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R’lyeh City of the Great Race R’lyeh

Você corre para o barco. Passe (Cidade da Raça Superior) Você vaga pelas ruas vazias da
por uma checagem de Você vaga pelas ruas vazias da cidade. Nenhum encontro.
Velocidade (-1) [2] para chegar a cidade. Nenhum encontro.
tempo. Se você fizer isso, você The Dreamlands
escapa com informações vitais. The Dreamlands (A Terra dos Sonhos)
Ganhe 5 fichas de Pista. Se você (A Terra dos Sonhos) Você tropeça numa pedra que
falhar, fique aqui no próximo Você passa por uma pedreira de não deveria estar ali. Passe por
turno, se escondendo do seu ônix que é tão vasta que causa uma checagem de Velocidade
perseguidor. vertigem a sua mente. Passe por (-1) ou você fica perdido no
Yuggoth uma checagem de tempo e espaço.
Respirando com dificuldade, você Conhecimento (-1) para evitar
fica escondido nas pedras até que despertar qualquer coisa que Other
os sons da perseguição vão se exista aqui ou então perca 3 (Outro)
acabando à distância. Nenhum Sanidade. Um monstro aparece das
encontro. sombras!
Other
Other (Outro)
(Outro) A escuridão sem fim aterroriza
Sua mente é inundada com você. Passe por uma checagem
conhecimento. Faça uma de Vontade (-1) ou perca 1
checagem de Conhecimento (-2) Sanidade e 1 Resistência de
Se você passar por essa medo e cansaço.
checagem, compre 1 Feitiço,
mas perca 1 Sanidade.

R’lyeh R’lyeh Yuggoth


A cidade está repleta de As estrelas da noite mudam e as Sua única esperança é roubar
alienígenas nervosos. Passar por portas dos templos dourados se um byakhee e um pouco de
uma checagem de Velocidade abrem, vertendo um vasto e negro hidromel! Passe por uma
(-1) para evitar tocar neles ou corpo volumoso. Role um dado e checagem de Escapulir (-2) para
perca 1 Sanidade. perca esse valor em Sanidade. escapar. Volte para Arkham e
ganhe 2 Fichas de Pista. Se você
falhar, você fica perdido no
Yuggoth City of the Great Race tempo e espaço.
Uma estranha criatura encara (Cidade da Raça Superior)
você com olhos de fogo. É como O horroroso assobio perturba The Dreamlands
se o seu olhar estivesse roubando seus ouvidos. Passe por uma A cidade dourada dos seus
sua alma. Passe por uma checagem de Vontade (-1) ou sonhos está ameaçando se tornar
checagem de Sorte (-1) ou role perca 2 Sanidade. uma obsessão! Passe por uma
um dado e diminua 2 dele checagem de Sorte (-1) ou fique
aqui no próximo turno.
(mínimo 0), depois perca esse Other
valor em Resistência e (Outro) Other (Outro)
Sanidade. O céu está girando. Passe por Você fica com o olhar fixo diante
uma checagem de Vontade (-2) da loucura. Role 1 dado para
Other ou desmaie e fique aqui no cada ponto de Sanidade que
(Outro) próximo turno. você tenha. Perca 1 Sanidade
Você não está seguro aqui. Um por cada dado que não seja um
monstro aparece! sucesso. Se você não ficar louco,
ganhe 1 Ficha de Pista para
cada dado rolado que seja um
sucesso.

R’lyeh Yuggoth City of the Great Race


O fedor desse lugar é O medo agarra você enquanto (Cidade da Raça Superior)
insuportável. Passe por uma entidades barulhentas se A linguagem estranha dos seus
checagem de Vontade (-1) ou aproximam. Passe por uma capturadores começa a fazer
perca 1 Resistência, 1 Sanidade checagem de Vontade (-1) ou senso para você. Ganhe 2 fichas
e seu almoço. perca 2 Sanidade. de Pista. Depois você deve passar
por uma checagem de Sorte (-1)
The Dreamlands para evitar ouvir sobre a origem
City of the Great Race
da humanidade e assim perder 2
(Cidade da Raça Superior) (A Terra dos Sonhos)
Sanidade.
Num lapso de esperteza, você Você vê as montanhas se
percebe o propósito do artefato moverem. Perca 1 Sanidade por
em forma de lâmina. Tremendo, causa do terror. Yuggoth
você coloca-o de volta onde o A cabeça cilíndrica zomba das
achou. Perca 1 Sanidade mas Other suas esperanças. “Você nunca
ganhe 1 ficha de Pista. (Outro) voltará para o seu lar!” ela
Uma ondulação no ar passa cacareja. Passe por uma
Other sobre você. Passe por uma checagem de Vontade (-2) ou
(Outro) checagem de Conhecimento (-1) perca 2 Sanidade.
O tempo e o espaço se curvam ao ou perca 1 Feitiço da sua
seu redor. Faça uma checagem escolha como se ele tivesse sido Other
de Sorte (-1). Se você passar, arrancado de sua mente. (Outro)
retorne a Arkham. Se você Um monstro aparece!
falhar, fique aqui no próximo
turno.
City of the Great Race City of the Great Race R’lyeh
(Cidade da Raça Superior) (Cidade da Raça Superior) Uma criatura de horrível
Uma planta estranha se Olhando para trás, você percebe semblante prende seu olhar.
apoderou de você. Passe por uma que as bestas ainda estão o Passe por uma checagem de
checagem de Luta (-1) para se perseguindo. Passe por uma Vontade (+0) para desviar o olhar
livrar dela. Se você falhar, perca checagem de Velocidade (-1) ou ou perca 1 Resistência e fique
1 Resistência e 1 Sanidade fique perdido no tempo e aqui no próximo turno.
como se ela tivesse comido você espaço.
parcialmente. The Dreamlands
The Dreamlands
(A Terra dos Sonhos) (A Terra dos Sonhos)
Yuggoth Passe por uma checagem de
Uma mente alienígena força seu A face da pedra revela a você um
dos segredos mais importantes de Sorte (+0) ou fique preso numa
caminho através do seu corpo.
Dreamlands. Passe por uma teia de aranha. Perca 2 Sanidade
Passe por uma checagem de
checagem de Conhecimento (-1) e fique aqui no próximo turno
Sorte (-2) para adivinhar um
[2] para ganhar 4 fichas de enquanto luta para se libertar.
modo de se livrar dele, ganhando
2 Fichas de Pista no processo, Pista. Mas, se você falhar na
ou então fique aqui o próximo checagem, a visão reivindica seu Other
turno, servindo como um último fragmento de sanidade. (Outro)
hospedeiro. Perca toda sua Sanidade. De repente, as coisas que você já
tinha visto fazem sentido
Other Other novamente! Ganhe 1 ficha de
(Outro) Pista.
(Outro)
De repente você percebe algo que
Um vislumbre de ouro passa
você tinha perdido anteriormente.
pelos seus olhos. Ganhe $2.
Ganhe 1 ficha de Pista.

Abyss Plateau of Leng R’lyeh


(Abismo) (Planalto de Leng) Você se enroscou em algas
Um monstro aparece! Os aldeões sentam-se ao redor de úmidas. Passe por uma
uma fogueira na planície checagem de Sorte (-1) para se
The Dreamlands cinzenta. Passe por uma libertar antes que alguma coisa
(A Terra dos Sonhos) checagem de Escapulir (-1) ou encontre você indefeso. Se você
As garras de Shantak atingem você é capturado e sujeitado a falhar, role um dado e perca
você. Passe por uma checagem terríveis rituais. Perca 3 esse valor em Resistência.
Sanidade e 3 Resistência e
de Velocidade (-2) ou perca 2
fique aqui no próximo turno.
Plateau of Leng
Resistência já que suas garras (Planalto de Leng)
alcançam seu peito. The Dreamlands Você foi levado para um
No vale de Pnoth, onde os dholes monastério pré-histórico, onde
Other rastejam e vivem de modo um alto sacerdote com uma
(Outro) sórdido, você ouve barulhos máscara de seda amarela
Você dorme, começa a ter estranhos entre as montanhas de interroga você. Passe por uma
espasmos e acorda com o som da ossos. Faça uma checagem de checagem de Conhecimento (-2)
sua própria voz, cantando algo. Escapulir (-1). Se você falhar, para responder ao sacerdote de
Faça uma checagem de Sorte você é devorado. Se você passar, modo satisfatório. Do contrário,
(-2). Se você passar, você acaba ganhe 3 fichas de Pista e volte você fica perdido no tempo e
compreendendo o que estava para Arkham imediatamente. espaço.
dizendo. Compre 1 Feitiço e Other (Outro) Other (Outro)
ganhe 2 fichas de Pista. Se você Passe por uma checagem de Passe por uma checagem de
falhar, o canto atrai algo Velocidade (-1) para pegar a Sorte (-1) para descobrir um
desagradável. Um monstro escultura antes que ela caia. objeto útil em suas andanças.
aparece! Compre 1 Feitiço. Compre 1 Item Único

Abyss Abyss R’lyeh


(Abismo) (Abismo) Ventos de um furacão empurram
Um arco de pedra se rompe! Com muita fome, você pensa em você contra as pedras
Passe por uma checagem de comer alguns cogumelos ciclopeanas. Passe por uma
Velocidade (-1) ou role um dado brilhantes. Se decidir fazer isso, checagem de Luta (-1) ou perca
e perca esse valor de faça uma checagem de Sorte 3 Resistência.
Resistência. (-1). Se você falhar, role um dado
e perca esse valor em
The Dreamlands
Resistência. Se você tiver
The Dreamlands sucesso, role um dado e ganhe
(A Terra dos Sonhos)
(A Terra dos Sonhos) O vento aumenta e você sente
esse valor em Resistência.
A ponte de gelo começa a rachar. que seus pés vão paralisar. Passe
Passe por uma checagem de por uma checagem de Luta (-1)
Sorte (-1) ou caia nas Plateau of Leng ou perca 2 Resistência.
profundezas geladas. Se falhar, (Planalto de Leng)
Um monstro aparece das
você fica perdido no tempo e Other
espaço. sombras!
(Outro)
Other Um monstro que estava à
(Outro) Other espreita aparece!
A umidade e o calor causam (Outro)
exaustão. Perca 1 Resistência. O pinkish quase alcança você.
Passe por uma checagem de
Escapulir (+0) ou perca 2
Resistência.
Plateau of Leng R’lyeh R’lyeh
(Planalto de Leng) Escorregue em pedras úmidas e Passe por uma checagem de
Enquanto você está escalando deslize até uma cova. Passe por Velocidade (-1) ou você escorrega
um alto precipício, você começa a uma checagem de Sorte (+0) por uma pedra áspera cortando
escorregar. Passe por uma para escalar e sair de lá. Se você sua pele em tiras. Perca 3
checagem de Velocidade (-1) ou falhar, perca 1 Sanidade e fique Resistência.
despenque da montanha, aqui no próximo turno.
perdendo 2 Resistência. Abyss
(Abismo)
Plateau of Leng
The Dreamlands (Planalto de Leng)
Passe por uma checagem de
(A Terra dos Sonhos) Sorte (-1) ou você fica em frente
Grandes estrondos percorrem o
Avalanche! Passe por uma de uma montanha enorme como
planalto. Passe por uma
checagem de Velocidade (-1) ou um símbolo estranho cravado
checagem de Escapulir (+0) ou
perca 3 Resistência. nela, como se fosse a garra de
role um dado e perca esse valor
uma criatura gigante. O mundo
em Resistência.
gira ao redor e você perde 3
Other Sanidade.
(Outro) Other
Uma entidade das sombras (Outro)
desiste da perseguição. Perca 1 Não há nada aqui, exceto campos
Other
Resistência por causa do (Outro)
estéreis. Nenhum encontro.
cansaço. A porta obsidiana se recusa a
abrir. Passe por uma checagem
de Luta (-1) ou fique aqui no
próximo turno, lutando com ela.

