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DETONADO RESIDENT EVIL 7: BIOHAZARD

Cada um dos
integrantes
da família tem
sua própria
área no jogo

Casa dos
horrores
Combinando a nostalgia dos jogos antigos com novos
elementos e influências, Resident Evil 7: Biohazard deixou a
ação desenfreada de lado para trazer o medo de volta à série
Por Paulo Ferreira

16 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


PRODUTORA Capcom UM MONSTRO NO MEIO DO CAMINHO
DISTRIBUIDORA Capcom Termine o jogo na dificuldade Normal para conhecer a história e coletar
PLATAFORMA Xbox One todos os itens. O modo Fácil é a melhor para terminar o jogo em menos
GÊNERO Survival horror de quatro hora, enquanto Hospício é a verdadeira experiência de terror.

Os Baker adoram quando


recebem visitas – eles
fizeram até um delicioso
banquete para Ethan

s planícies verdes da jornada para a Capcom tentar nada de zumbis. A grande aposta desagradável na história do

A Louisiana se estendem
à frente. Ethan, em seu
carro, procura a resposta para
voltar às raízes de uma das
maiores franquias de terror.
Talvez o maior mérito da
de RE7 é o horror mais íntimo e
psicológico, algo muito bem
demonstrado nas primeiras duas
Xbox – os Baker. O filho Lucas
arremessa pedaços de comida
nojenta em seu rosto. A mãe
uma pergunta complicada: produtora com Resident Evil 7: hora de jogo. O protagonista, Marguerite parece animada em
como sua esposa, morta há Biohazard é que ele consegue Ethan, é um cara normal que poder servir a gororoba podre
três anos, pode ter enviado um recuperar o horror ao mesmo acaba de encontrar a esposa que para Ethan. O pai Jack senta-se
e-mail pedindo para que fosse tempo que não se prende supostamente estava morta. quieto à sua frente. E uma velha
resgatá-la? Sem pensar duas ao passado, tentando uma Encontrá-la viva e bem é catatônica senta-se à sua
vezes, ele segue em direção abordagem totalmente desnorteante, mas não tanto esquerda, sem se mexer.
ao endereço que recebeu para diferente do que já foi visto quanto o que acontece a seguir Bastam alguns segundos
salvar sua amada. Talvez esse na série até agora. Nada de (não vamos nos aprofundar tanto para a cena deixar de ser
não seja o início que os fãs de grandes corporações do mal, para evitar spoilers da história desconfortável para ser
Resident Evil esperavam para o policiais treinados, vilões que e dos sustos). No momento aterrorizante. Jack corta o braço
sétimo jogo da série principal, almejam a dominação mundial seguinte, você está sentado de Lucas. Empurra um pedaço de
mas com certeza é o começo da e, talvez o maior susto no jogo, à mesa com a família mais carne estranha na boca de Ethan,

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 17


DETONADO
RESIDENT EVIL 7:
BIOHAZARD

que engasga e cospe imediatamente. um monstro de dois metros de altura


Marguerite berra descontrolada pela Os Mofados são
O jogo foi manca em sua direção. Quanto mais
afronta do convidado. Jack ameaça monstros que vivem
nas sombras e que
LQÛXHQFLDGR próximo ele estiver, mais tenso você
Ethan com uma faca. E a velha fica e acaba errando os tiros. Cada
continua inerte, como se nada tivesse
podem matá-lo com
apenas 4 ou 5 golpes SHORÚOPH2 bala desperdiçada pode significar
acontecido. No instante seguinte, 0DVVDFUHGD que você não terá munição
a família abandona a sala, deixando suficiente para enfrentar
Ethan acompanhado da senhora 6HUUD(OÂWULFD o próximo Mofado.
com olhos brancos. Esse é um dos tipos de problema
O jogo constrói seu clima assim – do Playable Teaser de Silent Hills que quem jogou os três primeiros
momentos frenéticos intercalados por com o gráfico fotorrealista e até um Resident Evils conhece bem. O outro é
calmarias que serão interrompidas CURTO E pedacinho de filme O Massacre da Serra ter espaço no inventário para coletar
pela próxima explosão de violência e GROSSO Elétrica, com os cenários sujos e a munição, itens de cura e as chaves
loucura imprevisível. É aí que a escolha família bizarra. Todos esses elementos necessárias para avançar no jogo.
controversa da produtora de trocar a O QUE É? se unem para formar um jogo que E RE7 traz essa tradição de pouco
visão de terceira para primeira pessoa O retorno de reutiliza algumas ideias que já existem, espaço para carregar itens combinada
Resident Evil
se mostra acertada. Abrir cada porta mas faz isso de uma forma que não a um novo sistema de troca de armas
ao verdadeiro
do jogo e virar em corredores são survival horror. estraga os sustos nem o terror. através do direcional do controle, que
experiências tensas, pois não dá para O combate mistura influências permite alternar rapidamente entre
PARECE O QUÊ?
prever o que há a seguir com sua visão Uma nova direção dos jogos mais antigos e recentes da quatro armas equipadas.
limitada. Basta ficar desatento por um para a série após série. Os tiroteios são lentos como Com o retorno do inventário
instante para dar de cara com Jack os explosivos no Resident Evil original, mas exigem limitado, as velhas salas seguras
Resident Evil 5 e 6.
e sua pá, algo que, com os cenários a precisão necessária de RE4. também retornaram, cada uma com
estreitos e claustrofóbicos, é uma PARA QUEM É? Os inimigos mais comuns no jogo são sua caixa para guardar e organizar
Pessoas a fim de
situação extremamente aterrorizante. os Mofados, humanos totalmente itens. As máquinas de escrever que
tomar bons sustos
e, claro, fãs “de desfigurados, cobertos por gosma serviam para salvar seu progresso
6DQGXÆFKH raiz” da série. preta e com dentes e unhas enormes. foram substituídas por toca-fitas, que
GHLQÛXÃQFLDV Os primeiros, mais lentos, são uma precisam de fitas para salvar o jogo na
Resident Evil 7 bebeu de diversas ameaça graças aos ambientes dificuldade Hospício da mesma forma
fontes para se tornar o que é. Há uma fechados e escuros. Acertar os que eram necessários Ink Ribbons
pitada de Outlast com a perseguição tiros exige calma para mirar, mas é para guardar o progresso no passado.
dos inimigos e furtividade, um pouco um pouco difícil de fazer isso quando Há até mesmo gavetas que

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NA SURDINA OU NA BALA
Diferente dos outros jogos da série, em Resident Evil 7 é possível passar por alguns inimigos
usando furtividade. No caso de Jack, dá para passar totalmente despercebido até chegar à
primeira luta na garagem. Você também pode atirar nele para derrubá-lo por um tempo.

O telefone serve
como um guia, dando
a próxima missão a
ser completada

Marguerite lança
insetos em Ethan
para impedí-lo de
avançar pela casa

necessitam de lockpicks para serem


abertas – você ganha a conquista Jack é um cara
Mestre do Arrombamento ao abrir a durão e difícil de
matar. Mesmo em
primeira delas, referência ao icônico chamas, não para de
diálogo de Barry com Jill no primeiro debochar de Ethan
Resident Evil. Se você for um fã da
franquia, encontrará dezenas de
referências como essas, das mais
óbvias (como um quadro das
montanhas Arklay, onde se passa
o primeiro jogo) às mais obscuras
(como uma reportagem de jornal
assinada por Alyssa Ashcroft, uma
das protagonistas de Resident Evil
Outbreak: File #1).
Além disso, os Baker são derrotados, uma das marcas verdade por trás dos acontecimentos
inimigos tão formidáveis quanto são registradas da série. de RE7 é uma experiência que evoca
assustadores. Cada conflito com PÓS-JOGO Resident Evil 7 superou todas as a nostalgia dos jogos antigos sem
algum dos integrantes da família Mesmo sem expectativas ao entregar um sólido deixar de acrescentar uma nova
reservam boas surpresas. Abrir uma multiplayer, a jogo de survival horror bem diferente camada para a história e renovar
experiência de
porta e dar de cara com Jack é tão da ação desenfreada em RE5 e RE6. uma franquia que parecia fadada
Resident Evil 7
ruim quanto perceber que sua pistola dura bastante Cada inimigo representa uma grande aos tiroteios intermináveis e socos
é quase inútil contra ele. Encontrar graças a ameaça ao jogador, que deve lutar em rochas gigantes.
Marguerite num corredor escuro e ver quantidade de para prevalecer mesmo com poucas
segredos que ele
seus olhos brilharem enquanto lança esconde. Além chances de sobrevivência. O título
centenas de insetos em sua direção assusta tanto por sua brutalidade
VEREDITO: JOGUE
disso, existem
Mesmo sem Leon,

10
é no mínimo perturbador. Lucas, que colecionáveis que quanto pelo horror psicológico que
só podem ser câmera em terceira
havia aparecido pouco nos trailers, emprega, mesmo que isso perca um pessoa ou zumbis,
adquiridos no
acabou se mostrando um dos modo Hospício, pouco de força após as primeiras RE7 é primoroso em
personagens mais interessantes do que também muda quatro ou cinco horas de jogo. Ainda revitalizar a franquia
jogo. Também há alguns monstros a localização dos assim, a satisfação de explorar cada e traz de volta a tensão e o medo de
itens e inimigos.
gigantes e nojentos para serem cantinho dos cenários e de descobrir a jogar um verdadeiro survival horror.

