem a vantagem de poder ver a última carta
de seu oponente que é como um bem seu. Isto às vezes significa que você pode jogar fora uma mão que você
teria que chamar em outras formas de pôquer, ou você poderia entrar em uma aposta extra, considerando que em
outros jogos você poderia ser forçado a conferir (check).

Claro que, Hold’em ainda podem ser muito frustrante, especialmente quando parece que seus oponentes sempre
estão fazendo os dois-três-outs das mãos deles. Porém, com o tremendo crescimento do hold’em, junto com o
que nós há pouco declaramos, há nenhuma pergunta que qualquer um que se torna um perito a este jogo fará
muito bem realmente.

Uma nota no inglês


Nem um de nós não reivindica ser escritores profissionais. Nós somos jogadores profissionais de pôquer. Além
disso, as idéias e conceitos apresentados originalmente neste livro vieram de fitas registradas nas conversações
entre os autores. Estas gravações de fita necessariamente não foram formatadas exatamente ao mesmo modo que
um livro seria e o idioma sempre não estava gramaticalmente perfeito. Isto é refletido ocasionalmente no teor
deste texto.

Mas o propósito deste livro é não adquirir um “A” de nosso professor de inglês. Bastante são lhe mostrar como
ganhar muito dinheiro dentro todos os jogos de Hold’em. Assim se nós terminamos uma oração com uma
preposição ou usamos muitas palavras ou até mesmo introduzir um assunto novo em um lugar ligeiramente
impróprio, você pode levar em parte do fato que você pode comprar mais livros de Hemingway com o dinheiro
que nós fazemos.

PARTE UM: As primeiras duas cartas


Introdução
A uma área do Hold’em onde podem ser dadas muitas rígidas diretrizes está nas primeiras duas cartas. Isto é
porque o número de possíveis combinações não é das melhores. Porém, isto não significa que toda mão deveria
ser jogada do mesmo modo toda vez, ou que jogando as primeiras duas cartas é fácil. Você deveria jogar
ocasionalmente diferente não só uma mão por causa da variação, mas também dependendo se o jogo está solto
ou conservador, ou passivo ou agressivo. Os jogadores especialistas devem ser enganados mais freqüentemente
do que os pobres. Mas até mesmo os jogadores pobres sempre têm exatamente uma boa idéia de onde você está e
você perderá algo de sua extremidade.

Também se o jogo é solto e passivo pode fazer uma diferença significante. Algumas mãos que não são
normalmente lucrativas de se jogar tornam as vencedoras de dinheiro significantes se seus oponentes forem não-
agressivos. O oposto também é verdade. Deveriam ser descartadas mãos que normalmente valem um jogo se um
par de jogadores muito agressivos está no jogo, particularmente se estes jogadores sabem o que estão fazendo.

Além disso, como você joga é muito importante. Com a melhora de seu julgamento, você deveria poder jogar
mais mãos que algumas destas diretrizes sugerem. Mas não vá ao mar com este conceito. Sempre se lembre jogo
conservador, agressivo adquirirá o dinheiro. Isto é verdade não importa o que você pode observar em um curto
prazo. Às vezes você verá jogadores ruins que tiram pot depois de pot. Ao curto prazo o jogo deles pode olhar
terrível, mas no final das contas este tipo de jogo não adquire o dinheiro.

E finalmente, antes de nós começarmos, mantenha em mente que o Hold’em é um jogo que pode facilmente o
fazer ir "on tilt." Por exemplo, uma mão que pode ser muito tentada a jogar, até mesmo de uma early position
(posição inicial), especialmente se você está perdendo.

Um aspecto original do hold'em é que as mãos que você não joga podem às vezes frustrar porque a mesa é
sempre a mesma se você joga ou não. Haverá ocasiões que você teria feito uma mão forte se não tivesse jogado
fora suas cartas. Não deixe isto o afetar. Embora quaisquer duas cartas possam ganhar, propriedades fortuitas
não ganham freqüentemente para ser lucrativo.

Ranking de Mãos
Para simplificar a apresentação de algumas das estratégias que seguem as mãos para começar foram colocada em
agrupamentos apropriados. A razão para isto é que a maioria das mãos em cada agrupamento pode ser jogada
asperamente antes do flop em muitas, situações, mas não todas. Porém, há muitas exceções que serão discutidas
no texto. Na realidade, as mãos para começar na verdade movem para cima e para baixo no ranking de mãos
dependendo da circunstância. Por causa disto, pode ser um rígido engano aderir ao ranking de mãos. Novamente,
tenha certeza que você entende toda a discussão a respeito de como jogam as mãos individuais.

Este Ranking de Mãos (com algumas modificações) apareceram primeiro no livro de David Sklansky Essays on
Poker. São ligeiramente diferentes do ranking que se aparecem na versão original (pré 1997) do livro de
Sklansky Hold’em Poker. As alterações refletem a mudança de estrutura de um small blind para dois blinds que
causam mais múltiplos pots e vantagens de pot mais altas - especialmente no flop. Também refletido é o fato que
os jogadores ficaram mais duros e geralmente mais agressivos com os anos.

Isto elevou o valor de mãos do mesmo naipe, especialmente conectores do mesmo naipe. Pares médios também
entraram para cima em valor porque você já não deveria se render automaticamente quando um overcard sai no
flop, especialmente se o pot está sendo competido em short-hands.

O ranking é como segue, com um "s" indicando do mesmo naipe e um "x" que indica uma carta menor. Note que
o 10 é representado como "T." Também, se nenhum "s" aparecer, então a mão não é do mesmo naipe. (Estas
anotações serão usadas ao longo deste livro.)

Grupo 1: AA, KK, QQ, JJ, AKs


Grupo 2: TT, AQs, AJs, KQs, AK
Grupo 3: 99, JTs, QJs, KJs, ATs, AQ
Grupo 4: T9s, KQ, 88, QTs, 98s, J9s, AJ, KTs
Grupo 5: 77, 87s, Q9s, T8s, KJ, QJ, JT, 76s, 97s, Axs, 65s
Grupo 6: 66, A, 55,86s, KT, QT, 54s, K9s, J8s, 75s
Grupo 7: 44, J9, 64s, T9, 53s, 33, 98,43s, 22, Kxs, T7s, Q8s
Grupo 8: 87, A9, Q9, 76,42s, 32s, 96s, 85s, 58, J7s, 65, 54, 74s, K9, T8

Estas posições não só refletem qual grupo cada mão para começar pertence, mas sua ordem aproximada como
bem naquele grupo. Na realidade, é normalmente necessário saber em qual grupo que uma mão para começar
pertence. Por conseguinte, as Tabelas I e II provêem um esquema mais fácil para memorizar o grupo de cada
mão para começar. Qualquer mão não listada nas tabelas é enfileirada debaixo de Grupo 8.
Mesa 1: Gurpos de Mãos para pares
MÃO GRUPO MÃO GRUPO
AA 1 77 5
KK 1 66 6
QQ 1 55 6
JJ 1 44 7
TT 2 33 7
99 3 22 7
88 4

