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Cada um dos
integrantes
da família tem
sua própria
área no jogo
Casa dos
horrores
Combinando a nostalgia dos jogos antigos com novos
elementos e influências, Resident Evil 7: Biohazard deixou a
ação desenfreada de lado para trazer o medo de volta à série
Por Paulo Ferreira
s planícies verdes da jornada para a Capcom tentar nada de zumbis. A grande aposta desagradável na história do
A Louisiana se estendem
à frente. Ethan, em seu
carro, procura a resposta para
voltar às raízes de uma das
maiores franquias de terror.
Talvez o maior mérito da
de RE7 é o horror mais íntimo e
psicológico, algo muito bem
demonstrado nas primeiras duas
Xbox – os Baker. O filho Lucas
arremessa pedaços de comida
nojenta em seu rosto. A mãe
uma pergunta complicada: produtora com Resident Evil 7: hora de jogo. O protagonista, Marguerite parece animada em
como sua esposa, morta há Biohazard é que ele consegue Ethan, é um cara normal que poder servir a gororoba podre
três anos, pode ter enviado um recuperar o horror ao mesmo acaba de encontrar a esposa que para Ethan. O pai Jack senta-se
e-mail pedindo para que fosse tempo que não se prende supostamente estava morta. quieto à sua frente. E uma velha
resgatá-la? Sem pensar duas ao passado, tentando uma Encontrá-la viva e bem é catatônica senta-se à sua
vezes, ele segue em direção abordagem totalmente desnorteante, mas não tanto esquerda, sem se mexer.
ao endereço que recebeu para diferente do que já foi visto quanto o que acontece a seguir Bastam alguns segundos
salvar sua amada. Talvez esse na série até agora. Nada de (não vamos nos aprofundar tanto para a cena deixar de ser
não seja o início que os fãs de grandes corporações do mal, para evitar spoilers da história desconfortável para ser
Resident Evil esperavam para o policiais treinados, vilões que e dos sustos). No momento aterrorizante. Jack corta o braço
sétimo jogo da série principal, almejam a dominação mundial seguinte, você está sentado de Lucas. Empurra um pedaço de
mas com certeza é o começo da e, talvez o maior susto no jogo, à mesa com a família mais carne estranha na boca de Ethan,
O telefone serve
como um guia, dando
a próxima missão a
ser completada
Marguerite lança
insetos em Ethan
para impedí-lo de
avançar pela casa
10
é no mínimo perturbador. Lucas, que colecionáveis que quanto pelo horror psicológico que
só podem ser câmera em terceira
havia aparecido pouco nos trailers, emprega, mesmo que isso perca um pessoa ou zumbis,
adquiridos no
acabou se mostrando um dos modo Hospício, pouco de força após as primeiras RE7 é primoroso em
personagens mais interessantes do que também muda quatro ou cinco horas de jogo. Ainda revitalizar a franquia
jogo. Também há alguns monstros a localização dos assim, a satisfação de explorar cada e traz de volta a tensão e o medo de
itens e inimigos.
gigantes e nojentos para serem cantinho dos cenários e de descobrir a jogar um verdadeiro survival horror.
GUI A DA S T RE VA S
Todos os horrores e segredos do novo território maldito de Resident Evil
ENTRADA/CASA
DE HÓSPEDES
1 Pegue a Carteira de
Motorista na bolsa perto da
fogueira – aprenda a mover os
objetos para encontrar pontos
para interagir. Abra o seu menu
e leia o Email de Mia (Arquivo #1). 4 Após um novo confronto,
Entre pela porta dos fundos. pegue a mão, suba a escadaria
Passe pela cozinha, vire à e aperte o botão vermelho. Ao
direita após a escada e entre lado da escada retrátil há um
pela porta à direita. Vá até toca-fitas para salvar seu
a lareira, abaixe-se e puxe progresso e a Fita “Filmagem
a corrente para revelar a da Casa Abandonada” – use-a
passagem na parede ao lado. no vídeo cassete perto da lareira.
Entre e desça pela escada.
FITA “FILMAGEM DA
CASA ABANDONADA”
Há um segredo importante
aqui: no início da fase, dê
alguns passos para trás
e olhe para o chão para
encontrar uma Gazua perdida.