R’lyeh Abyss
R’lyeh Uma sombra tenta forçar seu Você é perturbado por ecos
Um monstro do lodo aparece! caminho pelos seus lábios. Passe estranhos. Passe por uma
por uma checagem de Luta (-2) checagem de Escapulir (-1) para
Abyss ou perca 2 Resistência e fique acabar com eles ou perca 2
(Abismo) aqui no próximo turno. Sanidade.
Passe por uma checagem de The Dreamlands Plateau of Leng
Velocidade (-1). Se você falhar, (A Terra dos Sonhos) Os repugnantes aldeões enviaram
fica perdido no tempo e espaço. Enquanto vaga pelas florestas seu guerreiro mais poderoso para
fosforescentes, você é cercado por lutar com você num combate
Other zoogs famintos! Faça uma desarmado. Passe por uma
(Outro) checagem de Sorte (-2). Se você checagem de Lupa (-1) [2] para
As cores estão cegando. Passe por passar, eles começam a gostar de derrotá-lo e comprar 1 Item
uma checagem de você e dão uma cabaça com vinho Único e ganhar 1 ficha de Pista.
Conhecimento (-1) ou fique aqui da lua-árvore. Ganhe 1 Sanidade Do contrário, perca 1 Sanidade e
no próximo turno. e 1 ficha de Pista. Se você 2 Resistência.
falhar, os zoogs se aproximam
trincando os dentes. Você fica
Other (Outro)
Você vai ao limite. Role 1 dado
perdido no tempo e espaço.
por cada ponto de Resistência
Other (Outro) que você tenha. Perca 1
Passe por uma checagem de Resistência por cada dado que
Sorte (-1) para encontrar um não seja um sucesso. Se você
lugar quieto para descansar. não cair inconsciente, ganhe 1
Ganhe 2 Resistência e 2 ficha de Pista por cada dado
Sanidade. rolado que seja um sucesso.

Plateau of Leng City of the Great Race City of the Great Race
(Planalto de Leng) (Cidade da Raça Superior) (Cidade da Raça Superior)
Você vaga pelos caminhos Você pode escolher tentar se Uma entidade cônica tenta
congelados. Nenhum encontro. infiltrar em uma das estruturas ensiná-lo alguma magia. Passe
angulares. Se escolher isso, faça por uma checagem de
uma checagem de Escapulir Conhecimento (-2) [2] para
Celeano comprar 2 Feitiços.
Um velho professor da Terra (-1). Se você passar, compre 2
ensina a você uma ou duas Itens Únicos e mantenha 1
coisas. Passe por uma checagem deles. Se falhar, você fica Celeano
de Sorte (-1) [2] para comprar 1 perdido no tempo e espaço. Você encontra um conhecimento
Habilidade secreto escondido nos mosaicos
Plateau of Leng da parede. Faça uma checagem
(Planalto de Leng) de Conhecimento (+2) e ganhe
Other O perigo some da sua mente. fichas de Pista igual aos seus
(Outro) Passe por uma checagem de sucessos.
Você precisa despistar um Vontade (+0) para restaurar sua
monstro com tentáculos para Sanidade ao seu valor máximo.
recuperar um pequeno ídolo Other
dourado. O silêncio é muito (Outro)
Other Você encontrou alguns itens
importante na sua tentativa de (Outro)
retirar o ídolo dos pseudópodos valiosos que você pode vender
Você está começando a entender quando voltar para Arkham.
da criatura. Faça uma checagem as estranhas criaturas daqui.
de Escapulir (-1). Se você passar, Ganhe $3.
Ganhe 1 ficha de Pista.
ganhe $3. Se você falhar, perca
2 Resistência.
City of the Great Race The Dreamlands
Passe por uma checagem de Sorte The Dreamlands
Você precisa de um conselho
(-1) para atravessar montado numa (A Terra dos Sonhos)
para escapar dessa cidade
zebra e poupar algum tempo na Faça uma checagem de Sorte
amaldiçoada. Passe por uma
viagem. Se você estiver na primeira (-1). Se você passar, então, dê
checagem de Escapulir (-1) [2]
área de Dreamlands, mova-se para adeus e receba dos felizes aldeões
para comprar 1 Item Único e a segunda área. Se você estiver na um presente. Compre 1 Item
voltar para Arkham. Se você segunda área, volte para Arkham. Comum.
falhar, seus capturadores não
serão bonzinhos. Perca 3 Plateau of Leng
Sanidade e 1 Resistência. Uma ponte frágil desaba Celeano
enquanto você a cruzava. Passe Passe por uma checagem de
Plateau of Leng por uma checagem de Luta (-1) Sorte (-2) para encontrar um
Os grandes comerciantes dessa para suportar a queda da ponte e livro pequeno o suficiente para
terra são ricos, mas perigosos. encontrar uma relíquia do outro ser carregado.
Você precisa fazer uma lado. Compre 1 Item Único. Se Encontre o deck de Itens
checagem de Conhecimento (-2) falhar, você mergulha na Únicos e pegue o primeiro
para negociar com eles. Se você escuridão. Você fica perdido no Tomo que você encontrar.
passar, ganhe $6. Se falhar, você tempo e espaço.
fica perdido no tempo e espaço. Other (Outro) Other
Você passa por uma criatura (Outro)
Other (Outro) devastadora. Passe por uma Você encontra um lugar calmo
Passe por uma checagem de checagem de Sorte (-1) para para descansar e se recuperar.
Sorte (-1) para descobrir um reivindicar um troféu de Ganhe 1 Resistência.
documento vital. Ganhe 2 fichas monstro da reserva (mesmo se
de Pista. ele for Endless – “Sem Fim”) e
ganhe 2 fichas de Pista.

City of the Great Race The Dreamlands The Dreamlands


(Cidade da Raça Superior) (A Terra dos Sonhos) Viajando pelas selvas perfumadas
Você se encontra num templo Passe por uma checagem de de Kied, você encontra um antigo
antigo e abandonado. Passe por Sorte (-1) para admirar o canto palácio de marfim. Passe por uma
uma checagem de Sorte (-1) dos passarinhos vermelhos de checagem de Sorte (-1) para
para encontrar uma estatueta Celephais. Seu canto trás calma e explorá-lo sem ser pego. Compre
dourada que vale $10. Mas, se força ao seu coração. Restaure 1 Feitiço. Se você falhar na
você pegá-la, você estará sua Sanidade e Resistência aos checagem, perca 1 item da sua
Amaldiçoado. valores máximos. escolha.

Celeano Celeano City of the Great Race


O vermelho dos seus olhos reflete Você passa por uma velha e seca (Cidade da Raça Superior)
no espelho tomando sua atenção. criatura que conversa com você Às vezes, violência é a resposta.
Fique aqui no próximo turno. por um tempo. Se você passar Passe por uma checagem de
por uma checagem de Luta (-1) para se libertar de seus
Other Conhecimento (-1), a criatura capturadores e voltar para
(Outro) fica contente com a discussão e Arkham.
Uma corda parece se estender você está Abençoado. Other (Outro)
para cima infinitamente, mas é o Cuidadosamente, você evita o
único modo de sair de onde você Other (Outro) olhar de um gigante observando
está. Passe por uma checagem Passe por uma checagem de um altar. Você pode tentar passar
de Luta (-1) para subir pela Luta (-2) para abrir uma grelha por uma checagem de Escapulir
corda e voltar para Arkham. Se que você encontrou construída na (-1) para roubar um pergaminho.
você falhar, você cai e perde 2 parede. Dentro dela, você Compre 1 Feitiço. Se você
Resistência e fica aqui no encontra algo fascinante. Compre falhar, você sentirá dor e perderá
próximo turno. 1 Item Único. 3 Sanidade.