Mesa 2: Grupos de Mãos para Não-pares


GRUPO GRUPO
MÃO MESMO NAIPES MÃO MESMO NAIPES
NAIPE DIFERENTES NAIPE DIFERENTES
AK 1 2 98 4 7
AQ 2 3 97 5 -
AJ 2 4 96 8 -
A 3 6
Um9 5 8 87 5 8
Machado 5 - 86 6 -
85 8 -
KQ 2 4
KJ 3 5 76 5 8
KT 4 6 75 6 -
K9 6 8 74 8 -
Kx 7 -
65 5 8
QJ 3 5 64 7
QT 4 6
Q9 5 8 54 6 8
Q8 7 - 53 7 -

JT 3 5 43 7 -
J9 4 7 42 8 -
J8 6 8
J7 8 - 32 8 -

T9 4 7
T8 5 8
T7 7 -

Se você é novo no hold'em nós sentimos que é muito importante para memorizar estes agrupamentos. Não há
nenhum modo ao redor disto, e as tabelas fazem a tarefa muito mais fácil. Uma vez que as tabelas são
memorizadas, este sistema facilitará aplicando muitos dos conceitos que seguem. (Para esses que estão
interessados na razão atrás destas posições, veja Hold’em Poker de David Sklansky.)

Porém, nós queremos declarar que até que você alcance um estado especialista, você não deveria estar pensando
em termos de grupos de mão. Neste momento em sua carreira jogando suas decisões de mão para começar
deveriam estar baseado no valor intrínseco de cada mão em cada situação particular. Mas se você que há pouco
começou a jogar, nós não conhecemos nenhuma aproximação melhor.
As primeiras duas cartas: Early position
(posição inicial)
Hold’em é um jogo de posição, talvez mais que qualquer outra forma de pôquer. Isto é porque o botão determina
a ordem na quais os jogadores agem para apostar nas rodadas. (A única exceção para isto é os blinds que agem
por último no primeiro round de apostas mas agem em primeiro nos rounds sucessivos.) Consequentemente, o
número de mãos que podem ser jogadas seguramente de uma early position (posição inicial) - o qual nós
definiremos como as primeiras três posições à esquerda do big blind em um jogo de dez mãos - está bastante
limitado. Considerando que você está fora de posição em todo round de apostas, você precisa de uma mão para
começar superior para fazer isto ter valor de jogo.

Especificamente, em early position (posição inicial) em um típico jogo de hold’em, se você é o primeiro a entrar,
ou se há só uma chamada a sua direita, esteja preparado para jogar só essas mãos nos primeiros quatro grupos.
Em um jogo solto, contanto que os jogadores não sejam muito agressivos, você pode somar o Grupo 5 de mãos,
especialmente os conectores do mesmo naipe. Em um jogo conservador, é provavelmente melhor para descartar
o até mesmo o Grupo 4. Estas diretrizes são muito importantes. Jogar demasiado muitas mãos acima da parte
dianteira é um dos erros os mais caros que você pode fazer.

Embora nós há pouco disséssemos que você pode jogar o Grupo 5 de mãos em jogos soltos não-agressivos, nota
que nós "especialmente dissemos os conectores do mesmo naipe." O jogo teria que estar quase perfeito para

mãos como Ou ser jogavél em uma early position (posição inicial).

Além disso, enquanto o jogo começa mais agressivo, você deve rejeitar algumas das mãos mais fracas do grupo
4 tais como AJ e KTs. Estas podem ser mãos difíceis de jogar fora de posição, especialmente se você se encontra
isolado por um jogador agressivo.

Quando nós referimos a um jogo como solto, nós queremos dizer um jogo sem muitos aumentos antes do flop e
com muitos jogadores na maioria dos pots. (Este jogo estaria na verdade solto e passivo.) Quando nós dissermos
conservador ou duro, nós queremos dizer um jogo com uma quantia justa de aumentos, mas não muitos pots
grandes com muito jogadores. (Este jogo estaria na verdade apertado e agressivo.) Também há um tipo de jogo
onde vários jogadores jogam muito bem, mas só vem uma vez ao flop. Se você não está seguro de qual destes
tipos que você está jogando, é melhor assumir que o jogo é típico até que você pode determinar caso contrário.
Se lembre aqueles grandes pots necessariamente não fazem um bom jogo. Se os grandes pots são criados através
de muito táticas de aumento então sua melhor estratégia poderia ser procurar um jogo mais suave.

Nós também queremos mostrar aquele solto e passivo não é a mesma coisa. Se um jogo está solto, mas ainda
muito agressivo você não deveria estar em muitos pots. Por outro lado, você poderia jogar um número justo de
mãos em um jogo apertado, mas passivo.

De outro modo, passivo / agressivo deveria ter um impacto principal no número de mãos que você joga,
enquanto solto / conservador deveria impactar a mistura de mãos que você joga. Haverá mais discussão sobre
isto ao longo do texto.

Às vezes você necessitará adicionar algumas mãos àquelas que você joga na frente de seus oponentes para joga-
los fora. Para o exemplo, você ocasionalmente deve jogar uma mão como

em uma early position (posição inicial), até mesmo se o jogo é duro, parar seus oponentes mais observadores
para roubar contra você quando vem flop de "trapos." Também, esta é uma boa mão para aumentar
ocasionalmente se você sentir que seus aumentos em early position (posição inicial) estão adquirindo muito
respeito. (Isso é você não está adquirindo nenhuma ação.) Porém, isso não importa a razão por jogar uma mão
assim, tenha certeza que sua mão é do mesmo naipe, e só faça isto ocasionalmente.

Se há um aumento a sua direita e o jogo é típico ou duro, você deveria limitar seu jogo as mãos dos Grupos 1 e
2. Contra jogadores extremamente conservadores em um jogo duro, pode estar correto para jogar fora algumas
mãos do Grupo 2, como:
E

(Se lembre que este capítulo se refere para decisões de early position.)

Se há um aumento a sua direita e o jogo está solto, você deveria ser seguramente capaz para jogar com segurança
mãos do Grupo 3. Porém, tenha precaução com o AQ. Até mesmo em um jogo solto, esta mão não joga bem
contra um aumento em early-position se muitos jogadores permanecerem para agir depois de você. (Claro que,
se o AQ é do mesmo naipe, você definitivamente jogaria a mão.)