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CRIAÇÃO DE ITENS
DETONADO
RESIDENT EVIL 7: Vários componentes podem ser misturados para criar
BIOHAZARD itens de cura, munições e até drogas que aumentam a
percepção do personagem. Descubra as combinações:

GUI A DA S T RE VA S
Todos os horrores e segredos do novo território maldito de Resident Evil
ENTRADA/CASA
DE HÓSPEDES
1 Pegue a Carteira de
Motorista na bolsa perto da
fogueira – aprenda a mover os
objetos para encontrar pontos
para interagir. Abra o seu menu
e leia o Email de Mia (Arquivo #1). 4 Após um novo confronto,
Entre pela porta dos fundos. pegue a mão, suba a escadaria
Passe pela cozinha, vire à e aperte o botão vermelho. Ao
direita após a escada e entre lado da escada retrátil há um
pela porta à direita. Vá até toca-fitas para salvar seu
a lareira, abaixe-se e puxe progresso e a Fita “Filmagem
a corrente para revelar a da Casa Abandonada” – use-a
passagem na parede ao lado. no vídeo cassete perto da lareira.
Entre e desça pela escada.
FITA “FILMAGEM DA
CASA ABANDONADA”
Há um segredo importante
aqui: no início da fase, dê
alguns passos para trás
e olhe para o chão para
encontrar uma Gazua perdida.
2 Siga pelo túnel alagado até Pegue-a, siga os personagens
encontrar uma cela. Vá até a até a cozinha e use a Gazua
bancada à esquerda e pegue o para abrir a gaveta no armário
Cortador de Vergalhão e a Lista à direita. Não há nada dentro
de Nomes (Arquivos #2 e #3) dela agora. Prossiga com a
– analise frente e verso. Use gravação, seguindo Peter pela
a ferramenta para cortar a casa até terminar o vídeo.
corrente da cela e encontrar
Mia, a namorada desaparecida 5 De volta ao controle de
de Ethan. Siga-a até ela se CASA DE HÓSPEDES Ethan, vá à cozinha e abra a
sentar em um sofá. Dê uma gaveta que destrancou na fita
volta pela sala ao lado e retorne 3 Volte para a escada que Vá ao local da batalha e recolha para pegar a Moeda Antiga #1.
para achar uma nova passagem leva ao porão e a um confronto o Machado. No final do corredor, Suba todas as escadas até o
aberta. Prossiga e suba pela inesperado. Após se defender, a porta aberta leva à área inicial sótão e entre na primeira porta
escadaria. Abra a gaveta tente abrir a porta e volte para da casa. Passe pela cozinha, à direita (3). Pegue o frasco de
do criado-mudo no meio ativar outra cena. Ao atravessar encontre o armário trancado Primeiros Socorros, a Munição
do corredor para pegar o a parede, pegue o Machado com uma corrente (2) e use de Arma de Mão e equipe a Arma
Mapa da Casa de Hóspedes. e ataque até vencer – não se o Cortador de Vergalhão para de Mão M19. Siga até o final do
Entre no banheiro à esquerda esqueça de apertar D para se abrir e pegar o Fusível. Volte à corredor e entre pela porta.
para encontrar dois frascos defender dos ataques. Volte ao sala da lareira (1) e coloque o Recolha outra caixa de Munição
de Primeiros Socorros. corredor e atenda ao telefone. Fusível na caixa de força. Volte. em cima da mesa e procure

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I2ĦĝġęĝĦģħ5ģėģĦĦģħcombine uma I2ĦĝġęĝĦģħ5ģėģĦĦģħ
(ģĦĨę este frasco é criado
Erva com Fluído Químico para obter ao misturar uma Erva com um Fluído Químico Forte.
esse frasco com um líquido que O fluido é raro, mas compensa, já que o item gerado
restaura uma parte da sua energia. recupera completamente a vida do seu personagem.

ARSENAL
Mesmo que no começo
suas chances de
sobrevivência não
pareçam muito boas,
você pode contar com
um arsenal cada vez
maior para equilibrar o
seu lado da balança.
Conheça as vantagens
de cada arma e
onde encontrá-las.

Canivete
LOCAL: na janela com o
delegado, Casa Principal.

Esta faca de bolso não causa


muito dano aos inimigos, mas é
perfeita para quebrar caixas de
itens sem gastar munição. É útil
para matar insetos, mas fora
isso não é aconselhável usá-la
em combate.

Arma de Mão G17


LOCAL: na garagem
da Casa Principal, após
a morte do delegado.
CASA PRINCIPAL
por uma sala adjacente para no cômodo à direita e leia o para usar a chave no alçapão
encontrar mais Munição. Suba Artigo de Jornal – Pessoas e descer no buraco. Siga pela
na escada encostada na janela Desaparecidas (Arquivo #5) passagem até avistar um
para iniciar a cena de batalha. na mesinha de centro. Ao fundo cortador de grama vermelho
Tenha como prioridade manter da sala há uma gaveta com no canto esquerdo e pegue a
distância para não ser atacado Munição e, no chão ao lado, a Moeda Antiga #2 nele. Vá até o
com a serra elétrica e aperte D primeira Erva. Do lado esquerdo final da passagem para achar
para se defender e diminuir o da sala há um relógio de pêndulo a primeira sala segura do jogo
dano de algum ataque que não (4) que será útil mais tarde. (6), em que é possível salvar
Com uma boa quantidade
for possível escapar. E mire seu progresso e guardar na de munição por pente
sempre na cabeça, pois isso 7 Saia pela porta dupla da sala caixa os itens que não são (10 balas), esta pistola é a
sua primeira proteção contra
atordoa o alvo e dá tempo para de jantar e siga o corredor para necessários de imediato. Mofados. Com apenas três
recuar e retomar a pontaria. a direita até avistar Jack Baker. tiros certeiros na cabeça
você pode se desfazer dos
Vença e volte pelo corredor. Volte, esconda-se e espere ele 8 Em cima da bancada de inimigos comuns, mas é
dar as costas. Vá até a mesinha metal está o Mapa da Casa quase inútil ao enfrentar
CASA PRINCIPAL na esquina do corredor e pegue Principal. Abra o arquivo azul os Baker ou inimigos maiores.
Ao usá-la, não se desespere
6 Ao sair da mesa de jantar, a Chave do Alçapão. Retorne à ao lado da estante no fundo e aguarde a mira se tornar
vá até os papéis pendurados sala de jantar, passe para o para achar uma Erva e um um ponto depois de cada
disparo para maior precisão.
no armário ao lado da bancada e outro lado da bancada (pegue a Fluido Químico. Embaixo do Também pode disparar
leia o Recibo da Loja de Reformas Erva na lixeira perto da geladeira) toca-fitas no meio da sala Munição Aprimorada, mais
potente que a comum.
Domésticas (Arquivo #4). Entre e siga até a sala seguinte (5) está o boneco colecionável

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CRIAÇÃO DE ITENS

I/ĩĢĝ–”ģĘę#ĦġĕĘęMão: em casos de falta de munição,


DETONADO
RESIDENT EVIL 7: você pode apelar para a combinação de Pólvora com
BIOHAZARD Fluído Químico para obter 10 balas para suas pistolas.
Como essas armas não são as mais fortes e sua

Este Sr. Onipresente está dentro da primeira sala segura do jogo... ... enquanto este outro está no fim do corredor que leva ao hall da casa

Sr. Onipresente #1, mas você sala segura e quebre o boneco 10 Ao encontrar o policial, outro canto e Munição em cima
ainda não pode quebrá-lo. Ao e depois o Sr. Onipresente #2 seja rápido: assista a cena e do balcão do lado esquerdo do
lado da porta de aço da saída, no final do corredor. Se quiser, corra para a direita para pegar carro. Em seguida, suba pela
pegue a Gazua dentro da caixa use a gazua para abrir o criado- a Chave do Carro na bancada escada e vire à esquerda para
de metal – gire-a para achar a mudo perto da janela em que o de madeira. Entre no veículo, coletar Cartuchos de Escopeta.
trava. Mantenha no inventário policial aparece para pegar um use a chave para dar partida Pegue o porta-retratos da
apenas os Primeiros Socorros, frasco de Primeiros Socorros e atropele Jack várias vezes estante, gire-o, tire o parafuso
a Gazua e a Munição de Arma – ou guarde-a para usar em (Î para acelerar e = para dar e retire a Estatueta de Boi. Puxe
de Mão, guarde os demais. Saia outro lugar. Desça pela escada ré para uma nova investida). a estante para abrir a passagem
e volte para atender o telefone. da garagem no corredor (7) e É preciso acelerar contra duas que leva de volta à área anterior.
quebre a caixa com fita amarela vigas para encerrar essa cena.
9 Saia da sala, investigue os para pegar Munição – caixas Ao sair do carro, pegue a Arma 11 Siga pelo corredor até a
arredores e, eventualmente, como essa geralmente ocultam de Mão G17 do policial embaixo porta dupla de metal (8) e use
um policial aparece na janela itens. Desça e corte a fita na do veículo e atire em Jack até a Estatueta de Boi para abri-la.
do corredor em frente à sala de caixa de metal com o Canivete. derrubá-lo. Pegue os Primeiros Vire à esquerda para encontrar
jantar. Converse com ele para Aperte o botão para erguer a Socorros no armário no canto, o Sr. Onipresente #3 e uma Erva.
ganhar o Canivete. Volte até a porta da garagem. Fluído dentro do arquivo no Pegue a Pólvora no armário e
a Moeda Antiga #3 na gaveta
da cômoda. Atravesse a sala
e pegue o Pêndulo de Relógio.
Ao lado está o Artigo de jornal
– Mais de 20 desaparecidos
(Arquivo #6). No armário sob a
escada há um Fluído Químico.