2 Siga pelo túnel alagado até Pegue-a, siga os personagens
encontrar uma cela. Vá até a até a cozinha e use a Gazua
bancada à esquerda e pegue o para abrir a gaveta no armário
Cortador de Vergalhão e a Lista à direita. Não há nada dentro
de Nomes (Arquivos #2 e #3) dela agora. Prossiga com a
– analise frente e verso. Use gravação, seguindo Peter pela
a ferramenta para cortar a casa até terminar o vídeo.
corrente da cela e encontrar
Mia, a namorada desaparecida 5 De volta ao controle de
de Ethan. Siga-a até ela se CASA DE HÓSPEDES Ethan, vá à cozinha e abra a
sentar em um sofá. Dê uma gaveta que destrancou na fita
volta pela sala ao lado e retorne 3 Volte para a escada que Vá ao local da batalha e recolha para pegar a Moeda Antiga #1.
para achar uma nova passagem leva ao porão e a um confronto o Machado. No final do corredor, Suba todas as escadas até o
aberta. Prossiga e suba pela inesperado. Após se defender, a porta aberta leva à área inicial sótão e entre na primeira porta
escadaria. Abra a gaveta tente abrir a porta e volte para da casa. Passe pela cozinha, à direita (3). Pegue o frasco de
do criado-mudo no meio ativar outra cena. Ao atravessar encontre o armário trancado Primeiros Socorros, a Munição
do corredor para pegar o a parede, pegue o Machado com uma corrente (2) e use de Arma de Mão e equipe a Arma
Mapa da Casa de Hóspedes. e ataque até vencer – não se o Cortador de Vergalhão para de Mão M19. Siga até o final do
Entre no banheiro à esquerda esqueça de apertar D para se abrir e pegar o Fusível. Volte à corredor e entre pela porta.
para encontrar dois frascos defender dos ataques. Volte ao sala da lareira (1) e coloque o Recolha outra caixa de Munição
de Primeiros Socorros. corredor e atenda ao telefone. Fusível na caixa de força. Volte. em cima da mesa e procure
ARSENAL
Mesmo que no começo
suas chances de
sobrevivência não
pareçam muito boas,
você pode contar com
um arsenal cada vez
maior para equilibrar o
seu lado da balança.
Conheça as vantagens
de cada arma e
onde encontrá-las.
Canivete
LOCAL: na janela com o
delegado, Casa Principal.
Este Sr. Onipresente está dentro da primeira sala segura do jogo... ... enquanto este outro está no fim do corredor que leva ao hall da casa
Sr. Onipresente #1, mas você sala segura e quebre o boneco 10 Ao encontrar o policial, outro canto e Munição em cima
ainda não pode quebrá-lo. Ao e depois o Sr. Onipresente #2 seja rápido: assista a cena e do balcão do lado esquerdo do
lado da porta de aço da saída, no final do corredor. Se quiser, corra para a direita para pegar carro. Em seguida, suba pela
pegue a Gazua dentro da caixa use a gazua para abrir o criado- a Chave do Carro na bancada escada e vire à esquerda para
de metal – gire-a para achar a mudo perto da janela em que o de madeira. Entre no veículo, coletar Cartuchos de Escopeta.
trava. Mantenha no inventário policial aparece para pegar um use a chave para dar partida Pegue o porta-retratos da
apenas os Primeiros Socorros, frasco de Primeiros Socorros e atropele Jack várias vezes estante, gire-o, tire o parafuso
a Gazua e a Munição de Arma – ou guarde-a para usar em (Î para acelerar e = para dar e retire a Estatueta de Boi. Puxe
de Mão, guarde os demais. Saia outro lugar. Desça pela escada ré para uma nova investida). a estante para abrir a passagem
e volte para atender o telefone. da garagem no corredor (7) e É preciso acelerar contra duas que leva de volta à área anterior.
quebre a caixa com fita amarela vigas para encerrar essa cena.
9 Saia da sala, investigue os para pegar Munição – caixas Ao sair do carro, pegue a Arma 11 Siga pelo corredor até a
arredores e, eventualmente, como essa geralmente ocultam de Mão G17 do policial embaixo porta dupla de metal (8) e use
um policial aparece na janela itens. Desça e corte a fita na do veículo e atire em Jack até a Estatueta de Boi para abri-la.
do corredor em frente à sala de caixa de metal com o Canivete. derrubá-lo. Pegue os Primeiros Vire à esquerda para encontrar
jantar. Converse com ele para Aperte o botão para erguer a Socorros no armário no canto, o Sr. Onipresente #3 e uma Erva.
ganhar o Canivete. Volte até a porta da garagem. Fluído dentro do arquivo no Pegue a Pólvora no armário e
a Moeda Antiga #3 na gaveta
da cômoda. Atravesse a sala
e pegue o Pêndulo de Relógio.
Ao lado está o Artigo de jornal
– Mais de 20 desaparecidos
(Arquivo #6). No armário sob a
escada há um Fluído Químico.