Nós queremos pausar e mostrar que você não deveria estar chamando muitos aumentos se ninguém mais entrou
no pot voluntariamente (exclua o raiser) ao jogar hold’em, não importa isso que sua posição ou qual são suas
duas cartas iniciais. Você normalmente deveria sair ou ocasionalmente re-aumentar. Nós há pouco mencionamos
que se o jogo está solto que pode estar correto para jogar uma mão do Grupo 3 em um pot aumentado. Porém,
chamar um aumento com uma mão que gostam como

antes de qualquer um outro está em você precisar ser muito seguro que vários outros jogadores estão vindo. Se
você está constantemente errado que pode provar ser bastante caro a sua estratégia. (A exceção é se você estiver
nos blinds. Isto será explicado depois no texto.)

Enquanto nós estamos no assunto que nós também queremos explicar raisers solto. Ou seja, jogadores que têm
padrões de aumento fracos e assim freqüentemente é primeiro pôr duas apostas no pot. Se você seguir as
diretrizes anteriores, você estará jogando principalmente somente as mãos dos Grupo 1 e 2 contra um raiser de
early position (posição inicial). Porém, contra o raiser solto acima mencionado você deveria prosseguir e jogar
AQ, 99, e 88, e provavelmente re-aumentar com eles. (Você também deveria re-aumentar com as mãos dos
Grupo 1 e 2 com a exceção de AJs e KQs que ainda são melhor somente para chamar.) Novamente, por este jogo
estar correto seu julgamento deve ser preciso. Se você não está seguro provavelmente é melhor jogar fora estas
mãos adicionais. (Também note que nós estamos fazendo uma distinção entre um raiser solto e um jogo solto.)

Se ninguém ainda chamou, quase sempre aumente com AA, KK, QQ, AK, e AQ. Parte da razão para aumentar
com estas mãos é que eles perdem valor quando o pot adquire mais oponentes (especialmente se seus oponentes
vêem o flop para apostar depois). Se já houve os visitantes, normalmente aumente com mãos dos Grupos 1 e 2,
AQ, e talvez algumas outras mãos ao acaso. (Novamente, estes aumentos fortuitos só deveriam ser feitos
ocasionalmente.)

Também, se ninguém pôs dinheiro voluntariamente na pot, você deveria aumentar aproximadamente dois-terços
das vezes que tiver com AKs, AQs, AJs, e KQs. A razão por às vezes chamar com estas mãos não só é para os
propósitos de decepção, mas também porque elas jogam bem em pots de vários oponentes. Porém, por causa da
estrutura grande dos blinds nos jogos de hoje, não é necessário há pouco chamar muito freqüentemente com
estas mãos. Na realidade, contra uma oposição fraca, é melhor quase sempre aumentar com elas, desde que a
decepção que você está tentando ganhar para chamarem não o fará muito bem de qualquer maneira. Por outro
lado, se o jogo está apertado e a maioria dos jogadores respeita seu aumento, seja mais inclinado para um limp
com os grandes conectores do mesmo naipe. Novamente, estas mãos jogam bem em pots de vários oponentes.

Você também pode ocasionalmente fazer o limp com AA ou KK. O tempo para fazer isto seria quando seus
aumentos de early position (posição inicial) não estiverem adquirindo nenhum visitante. Se aumentar, você vai
freqüentemente, mas não sempre com um re-aumento. (Porém, se você é um heads-up e é aumentado que nós
sugerimos normalmente é que você só chame com ases ou reis para somar decepção contra seu oponente. Então
planeje aumentar no Turn.) Além disso, seja menos inclinado para fazer o limp com dois reis ao invés de dois
ases. Isto é porque com um par de reis, uma overcard - o ás - pode vir no flop, enquanto nenhum overcards pode
vir a um par de ases.

Finalmente, se nenhuma pessoa ainda chamou, aumente um-terço do tempo aproximadamente com uma mão
como
contanto que o jogo seja típico ou duro. Isto é principalmente para propósitos de decepção. Novamente, lembre-
se de como forte sua competição é. Se você estiver em um jogo cheio de oponentes extremamente fracos, é
melhor geralmente simplesmente chamar para com estas mãos. Quer dizer, em um jogo onde a maioria de seus
oponentes vai vir de qualquer maneira, este jogo perderá seu valor.

A propósito, se você chama com um grande conector do mesmo naipe e é aumentado, prossiga e re-aumente com
AKs e possivelmente com AQs. Além disso, se muitas pessoas estiverem no pot, você às vezes enlata um re-
aumento com uma mão como:

A razão para este último aumento requer alguma explicação e será entendida melhor depois que você entrar mais
adiante no livro. Basicamente, você está fazendo o pot maior de forma que se você adquirir um flop para você,
então como duas cartas de flush de naipe apropriado, então seus oponentes serão encorajados ficar para uma ou
duas mais cartas com tão pouco quanto um overcard.

Voltemos a jogos soltos. Se lembre de que algumas mãos, como

joga bem contra muitos oponentes. Se há normalmente muitos visitantes, mas não muitos aumentos, estes tipos
de mãos se tornam jogáveis em early position (posição inicial). Porém, sobre jogar estas mãos para cima, e a
maioria dos jogadores há pouco faz - pode o colocar em dificuldades. Tenha certeza que a exigência de solto e
passivo é conhecido. Novamente, se você não estiver seguro, é normalmente melhor para passar essas mãos em
uma early position (posição inicial).

O mesmo é verdade de pares pequenos como:

Eles podem ser jogados de uma early position (posição inicial) mas provê que você está seguro que você
adquirirá um pot com vários oponentes. Porém, eles podem gerar um pouco mais de ação que os conectores do
mesmo naipe. Mas se muitos pots vão para três apostas ou mais, eles provavelmente nunca terá valor jogando,
até mesmo se você normalmente pode se antecipar a vários oponentes.

Um critério para se lembrar de quando decidir jogar um par pequeno ou um médio a um conector pequeno do
mesmo naipe é como passivo / agressivo o jogo está, além do seu ser solto. Especificamente, como há pouco
mencionamos pares pequenos jogam bem em jogos soltos agressivos que provêem que eles não são muito
agressivos. Isto é porque se você no flop faz um jogo você pode antecipar muitas apostas que entram no pot. Se
o jogo é muito agressivo e você segura um par pequeno você freqüentemente será forçado a jogar para várias
apostas, e agora sua mão não alcançará as vantagens incluídas que precisa para ser lucrativo.

Se o jogo for passivo, você prefere o conector do mesmo naipe ao par pequeno. Isto é porque um "jogo" terá
dificuldade de colecionar muitas apostas. Por outro lado, se o conector do mesmo naipe no flop faz um gut shot
draw (puxada para uma seqüência faltando uma carta no meio) necessariamente não será apostado para fora do
pot.