12 Volte até a sala do relógio


(4) e use o Pêndulo nele para
pegar a Cabeça de Cachorro
Branca. Volte à sala principal (9)
e coloque esse item na porta da
frente – é preciso outras duas
para abri-la. Suba as escadas e
entre na porta à esquerda, logo
em frente da velha na cadeira
de rodas. No corredor seguinte,
vire à direita e siga pela sacada
Ao encontrar Jack na garagem, pegue a chave do carro e atropele-o antes que ele tenha a mesma ideia que você até uma caixa; quebre-a para

22 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


munição é bem comum, o recomendado
é economizar o fluido para usar em itens
mais importantes, como itens de cura
que podem salvar sua vida.

em achar Munição da Arma de ARMAS


Mão – a maleta ao lado abre
com gazua e tem Cartuchos de (VFRSHWD0
Escopeta. Volte pela sacada até LOCAL: na estátua da sala
principal, Casa Principal
a porta de madeira e entre (10).

13 Ao entrar, vire à esquerda


para encontrar a Nota de Jack
(Arquivo #7). Siga nessa direção
para achar o Sr. Onipresente #4
Uma das melhores armas do
dentro de uma cesta e a Moeda
jogo. A maior parte dos Mofados
Antiga #4 perto dele. Em cima caem com um disparo certeiro
do balcão no meio da sala está na cabeça, o que minimiza a
Este boneco e Moeda Antiga estão no canto da sala de recreação desvantagem de carregar só
a Fita “Mia” e, na gaveta atrás quatro cartuchos por vez. Como
dele, o Diário de Jack (Arquivo exige muita proximidade para
causar efeito máximo, apenas
#8). Na estante com as caixas à direita e, quando ela passar, – mantenha no seu inventário aperte = sem segurar para fazer
de som há um livro grosso: prossiga com cuidado e entre apenas as armas, munição, aparecer a mira grande, que
não penaliza a movimentação e
examine-o e abra para achar a no buraco adiante. A filmagem itens de cura, a cabeça de facilita atirar em vários inimigos
Cabeça de Cachorro Azul, que termina após encontrar a foto cachorro e a estatueta de seguidos enquanto recua.
você deve usar na porta da sala na caixa no fim do caminho. madeira. Volte à sala principal
principal assim que passar por (9), coloque a segunda cabeça
Queimador
LOCAL: parte na lixeira após a
lá. Há também Pólvora dentro da 14 No controle de Ethan, saia de cachorro na porta e use a sala do quadro com sombra
e outra na cabana próxima à
lata de lixo na frente da estante. pela outra porta da sala e siga estatueta no pedestal com luz.
Chave de Escorpião, Casa Antiga
Antes de deixar a sala, use o reto pelo corredor - pegue a Deixe o item na posição da foto
videocassete para assistir a fita. Erva na gaveta do criado-mudo. abaixo e apertar " para abrir a
Vire à direita e caminhe até a passagem – se estiver difícil se
porta branca. Antes de entrar, livrar de seu perseguidor nessa
pegue um pacote de Fluído área, entre na sala da escopeta
Químico na gaveta do armário e pegue-a para trancar a porta,
Este lança-chamas caseiro
à direita. No banheiro há uma então espere algum tempo. está separado em duas partes,
caixa de Munição na gaveta e mas quando é montado oferece
a Moeda Antiga #5 na privada. proteção contra insetos e suas
colmeias. Extremamente útil
FITA “MIA” Esta gravação é um Esvazie a banheira e pegue a contra Marguerite e suas crias,
tanto linear, mas é preciso se Estatueta de Madeira. Saia do mas não tão eficiente contra
Mofados por não ter poder
esconder de Marguerite. Ao banheiro, vire à esquerda e pule de impacto. Pode ser usado
entrar na casa, vá pela porta pelo buraco no corrimão (11) em outros inimigos.
à esquerda, entre na próxima para cair perto da sala segura
Lança-granadas
porta e fique escondido atrás LOCAL: depósito ao lado da
da caixa até que ela passe, Sala de Desenho, Casa Principal
então siga pela porta à esquerda
no corredor. Ignore o item no
pedestal, vá até a sacada e
esconda-se à direita até que
Marguerite saia. Examine o
pedaço de metal e use os dois Dispara projéteis incendiários
analógicos para deixá-lo em que causam dano de impacto
e de área. Excelente contra
um ângulo que faça a sombra grupos de Mofados, mas ainda
igual a da aranha no quadro, melhor para enfrentar chefes,
pois não exige uma mira precisa
então aperte "
ĪęĞĕĕĚģĨģ dos pontos fracos deles. Tem
ĕėĝġĕ +ħħģĪĕĝĕĖĦĝĦĩġĕ um disparo alternativo de
Neuroprojéteis, que cobre
passagem estreita. Ao passar, uma área com gás e paralisa
esconda-se atrás das caixas Cuidado ao sair do banheiro, pois Jack retorna para perseguí-lo os inimigos afetados.

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 23


CRIAÇÃO DE ITENS

I/ĩĢĝ–”ģ#ĤĦĝġģĦĕĘĕĘę#ĦġĕĘę/”ģessas balas
DETONADO
RESIDENT EVIL 7: de pistola têm um poder de fogo maior que a munição
BIOHAZARD padrão e podem ser produzidas com a combinação
de Pólvora com Fluído Químico Forte. Há também uma

15 Ao seguir pela passagem pegue Cartuchos de Escopeta


do quadro e sair na sala com um na mesinha, Psicoestimulantes
cervo empalhado (12), colete a do lado esquerdo da porta de
Erva no vaso do canto, Munição cobra e o Sr. Onipresente #6 do
na gaveta ao lado da lareira, lado direito, em meio aos blocos
nos pés do cervo e dentro da de concreto. Suba de volta até
caixa quebrável, um pacote de a porta sanfonada e destranque
Fluido Químico na geladeira e a porta à esquerda (17) para
Psicoestimulantes na mesa de criar um atalho para a sala
centro. O Sr. Onipresente #5 segura, escada acima - guarde
está do lado direito da porta do os itens sobressalentes e volte
corvo. Entre na próxima sala e à sala com o cervo empalhado
pegue a Moeda Antiga #6 no (12). Cheque a lareira para achar
cinzeiro na mesa e Pólvora na Esteroides, item que aumenta
bandeja da estante à esquerda. sua vida máxima (esse é o local
Aqui há uma maleta para abrir ÁREA DE PROCESSAMENTO revelado pela foto do tesouro).
com a gazua, o que libera
Cartuchos de Escopeta. e sob a maca há Pólvora. Abra duas caixas com Munição e um
a gaveta com uma marca de frasco de Primeiros Socorros.
mão ensanguentada e a última, Na estante está o Mapa da
com a etiqueta “Tamara” dentro. Área de Processamento.
Isso abre a primeira gaveta, que
esconde um Mofado – atraia ele 18 Entre na sala à frente (16)
para o corredor para matá-lo ou para achar a Foto de Tesouro na 19 Siga em direção à sala
até a sala segura para que ele estante ao fundo, a Gazua em segura novamente, mas, dessa
16 Na próxima sala está o desapareça. Pegue a Chave da um pote no freezer, uma Erva vez, abra a porta de escorpião
primeiro Mofado. Mire na cabeça Sala de Dissecação na gaveta nos carrinhos de lixo e a Chave (18) para voltar à sala principal.
para matá-lo e lembre-se de se de onde saiu o Mofado. Saia, de Escorpião em um dos sacos Suba pelas escadas e entre
defender se for atacado para siga em frente, vire à direita e na mesa do centro. Há também na sala de recreação. Abra
minimizar os danos. Siga até abra a porta sanfonada verde um Fluido Químico no armário a porta de escorpião da sala
a porta com escorpiões e vire (15). Atrás do pallet encostado no canto mais escuro da área. da vovó e adquira a Escopeta
à direita. Siga o corredor até o na parede à esquerda está a Abra a porta de metal em frente Quebrada e a Nota Sobre
final e entre na sala segura ao Moeda Antiga #7. Adiante há do armário, desça as escadas e Relevo (Arquivo #12) na mesa,
lado da escada (13). Aqui você
encontrará Munição no armário
e uma gaveta trancada com
Cartuchos de Escopeta que
pode ser aberta com uma
gazua. Investigue a gaveta
abaixo do toca-discos para
encontrar a Nota do Travis
(Arquivos #9 e #10) – frente e
verso. Guarde itens na caixa
e só deixe o essencial, como
armas, munição e itens de cura.