The Dreamlands Plateau of Leng The Dreamlands


(A Terra dos Sonhos) (Planalto de Leng) (A Terra dos Sonhos)
Passe por uma checagem de Sua mente e seu corpo estão Você encontra os gatos falantes
Vontade (-1) para convencer os fortalecidos por suas
Rulers de Rokol a dividirem sua de Ulthar. Passe por uma
experiências. Passe por uma
riqueza com você. Se passar pela checagem de Vontade (+0) para
checagem de Vontade (+0) [2]
checagem, role dois dados e para comprar 1 Habilidade. comprar 1 Feitiço.
some-os. Ganhe esse valor em
dinheiro.
Celeano City of the Great Race
Plateau of Leng Passe por uma checagem de (Cidade da Raça Superior)
(Planalto de Leng) Sorte (-2) para encontrar um Passe por uma checagem de
Passe pode uma checagem de valioso livro. Se passar pela Sorte (-1) para encontrar algo
Sorte (-2) para encontrar alguns checagem, encontre o deck de útil entre os artefatos
itens úteis entre os ossos. Se Itens Únicos e pegue o primeiro
incompreensíveis. Se passar pela
passar pela checagem, compre 1 Tomo que você encontrar.
checagem, compre 1 Item
Item Comum e 1 Feitiço.
Other Único.
Other (Outro)
(Outro) Preso embaixo de uma pedra está Other
Passe por uma checagem de um pergaminho. Compre 1 (Outro)
Sorte (-1) para encontrar um Feitiço. Um vislumbre do seu lar lhe dá
portal de volta. Se passar pela esperança. Ganhe 1 Sanidade.
checagem, imediatamente volte
para Arkham.
Abismo Abismo The Stars are Right
(Abyss) (Abyss) (As Estrelas estão Certas)
As cavernas se separam. Faça uma Você é conduzido a uma luz
checagem de Sorte (+1) e consulte brilhante a sua frente. Faça uma
as informações abaixo: checagem de Sorte (-1). Se você Embaralhe o deck de Portais e
Sucessos: passar, a luz é um caminho para continue comprando até que
0-1: Mova-se para a Black Cave casa. Volte para Arkham. Se você você pegue um encontro da cor
2: Mova-se para The Dreamlands falhar, a luz é uma armadilha certa.
3+: Você entra num templo escuro. colocada por uma das criaturas que
Passe por uma checagem de Sorte vivem lá. Um monstro aparece!
(-1) para comprar um Item Único.
Celeano
Celeano É isso! Esse é o documento que
Um livro enorme se abre você precisa! Silenciosamente,
silenciosamente enquanto você se você o pega tentando não
aproxima. Se você quiser, você perturbar o guardião. Faça uma
pode lê-lo, neste caso, você deve checagem de Escapulir (-2). Se
passar por uma checagem de você passar, ache o deck de
Luta (-1) [2] para derrotar seu Feitiços e pegue 1 Feitiço da
guardião. Se você fizer isso, sua escolha. Se você falhar,
compre 3 Feitiços e mantenha perca 2 Resistência.
2 deles. Se você falhar, perca 3
Resistência. Other (Outro)
Passe por uma checagem de
Other (Outro) Luta (-1) para agarrar seu prêmio
Um monstro aparece! apesar do vento. Compre 1
Feitiço.

Yuggoth The Dreamlands The Dreamlands


(A Terra dos Sonhos) (A Terra dos Sonhos)
Um monstro aparece da
Um ladrão tenta roubar você. Você vaga por lugares
escuridão!
Passe por uma checagem de congelados. Nenhum encontro.
Celeano Escapulir (+0) para poder Abismo
Passe por uma checagem de percebê-lo. Se você falhar, perca
(Abyss)
Sorte (-1) ou o livro se torna uma metade dos seus itens (a sua
Você descansa um pouco ao lado
prisão. Se você fracassar, um escolha) e metade do seu
de uma pequena piscina
monstro aparece. Se você tiver dinheiro (arredondado para
brilhante cheia de peixes escuros.
sucesso, você é levado para o cima).
Passe por uma checagem de
livro por um tempo. Fique aqui Sorte (-1) para perceber um
no próximo turno. Yuggoth objeto incomum na água.
Você está desnorteado por causa Pescando esse objeto, você
Other de um raio estranho. Passe por compra 1 Item Único e ganha
(Outro) uma checagem de Vontade (-2) $3.
Passe por uma checagem de ou perca 1 item da sua escolha.
Sorte (-1) para encontrar algo Other (Outro)
para se defender. Pegue a Other Passe por uma checagem de
primeira Arma do deck de Itens (Outro) Sorte (-1) para descobrir um
Comuns. A tensão é muito forte para sua esconderijo de antigos papéis
mente. Perca 1 Sanidade. contendo informações valiosas
sobre o Mythos. Ganhe 1 ficha
de Pista para cada sucesso que
você tiver rolagem na sua
checagem de Sorte.

The Dreamlands The Dreamlands The Dreamlands


(A Terra dos Sonhos) (A Terra dos Sonhos) Nos portões ao sul de Thran, você
Passe por uma checagem de Enquanto você está escalando os é parado por um sentinela vestido
Conhecimento para lutar contra precipícios no submundo, seu de vermelho até que você possa
seu desejo de dormir. Se falhar, bolso se rasga e o que está nele contar três sonhos além da
você congela durante a noite. começa a cair. Passe por uma imaginação. Passe por uma
Você fica perdido no tempo e checagem de Velocidade (-1) ou checagem de Sorte (-1) para
espaço. Se você tiver sucesso, perca todo seu dinheiro. viajar pelos picos de Thran,
volte para Arkham. ganhando 2 fichas de Pista
nesse processo. Se você falhar,
Yuggoth Celeano fique aqui no próximo turno.
Uma criatura de pedra persegue Enquanto você lê a página, você Celeano
você. Passe por uma checagem percebe que caiu numa
O símbolo acima da entrada
de Velocidade (-1) para escapar armadilha da escrita. Passe por
brilha. Faça uma checagem de
com uma estatueta, ganhando uma checagem de
Sorte (-1). Se você passar, ganhe
$5 e 2 fichas de Pista. Se você Conhecimento (-1) ou você está
2 Resistência e 2 Sanidade. Se
falhar, a criatura empurra você Amaldiçoado
você falhar, descarte 2 itens da
no precipício. Você fica perdido sua escolha.
no tempo e espaço. Other Other
(Outro)
Other Passe por uma checagem de
Um monstro horroroso aparece! Luta (-2) para mover para trás a
(Outro)
alavanca que abre a tampa do
A sorte está contigo. Você tropeça
baú de pedra. Dentro, você
num esconderijo de suprimentos.
encontra $8. Se você falhar,
Compre 1 Item Comum.
perca 1 Resistência.
Yuggoth The Dreamlands Abismo
Exposição e medo enfraquecem (A Terra dos Sonhos) (Abyss)
sua mente. Passe por uma Você bebe água impura do Rio Você está desnorteado. Passe por
checagem de Vontade (-2) ou Kra. Passe por uma checagem de uma checagem de
você deve perder 2 Feitiços de Sorte (-1) ou perca 1 Conhecimento (-1) ou fique aqui
sua escolha OU perder 2 Resistência e fique aqui no no próximo turno.
Sanidade. próximo turno devido a doença.
Yuggoth
Celeano Abismo Passe por uma checagem de
Um monstro escondido (Abyss) Escapulir (-1) ou a criatura
aparece! Você está perdido na escuridão. captura e realiza experiências
Passe por uma checagem de com você. Perca metade dos
seus itens, depois imediatamente
Other Sorte (-2) ou perca 1
retorne à Arkham sem
(Outro) Resistência e fique aqui no
próximo turno. nenhuma lembrança dessa
Monstros estão escondidos em
experiência.
todos os lugares. Passe por uma
checagem de Escapulir (-2) ou Other
fique aqui no próximo turno. (Outro) Other
Você está perdido num labirinto (Outro)
de paredes altas. Passe por uma A insanidade desse lugar
checagem de Conhecimento (-1) finalmente atinge você. Perca 1
ou fique aqui no próximo turno Sanidade.

Administration Building Administration Building Abismo


(Edifício da Administração) (Edifício da Administração) O brilho quente e fraco de uma
Passe por uma checagem de Vontade Você pode escolher ajudar um vela é suficiente para fazer com
(-1) para alcançar Dean que oferece a professor antropólogo e seus alunos que você se recupere um pouco.
você um recurso para escrever um decifrando uma antiga tábua de pedra. Ganhe 1 Resistência.
manuscrito para um colega. Ganhe Se decidir ajudar, faça uma checagem
uma carta de Recurso. de Conhecimento (-2). Se passar, você Yuggoth
interpretou corretamente a tábua, O aperto da criatura é como aço!
Library (Biblioteca) compre 1 Feitiço. Se você falhar, você
Você encontra um livro incomum que
Passe por uma checagem de
pronunciou errado uma palavra e está
irradia o mal ao toque. Você começa a Amaldiçoado.
Luta (-2) para se libertar e
lê-lo e é conduzido por dele. Faça uma escapar. Se você falhar, o aperto
checagem de Conhecimento (-2). Library da criatura fica mais forte e
Se você passar, você obtém vasto (Biblioteca) acontece um estouro repugnante.
conhecimento da ameaça eldritch. Role Você cochilou e entrou na Dreamlands.
Tenha um encontro lá, depois volte
Você fica perdido no tempo e
um dado e ganhe esse valor em
fichas de Pista. Se você falhar, o livro imediatamente para cá. espaço.
consome você – mente e alma – perca 2
Science Building Other
Sanidade e 2 Resistência. Você concluiu sua tarefa, mas
(Edifício da Ciência)
Science Building Você encontra um homem musculoso agora você deve escapar antes
Um arqueólogo mostra a você um item de olhar chateado que desafia você que o portal se feche! Passe por
de uma pirâmide egípcia. Se você tiver para uma quebra-de-braço. Perca 2 uma checagem de Velocidade
2 ou menos Feitiços, esse item brilha Resistência se você aceitar. Se isso
e você é levado para o lado de fora, não
(-2) para retornar à Arkham. Se
não deixar você inconsciente, o Senhor
sendo preciso confrontar o professor de William Brinton ri e bate no seu você falhar, você fica perdido no
novo, você decide mantê-lo. Ganhe 1 ombro, unindo-se na investigação. tempo e espaço. Em qualquer
Item Único e mova-se para a rua. Se Pegue a carta de Aliado dele. Se não uma das situações, você
você tiver mais do que 2 Feitiços, estiver disponível, então ganhe $5. automaticamente fecha o portal
nada acontece. pelo qual você entrou.