Aqui é um exemplo desta última idéia. Suponha que você começa com ; mencionado acima e o flop
vem:
Se o jogo é passivo você ainda pode estar ao redor no turn ou river e esperar pegar uns seis. Se o jogo é
agressivo que você pode se desfazer da mão.

Às vezes o jogo será moderadamente agressivo mas caracterizará dois ou três jogadores que jogarão
virtualmente algum ás. Nos jogos goste disto, (e eles são até mesmo muito comuns a limites tão alto quanto $20-
$40), nós recomendamos que você jogue A9s, A8s, 77, e 66 contanto que o pot ainda não seja aumentado. Agora
se você bate em seu ás que alguém pode ter ases como você, mas com um kicker pior, ou se você no flop faz seu
jogo que alguém pode chamar uma aposta que tenta pegar aquele ás evasivo.

Uma mão contudo que nós não falamos é um par de valetes na mão. Se ninguém abriu e você está em uma early
position (posição inicial), é normalmente melhor aumentar com JJ em um jogo conservador e há pouco chamar
com isto em um jogo solto. Com dois valetes você preferiria ter não mais que um ou dois oponentes na
esperança que sua mão se atrase sem melhoria, ou ter tantos oponentes quanto possível quando a maioria de seus
lucros vem de no flop fazer uma trinca. O pior enredo é quando exatamente três ou quatro oponentes vierem ao
flop com você. Isto aconteceria provavelmente se você chamou em um jogo apertado ou aumentou em um jogo
solto.

Se você segura JJ e o pot foi aumentado e re-aumentado antes que ação chegue a você, você deveria sair. Isto
está até mesmo correto quando você estiver em uma middle position ou late position (mediana e final). Porém, se
você já abriu com JJ e o pot foi aumentado e r-aumentado depois de você, então está correto prosseguir e chamar
por causa das vantagens de pot. O que você está esperando para fazer nesta situação é no flop fazer uma trinca.
Se você não faz um jogo, esteja preparado para sair (embora sair necessariamente não é automático).

As primeiras duas cartas: Middle Position


(posição mediana)
Jogando sua mão de uma posição mediana que nós definiremos à esquerda como a quarta, quinta, e sexta
posições do big blind, é semelhante ao jogo de suas mãos de uma early position (posição inicial). A diferença
principal é que você pode jogar mais mãos agora, desde que sua desvantagem de posição não é tão grande.

Isto significa que em um pot sem aumentos, você pode jogar todas as mãos dos Grupos 1-5 quando o jogo for
típico ou duro. Em um jogo solto, passivo é certo jogar mãos do Grupo 6.

Porém, se o jogo está solto, agressivo, algumas das mãos mais fracas como

Ou

provavelmente deveriam ser jogadas fora. Você achará dificuldade de "roubar os blinds" se alguém em uma
posição posterior for rápido para tentar o (fazendo três vezes a aposta) isolar se você entrar com um aumento.

Também, se você não for o primeiro a entrar, considere a força de seus oponentes. Especificamente, por mais
fraco que seus oponentes sejam, mais as mãos que você pode jogar. Ponha outro modo, você deveria ser
inclinado para só jogar mãos marginais contra jogadores mais pobres.

Pares pequenos e médios conectores do mesmo naipe também deveriam ser jogados diferentemente que você os
jogaria em early position (posição inicial) se você for o primeiro a entrar, e o jogo está solto. Na frente, você
deveria entrar no pot se as condições de jogo forem certas. Mas se você está em middle position (posição de
meio) e ninguém voluntariamente entrou no meio do pot é improvável que você adquirirá a ação de muitos
oponentes que é o que estas mãos requerem.

Aqui é um exemplo. Suponha o jogo está solto, mas não demais agressivo, e você espera uma ação satisfatória
na maioria dos flops. Estaria agora correto jogar
se você é o primeiro a entrar em uma early position (posição inicial). Porém, se as primeiras três ou quatro
pessoas passarem neste mesmo exato jogo, você deveria jogar fora esta mão. (Note que nós consideramos que
estes jogadores têm passado e eles estão longe da mesa como se eles também jogassem fora a mão deles.) Se
você jogar, além de não adquirir a ação de muitos oponentes que você deseja, pode ser isolado por um jogador
agressivo. Agora a menos que você no flop faça um jogo, você estará jogando uma mão fraca de posição.
Comentários semelhantes com uma mão que gosto:

A situação muda se já houver um ou mais jogadores dentro e você pode se antecipar um pot com vários
oponentes. Agora os 2♠2♦ ou os 8♣7♣ pode se tornar jogáveis se as condições de jogo forem corretas. (Lembre-
se, goste de pares pequenos para jogos onde há muita ação no flop, enquanto que as mãos com conectores
preferem jogos mais passivo.)

Outra diferença entre early position (posição inicial) e middle position (posição mediana) é que virtualmente
nunca em middle position você só chama primeiro com os conectores grandes do mesmo naipe, como:

Uma das razões para isto é que alguns de seus oponentes começarão a suspeitar de que você está tentando roubar
os blinds (com mãos fracas) quando você aumentar depois que várias pessoas passassem. Assim você pode como
bem aumentar todas as vezes quando você segura uma boa mão.

Assim, se você for o primeiro a entrar, aumente com todas as mãos que estão nos Grupos 1, 2, e 3. Isto também
está normalmente correto se houver visitantes a sua direita. Porém, quando houver os visitantes, sempre não
aumente com as mãos do Grupo 3. Se você segurar uma mão do Grupo 3, considere como bem seus oponentes
jogam e se você quer muitos jogadores ou alguns jogadores. Se seus oponentes forem fortes, tenda a chamar;
caso contrário, aumente. Quando você quer muitos oponentes, jogue com JTs ao invés de AQ; isto é outra opção
para há pouco chamar (quando você não é o primeiro dentro) com uma mão do Grupo 3.

Também pode estar correto para elevar com mãos do Grupo 4 como AJ ou KQ. O tempo para fazer isso é
quando você pensar que é provável que seu aumento vai:

1. Joga para fora a maioria (se não todos) dos jogadores depois de você.
2. Mantém o pot short-hand. E nenhum jogador forte entrou no pot voluntariamente.

Também ajuda ter os jogadores conservadores nos blinds. Se este não for o caso, é provavelmente melhor para
só chamar com estas mãos. E se alguém der um limp é provável por segurar uma mão perigosa como AA ou
AKs - você deveria considerar sair.

Se o pot já foi aumentado, quase sempre re-aumente com AA, KK, QQ, AKs, e AK. Além disso, ocasionalmente
re-aumente com outras mãos boas, como:

Ou

Lembre-se, estes aumentos são feitos assim para que você possa variar seu jogo e poder se livrar de alguns dos
seus oponentes. Aumentando muito freqüentemente com estes tipos de mãos poderia provar ser muito caro.
Além disso, você normalmente deveria jogar fora estas mãos se o pot já foi aumentado.