17 Saia e desça as escadas.


Siga pelo corredor em frente e,
após matar outro Mofado, entre
na primeira porta branca (14). Em
cima da pia está a Nota na sala
do Incinerador (Arquivo #11), A Moeda Antiga #7 pode passar despercebida se você não olhar a parte de trás deste pallet encostado na parede

24 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


fórmula alternativa de criar essa munição: inserir
a Pólvora diretamente na Munição de Arma de
Mão. Cada dez balas combinadas com uma
porção de pólvora rendem 5 balas aprimoradas.

bastante os danos. Se você ARMAS


tem instintos aguçados, pode
(VFRSHWD0
dar um golpe de motosserra LOCAL: quarto da senhora
ao mesmo tempo em que ele Baker, Casa Principal

para bloquear o ataque e travar


um duelo, mas não é indicado
arriscar. O melhor momento
para atacar é quando Jack
executa um combo de três
golpes – quando ele estiver
para dar o terceiro golpe no
Depois de usá-la para pegar
ar, aproxime-se e ataque de a outra escopeta, esta arma
frente, que é o ângulo que pode ser recuperada ao trocá-la
por um modelo de madeira
Evite as investidas de Jack se abaixando para ganhar uma conquista mais causa dano. Sempre que encontrado no sótão de Lucas
Jack cair de joelhos e sua e consertada com um kit de
reparos. Esta escopeta antiga
Munição no armário, Fluido na CHEFE – JACK BAKER carne inflar como um tumor, tem poder de fogo maior que a
cômoda, Cartuchos de Escopeta Você tem duas opções no escolha entre atacar com a M37, mesmo quando disparada
a distâncias maiores, para
em cima da cama e a Carta primeiro estágio: 1. Fugir e motosserra ou com a escopeta.
compensar a necessidade de ser
do Médico (Arquivo #13) em chutar os sacos na direção de recarregada a cada dois tiros.
uma gaveta ao lado da cama. Jack diversas vezes até que A luta segue sempre nessa
Volte à sala principal e troque ele quebre a picareta e parta linha, aumentando a velocidade Arma de Mão M19
LOCAL: em cima da cama, Trailer
a Escopeta M17 na estátua para a segunda fase da luta; de Jack e a frequência com que
pela escopeta quebrada. ou 2. Gastar alguns tiros de ele usa os golpes “one hit kill”.
Equipado, volte ao porão dos escopeta para forçar ele a Continue atento e mantenha a
mofados e siga pela porta quebrar a picareta mais rápido. estratégia para vencer.
de metal (19) junto da porta
sanfonada - pegue Munição e Quando ele parar para destruir FORA DA CASA
Fluido Químico nas banheiras. a grade, fique ao lado dele e Com mais poder de fogo que a
pegue a Motosserra. É preciso G17, esta pistola contém 7 balas
por pente, mas não tem um
20 Mate o Mofado que sai do mais atenção agora, pois Jack
coice tão grande se comparada
buraco da parede com um tiro tem golpes que podem matá-lo com as outras pistolas. Também
de escopeta na cabeça e vire de imediato – quando ele parar pode usar a Munição Aprimorada
como uma alternativa mais
para destruir outro nas suas por um segundo e disparar em potente, conseguindo matar
costas. Pegue a Erva no buraco sua direção, corra para os lados. Mofados comuns com apenas
um tiro certeiro na cabeça.
da parede. Na sala seguinte (20), 21 Volte à sala principal e
mate três Mofados e pegue os Quando não puder escapar de coloque a última cabeça de 44 MAG
Cartuchos de Escopeta na mesa outros golpes, a defesa reduz cachorro na porta para sair LOCAL: dentro da gaiola, no Trailer
ou na cabana inicial nos Charcos
no canto. Abra o armário perto
da porta e pegue o Fluido Químico
Forte e abra a porta com a Chave
da Sala de Dissecação. Entre,
pegue os Cartuchos de Escopeta
no armário da direita e tente
pegar a Cabeça de Cachorro
Vermelha na frente à porta. Desça Após ser comprada por nove
as escadas para achar uma Erva moedas, esta é arma mais
poderosa antes de terminar
e Cartuchos de Escopeta. Suba o jogo, porém é a que tem a
as escadas à direita, entre na munição mais escassa. Tem um
coice enorme, exige calma na
sala com o policial morto e pegue hora de disparar e uma boa mira.
Fluido Químico sob a mesa. Saia Muito indicada para enfrentar
e pegue a Cabeça de Cachorro chefes, mas seus disparos
Tome cuidado para não ser bloqueado pelos Mofados nesta sala podem acertar Mofados em fila.
Vermelha pendurada no gancho.

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 25


CRIAÇÃO DE ITENS

I%ģġĖĩħĨ›ĪęĠĘę3ĩęĝġĕĘģĦmuito útil para enfrentar


DETONADO
RESIDENT EVIL 7: Marguerite. Essa arma gasta munição bem rápido, então
BIOHAZARD consiga mais ao misturar Combustível Sólido com Fluído
Químico para obter 100 unidades de combustível.

da casa. À esquerda há Pólvora mosquitos. Você também pode


e Erva. Procure por uma chapa incinerar as aranhas na porta
de metal no rodapé abaixo do do armário de metal para abri-lo
piso, abra e entre abaixado para e pegar o Fluido Químico e o
pegar o Kit de Reparos na caixa. Fluido Químico Forte. Entre pela
À direita da entrada há uma porta ao lado desse armário.
Gazua em um pote e, no mato, Ateie fogo na colmeia na frente
a Moeda Antiga #8 está em um da lareira e espere a proteção
vaso e um Agente Separador estourar, então destrua com a
na parede. O Sr. Onipresente #7 escopeta. Entre na passagem
está entre os degraus do trailer. que estava atrás da colmeia e,
Em um vaso do lado direito há antes de descer a escada, olhe
um Fluido Químico e, embaixo atrás do pallet à esquerda para
do trailer, pelos fundos, pegue encontrar o Sr. Onipresente #9.
os Cartuchos de Escopeta. Neste mesmo corredor. pegue
a Moeda Antiga #10 no carrinho
22 O trailer é uma sala de metal. Entre na sala e, após
segura. Pegue a Arma de Mão a cena, pegue a Estatueta de
Quebrada na cama (conserte Pedra em cima da mesa.
com o kit de reparos) e as
Anotações de Investigação da
Zoe (Arquivo #14) ao lado da
geladeira. A Moeda Antiga #9 CASA ANTIGA / QUINTAL
está na mesa. As gaiolas no
local guardam itens que podem 24 Nesse corredor, vire à 26 Saia pela porta à esquerda
ser comprados com as moedas. esquerda e siga até encontrar e siga o caminho à direita para
São eles: Esteroides (3 moedas), o Mapa da Casa Antiga (21) na encontrar Psicoestimulantes e 28 Volte pela lareira e siga em
Estabilizador (5) e 44 MAG (9). mesinha ao lado da porta. Por uma Gazua dentro do recipiente frente, virando imediatamente
Guarde os itens, saia e siga enquanto não há o que fazer de metal (24). Em seguida, entre à direita assim que passar pelo
pela trilha até o portão de ferro. nessa área, então saia pela na casa no final da passarela grande casulo. Há Combustível
porta dupla. Do lado esquerdo direita e pegue a Erva e o Bico Sólido em uma das gavetas e,
CASA ANTIGA há Cartuchos de Escopeta e de Queimador. Combine-o com do outro lado da sala, na caixa,
Fluido Químico no lixo. Do lado a Alça do Queimador para criar Combustível do Queimador. Para
direito está a Alça do Queimador, o lança-chamas caseiro. garantir mais poder de fogo,
parte de um lança-chamas dê uma passada no quarto
caseiro. Prossiga até o final 27 Ao voltar até a cozinha (25), de hóspedes para pegar mais
para achar a sala segura (22). use o Queimador para matar os Combustível de Queimador no

25 Pegue a mochila na mesa


23 Antes de entrar no casarão, para aumentar o espaço do seu
procure à direita pela caixa inventário. Ao lado do quadro
com Cartuchos de Escopeta. Ao na parede esquerda está o
entrar, destrua os mosquitos Sr. Onipresente #8. Volte pelo
gigantes com sua faca. Vá para caminho de onde veio, só que
a porta ao lado do buraco e desta vez entre na sala de
olhe no chão perto da parede jantar (23). Pegue o Combustível
ao lado esquerdo dela para Sólido no armário em frente à
encontrar Munição 44 MAG. porta e Cartuchos de Escopeta
Entre pela porta e corra pelo na caixa de madeira na mesa.
lado direito até alcançar a A gaveta da pia contém um
outra porta do lado esquerdo frasco de Primeiros Socorros,
para escapar dos mosquitos. mas precisa de uma Gazua. Este Sr. Onipresente pode ser visto ao sair da passagem atrás da lareira

26 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


IPsicoestimulantes: A droga perfeita se você está lutando
para encontrar itens no jogo. Misture Suplementos
com Fluido Químico para obtê-las, pois os comprimidos
prontos são um pouco raros de serem encontrados.

armário protegido por aranhas. ARMAS


Volte à galeria (26) onde está o
)DFDGH
pedestal iluminado e ajuste a 6REUHYLYÃQFLD
Estatueta de Pedra para abrir a LOCAL: Banco em frente
ao elevador, 2º andar,
passagem da mesma forma que Navio Naufragado
na fita Mia (veja a foto abaixo).
Antes de entrar, deixe os itens
excedentes na sala segura.

