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 PRIMEIRO TÓPICO: O QUE É (Já Vi)

Durante o evento Internet of Things World de (2015) em São Francisco, Young Sohn (Presidente e
Chief Strategy da Samsung Electronics e Massimo Banzi, Co-fundador do Arduino), notificou a
parceria da empresa Samsung com a Arduino Certified Program, assim anunciando a nova plataforma
ARTIK. A família entra para o grupo de processadores certificados Arduino, a plataforma tem o intuito
de trazer mais recursos afim de promover novas possibilidades para aplicações de IoT.

 SEGUNDO TÓPICO: VERSÕES (Giselle)


A três versões de ARTIK: Artik 1, Artik 5 e Artik 10, no qual cada chip possui mais poder de
processamento e armazenamento.

 TERCEIRO TÓPICO: SHIELDS, CAPES (ELTON)

 GROVE BASE SHIELD v2


Permite a conexão de vários módulos, cabos e sensores padrão Grove de 4 pingos, para
assim simplificar o esquema de conexão e possibilitando a comunicação entre dispositivos
com interfaces como I2C, UART, entre outras. Reduzir o tempo de desenvolvimento de
projetos e facilitando a prototipagem.

 RELAY SHIELD v3.0


É uma forma de controlar dispositivos de alta tensão.

 ARDUINO MOTOR SHIELD v3.0


É uma forma de controlar dois motores CC, além da sua velocidade e a direção de cada um
de modo independente, ele também dá a possibilidade de medir a absorção de corrente de
cada motor entre outros.

 ADAFRUIT GPS LOGGER SHIELD


É uma forma de registrar dados dos GPS, criar projetos geocaching, delimitação geográfica,
tudo sendo armazenado em um cartão SD

 QUARTO TÓPICO: TIPOS DE SENSORES (MARCOS NOVAIS)

 A

 QUINTO TÓPICO: MODELOS DE PROCESSADOR (JÁ VI)

 ARTIK 5
Ele contém um processador Dual Core de @1Ghz com 2 núcleos, também vem contido um
núcleo de microprocessador de ARM Cortex-A7 de 32 bits é uma placa de vídeo ARM Mali
400 MP2
 SEXTO TÓPICO: CAPACIDADE DE MEMÓRIA (ELTON)

 ARTIK 5

Ele contém uma memória Ram LPDDR3 512MB (memória muito pequena
que não consome muita energia e produz muito pouco calor) e uma
memória eMMC de mais de 4GB (memória não volátil, composta pela
memória Flash e o controlador de memória Flash)

 SETIMO TÓPICO: LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO (GISELLE)


Como ele pode ser programado em um ambiente Arduino, é compatível com linguagem C, C++, Java,
JavaScript ou Python.

 OITAVO TÓPICO: AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO (MARCOS NOVAIS)


A família ARTIK tem vários ambientes de desenvolvimento, como o: ARTIK IDE, ARDUINO IDE, NÓ-RED,
ECLIPSE IDE e RESIN.IO

 NONU TÓPICO: COMO É FEITO A PROGRAMAÇÃO (ELTON)

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