Se o raiser é um “raiser solto" você deveria usar as mesmas diretrizes determinadas para o jogo de early position
(posição inicial) considerando re-aumentar com uma mão como:
Mas lembre-se, se você não está seguro sobre o curso correto da ação, é provavelmente melhor jogar fora está
mão.

Uma estratégia para começar a entrar em um jogo em middle position (posições medianas) é que você quase
sempre deveria aumentar no lugar de chamar quando:

1. Ninguém ainda entrou na pot.


2. Você tem uma mão boa para jogar (geralmente Grupos 1-6).
3. Você pensa que há uma chance razoável (talvez tão pequeno quanto 25 por cento) que todos os jogadores
depois de você (inclusive os blinds) sairão.

Porém, se os critérios um e três não for conhecido, você normalmente deveria chamar, excluindo com suas
melhores mãos, e de fato sair com algumas das mãos mais fracas (basicamente as do Grupo 6) com as que você
teria aumentado caso contrário.

As primeiras duas cartas: Late Position


(posição final)
No botão, e só para a direita do botão (e às vezes na posição dois à direita do botão), muito do que seria um jogo
correto é bastante diferente do que nós vimos em early position (posição iniciais) e middle position (posições
medianas). Um das razões para isto é que você terá uma excelente posição em todos os rounds de apostas que o
permitirão a tomar melhores decisões que você poderia fazer nas posições iniciais. Isto é porque quando seus
oponentes pedem mesa ou apostaram, você ganhou muito de informação sobre as mãos deles, enquanto eles não
têm esta mesma informação sobre sua mão.

Isto significa isso que você deveria tender a jogar agressivamente em geral se o pot é shot-handed, a menos que
os blinds e os jogadores restantes estejam soltos. Porém, se o pot já é multiway (muitos oponentes), você deveria
ser menos agressivo a menos que você segure uma mão que joga bem em pots multiway.

Você deveria entender que se você está em Late Position (posição final) e é o primeiro jogador para entrar no
pot, qualquer mão que você deveria jogar quase sempre vale um aumento. Isto normalmente significa mãos dos
Grupos 1 a 7, talvez do Grupo 8, e mãos até piores se você pensa que seus oponentes estão conservadores o
bastante que você tem uma chance decente para roubar os blinds. Porém, se já há visitantes, só normalmente
aumente com mãos dos Grupos 1 a 3, e às vezes com mãos do Grupo 4 (exclua se houver muitos jogadores, não
aumente com cartas altas de naipes diferentes, mas reciprocamente seja inclinado para aumentar um pouco com
mãos fracas do Grupo 5 se eles é uma combinação de flush e sequência).

Por exemplo, se você segura

e muitos jogadores estão na pot, é melhor provavelmente há pouco chamar (se lá não tem contudo sido um
aumento). Por outro lado, se você tem

vários jogadores já estão no pot, e ninguém ainda aumentou, então aumentar provavelmente é um bom jogo.

Mas nós deveríamos mostrar que você precisa considerar seus oponentes antes de aumentar com uma mão como
8♥7♥. Se você está contra jogadores que não só jogam muitas mãos, mas vai muito distante com as mãos deles
obstante o tamanho da pot, há menos valor para aumentar. Parte da razão por fazer este aumento é atrair seus
oponentes para continuar se acontecer de você adquirir um flop a sua preferência. Mas se você está bastante
seguro que eles farão precisamente isso de qualquer maneira, então você normalmente deveria chamar.

Outra razão para aumentar é se você pensa que pode “comprar o botão." Podendo agir por último em sucedidos
rounds de apostas é uma vantagem principal. Assim com mãos marginais pode valer aumentar se você pensa que
levará aquele aumento para adquirir o botão a sair.

Às vezes você pode aumentar com algumas mãos mais fracas em Late Position (posição final). Esta
oportunidade surge quando você estiver contra um ou dois visitantes que jogam mal e não entraram no pot de
early position (posições iniciais - e assim provavelmente tem mãos fracas). Se você tem uma mão de jogável que
preferiria jogar contra um número pequeno de oponentes, e você acredita que seu aumento sairá todo mundo fora
depois de você, então você deveria aumentar. Isto incluiria mãos como A7s, KJ, QJ, e até mesmo uma mão tão
fraca quanto QT. Porém, se você não pensa que todo mundo depois de você sairá, você não deveria fazer este
jogo e até mesmo deveria considerar sair com algumas destas mãos (por exemplo QJ e QT).

Um das razões para este tipo de aumento é ir contra uma oposição fraca (e, como sempre, você sempre deveria
considerar seus oponentes ao tomar suas decisões para jogar), lhe permite "levar controle" do pot. Quer dizer, se
seus oponentes não fazem uma mão no flop, e você aposta depois que eles pediram mesa, você poderá
freqüentemente apanhar o pot. Isto é especialmente verdade se uma carta alta bateu no flop. Além disso, se você
escolheu não apostar no flop, seu aumento pode ter ganhado uma carta grátis. (Mais posteriormente neste texto.)

Aqui é um exemplo desta idéia. Suponha que você aumenta e um jogador fraco chama em middle position
(posição mediana), e você segura:

e o flop vem algo como

seu oponente provavelmente pedira mesa e sairá, assumindo que ele não fez nada no flop, desde que ele temerá
agora que você tem um rei. Você também pode fazer ocasionalmente este mesmo jogo com um par pequeno ou
um conector do mesmo naipe como:

O momento para isto seria quando você tiver um controle muito bom em cima de seu oponente, você está muito
seguro que todo mundo depois de você sairá, e os blinds são conservadores. (Nota: Isto normalmente não será o
caso em muitos dos jogos de hoje.)

Finalmente, ao decidir se está correto para fazer este tipo de jogada é a necessidade para ter uma idéia boa do
que seu oponente penso sobre você. Se seu jogo o assusta, esteja inclinado para prosseguir mais com este tipo de
aumento. Mas lembre-se de que estas são estratégias voláteis que podem contra-explodir, especialmente se você
julgou mal seu oponente.

Ainda chamar um aumento frio (cold raise) você precisa de uma mão muito boa, até mesmo em late position
(posição final). Porém, se várias pessoas já estiverem no pot, embora fosse aumentado, você também pode jogar
mãos como:

Você pode jogar pares menores até mesmo nesta ponto se você puder se antecipar pelo menos cinco jogadores.
Até mesmo sem esta quantidade você ainda pode chamar o aumento se você estiver contra jogadores que têm o
potencial para perder muitas apostas. Se estas condições são conhecidas, fica correto para chamar com todos os
pares abaixo até o dois.

