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Resumo: Este artigo descreve uma interface para a interação entre uma flauta doce e meios de produção
eletroacústica. Tendo como objetivos a fácil replicabilidade e o baixo custo, a interface foi construída a
partir de ferramentas de arquitetura livre, tais como a plataforma Arduino e softwares de código livre
para síntese e manipulação de áudio. Apresentamos ainda, como forma de verificação do
funcionamento do sistema, um experimento em nível composicional para o instrumento.
Abstract: This article describes an interface for the interaction between a recorder and electroacoustic
means of production. Having as objectives to be low cost and easily replicable, the interface was built
from open architecture tools such as the Arduino platform and open source software for audio synthesis
and manipulation. We also present, in order to verify the operation of the system, a compositional
experiment for the instrument.
1. Introdução
A idéia desse projeto surgiu a partir da necessidade de se produzir a interação
entre um instrumento de baixo custo, que pudesse ser facilmente replicado e aplicado no
sistema de ensino fundamental e médio, como a flauta doce, e meios de produção
eletroacústica, disponíveis em arquiteturas livres. Após um exame de iniciativas similares, tais
como a e-recorder desenvolvida a partir da flauta de Paetzold, as quais são amplamente
examinadas em Barcellos (2011) e Villavicencio (2010), indagou-se sobre a possibilidade de
se construírem acessórios, que, incorporados a uma flauta doce convencional, pudessem
permitir a manipulação sonora do instrumento. Observe-se que o preço de uma flauta doce
Paetzold varia de 1.200 a 6.000 dólares, o que consideramos ainda um alto custo para os
padrões brasileiros.
2. Arquitetura do instrumento
A realização desse projeto ocorreu em dois estágios concomitantes.
Primeiramente, verificamos, através de experimentos, a eficácia de controle de aplicativos
XXII Congresso da Associação Nacional de Pesquisa e Pós-Graduação em Música – João Pessoa – 2012
não-proprietários (software livre), como o Pure Data ou CSound, dentre outros, através de
uma interface de baixo custo baseada na plataforma de computação física Arduino, cujo
código e hardware também são livres. Paralelamente a esse processo, tivemos que
desenvolver uma maneira ergonômica de efetuar esse controle, através da adaptação de
acessórios no corpo de uma flauta doce de plástico. Nas seções seguintes, descrevemos as
dificuldades e as descobertas associadas a cada uma dessas fases de desenvolvimento.
partir dessas técnicas com o som real da flauta. No caso da síntese granular, o processamento
é feito a partir do som da flauta doce. Estas experimentações foram realizadas a partir de
patches criados no PureData (Figura 5), utilizando o microfone de uma webcam e uma flauta
doce Aulos. Em seguida, foi elaborada uma partitura, utilizando um processo composicional
que aplica notação time-bracket, que foi criado e utilizado por John Cage, nas obras de sua
última fase composicional (1987-92), denominadas Number pieces (WEISSER, 2003). A
Figura 5 mostra um trecho da obra SEVEN2, de Cage. Na parte superior esquerda, a
numeração designa a faixa de tempo onde o músico pode iniciar a execução da nota indicada
e na parte superior direita, outra faixa de tempo indica quando essa nota pode cessar. No caso
do trecho mostrado na Figura 6, o músico pode iniciar a execução do Dó1 entre 0 e 45
segundos e pode concluir entre 30 segundos e 1 minuto e quinze segundos.
“articula microvariações injetando colorido espectral em texturas, que seriam de outra forma,
estáticas”. A partitura indica também os botões que serão acionados com o objetivo de ativar
determinados módulos do patch. Os botões R1, R2 e R3 se referem a buffers, sobre-
escrevendo qualquer conteúdo anterior. Os botões P1, P2 e P3 disparam os samples gravados
nos buffers respectivos (em loop ou uma única vez, dependendo de escolhas feitas na interface
gráfica do patch). O botão X interrompe as saídas. O botão G ativa a textura granular, que
ainda é controlada pelos botões D1 e D2 (densidade textural). A bula da obra é mostrada na
Tabela 1 e a primeira página da partitura, na Figura 7.
4. Conclusão
Neste trabalho, descrevemos os estágios iniciais de desenvolvimento de uma
Flauta Doce Eletroacústica, utilizando software livre e uma estrutura física de baixo custo 2,
incluindo-se aqui a plataforma livre Arduino, para o qual escrevemos um protocolo de
comunicação serial (USB). Embora os aspectos ergonômicos do módulo acoplado à flauta
doce possam sofrer modificações que venham a melhorar seu desempenho, já se obteve um
resultado satisfatório com as experimentações realizadas no protótipo descrito nesse artigo.
Estas experimentações culminaram na composição de uma obra especificamente para este
instrumento, que foi viabilizada através da utilização de aplicativos de produçao
eletroacústica. Um item a ser melhorado, mas que poderá encarecer o custo final do projeto, é
o microfone que capta o som da flauta.
Referências
César Villavicencio homepage. Página do flautista com informações sobre música barroca,
flauta eletrônica e improvisação. Disponível em: <http://www.cevill.com/pt/index/html>.
Acesso em: 10 mar. 2010.
BARCELLOS, M.A.. A Flauta Doce no Século XXI: Trajetórias e Perspectivas. João Pessoa,
2011, 120f. Dissertação (Mestrado em Musicologia), Universidade Federal da Paraíba.
SCHMIDT, Maik. Arduino: A Quick-Start Guide. Dallas, Texas: The Pragmatic Bookshelf,
2011.
Notas
1
O Q (qualidade) de um filtro é a relação entre a frequência central e a largura de banda.
2
O custo total do protótipo foi de R$ 455,00, incluindo a plataforma Arduino, a flauta doce de plástico, os
componentes eletrônicos (placa de circuito impresso, microfone, potenciômetros, resistores, capacitores e LEDs)
e o gabinete do módulo externo.