Administration Building Administration Building Administration Building


(Edifício da Administração) (Edifício da Administração) (Edifício da Administração)
Discuta a oportunidade de vender uma Suas discussões sobre o Mythos leva a Dean apresenta a você um professor
monografia ao Presidente da segurança do campus a achar que você antropólogo que dá a você algumas
Universidade. Passe por uma está louco e eles escoltam você para dicas sobre sua investigação. Ganhe 1
checagem de Conhecimento (-1) para fora do campus. Mova-se para o Asilo ficha de Pista.
fazer a venda e ganhar $5. de Arkham e imediatamente tenha Library (Biblioteca)
um encontro lá. Faça uma checagem de Vontade (+0)
Library (Biblioteca) e consulte a tabela abaixo:
A multa de um livro vencido é de $4. Library Sucessos:
Pague ou mova-se para a rua! (Biblioteca) 0) Abgail coloca você para fora. Mova-
Um livro num canto sombrio da se para a rua.
Science Building biblioteca começa a sussurrar coisas 1) Abgail deixa você numa seção
(Edifício da Ciência) terríveis para você. Perca 1 Sanidade. privada da biblioteca onde você
Um professor de ocultismo pede a você encontra um antigo tomo. Compre 2
para segurar uma estatueta que possui Feitiços e mantenha 1 deles a sua
estranhos poderes enquanto ele lê um Science Building escolha.
pergaminho. Raios de energia passam (Edifício da Ciência) 2+) Abgail empresta a você um dos
pelo seu corpo. Faça uma checagem Uma poção química borbulha no itens estranhos da biblioteca. Compre
de Sorte (-1). Se você passar, seu queimador. Seu cheiro é delicioso. Se 1 Item Único.
espírito sai do seu corpo e você tem o você bebê-la, faça uma checagem de
poder de trocar de corpos com outro Sorte (+0). Se você passar pela
Science Building
investigador. Você pode escolher outro checagem, o estranho líquido fortifica Ajudando um professor na sua
investigador da pilha de investigadores você. Role um dado e ganhe esse pesquisa, você encontra um Feitiço
não usados e trazê-lo para o jogo como valor dividido entre sua Resistência valioso. Compre 1 Feitiço.
um novo personagem, descartando seu e Sanidade da forma que preferir. Se Mas, você tem que passar por uma
investigador atual (junto com todos os você falhar, o líquido vira café. Ganhe checagem de Luta (-1) ou algum
seus itens, habilidades, troféus, etc). Se 1 Resistência. estudando rouba um dos seus itens.
você falhar, nada acontece. Perca 1 item da sua escolha.
Black Cave Administration Building Administration Building
(Caverna Negra) Um estudante por engano acusa você Discuta a oportunidade de vender uma
Na escuridão, você encontra os de roubo. Para se livrar da acusação, monografia com o Presidente da
vestígios de um espeleologista. Faça faça uma checagem de Vontade (-2). Universidade. Passe por uma
uma checagem de Sorte (+0) e Se você passar, ganhe $8. Se falhar, checagem de Conhecimento (-1) para
consulte a tabela abaixo: você é preso e levado à Delegacia. fazer a venda e ganhar $5.
0) O corpo começa a inchar e se rompe, Library Library
liberando o horror interno. Perca 1 Passe por uma checagem de Sorte (-2) Você vê Abigail Foreman com as mãos
Sanidade e um monstro aparece! para encontrar $5 que alguém estava na cintura e um olhar frustrado. Faça
1) O corpo é dividido no meio como se usando como marcador de páginas. uma checagem de Vontade (-1). Se
fosse rasgado por um monstro você passar, ela te ajuda a achar o livro
poderoso. Perca 1 Sanidade. Science Building que você está procurando. Pegue o
2+) Procurando o corpo você encontra Você encontra um estudante com um primeiro Tomo do deck de Item
algo interessante. Compre 1 Item estranho mecanismo que estava preso Único. Se você falhar, então ela escolta
Comum. a um enorme maquinário. Trata-se de você para fora da Biblioteca. Mova-se
uma máquina dimensional. Se você para a rua.
General Store quiser ajudá-lo, faça uma checagem
de Conhecimento (-2). Se você passar, Science Building
(Loja Geral) Quando você entra no Department of
Percebendo um brilho no chão, você a máquina rompe com os portais
abertos pelo tabuleiro. Role um dado Alchemy (Departamento de Alquimia),
encontra um dólar de prata que alguém
de cada vez para cada portal aberto. um professor olha para cima com a
deve ter deixado cair. Ganhe $1. face aterrorizada. Ele agarra um antigo
No caso de um sucesso, o portal é
fechado. Mas, você não pode pegá-lo artefato de uma gaveta trancada na
Graveyard como um troféu, em vez disso, devolva- sua mesa e segura-o diante de sua
(Cemitério) o à pilha de marcadores de portais. Se face, cantando e fazendo movimentos
Um monstro aparece! você falhar, a máquina superaquece e simbólicos com o item. Se você estiver
explode. Role um dado e perca esse Amaldiçoado, descarte a Maldição.
valor em Resistência, depois se mova Se você não tiver Amaldiçoado,
para o St. Mary’s Hospital. então você fica Abençoado.

Black Cave Black Cave


Black Cave (Caverna Negra)
(Caverna Negra) (Caverna Negra)
Morcegos! Centenas deles! Passe por Os ventos na caverna sussurram o seu
Um monstro aparece! nome. Perca 1 Sanidade.
uma checagem de Velocidade (-1)
para sair da caverna com segurança.
Se você falhar, perca 1 Resistência. General Store General Store
(Loja Geral) (Loja Geral)
General Store Você repara que alguns dos habitantes Você tenta falar com os habitantes
(Loja Geral) têm aparências estranhas. O lojista anciões reunidos ao redor de um fogão
O lojista repara num dos itens que você repara no seu olhar e diz, “Cuidado jogando xadrez. Mas você não consegue
está carregando e seu rosto se ilumina. com o que encontrará aí fora”. nada deles, a não ser ficar em pé e
“Veja só, eu tenho procurado por um Tremendo, você perde 1 Sanidade. ouvir alguns grunhidos pela sua
desse. Você não se importaria de perturbação. Aparentemente, eles não
reparti-lo comigo, não é? Eu posso gostam de estranhos. Nenhum
pagar bem”. Você pode vender um dos Graveyard
encontro.
seus Itens Comuns por duas vezes o (Cemitério)
Você encontra um homem pintando
preço de tabela.
um quadro com horríveis gárgulas
Graveyard
Graveyard enfileirados nas paredes do cemitério.
(Cemitério)
(Cemitério) “O Testemunho” Cooter Falwell se
Ao ver você, ele se apresenta como
Descendo num mausoléu escuro, você aproxima e perambula falando sobre
Richard Upton Pickman, um pintor
descobre um vampiro se levantando suas crenças espirituais. Faça uma
visitando a cidade, vindo de Boston. Se
para se alimentar. Rapidamente você você gastar troféus de monstros que checagem de Conhecimento (-1). Se
tem que lutar pela sua vida. Faça uma você passar, então em algum lugar das
tenham um total de 5 de Resistência,
checagem de Combate (-2). Se você palavras de Cooter você encontra uma
Pickman começa a gostar de você.
passar, você derrotou o vampiro, Pegue sua carta de Aliado. Se esta pista sobre a ameaça Mythos. Ganhe 1
ganhando 1 ficha de Pista e ficha de Pista, mas perca 1 Sanidade.
carta não estiver disponível, ele ensina
comprando 1 Item Único. Se você Se você falhar, mova-se para rua
a você um encantamento. Compre 1
falhar, role um dado e perca esse Feitiço. enquanto você ouve Cooter pronunciar
valor em Resistência. coisas sem sentido.

Feitiço.

Black Cave Black Cave Black Cave


(Caverna Negra) Você é atacado por um ser sombrio, Você encontra um velho livro. Se você
Você está num labirinto com passagens mas um homem grande aparece e lê-lo, faça uma checagem de Sorte
espremidas, todas diferentes. Passe por liquida o ser. Ele se apresenta como (+0) e consulte a tabela abaixo:
uma checagem de Conhecimento (-2) Tom “Montanha” Murphy. Faça uma Sucessos:
ou fique perdido. Se você falhar, perca checagem de Sorte (-2), ou descarte 0) O Demônio agride você. Perca 1
1 Resistência e fique aqui no uma carta Whiskey para passar pela Sanidade
próximo turno. checagem automaticamente. Se você 1) Você encontra o diário de uma alma
General Store passar, ele se junta a você. Pegue essa perdida que morreu nas cavernas
carta de Aliado se ela estiver muito tempo atrás. Perca 1 Sanidade
(Loja Geral)
disponível, do contrário ele dá a você e ganhe 1 ficha de Pista já que você
Faça uma checagem de Vontade (-2).
algo para se proteger. Ache o deck de leu essa terrível história.
Se você passar pela checagem, você
Item Comum e pegue a primeira 2+) O livro é um livro de feitiços. Pegue
ganha a atenção do lojista. Vendo que
Arma que você encontrar. Se você o primeiro Tomo do deck de Item
sua causa é importante, o lojista
falhar, nada acontece. Único.
conduz você para os fundos da loja e
oferece um equipamento especial. General Store
Uma jarra contém a seguinte inscrição
General Store
Compre 3 Itens Comuns. Você pode “Ei, você deixou cair isso!” um moleque
pegar 1 deles como um presente por “Adivinhe quantas bolas estão na jarra
de rua entrega a você um item e depois
ajudar na luta contra o mal em e ganhe um prêmio! $1 por tentativa”.
Se quiser, você pode pagar $1 para escapole. Você não reconhece o item,
Arkham! Descarte os outros 2 itens. mas o garoto já se foi. Compre 1 Item
Se você falhar, nada acontece. fazer uma checagem de
Comum.
Conhecimento. Se passar, você ganha
Graveyard
Passe por uma checagem de Sorte (-2)
$5. Se você falhar, nada acontece. Graveyard
para encontrar uma pista valiosa Graveyard (Cemitério)
dentro de uma lápide. Ganhe 2 fichas Entrando numa cripta, você fica Você encontra um corpo parcialmente
de Pista e você pode se mover para surpreso ao encontrar algumas queimado de um ser estranho. Compre
qualquer lugar ou área em Arkham. palavras de inspiração na parede. Há um monstro da reserva e pegue-o
Se você se mover para um local, quase uma paz mágica dentro da como um troféu de monstro, mesmo
imediatamente tenha um encontro lá. cripta. Ganhe 2 Sanidade. se ele tiver a habilidade Sem Fim.
Silver Twilight Lodge Silver Twilight Lodge Silver Twilight Lodge
(Chalé do Crepúsculo Prateado) (Chalé do Crepúsculo Prateado) (Chalé do Crepúsculo Prateado)
Faça uma checagem de Escapulir (-2). “Você quer se unir a Ordem?” Carl Você ouve o som de um intruso e
Se você passar, você escorrega para a Sandord e vários dos seus servos encontra uma mulher vestida de preto.
área do templo do Chalé e encontra 2 perguntam. Se você aceitar, pague $3 e Ela ataca assim que o vê. Passe por
itens de interesse. Role um dado para pegue uma carta de Membro uma checagem de Luta (-1) para
cada item. No caso de um sucesso, Crepúsculo Prateado. Se você não subjugá-la o suficiente para explicar
compre um Item Único, do contrário aceitar, passe por uma checagem de sua investigação. Você descobre que o
compre um Item Comum. Vontade (-1) ou perca 3 Resistência nome dela é Ruby Standish e que ela
Inner Sanctum enquanto os servos conduzem você até estava roubando o Chalé. Mas, depois
a porta. Passando ou não pela de ouvir sua história, ela concorda em
Você é convidado para participar de
checagem, mova-se para a rua. sua juntar a você. Pegue sua carta de
uma cerimônia Gating. Se você
concordar, gaste 2 fichas de Pista e 1 Aliado. Se essa carta não estiver
disponível, compre 1 Item Único.
Sanidade para fazer uma checagem Inner Sanctum
de Conhecimento (-2). Se você passar, Pegue suas dívidas mensais de $3 ou Inner Sanctum
feche um portal da sua escolha. Se perca 2 Sanidade por causa de A Ordem do Crepúsculo Prateado lança
você falhar, nada acontece. estranhos sonhos enviados para você um feitiço de banimento na sua
The Witch House por Carl Sandford quando ele expulsou cerimônia mensal. Gaste 1 Sanidade
Você é atingido por cânticos ecoando você da ordem. Se você for expulso, para fazer uma checagem de Sorte
das bruxas que há muito se foram e perca sua carta de Membro do (-1). Se você passar, reivindique
que viveram e morreram aqui – você Crepúsculo Prateado. qualquer monstro no tabuleiro como
desmaia. Faça uma checagem de um troféu. Se você falhar, nada
Vontade (-2). Se passar, você aprende The Witch House acontece.
um antigo feitiço. Compre 1 Feitiço. (a Casa da Bruxa)
Se você falhar, você perde metade dos
The Witch House
Você percebe que a casa respira e (a Casa da Bruxa)
seus itens quando acordar. Descarte pronuncia seu nome. Perca 1
metade dos seus itens (sua escolha, Passe por uma checagem de Sorte (-1)
Sanidade. para encontrar um item numa velha
arredondado para baixo).
maleta. Compre 1 Item Único.