Se o aumento é de uma middle position (posição mediana) ou depois, você pode jogar mais mãos se o raiser for
o primeiro a entrar e não joga bem. (Estando primeiro no meio, ele pode estar aumentando provavelmente com
uma mão fraca porque ele pode estar tentando roubar os blinds.) Porém, você ainda precisa ser cauteloso e nunca
jogar uma mão como:
Além disso, quase sempre re-aumente com qualquer mão do Grupo 1, e como antes, esteja preparado a re-
aumentar com mãos tão fracas como AQ, 99, ou 88 se é um “raiser solto”.

Se o pot não é nenhum multiway e você está contra um legítimo aumento você ocasionalmente pode fazer três
apostas com um par médio ou uma mão como JTs. Você não precisa estar em uma late position (posição final)
para fazer este jogo, mas provavelmente é um pouco melhor se for. Um jogo assim está ocasionalmente correto
porque se você só faz três apostas com AK ou um par grande, você está dando muita informação. Porém, se você
está contra jogadores que não são observadores, e tendem a ir muito distante automaticamente com as mãos
deles, então este jogo nunca estaria correto.

Também há um tempo quando você quase sempre re-aumenta com mãos mais fracas, até mesmo tão fracas
quanto as do Grupo 4. Isto acontece quando seu oponente for o primeiro a entrar de uma late position (posição
final) e ele entra no pot com um aumento. Note que seu oponente pode estar tentando roubar os blinds, assim um
re-aumento de sua parte, com mãos razoavelmente fortes, fica correto. Porém, com a exceção de AJ e KQ, um
re-aumento com uma mão do Grupo 4 só se seu oponente é um jogador fraco e você acredita que você tem
excelente controle em cima dele. Caso contrário, você é provavelmente melhor se limitar aos Grupos 1-3. Se
nem você e seu oponente fez a mão no flop, seu re-aumento não só podem o parar de tentar roubar o pot, mas
também podem lhe permitir fazer o roubar. O jogo correto em sua parte ou é tão novamente, o re-aumento ou
sair antes do flop. Quase nunca está correto há pouco chamar.

O jogo anterior também pode estar correto com pares baixos como Seis e ocasionalmente tão fracos quanto
Quatros. Porém, para ser o caso, você precisa estar contra alguém que se liberará mais depressa no flop ou a
alguém que pedirá mesa se eles tiverem qualquer dúvida em cima da mão deles. Isto normalmente significa um
jogador sólido que está ganhando no jogo (e assim não está cozinhando à vapor), ou jogador extremamente
fraco.

Se você segura uma mão como KT, QT, ou JT, (todos offsuit – naipes diferentes) e um par de jogadores
chamaram de early position (posição inicial) ou middle position (mediana), você deveria jogar isto fora
freqüentemente. Isto seria particularmente verdade se um dos limpers joga bem. Será agora fácil você bater em
sua mão, mas ainda pode perder porque você fez uma segunda melhor mão. Você também deveria descartar
quaisquer destes se um do limpers, particularmente o primeiro jogador, é conhecido por limps com mãos muito
boas. Porém, contra jogadores ruins que virão com muitas mãos eles são definitivamente jogáveis.

Se você for absolutamente o último - quer dizer, se você está no botão - e já há visitantes, você pode jogar mãos
dos Grupos 1 ao 7. Se você tem um par pequeno e está contra quatro ou mais visitantes, o jogo correto é às vezes
aumentar. Este é outro exemplo de fazer o pot maior de forma que se você bater em sua mão, seus oponentes
podem ser inclinados para o chamar só com overcards no flop ou mais. Além disso, todos eles podem pedir mesa
a você, enquanto lhe dar assim uma carta grátis e outra (pequena) chance para fazer seu jogo. Também, este jogo
às vezes está correto com conectores pequenos do mesmo naipe.

Se você estiver no botão, muitos jogadores já estão dentro, e o pot não é aumentado, você pode chamar com
muitas mãos adicionais. Isto inclui essas mãos do Grupo 8 e até mesmo mãos tão fracas quanto:

A razão para isto é as tremendas vantagens incluídas que você estará adquirindo se o flop vier da mesma maneira
que você gostaria para vir. Porém, não leve esta idéia muito longe. É improvável que já estaria correto para
chamar com uma mão como:

Como já mencionou, se ninguém chamou, você pode criar os blinds da última posição (botão) com qualquer mão
dos Grupos 1 ao 8. Com uma mão como um ás com um kicker fraco inadequado, você deveria aumentar ainda os
blinds se eles forem jogadores muito conservadores ou muito fracos. Quando nós dissermos fracos, nós estamos
nos referindo a um jogador que deixará seu ás ganhe em uma confrontação. Por exemplo, suponha você aumenta
com algo como

e é chamado pela blind. Se esta pessoa está disposta para inspecionar o River com nada, até mesmo se você
mostrar fraqueza não apostando no Turn, então ele é o tipo de jogador que você estaria contente para jogar um
solitário ás contra.

O mesmo se aplica a uma mão como Kx, até mais mesmo assim. Quer dizer, contra posição típica, normalmente
passe com Kx. Porém, se você jogar uma mão como Kx no botão, tenha certeza que você sempre aumentará.
Nunca só chame o blind se você é o primeiro a entrar. (Há uma exceção a sempre elevar com Ax ou Kx se você
for os jogar primeiro para entrar no botão. Veja "parte cinco: Jogando Short-Handed" - "Quando os Blinds estão
Muito Soltos").

As primeiras duas cartas: Blinds ao vivo


Jogando suas primeiras duas cartas fora dos blinds é muito diferente das outras posições porque você terá uma
terrível posição para os próximos três rounds. Mas isto é compensado um pouco pelo fato que você tem que
chamar só uma aposta parcial. O resultado líquido é que você joga bastante conservador em algumas situações,
mas bastante solto em outras.

Durante suas carreiras, muitos jogadores perdem bastante dinheiro das posições de blinds. Isto é porque eles
freqüentemente superestimam o valor da mão deles em comparação à aposta parcial que lhes exigem que façam
para continuar jogando. Embora você possa jogar mais solto em algumas situações, você ainda tem que jogar
bastante conservador se o pot foi aumentado e o raiser não está em uma posição de roubo.

Primeiro nos deixe discutir a situação onde você está na (ao vivo) big blind e ninguém mais aumentou. Neste
caso, você deveria aumentar normalmente só com mãos extremamente boas. Lembre-se, uma das razões para
aumentar em late position (posição final) é o ajudar para levar o controle do pot. Porém, isto é muito mais duro
fazer quando você for primeiro agir no flop.