I/ĩĢĝģ#ĤĦĝġģĦĕĘĕĘę#ĦġĕĘę/ģessas balas
DETONADO
RESIDENT EVIL 7: de pistola têm um poder de fogo maior que a munição
BIOHAZARD padrão e podem ser produzidas com a combinação
de Pólvora com Fluído Químico Forte. Há também uma
34 Ao derrotá-la, pegue a
Lanterna no corpo e volte para
a sala próxima ao buraco pelo
qual entrou na área e verá que
uma grade caiu, abrindo uma
passagem. Pegue o Combustível
de Queimador na gaveta verde
perto da porta antes de sair.
Se estiver com muita coisa no
inventário, dê uma passada no
trailer para desovar itens. Fique
pelo menos com a Escopeta,
Defenda-se dos agarrões de Marguerite, pois eles têm um grande alcance e causam bastante dano em Ethan alguma munição e a Lanterna.
Esta fita traz informações importantes para prosseguir no jogo No sótão, você vai encontrar o boneco perto da escada, na parede
40 Retorne ao quarto anterior 42 Ao subir a escada, colete FITA “FELIZ ANIVERSÁRIO” Dedo de Manequim. Acenda
(32) e leia o papel colado no a Fita “Feliz Aniversário”. Olhe Após assistir a introdução, a vela no fogão, vá à porta ao
globo em cima da mesa de sobre o buraco da escada e pegue a Vela na mão do lado dos monitores e queime
cabeceira para adquirir a ache o Sr. Onipresente #12 na manequim e avance pela a corda – é preciso estar
Nota no Relógio (Arquivo #19). lateral direita. No lado esquerdo porta lateral para achar o bolo segurando a vela e apertar ".
Acerte a hora no relógio para há um Machado de Brinquedo WģĞĕĨģĘ\ěĩĕĪĕĝĕĤĕěĕĦĕ
10:15 e a passagem secreta e um Modelo de Escopeta. Do vela e as luzes se acenderão. Procure por um Balão vazio
se abrirá. Desça. Ao chegar lado do pedestal com luz há um Volte ao começo e enfie a mão no chão, volte e use-o no
na oficina, colete a Munição Fluido Químico Forte. Mexa na no vaso sanitário para pegar cano que está vazando ar
Aprimorada de Arma de Mão estatueta para fazer a sombra ģ6ęĠęħė Ĥĝģ5ĩĞģ2ĕħħęėģġ para obter o Bico de Pena.
no armário verde e o Cartão correta no quadro (foto abaixo) ęĠęęĥĩĝĤĕĘģĤęĠģĞĕĨģĘ\ěĩĕ Coloque-a no manequim,
Magnético (Vermelho) na e pegue o Cartão Magnético para lavar a lente. ĞĩĢĨĕġęĢĨęėģġģĘęĘģęĕ
mesa. Destranque a porta (Azul) na casa de bonecas. chave. Dê corda no boneco
e volte à Sala Principal. Desça até a sala principal e Use o telescópio para olhar e aguarde que ele escreva
troque a Escopeta Quebrada os monitores e descobrir a senha. Volte à sala dos
41 Suba as escadas e vá ao no pedestal pelo modelo de os símbolos que devem ser ĖĕĠ¤ęħĩħęĕħęĢĜĕ
.15'4
quarto infantil (33). Pegue os madeira que achou. Volte usados no cadeado da sala e pegue a Manopla de Válvula.
Cartuchos de Escopeta sob ao trailer, mas fique atento: do bolo para pegar o Boneco Use a manopla no cano perto
a cômoda. Colete o Diário de há dois Mofados do lado de de Palha. Ao lado, pegue a ĘĕĤĕħħĕěęġĘģĞĕĨģĘ\ěĩĕ
Lucas (Arquivo #20) e Munição fora dele. Coloque a fita que Chave de Torção no barril. Vá para poder passar com a vela
no armário. Há Suplementos encontrou no videocassete até o fogão e acenda, ateie acesa e colocá-la no bolo.
em cima do ar-condicionado e para assisti-la. fogo no boneco para obter o
uma Gazua no pote da estante ÁREA
na parede. Gire o abajur perto DE TESTES
das caixas para achar o botão
que ativa a escada do sótão.
Antes de subir, pegue a Erva no
vaso e a Página Arrancada de
Diário (Arquivo #21) em frente
ao espelho.