Silver Twilight Lodge Silver Twilight Lodge Silver Twilight Lodge


(Chalé do Crepúsculo Prateado) (Chalé do Crepúsculo Prateado) (Chalé do Crepúsculo Prateado)
Carl Sanford leva você a um estúdio Passando por um estranho objeto no Você um velho pergaminho no estúdio.
para conversarem e você tem uma corredor, você se sente esticado e Passe por uma checagem de
sensação de medo ao escutá-lo. Faça magro, como se sua pele fosse muito Conhecimento (-1) para comprar 2
uma checagem de Conhecimento fina. Passe por uma checagem de Feitiços e manter um da sua escolha.
(-1). Se você passar, seu “poder de Sorte (-1) ou você é Amaldiçoado.
Inner Sanctum
vontade” aumenta para o teste com o Inner Sanctum Você tem permissão para entrar no
antigo feiticeiro e você aprende algo de Participando da cerimônia mensal, você cofre dos Segredos Prateados. Passe
valor. Ganhe 3 fichas de Pista. Se testemunha grandes poderes e um por uma checagem de Sorte (-2) para
você falhar, os tons calmos e grande mal. Perca até 3 Sanidade e roubar um item muito incomum.
hipnóticos deles levam você a um ganhe esse mesmo valor perdido em Encontre o deck de Item Único e
transe. A conversa parece curta, mas fichas de Pista. pegue o Item Único que você quiser.
quando você deixa o estúdio, muito
tempo se passou e seus pensamentos The Witch House The Witch House
estão confusos. Perca todas suas (A Casa da Bruxa) (A Casa da Bruxa)
fichas de Pista e mova-se para a rua. Você encontra um banquete na sala de “Com licença, estranho, mas você já
jantar e sente-se compelido a sentar e viu esse símbolo antes?” Um homem
Inner Sanctum comer. Faça uma checagem de Sorte diz segurando um símbolo oculto. Faça
Carl Sandford não confia em você e o (+0) e consulte a tabela abaixo: uma checagem de Conhecimento
clímax da cerimônia mensal lança um Sucessos: (-1). Se você passar, o homem se
feitiço em você. Passe por uma 0) De repente você percebe o que apresenta como Thomas F. Malone,
checagem de Sorte (-2) ou você é estava comendo. Perca 3 Sanidade. um detetive visitando Arkham a
Amaldiçoado. 1) Você continua comendo, incapaz de trabalho. Ele fica impressionado com
parar. Fique aqui no próximo turno. você oferece para se juntar. Pegue sua
The Witch House 2) A comida faz você se sentir mal. carta de Aliado. Se essa carta não
(A Casa da Bruxa) Perca 1 Resistência. estiver disponível, ele conta algo valioso
Um portal e um monstro aparecem! 3+) A refeição faz você se recuperar. para você. Ganhe 2 fichas de Pista. Se
Ganhe 3 Resistência você falhar, nada acontece.

River Docks River Docks Silver Twilight Lodge


Um horrível fedor chama sua atenção (Docas) (Chalé do Crepúsculo Prateado)
para o corpo de alguma bizarra Andando pelas Docas, você vê algo “Você quer se unir a Ordem?” Carl
criatura marinha, apodrecendo no boiando na água próximo à beira da Sandord e vários dos seus servos
limite das docas. Conforme você doca. Você consegue pegá-lo – faça perguntam. Se você aceitar, pague $3 e
avança, sensações de enjoo atingem uma checagem de Sorte (-1). Se você pegue uma carta de Membro
seu estômago, você está se metendo passar, você consegue algo útil. Crepúsculo Prateado. Se você não
com algo que é melhor deixar em paz. Compre 1 Item Comum. Se você aceitar, passe por uma checagem de
Faça uma checagem de Vontade (-1). falhar, você puxou a ponta de um Vontade (-1) ou perca 3 Resistência
Se você passar, perca 1 Sanidade. Se tentáculo que imediatamente o agarra enquanto os servos conduzem você até
você falhar, perca 2 Sanidade. Em ao redor do pescoço e arrasta-o para a porta. Passando ou não pela
qualquer um dos casos, se você não for dentro d’água e para o mar. Perca 1 checagem, mova-se para a rua.
reduzido a 0 Sanidade, você encontra Sanidade e 3 Resistência antes que
algo preso na palma de mão da você possa se libertar. Inner Sanctum
criatura. Compre 1 Item Único. Você está numa cerimônia na qual a
The Unnamable The Unnamable ordem abre um portal e um monstro
Passe por uma checagem de Sorte (-1) salta para fora antes que o portal se
Uma viga do teto despenca. Faça uma
para encontrar algo escondido na feche. Um monstro aparece!
checagem de Velocidade (-1). Se você
parede do quarto de cima. Compre 1
passar, mova-se para a rua. Se você
Item Único. The Witch House
falhar, perca 2 Resistência.
(A Casa da Bruxa)
Unvisited Isle Unvisited Isle Num velho jornal, você aprende alguns
(Ilha Não Visitada) (Ilha Não Visitada) segredos eldritch. Role um dado. Perca
Você volta para sua canoa e começa a Um grupo de religiosos com capuzes esse valor em Sanidade e ganhe esse
remar, você vê uma forma enorme e estão tendo um encontro entre as mesmo valor em fichas de Pista.
sombria na água próxima à ilha. Uma pedras na ilha. Passe por uma
onda de medo te atinge e você tem que checagem de Escapulir (-1) para
passar por uma checagem de Vontade conseguir ouvir algo que eles dizem.
(-1) ou será Amaldiçoado. Ganhe 2 fichas de Pista.
River Docks River Docks River Docks
(Docas) (Docas) Você abre alguns engradados na doca.
Enquanto você olha para as ondas, Os trabalhadores das docas estão com Dentro você encontra coisas úteis.
você estranhamente se sente compelido pouca mão de obra e lhe oferecem um Compre 2 Itens Comuns. Depois, faça
a se jogar no abraço aguado do oceano. trabalho como estivador por um dia. uma checagem de Sorte (-1). Se você
Passe por uma checagem de Vontade Faça uma checagem de Luta (+0). Se passar, você vai embora sem ser visto.
(+1) ou você está perdido no tempo e você passar, ganhe $3 por cada Se você falhar, você é preso e levado
espaço. sucesso rolado. Se você falhar, o chefe à Delegacia de Polícia.
se cansa das suas brincadeiras e The Unnamable
The Unnamable manda você embora. Perca 1
Numa empoeirada escrivaninha, você
Resistência e mova-se para a rua.
Você ouve ratos correndo e rangendo encontra um misterioso manuscrito. Se
de dentro das paredes. Abruptamente, você o ler, faça uma checagem de
você percebe que eles estão se movendo The Unnamable Conhecimento (-1). Se você passar,
ao seu redor. Passe por uma checagem Um monstro e um portal aparecem! compre 1 Feitiço. Se você falhar, o
de Velocidade (-1) para chegar à porta manuscrito são besteiras. Fique aqui
da frente primeiro. Se você falhar, no próximo turno lendo-o, mas ganhe
você está perdido no tempo e espaço. Unvisited Isle 2 fichas de Pista.
(Ilha Não Visitada)
Um homem silencioso esbarra em você
Unvisited Isle
Você vê um homem examinando ossos
Unvisited Isle pelo caminho. Seu braço fica
velhos. Passe por uma checagem de
(Ilha Não Visitada) paralisado de frio do breve contato e
você gira ao redor para vê-lo, mas ele já Escapulir (-1) para se aproximar. Ele
Já é noite e olhando para cima você vê
tinha desaparecido. Perca 1 finalmente o vê e se impressiona com
constelações que nunca tinha visto
Resistência e passe por uma suas habilidades, apresentando-se
antes. O céu inteiro é diferente aqui!
checagem de Vontade (-1) ou perca 1 como John Legrasse. Pegue sua carta
Perca 1 Sanidade e ganhe 1 ficha de
Sanidade também. de Aliado se ela estiver disponível, do
Pista.
contrário ele divide uma refeição com
você. Recupere sua Sanidade e
Resistência aos valores máximos.