Suponhamos você tem

e um ou dois jogadores agressivos chamaram de uma early position (posição inicial). Seu melhor jogo
normalmente (mas não sempre) é há pouco chamar e (talvez) tentar depois para um check-raise (mesa-aumento).
Você não tem que bater em sua mão para fazer um mesa-aumento como uma jogada correta. Você há pouco
precisa estar bastante seguro que o flop não ajudou ninguém. Um exemplo poderia ser um flop como:

Ou

Considerando que estes eram os jogadores de early position (posição inicial), há uma excelente chance que você
tem a melhor mão. Você pode pedir mesa-aumentar se você pensa que alguém tem uma mão que é pior que seu
AK e apostar neste ponto.

Porém, se você segura o AK no big blind e é chamado por um único ou dois jogadores de late position (posições
finais), então você normalmente deveria aumentar. Por causa das posições deles - e fraqueza incluída quando
eles há pouco chamam – você não podem jogar fora qualquer flop para eles baterem. Porém, um aumento é
agora o melhor jogo, desde que é provável que sua mão é longe superior.

Também está às vezes correto para aumentar no big blind quando várias pessoas chamaram e você segura uma
mão como JTs, A5s, ou um par pequeno. Lembre-se de como está em late position (posição final) será
improvável para adquirir uma carta grátis se você pedir mesa. Porém, se o flop vier como você quer, seu
aumento pode atrair alguns jogadores para ficar com mãos que eles deveriam sair se eles soubessem o que você
segura. (Veja Theory of Poker por David Sklansky para mais discussão desta idéia.)

Suponha você é o big blind, o pot foi chamado à sua esquerda, e alguém agora aumentou à sua direita. Neste
caso, você deveria chamar só com suas melhores mãos. Isto é porque você pode ser re-aumentado à sua
esquerda. Ainda, se muitos jogadores estiverem no pot, você deveria jogar mais mãos, especialmente mãos que
têm o potencial para fazer mãos grandes, como puxadas para seqüência e flush. Isto incluiria mãos como:

Mas normalmente você só jogaria estas mãos se o raiser fosse à sua esquerda.

Nós geralmente não recomendamos que você chame aumentos no big blind com uma mão como:

Se esta mão fosse do mesmo naipe então que a chamada seria correta. Mas para ser lucrativo, você precisa
normalmente pelo menos de dois modos para ganhar para poder chamar. Quando a mão anterior é do mesmo
naipe você tem dois modos - uma seqüência e um flush. Mas quando não é do mesmo naipe, não há bastante
modos para sair para cima. Se suas cartas fossem mais altas, normalmente nove-oito, ou melhor, então você
poderia poder ganhar se você bater a seqüência, senão, faça um par depois do flop. Assim uma chamada estaria
agora correta desde que é muito mais fácil de ganhar o pot com um par de noves que um par de cincos. Chamar
com uma mão sendo um pequeno conector de naipe diferente necessita estar contra jogadores fracos que não
extrairão o máximo de você quando você no flop faz uma seqüência, mas que freqüentemente pagará se você
fizer algo.

Quando o pot é aumentado em early position (posição inicial) e você está no big blind, uma mão que exige
atenção especial é KJ. A razão para isto é que uma mão como

pode facilmente fazer uma mão de segunda opção que você terá que pagar integralmente de todo modo. Isto não
significa que você nunca pode chamar um aumento legítimo com KJ, mas significa que o típico jogador chama
muito freqüentemente com esta mão. Novamente, isto é um dessas situações onde conhecendo seu oponente
pode ser um fator crucial determinante a decisão correta. Comentários semelhantes solicitam para AJ, AT, e KT.

Normalmente só chamar com um par pequeno você precisa de dois jogadores dentro. Assim

seria jogáveis contra um raiser de early position (posição inicial) e um visitante. Isto deveria o assegurar as
vantagens incluídas que são necessárias no caso de você fazer um jogo no flop. E, claro que, você normalmente
vai re-aumentar com AA ou KK quando você estiver em qualquer blind. Mas como já discutido, não faça
automaticamente um re-aumento com AK (ou QQ, para esse tema).

Uma situação onde o jogo no big blind muda drasticamente acontece quando você estiver contra um possível
roubar-aumento, um aumento de uma late position (posição final) por um jogador que você pensa tentaria roubar
os blinds com uma mão fraca. Lembre-se, contra um legítimo aumento, você precisa ainda de uma mão boa o
bastante para chamar. Na realidade, uma boa diretriz é jogar as mesmas mãos essencialmente se você vai fazer
uma fria chamada normalmente ao um aumento ou re-aumento se você estivesse em uma late position(posição
final). Mas um aumento para roubar é um problema diferente. Agora você é forçado a jogar mais mãos. A
quantidade de mãos dependem da habilidade de seu oponente. Se ele jogar ruim, mais você tem que jogar.
De encontro aos oponentes fracos que não farão bom uso de sua vantagem de posição no flop, você pode chamar
no big blind com mãos tão fracas quanto aquelas no grupo 8. Porém, ainda poderia ser melhor para jogar fora
alguns dos conectores menores de naipe diferentes. Você deve re-aumentar sobre um-quarto das vezes,
normalmente com suas melhores mãos. Se alguém chama entre você e seu oponente, ou se seu oponente joga
bem, então você têm que ser mais conservador. Mas você ainda pode jogar muitas mãos, talvez dos Grupos 1-6.

Muitos destes mesmos comentários também aplicam ao small blind. Porém, quando você chamar um aumento na
small blind, não só você tem que pôr uma fração maior de uma aposta no pot, mas também há um jogador para
agir depois de você. Uma situação onde o jogo no small blind difere do jogo do big blind está contra um possível
aumento para roubar. Agora se você for jogar (normalmente com uma mão dos Grupos 1-6), você quase sempre
deve re-aumentar. O propósito deste re-aumento é dirigir o big blind para fora do pot. Porém, se outra pessoa já
chamou o aumento, então este jogo está normalmente incorreto sem uma excelente mão porque você sabe agora
que pelo menos é provável que um de seus oponentes tenha uma mão legítima. Além disso, você deve como
sempre, considerar como bem joga seus oponentes. Lembre-se, quanto melhor ele joga, uma mão de alta
qualidade você necessita para fazer este tipo de jogo.

Há duas outros pontos onde o jogo do small blind difere do jogo do big blind. O primeiro acontece quando o pot
não é aumentado e o valerá só uma fração de uma aposta para jogar. Se a fração para entrar no pot for meio uma
aposta, então você (o jogador no small blind) ainda deveria ser um pouco seletivo das mãos que você joga,
entretanto você deveria jogar solto. Por exemplo, mãos como

qualquer duas cartas do mesmo naipe, ou se o pot é short-handed, uma mão que contém um ás, é provavelmente
correto chamar. Mas mãos como

ainda deveria ser jogado fora. Porém, se valer só um-terço de uma aposta para entrar no pot, toda mão deveria
ser jogada. Neste ponto, é há pouco muito barato para jogar fora sua mão, não importa como ruim ela é. A
exceção acontece quando o big blind for um raiser freqüente. Por que desperdiçar até mesmo um-terço de uma
aposta, desde que você tem que sair se ele aumentar.

