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Sorcerer 2 / Warlock 1 (2) Acólito Carmona

(Yarjerit) Balasar CLASSE E NÍVEL

Draconato Vermelho Fogo


ANTECEDENTE

Caótico Mau
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

+3 INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 +4 9m Desprezo qualquer outra fé
0 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
que não seja a minha

10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 24
0 Força
DESTREZA
+2 Destreza Busca por poder ilimitado (em
segredo)
+2 ● 2 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

14 ● +3 Sabedoria
● +5 Carisma Eu faria quase tudo pelo meu
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
irmão e pelo meu "Deus"
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

0
LIGAÇÕES

0 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Depois de escolher um objetivo, eu fico obcecado


10 +1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
em cumpri-lo, até mesmo em detrimento de
qualquer outra coisa em minha vida.
0 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +3 Atuação (Car)

+1 ● +5 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Feitiçaria 3 ANCESTRAL DRACÔNICO


12 ● +3 História (Int)
Vermelho Fogo 4,5 m
● +5 Intimidação (Car)
SABEDORIA ● +3 Intuição (Sab)
Cone (Des)
Preto Acido 1,5 x 9 m
+1
+1 Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab)
Sopro: O draconato pode usar um
Linha (Des)
+1 Medicina (Sab) sopro que causa 2d6 (resistência Resistência: Fogo e
13 ● +3 Natureza (Int) reduz à metade, CD 8 + Proficiência Ácido
CARISMA
+1 Percepção (Sab) + CON). Esse dano aumenta em 1d6
+5 Persuasão (Car) aos níveis 6, 11 e 16. Depois de usar
+3

+2 Prestidigitação (Des) seu sopro,você não pode usá-lo


● +3 Religião (Int) novamente até que você completar
16 +1 Sobrevivência (Sab) um descanso curto ou longo.

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Besta leve e 20 virotes (25 po) 1d8


PC perfurante
Foco arcano
Pacote de estudioso
Clava grande (2pp) 1d8
PP concussão
Pode falar, ler e escrever Duas adagas (2po) 1d4 perfurante
Uma bolsa de componentes
Comum, Dracônico, Élfico e PE
Pacote do explorador
Um símbolo sagrado (um
Celestial presente dado quando você
entrou no templo), um livro de
PO 289 preces ou uma conta de orações,
5 varetas de incenso,
vestimentas, um conjunto de
roupas comuns e uma algibeira
PL contendo 15 po
8 diamantes
Ingredientes
2 armaduras de pele
Relogio taverneiro
2 Revólver 1d6 por arma + dex no
primeiro

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
22 1,95m 125 kg

(Yarjerit) Balasar (Leaper) IDADE

Um preto e outro vermelho


ALTURA

Preta e vermelha
PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

Yarjerit

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Leaper é o nome de nascença de Balasar, um


Sempre que você fizer um teste de Carisma quando estiver
draconato vermelho (fogo) que nasceu em seu clã interagindo com dragões, seu bônus de proficiência será dobrado
anos antes de seu irmão, Climber (Yarjerit Medrash).
Ambos cresciam e eram considerados prodígios se ele se aplicar a esse teste.
pelo clã Yarjerit, um dos maiores clãs conhecidos de
Draconatos do continente. RESILIÊNCIA DRACÔNICA
Medrash não demorou muito para chamar a
atenção do povo, ele era muito hábil com armas e
A medida que a magia flui pelo seu corpo, ela faz com que os
artes marciais, enquanto seu irmão Balasar apenas traços físicos do seu ancestral dracônico surjam. No 1° nível, seu
causava preocupação entre os guerreiros do clã, em
contrapartida, a magia fluía perfeitamente pelo seu máximo de pontos de vida aumenta em 1 e aumenta em mais 1
corpo, Balasar nasceu com afinidade para distorcer
o véu mágico. Os irmãos sempre foram amigos sempre que você ganhar um nível na classe.
incondicionais, porém, a única rivalidade que
existia entre eles era pra saber quem conquistaria o
Além disso, partes da sua pele são cobertas com minúsculas
cargo de chefe do clã, ambos treinavam escamas lustrosas de dragão. Quando você não estiver utilizando
incessantemente para obter as melhores notas nas
disciplinas teóricas e práticas. O clã era muito rígido armadura, sua CA será igual a 13 + seu modificador de Destreza.
com as disciplinas práticas, eram avaliadas as
habilidades de artes marciais e manejo com armas,
Medrash não tinha dificuldade nenhuma, porém,
seu irmão Balasar, não tinha condições de segurar
um machado. Entretanto Balasar se saia muito bem
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
nas teorias e conhecimentos de mundo, enquanto
Medrash não se importava muito, o que fazia a
disputa pela liderança do clã ser bem "acirrada".
Após anos treinando, a semana das provas finais Leaper (Nome de infância)
chegaram, porém, junto com ela veio uma guerra
avassaladora, um clã desconhecido de draconatos
declarou guerra contra os Yarjerit. Em meio as
mortes, Balasar se viu sem esperanças, certo de que
seu clã iria ser derrotado e aniquilado, ele fez o que
jamais uma criatura que nasceu com o dom da
magia faria. Balasar faz um pacto com Cthulu, a
partir daquele dia, ele deveria fazer inúmeros
favores para seu mestre, e em troca, Cthulu
prometia poder ilimitado. Balasar vendeu sua
liberdade para salvar o seu clã, porém, foi exilado, e
seu irmão Medrash entendeu seu ato heróico e
resolveu ir junto com ele. Agora eles se encontram
em uma taverna, bebendo e decidindo o que fazer.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
RAJADA MÍSTICA
ATAQUE CERTEIRO
GLOBOS DE LUZ
PRESTIDIGITAÇÃO
CONSERTAR
RAJADA DE VENENO

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 6 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

SERVO INVISÍVEL

BRAÇOS DE HADAR
4
ORBE CROMÁTICA

MÍSSEIS MÁGICOS
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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