Curiositie Shoppe River Docks River Docks


Enquanto você anda pela parte de trás Você esbarra em Abner Weems, o Você percebe um pedaço de madeira
da loja, você ouve um barulho. Passe bêbado local. Você o ajuda a encontrar flutuando na água; gravado nela está o
por uma checagem de Velocidade (-1) um lugar para dormir e ele fica nome de um navio que afundou há
ou você olha para cima no momento sussurrando algo incessantemente. muito tempo. Assim que você toca nele,
que leva uma pancada. Tudo fica preto. Faça uma checagem de Sorte (-1). Se visões dos últimos momentos dos
Quando você acorda, você já está em você passar, o sussurro do bêbado era passageiros se afagando inundam sua
outro lugar. Compre uma carta um cântico mágico. Compre 1 Feitiço. mente. Passe por uma checagem de
mythos e mova-se para o local com Se você falhar, era apenas besteira e Velocidade (-1) para jogar isso para
portal mostrado na carta e tenha um nada acontece. longe. Se você falhar, você cai no chão
chorando. Perca 1 Sanidade.
encontro lá imediatamente. The Unnamable
Newspaper Você esbarra em Eric Colt. Ele lhe The Unnamable
(Jornal) conta uma horrível história sobre o Você repara num feixe de luz numa
Você acidentalmente derruba um Mythos para testar seus nervos. Se fenda. Se você quiser alcançar, faça
frasco de tinta e fica espantado com o você ouvir, perca 2 Sanidade. Se isso uma checagem de Sorte (-1). Se você
padrão formado pela tinta no chão do não deixar você louco, pegue essa passar, compre 1 Item Único. Se você
jornal. Perca 1 Sanidade. carta de Aliado, se ela estiver falhar, você sente como se os dentes de
disponível. Se ela não estiver uma armadilha fisgassem sua mão.
Train Station disponível, você esbarrou nele para Você consegue se livrar, mas perde 2
(Estação de Trem) obter informações. Ganhe 3 fichas de Resistência e 1 Sanidade.
Um estanho usando turbante salta do Pista.
trem local de Boston. Faça uma
Unvisited Isle Unvisited Isle
checagem de Sorte (-1). Se você Os salgueiros balançam com um vento
Você passa por uma grande pilha de
passar, o homem puxa um estranho que você não consegue ouvir ou sentir
ossos humanos embaixo dos ramos de
objeto do seu turbante e lhe dá. e, por um momento, o ódio dessas
um dos salgueiros da ilha. Perca 1
Compre 1 Item Único. Se você falhar, antigas árvores pelo invasor que veio
Sanidade, mas encontre um
ele puxa uma espada envenenada e primeiro à ilha, faz com que você fique
pergaminho entre os ossos. Compre 1
apunhala você. Role um dado e perca de joelhos. Passe por uma checagem
Feitiço.
esse valor de Resistência. de Vontade (-2) ou perca 3 Sanidade.

Curiositie Shoppe Curiositie Shoppe Curiositie Shoppe


Uma energia emana por trás da Jackpot! Você encontrou exatamente o Você examina uma estátua obscena.
prateleira de livros enviando ondas de que estava procurando. Procure no Passe por uma checagem de Sorte (-2)
calor. Passe por uma checagem de deck de Item Comum ou no deck de do contrário você sente o medo se
Luta (-1) ou essa onda gruda em você, Item Único e compre qualquer item a espalhar pelo seu corpo assim que você
lançando você no Abismo. Tenha um sua escolha pelo preço de tabela. segura a estátua. Você está
encontro lá e depois retorne Amaldiçoado.
imediatamente. Newspaper Newspaper
Newspaper (Jornal) (Jornal)
(Jornal) O editor Doyle Jefferies oferece a você Você ganha uma boa grana por uma
Ganhe $5 por uma boa história. um Recurso em troca de suas história e pega uma carona com Doyle
fascinantes histórias. Pegue uma carta Jefferies, o editor. Ganhe $2 e mova-
Train Station de Recurso. se para qualquer local ou área de rua
(Estação de Trem) em Arkham. Se você se mover para
Um homem bem vestido está parado na um local, tenha imediatamente um
plataforma. Ele se vira e chama você Train Station encontro lá.
pelo nome. Embora ele pareça (Estação de Trem)
estranhamente familiar, você não se O velho condutor de trem Bill Train Station
lembra de já ter o encontrado antes. Washington senta-se na plataforma do (Estação de Trem)
Então ele sai da plataforma seguindo trem, tocando sua guitarra enquanto Na doca de carregamentos, você
para o local do expresso. Faça uma espera pelo trem. Ao ouvi-lo cantando, investiga um grande engradado com
checagem de Velocidade (-2). Se você você se sente melhor. Ganhe 2 pontos estranhas marcas. Faça uma
passar, ele desaparece quando você divididos entre Resistência e checagem de Escapulir (-1). Se você
estava quase o alcançando. No chão, Sanidade da forma que achar melhor. passar, você encontra um item muito
você encontra um pedaço de papel incomum no engradado. Ganhe 1 Item
amassado, ganhe 1 Feitiço. Se você Único. Se você falhar, o Chefe Dingby
falhar, ele desaparece aos poucos apanha você arrombando o engradado.
diante dos seus olhos. Role um dado e Você é preso e levado à Delegacia de
perca esse valor em Sanidade. Polícia.
Curiositie Shoppe Curiositie Shoppe Curiositie Shoppe
Passe por uma checagem de Sorte (-1) Você capina por uma pilha de lixo Uma venda acontece. Todos os
ou acidentalmente você deixa cair um procurando por algo útil. Faça uma jogadores podem participar. Vire as 3
item. Descarte 1 Item da sua escolha. checagem de Sorte (-1) para ver o que cartas de cima do deck de Itens
Se você não tiver mais nenhum item, você encontra. Se você passar, você Comuns e a carta de cima do deck de
então compre de novo para ter um pode olhar as cartas de cima do deck Itens Únicos. Qualquer jogador pode
encontro diferente. de Itens Comuns e do deck de Itens comprar uma ou mais dessas cartas
Únicos. Você pode comprar um, os pelo preço de tabela. Se não houver um
dois, ou nenhum pelo preço de acordo, então você decide. Os itens não
Newspaper tabela. Se você falhar, não há nada vendidos são descartados.
(Jornal) interessante aqui, mas você pode olhar
O editor Doyle Jefferies oferece a você a carta de cima do deck de Itens Newspaper
um Recurso em troca de suas Comuns e comprá-la pelo preço seu Olhando a edição mais recente, você se
fascinantes histórias. Pegue uma carta preço de tabela. surpreende ao ver que um dos
de Recurso. anúncios de classificados começa com
Newspaper seu nome. Lendo o anúncio, você
Passe por uma checagem de Sorte (-1) percebe que ele contém várias pistas
Train Station para encontrar um artigo que um velho codificadas sobre a natureza da
(Estação de Trem) cidadão disse conter as mais recentes ameaça que amedronta Arkham. Passe
Joey “O Rato” está escondido nas estranhas atividades. Ganhe 1 ficha por uma checagem de Conhecimento
sombras da estação de trem e acena de Pista. (-1) para ganhar 3 fichas de Pista.
para que você se aproxime. Ele tem um
item para vender. Compre a carta de Train Station Train Station
cima de Item Comum e pague $1 a Pague $3 no Escritório da Estação de Bill Washington move a última bagagem
mais do que o preço de tabela se você Trem para reivindicar um item deixado do seu carrinho para um caminhão e
quiser comprá-lo. nos Achados e Perdidos. Se você pagar oferece. Se você aceitar, mova-se para
essa quantia, faça uma checagem de qualquer local ou área de rua de
Sorte (-2). Se você passar, compre um Arkham. Se você se mover para um
Item Único. Se você falhar, compre 1 local, tenha imediatamente um
Item Comum. encontro lá.

Arkham Asylum Arkham Asylum Arkham Asylum


(Asilo de Arkham) Você ouve um grito. Quando você abre (Asilo de Arkham)
Você encontra um estranho remédio e a porta pesada de uma cela para No escritório do Doutor, você encontra
no rótulo escrito “Aumentador de investigar, um vulto avança sobre você! um livro com notas muito importantes.
Sonhos” num armário empoeirado. Se É um homem louco de jaqueta Faça uma checagem de
você escolher pegá-lo, faça uma balbuciando sobre horrores invisíveis. Conhecimento (+0) e consulte a tabela
checagem de Conhecimento (-1). Se Faça uma checagem de de sucessos:
você passar, suas visões mostram Conhecimento (-2) para conseguir 0) Suas histórias deixam você cheio de
como realizar um ritual. Compre 1 alguma informação útil dele. Se você horror, embora você tenha aprendido
Feitiço. Do contrário, nada acontece. passar, ganhe 2 fichas de Pista. Se algo. Perca 1 Sanidade e ganhe 1
você falhar, perca 1 Resistência ao ser ficha de Pista.
Bank of Arkham atacado pelo homem.
(Banco de Arkham) 1-2) Você encontra várias coisas
Você encontra uma moeda com um Bank of Arkham importantes. Ganhe 2 fichas de Pista.
Uma senhora está na sua frente na fila 3+) Uma das informações é muito
estranho símbolo cravado nela.
Intrigado, você joga a moeda no ar, de depósito com um saco de moedas. importante. Ganhe 3 fichas de Pista.
então como um suspiro você de repente Perca 1 Sanidade. Bank of Arkham
é cercado por forças mágicas. Faça Independence Square (Banco de Arkham)
uma checagem de Sorte (-2). Se você Existem ciganos acampados no parque. Um dos outros clientes do banco
passar, a moeda dá cara. Você é Faça uma checagem de Sorte (-1) se reconhece você e oferece uma carona.
Abençoado. Se você falhar, a moeda dá você quiser interagir com eles. Se você Mova-se para qualquer local ou área
coroa. Você é Amaldiçoado. passar, um senhor espalha vários itens de rua de Arkham. Se você se mover
Independence Square num cobertor para serem vendidos. para um local, tenha imediatamente
Compre 1 Item Único e você pode um encontro lá.
(Praça da Independência)
Existem ciganos acampados no parque. comprá-lo por $1 a menos do que o Independence Square
Eles são exímios ladrões e você está no preço de tabela. Se você falhar, uma (Praça da Independência)
alvo deles. Passe por uma checagem cigana aparece. Você zomba dela e ela Um casal fazendo um piquenique
de Sorte (-2) ou perca 1 item da sua corta sua face com sua unha. Perca 1 divide o almoço com você. Ganhe 1
escolha. Resistência e você é Amaldiçoado. Resistência.