Se ninguém elevou, o pot é short-handed, você está no small blind, e o big blind é hábil para chamar seu
aumento, você só deveria aumentar com suas melhores mãos. Isto geralmente significa Grupos 1 e 2. Por outro
lado, se big blind sai muito você deveria aumentar agora com muitos mais mãos. Isto incluiria o Grupo 3 de
mãos e de Grupo 4 compostas de cartas de posição altas. Porém, fazendo este jogo com uma mão marginal não
esqueça de considerar sua oposição. Você deveria ser menos inclinado para fazer este jogo contra os jogadores
melhores.

Se ninguém aumentou, o pot é multiway, e você está no small blind, só aumente com as mãos que ou são muito
fortes ou algumas mãos que jogam bem multiway.

Lembre-se, quando você faz este aumento que você está colocando muito dinheiro no pot fora de posição.

A outra situação que é original ao small blind é quando todo mundo jogou fora as mãos deles. A pergunta é
agora se sair, chamar o big blind, ou aumentar o big blind. Além das idéias no parágrafo prévio, lembre-se de
que para todos os quatro rounds de apostas, você estará em uma desvantagem de posição ao big blind.

Porém, se os big blind joga fora muitos mãos nesta situação você freqüentemente deveria aumentar. Por
exemplo, em um jogo de $10-$20, o vale $15 aumentar quando você tiver no small blind. Já há $15 no pot.
Então, se o big blind saí mais que 50 por cento das vezes, você teria um lucro imediato com qualquer duas
cartas. Acrescente isto ao fato que às vezes você ganhará quando você é chamado, e fica que vale a pena a
aumento quando sua chance de roubar os blinds for menos que 30 por cento. Poucos jogadores no big blind
descartam freqüentemente as mãos deles nesta situação, mas quando você achar um, você deveria tirar vantagem
dele.

Para ficar claro esta idéia, aqui é um exemplo. Se você segura uma mão como
você freqüentemente deveria chamar. Porém, se o big blind saí muito, ou saí muito no flop, você sempre deveria
aumentar. (Para mais discussão veja "Parte Cinco: Jogando Short-Handed".)

Geralmente, se você estiver no big blind, todo o mundo passa ao small blind, e ele aumenta, você regularmente
precisa ter bastante certeza que você chama de forma que o jogador na small blind não mostre um lucro
automático. (lembre-se, este será o caso se você sair ao menos 30 por cento das vezes.) Por outro lado, se você
sabe que este jogador tem altos padrões de aumento, você deveria sair com suas mãos mais fracas.

As primeiras duas cartas: Late Position Blind


(Blinds de Última Posição)
Na maioria do cardrooms, se você faltar nos seus blinds ou entrou há pouco em um jogo, lhe permitem postar o
que é conhecido como blinds de última posição. (um blind só à direita do botão.) Se você for novo ao jogo, você
tem que postar uma quantia igual ao big blind; se você sentiu falta dos blinds, você tem que postar uma quantia
igual para ambos o grande e os pequenos. Porém, em ambos os casos, só uma quantia igual ao big blind (Esse
blind de última posição é postado além do big e small blind à esquerda do botão.)

Por causa de sua posição melhorada e a quantia aumentada de dinheiro no pot, há algumas mudanças
significantes na estratégia do jogo regular nos blinds. Por exemplo, se todo o mundo passar, você deveria
aumentar com a maioria de suas mãos. Esta é um dessas situações onde sair ou aumentar é o melhor jogo,
enquanto só chamar normalmente é a pior opção. Mas porque você já postou seu blind, você não pode sair. Isto
significa que aumentar está normalmente correto. A exceção é quando você está contra oponentes que quase
sempre defenderão os blinds deles, não importa como pobre as mãos deles são.

Se alguns jogadores já chamaram, você normalmente aumentaria só com as mãos com as quais você
normalmente aumentaria se não teve postado um blind de última posição. Na realidade, você pode
freqüentemente querer aumentar menos, desde que agora seus oponentes interpretarão mal a força de sua mão.

Por causa de sua posição, se o pot é aumentado à sua frente, você pode chamar com uma mão ligeiramente pior
que você jogaria no big blind. Mas você ainda deve ser muito seletivo, especialmente se você está contra um
bom jogador. Lembre-se de distinguir entre um legítimo aumento e um possível aumento para roubar. Contra o
posterior, é provavelmente certo para jogar com qualquer ás e a maioria dos reis, dependendo se seus oponentes
jogam bem. E se você decide o jogar deve freqüentemente re-aumentar.

As primeiras duas cartas: Reflexão Final


Nós vimos isso no Texas Hold’em que é relativamente fácil especificar exatamente como as primeiras duas
cartas deveriam ser jogadas. Isto é porque nesta fase de jogo, nenhuma estratégia apropriada não está contudo
complicada. Isto não significa que você não pode cometer erros, mas significa que se você entende a situação e
tem um bom julgamento, deveria estar bastante claro qual a jogada correta deveria ser feita. Infelizmente, como
nós logo veremos, isto sempre não é verdade com jogo no flop e além.

Nós também gostaríamos de dar ênfase novamente que ao menos que você esteja no blind, você não deveria
estar chamando muitos aumentos, particularmente se o pot é short-handed. Você normalmente deve re-aumentar
ou sair, com saindo sendo muito mais prevalecente. Fazer o caso contrário é o clássico engano de “jogador
fraco”, e é o modo mais fácil para saber se um oponente não entende o jogo como ele deve.

Outra idéia para se lembrar ao jogar hold’em é que é fácil ser frustrado e começar jogando muitos mãos. Por
exemplo, uma mão como

possa começar a quase olhar tão bem quanto uma mão como
Em algumas situações, como quando você está em uma posição de roubo e ninguém ainda entrou no pot, isto é
provavelmente verdade. Mas em outro ponto, tendo o kicker maior é crucial. Se um ás bater no flop, uma rainha
deveria ganhar onde um dez não pode. Você também está muito mais provável para bater no flop um top par
com uma rainha que com um dez. Além disso, se você no flop faz um top par com uma rainha em lugar de um
dez, você não tem que se preocupar muito sobre overcards que possa bater em um round posterior. Isto constitui
muitos pots e dinheiro extras.

As idéias neste capítulo são todas muito importantes. Mas embora jogar corretamente suas primeiras duas cartas
seja absolutamente crucial a um jogo premiado, não lhe fará automaticamente um vencedor. O Jogo perfeito nas
primeiras duas cartas o permitirá somente quebrar até mesmo melhor se você não for adepto aos rounds
posteriores.

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