Tão eficiente quanto o canivete,


Não tenha dó de gastar munição quando Marguerite o derrubar no buraco esta faca também deve ser
utilizada para quebrar caixas
ou como último recurso em
29 Passe pela brecha na uma batalha sem munição.

parede e verifique a pilha de lixo Arma de MPM


do lado direito para encontrar LOCAL: gaveta,
Combustível Sólido e uma Erva. 1º andar, Navio Naufragado

Passe pelas caixas de madeira


e encontre um buraco no chão
à direita. Desça. Quebre a caixa
para achar Psicoestimulantes 30 Volte à entrada da casa 31 Ao derrotá-la, suba de
e olhe em cima das prateleiras antiga e atravesse a ponte que volta para a porta. Antes de
de metal à esquerda para ver o estendeu para subir as escadas usar a Chave de Corvo, pegue
Tem a mesma potência que a
Sr. Onipresente #10 e pegue o até a porta com o corvo morto o Fluído Químico na gaveta
G17, mas uma bala a menos
Fluído Químico atrás da madeira (27). Depois da surpresinha de à direita e leia o Aviso de de capacidade. Não deve ser
branca. Por fim, colete a Manivela Marguerite, atire nela antes que Marguerite (Arquivo #15) no trocada pelas outras pistolas,
mas é a única opção para ser
e retorne para a passarela para ela mande seus insetos. Não batente. Entre na sala e abra a usada no Navio Naufragado. Use
usá-la no aparelho de metal tenha dó de gastar munição, maleta para ler a Documentação a mesma tática que os outros
exemplares de sua classe –
enferrujado para subir a ponte. pois quanto mais rápido você do Soro (Arquivo #16). Após mire, dispare e espere a mira
Atravesse, pegue os Primeiros alcançar um certo dano, mais atender ao telefone, suba as se tornar um ponto novamente
antes de atirar de novo.
Socorros dentro da pia. Dentro rápido ela será derrotada. Se escadas do lado esquerdo e
da casinha há Combustível para mesmo assim vierem insetos, entre na primeira porta (28) para 0HWUDOKDGRUD3
Queimador e a Moeda Antiga #11 use o Queimador com a mira pegar Munição na gaveta e o LOCAL: armário na Cabine
do Capitão, 4º andar,
dentro do vaso sanitário. Pegue na direção de Marguerite, Caderno de Marguerite (Arquivo Navio Naufragado
a Chave de Corvo no baú. para acertar ela e os insetos. #17) na mesa. Saia do cômodo
e prossiga. Há um criado-mudo
no canto com a Moeda Antiga
#12 e o Sr. Onipresente #11 ao
lado das velas. A porta, porém,
está conectada com a balança
ao lado e é preciso a lanterna
de Marguerite para abri-la. Volte O que falta de potência nesta
arma de tiro sequencial sobra em
até o buraco onde ela caiu. tamanho do pente – são 62 balas
em cada um. Mesmo que sua
munição apareça aos montes no
terço final do jogo, seja esperto e
não segure o gatilho ao disparar:
faça curtas pausas a cada três
tiros para recuperar sua precisão
e acertar seus inimigos, já que o
coice aumenta em sequências
A Chave de Corvo está dentro deste baú no banheiro da Casa Antiga de disparo longas.

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 27


CRIAÇÃO DE ITENS

I2ĦģĞ—Ĩęĝħ+ĢėęĢĘĝĦĝģħa munição da arma mais potente


DETONADO
RESIDENT EVIL 7: do jogo, o Lança-granadas. São produzidos ao combinar
BIOHAZARD Combustível Sólido e Fluido Químico Forte. Cada mistura
de ingredientes rendem duas cápsulas incendiárias.

32 Marguerite não está mais


lá. Desça no buraco e siga
pelo túnel até sair pelo poço.
No começo das escadas em
frente está a Foto de Tesouro,
que indica o vaso sanitário do
trailer, onde você encontrará Há diversos itens nessa área
Munição 44 MAG. Se quiser se para ajudar na batalha: termine
preparar para a batalha contra de subir as escadas para achar
Marguerite, abra o portão de uma Erva e Combustível Sólido
ferro atrás de você e visite o no armário. Na sala seguinte há
trailer. Depois de fazer isso, uma caixa quebrável e Primeiros
suba pela escadaria ao lado do Socorros dentro da gaveta verde.
buraco de onde você veio para Há uma Foto de Tesouro antes de subir as escadas que levam à estufa Atravesse até o outro lado para
entrar na estufa. Antes de cair achar Combustível de Queimador
no buraco, visite a sala ao lado e Fluido Químico Forte. Equipe surge de buracos no teto e e Cartuchos de Escopeta.
para pegar o Agente Separador a Escopeta e suba as escadas paredes. Porém, não é indicado
na mesa, Combustível Sólido bem devagar para escapar a ficar muito tempo longe de
na prateleira e duas Ervas. tempo de uma surpresa. Marguerite, pois ela aproveita
A gaveta, que precisa de uma para dar cria a seus queridos
Gazua para ser destrancada, CHEFE: insetos. Use o Queimador para
contém Projéteis Incendiários. MARGUERITE BAKER destruir casulos e enxames, e
mire sempre na bolsa no meio
33 Após descer pelo buraco, das pernas dela para causar Desça pela escada amarela, pegue
vá ao fundo da sala seguinte um grande dano e impedir o Combustível do Queimador ao
para pegar Combustível do lançamento de mais insetos. lado, Fluido Químico em cima do
Queimador. Antes de subir, olhe Quando ela pula nas paredes, cortador de grama, uma caixa
o sofá à esquerda para pegar atire para evitar que ela avance quebrável, Erva e um frasco de
Psicoestimulantes e na sala rapidamente no seu pescoço Primeiros Socorros no canteiro,
do lado direito para achar um O cenário é grande e permite – e sempre que ela conseguir Combustível Sólido e mais Fluido
armário coberto de aranhas que fugir facilmente das investidas agarrá-lo, atire na cabeça. Químico no armário com aranhas
contém Cartuchos de Escopeta de Marguerite, que sempre no canto dos fundos e Cartuchos
de Escopeta na gaveta do móvel
verde de madeira e na mesa ao
lado da geladeira. Para facilitar
a coleta desses itens, use
Psicoestimulantes para vê-los
com facilidade no cenário.

34 Ao derrotá-la, pegue a
Lanterna no corpo e volte para
a sala próxima ao buraco pelo
qual entrou na área e verá que
uma grade caiu, abrindo uma
passagem. Pegue o Combustível
de Queimador na gaveta verde
perto da porta antes de sair.
Se estiver com muita coisa no
inventário, dê uma passada no
trailer para desovar itens. Fique
pelo menos com a Escopeta,
Defenda-se dos agarrões de Marguerite, pois eles têm um grande alcance e causam bastante dano em Ethan alguma munição e a Lanterna.

28 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


I0ęĩĦģĤĦģĞ—Ĩęĝħ combine Suplementos com Fluído Químico
Forte para criar duas cápsulas dessa munição atordoante para
Lança-granadas. Essa munição é tão rara quanto as balas de 44
MAG, então se quiser uma boa quantidade terá que produzi-las.

35 Volte pelo túnel do poço ARMAS


até a casa antiga. Suba até a
Bomba de
porta com a balança (29) e use Controle Remoto
a Lanterna para abri-la. Siga LOCAL: vários lugares,
do Navio Naufragado em diante
pela escuridão até à sala de
detenção e abra a passagem
secreta na parede do fundo,
ao lado da casa de bonecas.
Pegue o Braço Série D e retorne
por um caminho infestado de
Mofados – você pode desviar Este explosivo improvisado é
excelente para detonar grupos
correndo. Volte ao trailer. de Mofados ou versões mais
fortes desse inimigo. Coloque
uma dessas bombas no chão e
RETORNO À Supero o medo e arranque o braço do cadáver na sala secreta
você pode trocar para outra
CASA PRINCIPAL arma, detonando-a quando
Corvo para ter acesso aos 38 Quando chegar ao corpo quiser com 8. Pode matar um
Mofado ou reduzir sua mobilidade.
Suprimentos, que esconde do policial, leia a placa ao seu
Cartuchos de Escopeta, lado e pegue a Chave de Cobra Albert-01R
Pólvora, Combustível Sólido, dentro do corpo. Ao sair da LOCAL: luta final contra Eveline

Projéteis Incendiários e o sala, mais Mofados aparecerão.


poderoso Lança-Granadas. Corra rapidamente para a direita
evitando o monstro que sairá da
36 Após atender a ligação no parede e desça as escadas. Use
trailer, abra a geladeira para a chave para abrir a porta (30)
encontrar a cabeça do policial. e feche-a para que eles não te Homenagem a Albert Wesker (o
grande vilão da série), essa arma
Gire-a e leia a Nota na Cabeça sigam. Volte à sala principal da
é semelhante às pistolas usadas
do Delegado (Arquivo #18). casa, vigiada por dois mofados. pela equipe STARS no título
Volte à Sala de Dissecação, original. Após terminar o jogo,
a Albert-01R aparece na caixa
ao lado da área em que você 37 Quando descer para o 39 A primeira porta de cobra de itens em todos os jogos que
enfrentou Jack pela última vez subsolo, tome cuidado com os está do lado direito ao subir as você começar como uma pistola
comum, porém com muito mais
– antes de entrar pela porta Mofados rasteiros. Eles são escadas (31). O quarto esconde poder de fogo que as outras. Seu
da casa, pegue a Erva no vaso mais rápidos que os comuns Combustível de Queimador no coice dificulta mirar rapidamente
e o pente com três balas pode
do lado direito e a Gazua no e podem pular em você, porém armário à esquerda, uma Erva deixá-lo em maus lençóis.
potinho do lado esquerdo. são mais fracos. Se você for ágil na gaveta da cômoda à direita,
Aproveite esse retorno para e corajoso, o melhor momento Cartuchos de Escopeta embaixo 6HUUDFLUFXODU
LOCAL: em qualquer caixa
visitar a Sala de Desenho e para matá-los é durante o pulo, da cadeira e uma Gazua no pote de itens após terminar o
abrir a porta com a Chave de com um tiro de escopeta. de metal próximo ao espelho. A jogo em menos de 4 horas
porta ao lado é a entrada para
um cômodo menor que esconde
outra Mochila para aumentar
o inventário. Há também uma
Erva em um pote azul e outra
Foto de Tesouro em cima de
um banquinho vermelho no É a arma mais poderosa do jogo
e ocupa apenas um espaço do
canto esquerdo da saleta. inventário. Você dar golpes com
ela ou mirar e segurar o gatilho
para manter a serra girando
e causar dano massivo em
qualquer um que se aproxime
pela frente. Com essa serra,
tanto o combate contra os
Mofados quanto contra os
Baker fica muito mais fácil.
Pegue a Chave de Cobra dentro do corpo do policial