Arkham Asylum Arkham Asylum Arkham Asylum


Você é intimado equivocadamente. O (Asilo de Arkham) (Asilo de Arkham)
Doutor Mintz tem o controle dos Os guardas do sanatório estão alerta A enfermeira Heather acidentalmente
guardas e conduz você para um por causa de um intruso. Fala uma injeta em você um sonífero. Você pode
experimento. Faça uma checagem de checagem de Escapulir (-1) para fazer uma checagem de Luta (-2) para
Vontade (-1) [2] para descobrir os escapar. Se você passar, mova-se para resistir. Se você falhar ou escolher não
resultados. Se você passar, as injeções a rua. Se você falhar, você é preso e resistir, perca seu próximo turno e
parecem aumentar sua capacidade de levado à Delegacia de Policia. ganhe 2 Sanidade por causa do
aprendizagem. Compre 1 habilidade. prolongado descanso. Se você passar,
Se você falhar, sua memória falha nada acontece.
Bank of Arkham
miseravelmente, resultando na perda (Banco de Arkham) Bank of Arkham
de conhecimento. Você deve descartar “Isso é um assalto. Ninguém se mexe!” Uma caixa que você nunca havia visto
um das coisas a seguir (a sua Três homens armados com armas antes insiste em dizer que você tinha
escolha), se for capaz: 4 fichas de Tommy roubam o banco enquanto você vindo no dia anterior e feito um
Pista, ou 2 Feitiços, ou 1 Habilidade. está na fila. Faça uma checagem de depósito. Ela prova isso mostrando sua
Bank of Arkham Combate (-1). Se você passar, você se assinatura. Ganhe $5, mas perca 1
Você vê um homem ricamente vestido livre deles. Nada acontece. Se você Sanidade.
falhar, perca todo seu dinheiro.
fazendo uma grande retirada. Na saída, Independence Square
ele acende seu cigarro com um pedaço Você toca A Pedra do Fundador. Faça
de papel verde que depois ele joga no Independence Square uma checagem de Sorte (-1). Se
chão. Passe por uma checagem de (Praça da Independência) passar, você sente um choque que abre
Velocidade (-1) para apagar a nota Uma sombra aparece a sua frente de sua mente para coisas antigas de eras
antes que queime. Ganhe $2. nenhuma fonte aparente e você sente passadas. Perca 1 Resistência, mas
Independence Square um calafrio que parece ser mais do que ganhe 2 fichas de Pista e compre 1
(Praça da Independência) apenas frio. Passe por uma checagem Feitiço. Se você falhar, você encontra
Passe por uma checagem de Luta (-1) de Vontade (-1) ou perca 1 um estranho objeto. Quando você toca
para intimidar um policial ou ele te Resistência e 1 Sanidade. nele, um portal se abre aqui e você é
expulsa do parque. Mova-se para a rua arrastado para dentro dele.
Historical Society Historical Society Arkham Asylum
(Sociedade Histórica) (Sociedade Histórica) (Asilo de Arkham)
Os membros da Sociedade estão Passe por uma checagem de Sorte (-1) A enfermeira Heather está vindo! Faça
observando pássaros no bosque. O [2] para obter uma habilidade uma checagem de Velocidade (-1)
zelador oferece a você uma carona até enquanto estuda velhos volumes de para se esconder a tempo. Se você
lá. Se você aceitar, mova-se para o livros. Compre 1 Habilidade, mas passar na checagem, você vê que ela
Bosque e compre 2 cartas, fique aqui no próximo turno. deixa cair algo quando passa. Compre
1 Item Único. Se você falhar, ela põe
realizando um encontro com uma Ma’s Boarding House
carta da sua escolha e descartando a você para fora. Mova-se para a rua.
(Pensão da Ma)
outra. Depois da ceia, enquanto está sentado Bank of Arkham
na varanda, você começa a conversar Um homem com roupas sujas e
Ma’s Boarding House com outro hóspede: Ryan Dean, um esfarrapadas está vadiando do lado de
(Pensão da Ma) vendedor viajante. Você pode fazer uma fora do banco. Ele oferece a você sua
Encarando um dos quadros em um dos checagem de Vontade (+0) se você última posse para conseguir algum
quartos, você é arrastado para dentro quiser. Se você passar, Ryan passa a dinheiro para compra comida para sua
dela. Faça uma checagem de Sorte ter um pacto com você. Você pode família. Se você aceitar, pague $2 e
(+0). Se você passar, mova-se para comprar 1 Item Comum ou 1 Item faça uma checagem de Sorte (-1). Se
Dreamlands. Tenha um encontro lá Único e comprá-lo pelo preço de você passar, compre 1 Item Único. Se
e imediatamente retorne. Se você tabela. Se você falhar, fique aqui no você falhar, compre 1 Item Comum.
próximo turno ouvindo histórias
falhar, mova-se para o Abismo. Tenha
obscenas e contos adultos. Independence Square
um encontro lá e retorne aqui. Faça uma checagem de Vontade (-1).
South Church Se você passar pela checagem, Ana
South Church (Igreja Sul) Kaslow, uma mulher que lê a sorte das
(Igreja Sul) Reparando que você está olhando para pessoas, oferece ajuda na sua
Você poderia jurar ter visto um gárgula a água benta, o Padre Michael diz, investigação. Pegue sua carta de
se mover. Perca 1 Sanidade. “Pegue o que você precisar, minha Aliado se ela estiver disponível. Do
criança” Você pode pegar a carta de contrário, ganhe 2 fichas de Pista. Se
Água benta no deck de Itens Únicos. você falhar, nada acontece.

Historical Society Historical Society Historical Society


(Sociedade Histórica) (Sociedade Histórica) (Sociedade Histórica)
Você encontra um amigável antigo Você encontra Cindy Fleming, uma Você repara num homem assustador
professor da universidade Miskatonic. jovem professora geóloga da lhe observando enquanto você lê
Se você gastar 1 troféu de portal, ele Universidade. Ela se oferece para alguns livros. Sentindo medo, você
se apresenta como o Professor Armitage mostrar algumas interessantes tenta ir embora sem ser seguido. Faça
e se oferece para unir forças com você. formações na Caverna Negra. Se você uma checagem de Escapulir (-1). Se
Pegue sua carta de Aliado se ela aceitar, mova-se para a Caverna você passar, você despista o homem,
estiver disponível, do contrário compre Negra e compre 2 cartas, realizando ganhando 1 Sanidade no processo. Se
1 Item Único. o encontro de uma carta e você falhar, você é abordado pelo
descartando a outra (você escolhe). homem na rua. Ele é um feiticeiro e ele
Ma’s Boarding House Ma’s Boarding House lança um feitiço negro em você já que
(Pensão da Ma) (Pensão da Ma) você fugiu. Perca 2 Resistência,
Vizinhos entoando cânticos Ma Mathison diz que o melhor quarto mova-se para a rua e você está
mantiveram você acordado a noite da casa está disponível para passar a Amaldiçoado.
interira. Passe por uma checagem de noite. Se você quiser, pague $3 para Ma’s Boarding House
Sorte (-1) ou perca 1 Resistência OU passar a noite lá. Ganhe 4 pontos (Pensão da Ma)
1 Sanidade (você escolhe). divididos entre Sanidade e Ma Mathison serve sua sopa especial
Resistência da forma que você quiser. na ceia. Role um dado e ganhe esse
South Church South Church valor de Resistência.
(Igreja Sul) Ao entrar na igreja, você é atacado pelo South Church
Você se une a massa matutina. Gaste Padre Michael, que por alguma razão O Padre Michael convence você que
1 ficha de Pista para pedir ajuda acredita que você está ligado a um existem membros da sua congregação
celestial. Se você fizer isso, role um demônio. Faça uma checagem de precisando de ajuda. Doe metade do
dado. No caso de um sucesso, suas Velocidade (-1). Se você passar, você seu dinheiro (arredondado para cima)
preces foram atendidas. Remova 1 escapa. Se você falhar, perca 2 ou metade dos seus itens (você
ficha de condenação da trilha de Resistência. Em qualquer um dos escolhe, arredondado para cima) para
condenação do Grande Ancião. casos, mova-se para a rua. os pobres.

Hibb’s Roadhouse Historical Society Historical Society


(Estalagem do Hibb) (Sociedade Histórica) (Sociedade Histórica)
Você entra num jogo de cartas Lendo os registros do município, você Pague a taxe de $3 para ter acesso à
“amigável”. Faça uma checagem de descobre algo horrível sobre sua árvore biblioteca privada. Se você se recusar,
Sorte (-1). Se você passar, você ganha genealógica. Perca 1 Sanidade. Mova-se para a rua. Se você pagar,
$5. Se você falhar, você perde $3. Se faça uma checagem de Sorte (-1). Se
você perder e não puder pagar, os Ma’s Boarding House você passar, você aprende um antigo
jogadores agarram e jogam você do feitiço de um velho livro. Compre 1
(Pensão da Ma)
lado de fora. Perca 1 Resistência e Feitiço. Se você falhar, você cochila e
O último hóspede a ficar no seu quarto
mova-se para a rua. entra em Dreamlands. Tenha um
teve que ir embora às pressas e deixou
algo para trás. Compre 1 Item encontro lá, depois imediatamente
retorne aqui.
Police Station Comum.
(Delegacia)
Ma’s Boarding House
O Chefe Dingby, limpando sua arma de South Church (Pensão da Ma)
modo displicente, dispara em sua (Igreja Sul) Você encontra uma passagem no porão
direção com uma bala que estava no Você entrou no confessionário. “Me que dá para um túnel de vento. Se você
tambor da arma. Passe por uma abençoe, Padre, porque eu pequei”. se aventurar pelo túnel, você sai no
checagem de Sorte (-1) para não levar Faça uma checagem de Sorte (+0) e Chalé Crepúsculo Prateado. Compre
o tiro. Se você falhar, perca 2 consulte a tabela abaixo de sucessos: 2 cartas e realize o encontro de uma
Resistência. 0) Padre? Você está aí? Você ouve um carta da sua escolha, descartando a
grito em outro compartimento! Perca 3 outra carta.
Velma’s Diner Sanidade e mova-se para a rua.
(Restaurante da Velma) 1) “Padre?” Não há resposta. South Church
Velma diz que você está muito magro e Suspirando você vai embora. Mova-se (Igreja Sul)
lhe dá um sanduiche. Você pode para a rua. Sabendo que você está engajado com a
procurar no deck de Itens Comuns e 2+) “Eu não lembro quando me obra de deus, o Padre Michael Abençoa
pegar uma carta de Comida. confessei pela última vez”. Aumente você.
sua Sanidade até o valor máximo.
Hibb’s Roadhouse Hibb’s Roadhouse
Hibb’s Roadhouse (Estalagem do Hibb)
(Estalagem do Hibb)
(Estalagem do Hibb) “Então, qual é sua história, amigo?”
Você bebe muito enquanto pergunta
Um estranho paga uma bebida para Um homem sorridente pergunta sobre
aos habitantes sobre os estranhos
você. Pegue o deck de Itens Comuns suas aventuras diante de um copo de
acontecimentos em Arkham. Faça uma
e fique com a carta Whiskey. gim. Você conta a ele sua história. Se
checagem de Vontade (-1). Se você
você gastar 3 fichas de Pista, ele se
passar, você mantém seu licor e
apresenta como Ryan Dean e pede
aprende alguma coisa. Ganhe 2 fichas
Police Station de Pista. Se você falhar, você
para se unir a você. Pegue sua carta
(Delegacia) de Aliado. Se não estiver disponível,
desmaia. Mova-se para a rua e seja
Passe por uma checagem de Vontade ele lhe dá alguns itens úteis. Compre 2
roubado em 1 item (da sua escolha)
(-1) para convencer o Chefe Dingby a Itens Comuns.
OU todo o seu dinheiro.
compartilhar alguns arquivos muito Police Station
importantes com você. Ganhe 2 fichas (Delegacia)
de Pista. Police Station
Um dos homens nas celas tenta
(Delegacia)
intimidar você com histórias sobre
O Xerife Engle confia em você e pede
coisas que ele já viu. Faça uma
para você passar no seu escritório para
Velma’s Diner discutir os recentes eventos. Passe por
checagem de Vontade (-1). Se você
(Restaurante da Velma) passar, ganhe 1 ficha de Pista. Se
uma checagem de Sorte (-2) para
“Que torta deliciosa”. Se você quiser, você falhar, mova-se para a rua e
convencê-lo a manter tudo em segredo
pague $1 para saborear uma deliciosa perca 1 Sanidade enquanto o homem
e para receber alguma ajuda do Xerife.
fatia de torta de cereja. Se pagar a ri exageradamente.
Compre 1 Item Único.
quantia, ganhe 2 Resistência. Velma’s Diner
Velma’s Diner “O que será, hein?” Velma pega seu
pedido. Pague até $6 para ganhar
(Restaurante da Velma)
esse valor em pontos divididos entre
Você recebeu comida envenenada!
Sanidade e Resistência da forma que
Passe por uma checagem de Sorte (-1)
preferir.
ou perca 2 Resistência.