Ao sair pela outra porta A última fita de vídeo é a maior do jogo e revela vários mistérios importantes da trama
enfrente o Mofado e vire
à direita para achar mais porta e vá até o final do o jogo no toca-fitas à esquerda e Vá até o canto esquerdo dessa
um cofre com Bombas de corredor para terminar a fita. entre pela porta. À esquerda, há área para achar Pólvora dentro
Controle Remoto. Passe um Fluido Químico no armário. do arquivo. Nesta mesma área,
pelas duas portas duplas de NAVIO Olhe do lado direito do elevador procure nos fundos à direita pela
madeira e enfrente mais dois NAUFRAGADO para encontrar uma maleta e Cabine do Capitão (39). O Mapa do
Mofados. Suba pela passagem obter o Documento Secreto Navio e a Chave de Roda está em
perto do teto à direita. Suba Retalhado (Arquivo #23). Entre cima da mesa. Há também um
as escadas até o terceiro no elevador e suba as escadas armário amarelo com uma arma,
andar e siga os corredores amarelas. Pule no buraco e mas você precisa da chave.
até encontrar seu colega. acesse o computador logo em
Depois da cena, entre na frente (38). Procure no painel de
porta em frente e mexa no controle à direita para encontrar
notebook. Passe pela próxima 54 De volta ao presente, salve uma Bomba de Controle Remoto.
Este boneco fica logo atrás da escada na área do mastro do navio Gire todos os quadros para estas posições e o cofre será destrancado
quebrável, Psicoestimulantes
CHARCOS CHARCOS
na mesa e o Testamento de
Giovanni (Arquivo #27). 65 Atravesse a área inundada
até a cabana de madeira. Ao
62 Retorne ao elevador e subir a escada, olhe do lado
coloque o fusível no outro esquerdo para encontrar o
painel aberto. Quando ele voltar Sr. Onipresente #18 na parede.
a funcionar, aperte o botão S2 e À direita há Munição Aprimorada
desça. Saia quando o elevador de Arma de Mão na prateleira.
parar e pegue a Munição para Pegue os Psicoestimulantes
Metralhadora do lado esquerdo. embaixo do ventilador e a
Siga em frente de olho no Munição para Metralhadora na
Mofado que virá do teto. Olhe mesa embaixo das gaiolas.
na reentrância à esquerda Ao sair da cabana procure
para achar uma caixa de item. no carrinho com pedras para
encontrar Fluido Químico. Na
63 Na próxima virada à área seguinte há sete Mofados.
esquerda há uma Bomba de Tente atrair poucos de cada
Controle Remoto no chão e vez para facilitar a briga, mas
Munição de Arma de Mão dentro aproveite se dois vierem juntos
do armário, mas cuidado com para explodi-los com bombas
o Mofado. Entre no próximo ou granadas incendiárias do
corredor, mate mais um Mofado lançador. Depois, pegue o
e entre na porta à direita. Colete Fluído Químico na caçamba
toda munição e bombas para branca, o Fluído Químico Forte
prosseguir. Na sala seguinte, em cima do barril ao lado do
pegue a Munição para elevador, a Erva na caixa de
Metralhadora no canto esquerdo. metal na esteira do guindaste
Enfrente os dois Mofados e suba e os itens nas caixas. Entre no
as escadas para quebrar as elevador do centro da área.
caixas de itens. Passe pelas
portas duplas e desça as MINA DE SAL
escadas. Abra o cofre em frente
com Ácido Corrosivo para pegar 66 Cuidado com o Mofado
a Moeda Antiga #18 dentro dele. que cairá do teto. Atire nas
armadilhas para desarmá-las e
64 Vire à direita e siga o facilitar o combate contra mais
corredor até o final, entrando na dois Mofados na área à frente.
porta branca. Use mais ácido do Quebre as duas caixas de itens
cofre ao fundo para pegar duas e siga pelo túnel. Ao chegar à
Bombas de Controle Remoto. interseção, vire à esquerda para
Retorne e entre pela primeira achar Munição da 44 MAG dentro
porta. Agora, se você escolheu do barril caído. O túnel em frente
aplicar o soro em Mia, pule esta da interseção tem duas Bombas
parte. Porém, se aplicou o soro de Controle Remoto. Siga
em Zoe, você precisa lutar com à direita e dois Mofados
Mia. Procure pelo Pé-De-Cabra aparecerão pelas costas. Deixe
no chão do fundo da sala e uma bomba no caminho para
bloqueie os golpes de faca atrasá-los e entre no próximo
dela e contra-ataque. Saia túnel. Empurre o carrinho de
pela porta lateral e siga os mina no topo para matar os
Use o ácido para abrir esta caixa na parede e pegar a última moeda corredores até sair do navio. inimigos e abrir a passagem.