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 29


DETONADO
RESIDENT EVIL 7:
BIOHAZARD

Esta fita traz informações importantes para prosseguir no jogo No sótão, você vai encontrar o boneco perto da escada, na parede

40 Retorne ao quarto anterior 42 Ao subir a escada, colete FITA “FELIZ ANIVERSÁRIO” Dedo de Manequim. Acenda
(32) e leia o papel colado no a Fita “Feliz Aniversário”. Olhe Após assistir a introdução, a vela no fogão, vá à porta ao
globo em cima da mesa de sobre o buraco da escada e pegue a Vela na mão do lado dos monitores e queime
cabeceira para adquirir a ache o Sr. Onipresente #12 na manequim e avance pela a corda – é preciso estar
Nota no Relógio (Arquivo #19). lateral direita. No lado esquerdo porta lateral para achar o bolo segurando a vela e apertar ".
Acerte a hora no relógio para há um Machado de Brinquedo WģĞĕĨģĘ\ěĩĕĪĕĝĕĤĕěĕĦĕ
10:15 e a passagem secreta e um Modelo de Escopeta. Do vela e as luzes se acenderão. Procure por um Balão vazio
se abrirá. Desça. Ao chegar lado do pedestal com luz há um Volte ao começo e enfie a mão no chão, volte e use-o no
na oficina, colete a Munição Fluido Químico Forte. Mexa na no vaso sanitário para pegar cano que está vazando ar
Aprimorada de Arma de Mão estatueta para fazer a sombra ģ6ęĠęħė Ĥĝģ5ĩĞģ2ĕħħęėģġ para obter o Bico de Pena.
no armário verde e o Cartão correta no quadro (foto abaixo) ęĠęęĥĩĝĤĕĘģĤęĠģĞĕĨģĘ\ěĩĕ Coloque-a no manequim,
Magnético (Vermelho) na e pegue o Cartão Magnético para lavar a lente. ĞĩĢĨĕġęĢĨęėģġģĘęĘģęĕ
mesa. Destranque a porta (Azul) na casa de bonecas. chave. Dê corda no boneco
e volte à Sala Principal. Desça até a sala principal e Use o telescópio para olhar e aguarde que ele escreva
troque a Escopeta Quebrada os monitores e descobrir a senha. Volte à sala dos
41 Suba as escadas e vá ao no pedestal pelo modelo de os símbolos que devem ser ĖĕĠ¤ęħĩħęĕħęĢĜĕ
.15'4 
quarto infantil (33). Pegue os madeira que achou. Volte usados no cadeado da sala e pegue a Manopla de Válvula.
Cartuchos de Escopeta sob ao trailer, mas fique atento: do bolo para pegar o Boneco Use a manopla no cano perto
a cômoda. Colete o Diário de há dois Mofados do lado de de Palha. Ao lado, pegue a ĘĕĤĕħħĕěęġĘģĞĕĨģĘ\ěĩĕ
Lucas (Arquivo #20) e Munição fora dele. Coloque a fita que Chave de Torção no barril. Vá para poder passar com a vela
no armário. Há Suplementos encontrou no videocassete até o fogão e acenda, ateie acesa e colocá-la no bolo.
em cima do ar-condicionado e para assisti-la. fogo no boneco para obter o
uma Gazua no pote da estante ÁREA
na parede. Gire o abajur perto DE TESTES
das caixas para achar o botão
que ativa a escada do sótão.
Antes de subir, pegue a Erva no
vaso e a Página Arrancada de
Diário (Arquivo #21) em frente
ao espelho.

43 Com os dois cartões


magnéticos, abra o portão ao
lado do trailer e suba a escada.
Assista ao vídeo na TV. Siga pela
passagem que se abriu. Pegue
Este é o último e mais difícil quebra-cabeça com sombras no jogo a Erva no final do corredor e

30 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


CONQUISTA – AGORA É PESSOAL
Como os Mofados não são inimigos que podem ser subestimados, não é muito aconselhável
usar uma faca contra eles. A melhor forma de ganhar essa conquista é matando um dos insetos
gigantes de Marguerite na Casa Antiga – apenas um golpe certeiro os derrota facilmente.

Sólido no local. Equipe o


Lança-Granadas e a Escopeta
e leve Projéteis Incendiários.
Se não tiver nenhum, combine
Combustível Sólido com Fluido
Químico Forte para obtê-los.
46 Quase no final do corredor Ao sair da sala, vire à esquerda
há uma armadilha: não destrua e olhe para os pilares de
ela. Equipe a escopeta, passe madeira à direita para encontrar
por baixo dela e vire-se para o Sr. Onipresente #13. Antes
ver um Mofado que aparece de pular para o andar de baixo,
logo atrás. Ele deve pular e procure por duas caixas
morrer sozinho na armadilha, quebráveis. Todas as caixas
então evite ficar perto da área da área contêm itens, exceto
da explosão. Ao derrotá-lo, a que está em cima da mesa.
abra a porta e destrua as Pegue a Erva na prateleira e a
armadilhas com tiros. Colete a Bateria em cima do tonel azul
Moeda Antiga #13 na gaveta e insira-a no painel no andar
e Esteroides no armário. Não inferior. Quando ele explodir,
quebre a caixa, pois é uma vire-se para enfrentar o Mofado
armadilha. Entre no celeiro gigante. Fique sempre longe
e detone os três Mofados. e em movimentos laterais para
Há uma Erva bem no canto evitar seus jatos de vômito
de onde sai o primeiro deles. e garanta uma vitória fácil
Pouco antes de subir a escada, com disparos certeiros com o
pegue a Pólvora na prateleira. Lança-granadas. Ao terminar
o combate, entre no elevador
ÁREA DE TESTES e aperte o botão vermelho.

entre pela porta branca (34) 44 Ao chegar no andar de


com cuidado, pois há um baixo, não entre na abertura à
explosivo detonador por linha do esquerda: passe por ela e atire
lado de dentro. Quebre a caixa nas armadilhas lá dentro. Ao
de item e colete-o. Depois, chegar à caixa (35), use o seu 47 Siga em frente após subir
passe abaixado pela linha. Kit de Reparos para consertar as escadas para entrar na
Do outro lado da sala há outra a escopeta quebrada e ganhar sala segura. Há Cartuchos 48 Siga o corredor até entrar
armadilha, então levante-se um modelo mais poderoso. de Escopeta e Combustível na sala com o corpo (36). Há
com cuidado antes de pegar a
Munição na prateleira. Na sala 45 Vá ao painel numérico na
seguinte, passe abaixado pela porta, digite qualquer senha
armadilha e procure pela cabeça e se afaste rapidamente para
de manequim sobre as jaulas no escapar da armadilha. Siga
canto e pegue o Kit de Reparos pela passagem secreta que
– esse é o local referente a foto abriu ao lado e entre na primeira
do tesouro. Há duas armadilhas porta à direita. A primeira
no caminho: atire nelas para caixa contém um item, mas
desarmá-las em segurança. a segunda é uma armadilha.
Quando sair para o corredor, Pegue também os Cartuchos
quebre a caixa de item nele, de Escopeta no carrinho de
mas não a que está na escada mão vermelho. A próxima
– ela contém explosivos e caixa no corredor também
detona quando quebrada. contém um item. A senha para entrar na sala do teste de Lucas está no corpo de Clancy