Hibb’s Roadhouse Hibb’s Roadhouse Hibb’s Roadhouse


(Estalagem do Hibb) (Estalagem do Hibb) (Estalagem do Hibb)
Um monstro horrível aparece! Passe por uma checagem de Sorte (-1) Joey “o Rato” Vigil senta numa cadeira
ou um batedor de carteiras rouba você! vazia na sua mesa e sussurra, “Psit!
Perca todo seu dinheiro. Quer comprar algo?” Olhe as 3 cartas
Police Station de cima do deck de Itens Comuns.
(Delegacia) Você pode comprar qualquer um dos
O Xerife Engle percebe que você está Police Station itens por $1 acima do preço de
carregando armas perigosas. Pague $5 (Delegacia) tabela.
para ele ou descarte todas as suas O Chefe Dingby acidentalmente deixa
cair um arquivo assim que passa por
Armas.
você. Passe por uma checagem de
Police Station
(Delegacia)
Escapulir (+0) para pegar o deck de
Velma’s Diner Itens Comuns e ficar com a carta
Se você tiver sucesso numa checagem
(Restaurante da Velma) de Sorte (-1), então o Chefe Dingby
Materiais de Pesquisa.
Velma lê as folhas de chá da sua deixa você segurar sua arma. Você
xícara. Faça uma checagem de Sorte pode pegar o deck de Itens Comuns
(-1). Se você passar, a formação das Velma’s Diner para encontrar a Revólver .45 e
folhas indica esperança, você é (Restaurante da Velma) pegá-lo.
Abençoado. Se você falhar, o futuro Você encontra algum dinheiro no chão.
Se você for pegá-lo, faça uma
parece deserto, você é Amaldiçoado.
checagem de Escapulir (-1). Se você
Velma’s Diner
(Restaurante da Velma)
passar, role um dado e ganhe esse
Você vê um rato saindo da cozinha.
valor em dinheiro. Se você falhar,
Passe por uma checagem de Vontade
Velma vê você pegando o dinheiro. Ela
para convencer Velma a subornar você
vem para cima de você dando socos e
com $5 para não contar a ninguém.
gritando, “Roubando minhas gorjetas”
que você foge do restaurante. Mova-se
para a rua.

St. Mary’s Hospital St. Mary’s Hospital


St. Mary’s Hospital A enfermeira Sharon coloca algo na sua (Hospital de Santa Maria)
(Hospital de Santa Maria) mão quando o doutor não estava Faça uma checagem de Sorte (-1). Se
O Doutor leva você para trás de uma olhando. Passe por uma checagem de passar, você percebe que o Doutor
cortina onde está o corpo de algum Escapulir (-1) para não despertar a Mortimore está se aproximando por trás
infeliz investigador. O defunto está todo atenção do demais. Se fizer isso, você com uma agulha hipodérmica cheia de
cortado. Passe por uma checagem de percebe que se trata de um velho um gel fosforescente. Você evita seu
Vontade (-1) ou perca 1 Sanidade. Se pergaminho com um feitiço rabiscado experimento e domina o maligno
você passar, você também pode nele. Compre 1 Feitiço. Se você falhar, doutor. A cidade recompensa com $3 e
procurar pelo corpo e encontrar algum um funcionário do hospital toma o você ganha 2 Sanidade. Se você
item útil. Compre 1 Item Único. Se pergaminho de você, joga fora e nada falhar, perca 2 Sanidade e seja
você falhar, você corre gritando. Mova- acontece. jogador na rua.
se para a rua.
Woods
Você passa por um cachorro agitado. Woods
Woods Passe por uma checagem de (Bosque)
(Bosque) Velocidade (-2) para pegá-lo e acalmá- Você é acuado por Sheldon Gang. Passe
Um portal e um monstro aparecem! lo. Se você tiver Comida (Food), você por uma checagem de Sorte (-1) para
pode descartar a comida para passar evitar a armadilha dele. Se você falhar,
Ye Olde Magick Shoppe pela checagem, em vez de rolar os perca 2 itens da sua escolha e 2
Passe por uma checagem de dados. Você vê pela sua coleira que seu Resistência.
Conhecimento (-1) para reconhecer nome é Duke. Pegue sua carta de
um item que Miriam Beecher está Aliado. Se ela não estiver disponível,
ganhe 3 como recompensa por devolvê-
Ye Olde Magick Shoppe
vendendo com desconto. Se você fizer a Você vê um livro interessante aberto na
checagem, compre 1 Item Único. lo ao seu dono.
mesa de Miriam Beecher. Passe por
Você pode comprá-lo por metade do Ye Olde Magick Shoppe uma checagem de Conhecimento (-1)
preço de tabela (arredondado para Miriam Beecher conversa com você por ou você não percebe que esse livro está
cima). um tempo, explicando teoria a respeito Amaldiçoado e agora você também
do Mythos. Ganhe 1 ficha de Pista. está.
Propriedade à Venda
Ambiente (Urbano) St. Mary’s Hospital St. Mary’s Hospital
(Hospital de Santa Maria) (Hospital de Santa Maria)
Os investigadores que Um dos médicos fala com você. Você O cadáver que você está examinando
terminarem seu movimento em fica desconcertado com o que ele diz. ainda não está morto. Ele agarra você
Perca 1 ficha de Pista. pela garganta. Perca 1 Sanidade.
Uptown streets podem pegar 2 Depois, você tem que lutar com o
Itens Únicos e comprar um, cadáver. Se você passar por uma
nenhum ou os dois itens ao Woods checagem de Combate (-1), você
(Bosque)
preço de tabela, descartando Você anda pelo bosque e vê uma caixa
derrota o cadáver e ganha 1 ficha de
qualquer item que não seja Pista. Do contrário, mova-se para a
enferrujada. Se você a abrir, faça uma
comprado. rua.
checagem de Sorte (+0) e consulte a
tabela abaixo: Woods
Atividade em: Sucessos: Você percebe que Sheldon Gang se
0) Um pé humano apodrecido. Perca 1 aproxima. Faça uma checagem de
Uptown Streets Escapulir (-1). Se passar, você se
Sanidade.
1) Compre 1 Item Comum esconde sem ser visto. Se você falhar,
Uma Pista Aparece em: 2) Compre 1 Item Único perca 2 Resistência. Em qualquer um
Black Cave 3+) $10 em joias. dos dois casos, mova-se para a rua.
(Caverna Negra) Ye Olde Magick Shoppe
Ye Olde Magick Shoppe Olhando por uma bola de vidro, você
Olhando uma cabeça mumificada de recebe uma visão das coisas que virão.
perto, você fica horrorizado ao ver que Vire a carta de cima de um deck de
ela está olhando para você também! locais da sua escolha e deixe-a com a
Perca 1 Sanidade. face para cima. O próximo
investigador a ter um encontro
naquele local compra essa carta de
encontro.

As Estrelas Estão Certas Os Federais Invadem Uma Neblina Malígna!


Boato Arkham! Ambiente (Tempo)
Efeitos contínuos: Role um dado no Manchete
final de cada Fase Mythos enquanto As checagens de Vontade em
essa carta estiver em jogo (começando Arkham são feitas com uma
no turno depois que ela entrou em Todos os monstros nas ruas são penalidade de -1.
jogo). Se tirar 1 ou 2, coloque um
devolvidos à reserva de
marcador de condenação na trilha de
monstros As checagens de Escapulir em
condenação do Grande Ancião.
Arkham são feitas com um
Passar: Se um jogador descartar uma bônus de +1.
carta de Aliado enquanto estiver em
Uma Pista Aparece em:
Downtown Streets durante a Fase
Hibb’s Roadhouse Os Fliers (Insetos) não se
Encontros em Arkham, devolva essa
carta à caixa. Cada jogador compra 2 (Estalagem do Hibb) movem.
Itens Comuns.
Falhar: Se o Grande Ancião
Uma Pista Aparece em:
despertar, devolva essa carta à caixa.
Unvisited Isle
Atividade em: (Ilha Não Visitada)
Downtown Streets

Ninguém Pode Ajudar


Uma Praga Estranha Os Membros do Chalé
Você Agora Ambiente (Místico)
Ambiente (Místico)
Observam a Noite!
Manchete
Os investigadores não podem
Os portões não podem ser ganhar Resistência exceto se Todos os monstros nas ruas e
selados, embora eles possam receberem cuidados médicos no nos locais de French Hill são
ser fechados. devolvidos à reserva de
St. Mary’s Hospital (ou do
monstros.
Vincent Lee).
Uma Pista Aparece em:
Woods Uma Pista Aparece em:
Uma Pista Aparece em:
(Bosque) Science Building
The Unnamable
(Prédio da Ciência)

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