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A VAPOR
Eduardo do Nascimento Obara
Devair Felício Garcia Junior
Leonardo Pereira de Souza
2º ano C do Técnico em Desenvolvimento de Sistemas Integrado ao Ensino Médio
Eliel Regis de Lima- Prof. Orientador
Rita de Cássia Pereira Borges – Prof. Coorientadora
Instituto Federal de Mato Grosso – Campus Cáceres
Introdução
Arduino é uma plataforma física de computação de código aberto baseado em
uma placa microcrontroladora. Trata-se ainda de um ambiente de desenvolvimento para
escrever um código para a placa. Geralmente é usado para desenvolver objetos
interativos, admitindo entradas de uma série de sensores ou chaves, controlando uma
variedade de luzes, motores ou outras saídas físicas. Projetos com Arduino podem ser
independentes ou podem se comunicar com um software rodando em seu computador.
Considerando a possibilidade de se criar um software que interaja com uma
placa Arduino, onde pode ser implantados sensores para capturar o tempo de
deslocamento de um corpo e enviar esses dados a um computador, nos propusemos a
construir um software para calcular a velocidade média de um barquinho à vapor,
considerando o tempo gasto entre os pontos A e B da trajetória.
O objetivo do trabalho foi que o software armazenasse os dados obtidos,
tempo inicial e final do deslocamento do corpo, e exibisse a relação entre os dados,
calculando a velocidade do barco e possibilitando comparações dessa velocidade, no
mesmo percurso, em condições diferenciadas.
O software construído apresenta ainda um texto com a explicação dos
conceitos sobre os fenômenos físicos que estão presentes no funcionamento de um barco
a vapor e sobre a tecnologia da placa de automação.
Para o desenvolvimento do projeto foram necessários conhecimentos de
algoritmo e linguagem de programação, além dos conteúdos específicos de cinemática e
física térmica.
Desenvolvimento do projeto
Figura 1. Barco a vapor confeccionado com placa metálica Figura 2. Representação do barco
e e canudo plástico a vapor com diferente quantidade
de velas.
Construído o sistema do barco a vapor, foram realizados testes em que foram
variadas a quantidade de energia recebida pela água, (colocando-se diferente número de
velas) e as forças contrárias ao movimento, o atrito. A ideia foi fazer diferentes
simulações, cujos dados sobre a trajetória, tempo, velocidade, e interferência da força de
atrito do vento, foram armazenados no software dados.
Conclusão
O resultado final de todo o sistema de automação se mostrou eficiente para
calcular todas as variáveis propostas e no auxílio no estudo de conceitos físicos
envolvidos no funcionamento de uma máquina térmica e do estudo do movimento dos
corpos, foi realizado um teste com um usuário, que conseguiu compreender com mais
facilidade os conceitos da física térmica e mecânica: transferência de calor por irradiação,
condução e convecção; dilatação térmica dos líquidos; mudanças de estado físico da água
como a vaporização e a condensação; e o estudo dos movimentos dos corpos segundo a
velocidade média e as forças que interferem no movimento.
Referencia