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 31


DETONADO
RESIDENT EVIL 7:
BIOHAZARD

Suplementos na mesinha e 50 Na sala seguinte está


Fluido Químico na estante. o Mapa da Área de Testes no
Leia a placa Nota em Cadáver painel acima do toca-fitas e a
Queimado (Arquivo #22). Ao sair Cabeça Série D em uma maleta.
da sala, pegue a Moeda Antiga Pegue suas armas e itens de
#14 na prateleira na frente cura na caixa, incluindo a
da porta e aperte o botão para Manivela. Ao sair pela porta, olhe
abrir a escada. Desça por ela e para o batente acima dela para
guarde TODOS os seus itens na encontrar o Sr. Onipresente #14.
caixa antes de inserir a senha Passe pela outra porta e pegue
1408 no painel eletrônico. os Cartuchos de Escopeta no
armário verde e a Munição ao
49 Entre na sala, pegue a Vela lado dos pneus. Use a manivela
e vá até o bolo assim como fez no aparelho enferrujado. Siga Para facilitar a batalha, desça para o nível inferior do cenário
na gravação. Só que, dessa vez, pela passarela de madeira e vire
acenda a vela no fogo, vá direto à direita assim que possível. CHEFE: dois operários conversando.
à porta amarrada com a corda MONSTRO DO PÍER Entre pelo buraco no chão que
e queime-a. Entre no cômodo 51 Dentro da cabana à direita um deles vai na direção. Dentro
e abra a porta com senha que (37) há duas caixas quebráveis do duto de ventilação, vire à
descobriu na fita (LOSER). Pegue e um pacote de Fluido Químico esquerda e duas vezes à direita
a Manopla de Válvula, vá para a em cima da mesa, além do até chegar em um beco sem
sala do bolo, feche a água com Sr. Onipresente #15 embaixo da saída. A Moeda Antiga #15 está
ela, acenda a vela novamente rede no canto esquerdo. Siga o embaixo do cano à esquerda.
e coloque-a no bolo. Quando caminho até outro maquinário Prossiga pelo caminho até subir
ele explodir, não haverá óleo para inserir a manivela. Ao girá- Esse monstro gigante segue uma escada de parede e ter que
no chão e Ethan não vai morrer. la, vários Mofados aparecerão. os padrões de Resident Evil pular em um buraco com água
Uma bomba vai cair por perto: A melhor estratégia é fugir até e tem vários olhos no corpo, no chão. A Moeda Antiga #16
pegue-a, enfie no buraco da chegar ao caminho principal e incluindo um embaixo dele. está embaixo da água –
parede e se afaste. Passe passar pela ponte que acabou Fique em movimento e mire abaixe-se e olhe para o chão
pela passagem em chamas. de erguer. Atire com a escopeta apenas nesses olhos, então perto do monte de lixo para
apenas para tirar os inimigos do será preciso descer na água conseguir coletá-la.
caminho. Quando chegar na sala para atirar no olho escondido
segura, se organize para levar a sob a criatura. A defesa com 53 Quando chegar na menina
Escopeta, Lança Granadas, a 44 Ï pode salvar sua vida aqui, no topo da escada, ela vai fugir
MAG (se você tiver comprado) e pois os ataques da criatura e entrar em uma porta trancada.
itens de cura, além do Braço e acertam em uma grande área. Entre pela porta dupla à direita
Cabeça Série D. Suba a escada. Quando precisar de munição da escada por onde veio e vá em
ou primeiros socorros, quebre direção à luz verde. Um Mofado
as caixas nos cantos. Se não cai do teto, então tente atraí-lo
conseguir disparar no olho para a mesa e dê a volta para
embaixo do monstro, atraia ele pegar o Fusível. Use-o no painel
para cima e pule para o andar ao lado da porta que a menina
de baixo para ter tempo de entrou para usar as escadas.
mirar no olho. Ao terminar Suba para o terceiro andar e
a luta siga pelo caminho siga o corredor até encontrar a
que se abriu até o bote menina. Pegue a Fita de Vídeo
e faça uma difícil escolha. Antiga e use-a no videocassete.

NAVIO FITA “NAVIO” Após o diálogo,


NAUFRAGADO leia o arquivo Ordens em cima
52 Vá seguindo os corredores da mesa e pegue a Munição
Este Sr. Onipresente está bem escondido embaixo da rede de pesca até assistir a um flashback com para Metralhadora ao lado. Saia

32 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


CONQUISTA – ISSO QUE É ALMONDEGA PICANTE
Equipe uma Bomba de Controle Remoto, certifique-se que está com bastante vida e procure um
Mofado. Quando ele jogar o corpo para trás, entre em sua frente e deixe que te agarre e caia por
cima de você. Nesse momento você precisa grudar a bomba no corpo do Mofado para detoná-lo.

pela porta e siga o corredor


para a esquerda até chegar à
porta dupla de madeira; entre
por ela e passe pela pequena
abertura na parede em frente.
Retorne ao corredor e continue
seguindo até encontrar um
carrinho bloqueando o caminho.
Entre na porta à esquerda e
enfrente o Mofado lá dentro.
Pegue a Erva em cima da
mesa e os Suplementos na
escrivaninha. Saia pela porta e
vá para onde a menina sumiu.
Aperte o botão do elevador e
mate o Mofado que aparecerá.
Desça para o subsolo (S2).

Siga pelo corredor e enfrente


um Mofado. Ao virar à esquerda
pegue a Erva nas caixas e a
Munição para Metralhadora
nos pallets. Vá até o fim do
corredor seguinte para pegar
duas Bombas de Controle
Remoto. Na sala das máquinas,
olhe no canto esquerdo para
encontrar mais Munição para
Metralhadora. Suba as escadas
e vá até o final do corredor,
entrando na porta à esquerda.
Quebre a caixa no chão para
pegar um item, abra a porta
sanfonada e adquira três
frascos de Agente Corrosivo.
Volte e use esse componente
químico para abrir a porta. Dê
uma volta nessa sala e volte
pelo caminho de onde veio.

Na sala de máquinas, ponha


uma bomba no chão e detone
os dois Mofados de uma só
vez. Use o Agente Corrosivo
nas portas duplas do corredor NAVIO NAUFRAGADO

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 33


DETONADO
RESIDENT EVIL 7:
BIOHAZARD

seguinte para pegar uma Erva,


Munição para Metralhadora,
duas Bombas de Controle
Remoto e mais um Agente
Corrosivo. No corredor com
mofo, mate o primeiro inimigo
com a metralhadora e exploda
os outros dois seguintes
com uma bomba. Volte para
o elevador e tente subir para
o segundo andar. Ao sair do
elevador, siga o corredor
para a esquerda e entre no
quarto. Você pode abrir o
cofre na parede com o Agente
Corrosivo para obter mais duas
Bombas de Controle Remoto.

Ao sair pela outra porta A última fita de vídeo é a maior do jogo e revela vários mistérios importantes da trama
enfrente o Mofado e vire
à direita para achar mais porta e vá até o final do o jogo no toca-fitas à esquerda e Vá até o canto esquerdo dessa
um cofre com Bombas de corredor para terminar a fita. entre pela porta. À esquerda, há área para achar Pólvora dentro
Controle Remoto. Passe um Fluido Químico no armário. do arquivo. Nesta mesma área,
pelas duas portas duplas de NAVIO Olhe do lado direito do elevador procure nos fundos à direita pela
madeira e enfrente mais dois NAUFRAGADO para encontrar uma maleta e Cabine do Capitão (39). O Mapa do
Mofados. Suba pela passagem obter o Documento Secreto Navio e a Chave de Roda está em
perto do teto à direita. Suba Retalhado (Arquivo #23). Entre cima da mesa. Há também um
as escadas até o terceiro no elevador e suba as escadas armário amarelo com uma arma,
andar e siga os corredores amarelas. Pule no buraco e mas você precisa da chave.
até encontrar seu colega. acesse o computador logo em
Depois da cena, entre na frente (38). Procure no painel de
porta em frente e mexa no controle à direita para encontrar
notebook. Passe pela próxima 54 De volta ao presente, salve uma Bomba de Controle Remoto.

55 Ao sair dessa sala, siga em


frente até a parede marcada 4F.
À esquerda tem uma Erva dentro
do armário. Continue em frente
até a escada (40) e você verá o
Sr. Onipresente #16 à esquerda
da descida, assim como uma
Bomba de Controle Remoto nos
degraus. Volte até as portas
do elevador, abra-as e pule lá
dentro. Use a Chave de Roda
para abrir o alçapão no chão e
desça. Na parede há a Nota do
Mecânico (Arquivo #24). Saia
no segundo andar e pegue a
O mapa do navio e a chave de roda estão na sala do capitão. Pegue a chave do armário para obter a metralhadora Faca de Sobrevivência no banco.

34 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


CONQUISTA – SÓ ME TIRA DAQUI
Complete o jogo em menos de 4 horas. Jogue no modo Fácil para deixar as lutas mais rápidas.
Faça essa corrida contra o tempo após uma primeira rodada para decorar os locais dos itens. A
recompensa é uma Serra Circular e Óculos de Raio-X, que mostram os itens escondidos no cenário.

56 Vá para a direita e entre do lado direito. Se precisar, dê


na porta de madeira. Leia as uma passada na sala segura
Ordens (Arquivo #25) em cima do segundo andar para
da mesa. Há Munição de Arma depositar seus itens. Volte ao
de Mão no criado-mudo ao lado elevador e se abaixe para sair
e Agente Corrosivo no chão. no primeiro andar. Siga à direita
Neste andar, entre na Sala de e entre na porta em frente (44)
Jantar, mate o Mofado com para encontrar a Arma de Mão
uma bomba (jogue no caminho MPM dentro da gaveta que o
dele e detone) pegue a Munição cadáver está segurando. Saia
para Metralhadora na cozinha. dessa sala e continue pelo
Na sala ao lado há Pólvora corredor até a porta da escada
dentro do armário. Entre no para encontrar o Fusível de Uso
Lounge para pegar a Erva no Após encontrar a gazua, destranque a caixa para pegar essa moeda Geral na parede (45). Nas
sofá e resolver um enigma. primeiras portas duplas há uma
Pólvora na gaveta da mesa de para Metralhadora em cima da sala com uma Erva dentro do
metal. Ao sair e virar à direita mesa e abra a caixa laranja armário e caixa com item no
duas vezes você encontrará com uma gazua para pegar a chão. Na sala seguinte há um
uma porta (41) que leva a uma Moeda Antiga #17. Há Fluido pacote de Fluido Químico
escada. Suba-a para encontrar o Químico em um armário no dentro da lixeira à esquerda,
Sr. Onipresente #17, uma Gazua fundo da sala. Abra a porta mas cuidado com o Mofado.
e duas Bombas de Controle Remoto. com o Agente Corrosivo.
57 Gire os quadros de um 61 Use o Ácido Corrosivo na
lado da sala para que eles 58 Retorne à Cabine do 59 Siga pelo corredor e, logo porta da Sala de Recreação
fiquem na mesma posição Capitão (39) no 4º andar para após passar pelo banheiro, para pegar uma mochila e
que os do outro lado. Feito abrir o armário com a chave pegue o Fluído Químico e o mais Ácido Corrosivo em cima
isso, o cofre abre e revela três encontrada e adquirir a Fluído Químico Forte no armário da mesa. Na sala também há
frascos de Agente Corrosivo. Metralhadora e mais uma à direita. Abaixo da tela Munição para Metralhadora em
Vá até o Quarto de Beliches e Bomba de Controle Remoto. luminosa à esquerda (43), cima do banco, uma Erva no
use um deles para abrir a porta. Cuidado com o Mofado de desrosqueie as duas pontas do meio do mato e duas Bombas de
Lá você encontra duas Bombas quatro patas ao pular do Cabo de Força e corra de volta Controle Remoto no armário do
de Controle Remoto e a Chave buraco no teto e o outro que pelo caminho de onde veio, fundo. Volte ao corredor e entre
do Armário do Capitão. Há Fluido aparecerá ao tentar abrir o evitando o Mofado gigante e no Quarto de Beliches ao lado,
Químico Forte no pequeno armário. Desça para o teto do pulando de volta no elevador. onde você encontrará a Carta
armário branco. Na sala ao lado, elevador e saia no terceiro de Jim (Arquivo #26) em cima da
mate o Mofado e pegue o Fluido andar. Entre na porta à 60 Dentro do elevador, cama. Vá à sala adjacente para
Químico no micro-ondas e a esquerda (42), pegue Munição encaixe o cabo na abertura encontrar uma caixa de item

Este boneco fica logo atrás da escada na área do mastro do navio Gire todos os quadros para estas posições e o cofre será destrancado

REVISTA OFICIAL DO XBOX / 35


CONQUISTA – MATA-MOSCAS
DETONADO
RESIDENT EVIL 7: Na batalha contra Marguerite, espere que ela suba em
BIOHAZARD uma das paredes e salte sobre você. Atire nela com
a escopeta no meio do golpe para fazê-la cair.

quebrável, Psicoestimulantes
CHARCOS CHARCOS
na mesa e o Testamento de
Giovanni (Arquivo #27). 65 Atravesse a área inundada
até a cabana de madeira. Ao
62 Retorne ao elevador e subir a escada, olhe do lado
coloque o fusível no outro esquerdo para encontrar o
painel aberto. Quando ele voltar Sr. Onipresente #18 na parede.
a funcionar, aperte o botão S2 e À direita há Munição Aprimorada
desça. Saia quando o elevador de Arma de Mão na prateleira.
parar e pegue a Munição para Pegue os Psicoestimulantes
Metralhadora do lado esquerdo. embaixo do ventilador e a
Siga em frente de olho no Munição para Metralhadora na
Mofado que virá do teto. Olhe mesa embaixo das gaiolas.
na reentrância à esquerda Ao sair da cabana procure
para achar uma caixa de item. no carrinho com pedras para
encontrar Fluido Químico. Na
63 Na próxima virada à área seguinte há sete Mofados.
esquerda há uma Bomba de Tente atrair poucos de cada
Controle Remoto no chão e vez para facilitar a briga, mas
Munição de Arma de Mão dentro aproveite se dois vierem juntos
do armário, mas cuidado com para explodi-los com bombas
o Mofado. Entre no próximo ou granadas incendiárias do
corredor, mate mais um Mofado lançador. Depois, pegue o
e entre na porta à direita. Colete Fluído Químico na caçamba
toda munição e bombas para branca, o Fluído Químico Forte
prosseguir. Na sala seguinte, em cima do barril ao lado do
pegue a Munição para elevador, a Erva na caixa de
Metralhadora no canto esquerdo. metal na esteira do guindaste
Enfrente os dois Mofados e suba e os itens nas caixas. Entre no
as escadas para quebrar as elevador do centro da área.
caixas de itens. Passe pelas
portas duplas e desça as MINA DE SAL
escadas. Abra o cofre em frente
com Ácido Corrosivo para pegar 66 Cuidado com o Mofado
a Moeda Antiga #18 dentro dele. que cairá do teto. Atire nas
armadilhas para desarmá-las e
64 Vire à direita e siga o facilitar o combate contra mais
corredor até o final, entrando na dois Mofados na área à frente.
porta branca. Use mais ácido do Quebre as duas caixas de itens
cofre ao fundo para pegar duas e siga pelo túnel. Ao chegar à
Bombas de Controle Remoto. interseção, vire à esquerda para
Retorne e entre pela primeira achar Munição da 44 MAG dentro
porta. Agora, se você escolheu do barril caído. O túnel em frente
aplicar o soro em Mia, pule esta da interseção tem duas Bombas
parte. Porém, se aplicou o soro de Controle Remoto. Siga
em Zoe, você precisa lutar com à direita e dois Mofados
Mia. Procure pelo Pé-De-Cabra aparecerão pelas costas. Deixe
no chão do fundo da sala e uma bomba no caminho para
bloqueie os golpes de faca atrasá-los e entre no próximo
dela e contra-ataque. Saia túnel. Empurre o carrinho de
pela porta lateral e siga os mina no topo para matar os
Use o ácido para abrir esta caixa na parede e pegar a última moeda corredores até sair do navio. inimigos e abrir a passagem.

36 / REVISTA OFICIAL DO XBOX


CONQUISTA “BOA TENTATIVA”
DETONADO
RESIDENT EVIL 7: Em qualquer um dos quebra-cabeças com sombras,
BIOHAZARD pegue qualquer outro item que não seja a estatueta
correta e coloque-o no pedestal em frente à luz.

67 Siga pelo caminho até suba a ladeira, verificando o lado


encontrar uma escada de esquerdo para encontrar uma
metal. Antes de passar por Erva. Após o pequeno túnel,
ela, siga pelo caminho à mate mais dois inimigos e
esquerda até chegar a uma quebre a caixa de item atrás
caixa quebrável. Olhe para cima da gaiola de ferro. Suba para o
e você verá o Sr. Onipresente próximo túnel e mate mais um
#19 em frente aos dois barris. monstro. Há uma entrada à
Retorne à escada e destrua esquerda após subir as escadas
a armadilha no começo dela de ferro onde você encontrará
e suba por ela. Não quebre uma Bomba de Controle Remoto.
a caixa, pois ela contém Mais à frente, entre na parte
explosivos. Entre pela porta e com grades para achar mais
leia o notebook para adquirir duas caixas de itens. Na escada
o Registro de Emails (Arquivo seguinte, mais quatro Mofados
#28). Há duas Ervas na mesa devem ser enfrentados.
ao lado e uma seringa de
Esteroides entre as banheiras. 70 Ao passar pela escada
quebrada, prepare-se para
68 Passe pela porta seguinte enfrentar mais dois Mofados
e, logo em frente, você gigantes. Dispare com o lança
encontrará o Relatório de granadas no maior deles para
Infecção (Arquivo #29). Abra causar dano nos dois o mais
a maleta e leia o papel do rápido possível. Se ainda não
Documento sobre E-Necrotoxina tiver matado os dois quando
(Arquivo #30). Insira a Amostra a munição acabar, termine o
de Tecido de Eveline para serviço usando a escopeta
criar a E-Necrotoxina. Na mesa – lembre-se que pode atirar
atrás da maleta há o Relatório nas pernas deles para atrasá-
de P&D (1 de 2) (Arquivo #31), los. Suba as escadas e passe
enquanto o Relatório de P&D pela passagem estreita para
(2 de 2) (Arquivo #32) – o encontrar duas caixas de itens
último - está em frente a porta e o último save point do jogo.
de saída. Na sala seguinte, Passe pelas madeiras para
pegue os Projéteis Incendiários chegar a uma área conhecida.
no armário e se prepare: você Assim que atravessá-las,
chegou à reta final e precisa olhe na segunda prateleira
de muito poder de fogo. da estante à frente para
encontrar o Sr. Onipresente MINA DE SAL
#20, o último da coleção.
mas defenda quando ela rosto até conseguir a arma
soltar pulsos de ar ou será Albert-R01. Repita a dose
arremessado de volta. Ao injetar e você assistirá o final de
a seringa, prepare-se para acordo com o personagem que
enfrentar um monstro enorme. escolheu salvar com o soro.
69 Ao descer as escadas, Dispare algumas vezes no rosto
pegue a Bomba de Controle até a criatura evoluir para o
Remoto e o Fluido Químico no próximo estágio. Se precisar de
canto direito da caverna antes munição, há alguns Cartuchos
de ir para a próxima porta. Ao 58 Siga as alucinações até de Escopeta e Munição para
entrar, enfrente os quatro chegar ao sótão. Se aproxime Metralhadora no canto atrás de
Mofados que irão aparecer e correndo em direção menina, você. Continue disparando no

38 / REVISTA OFICIAL DO XBOX

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