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1 INTRODUÇÃO 3 ARDUINO
A robótica tornou-se parte fundamental da nossa Arduino é uma plataforma de prototipagem eletrônica
sociedade estando presente em todo lugar, ela pode ser de hardware livre, projetado para tornar mais acessível o
definida como a relação inteligente entre a percepção e a processo de utilização da eletrônica em projetos
ação, dessa forma, é necessário certo grau de autonomia multidisciplinares, com uma linguagem de programação
para realização de uma determinada tarefa, que envolve uma padrão C/C++ (MCROBERTS, 2015, p. 24). Dentre os
interação entre o robô e o meio em que este se encontra tipos de Ardino que existem, temos o Arduino Uno, que é
[Pio, Castro e Castro, 2006]. Os robôs que são classificados uma placa microcontroladora baseada no ATmega328P, a
como manipuladores são aqueles que automatizam os qual possui 14 pinos de entrada / saída digital (6 podem
trabalhos manuais dos seres humanos. ser usados como saidas PWM), 6 entradas análogicas, um
Com isso, atualmente a robótica vem sendo praticada cristal de quartzo de 16 MHz, um conector de energia, um
e estimulada na educação, segundo Zilli (2004) o uso da conector ICSP e um botão de reset (ARDUINO). O
robótica como instrumento no processo de ensino- Arduino Mega 2560 é uma placa microcontroladora
aprendizagem provou ser uma forte aliada no processo de baseada no ATmega2560, que possui 54 pinos de entrada
aquisição do conhecimento, pois possibilita estimular o pré- / saída digitais (dos quais 15 podem ser usados como
projeto, a engenharia e habilidades em computação. A OBR saídas PWM), 16 entradas analógicas, um oscilador de
(Olimpíada Brasileira de Robótica) é uma das olimpíadas cristal de 16 MHz, 4UARTs (portas seriais de hardware),
científicas brasileiras com temática em robótica, que tem o uma conexão USB, conector de alimentação, um conector
objetivo de estimular os jovens às carreiras científico- ICSP e botão de reset (ARDUINO).
tecnológicas, identificar jovens talentosos e promover
debates e atualizações no processo de ensino-aprendizagem
brasileiro (OBR,2019), dentre as duas modalidades da OBR
4 O TRABALHO PROPOSTO
temos a modalidade prática, que caracteriza-se por simular O chassi Zumo foi feito para ser utilizado com o
um ambiente real de desastre onde o resgate das vítimas, arduino Uno, entretanto, em meio a necessidade de
precisa ser realizado por robôs.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2019
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
implementação de novos sensores e atuadores, se fez das trilhas são estabelecidos pela regra geral de confecção
necessário a utilização de um arduino Mega, o qual da placa de circuito impresso.
demandou diversas outras ligações elétricas. Utilizando
como base as características elétricas da POLOLU, o
trabalho tem como objetivo desenvolver uma placa de
circuito impresso que atenda todas as ligações do zumo
com o arduino Mega e a estrutura mecânica para suportar
sensores, garra e bateria.
5 MATERIAIS E MÉTODOS
Para a realização do projeto foram utilizados os
seguintes materiais: chassi do robo zumo para Arduino,
sensor Tof lazer, zumo reflectance, arduino mega, servo
motor, bateria de lipo nano tech 12V, conversor CC-CC
de 12V para 6V, placa fibra de vidro dupla face, resistor
470 ohms, conectores (macho/macho e macho/femea),
dry film, lampada ultravioleta, caixa de papelão, fita
isolante, papel de transparencia, estanho, ferro de solda,
barrilha leve, bombril, detergente, removedor de tinta
fotosenssível, percloreto de sodio, bacia, papel aluminio,
luvas, vidro, broca de 1mm, laminadora e os softwares Figura 2 Esquema elétrico utilizando o Proteus ISIS.
SolidWorks 2013, Proteus 7.7 e Adobe Photoshop
Elements 2019. Pela quantidade de portas que necessita ligar ao
arduino Mega e pela densidade trilha foi definida pela placa de
Com o auxilio do SolidWorks foi feito o desenho dupla face, onde metade das trilhas vão em uma face da placa e
mecânico geral do robô, do posicionamento dos a outra metade na outra face.
componentes, os sensores, a bateria, o ardino e o motor de
passo que posteriormente será utilizado para a
implementação de uma garra (Figura 1).
Figura 7 laminadora.
Figura 4 Layout da parte de cima com as cores invertidas.
Após passar na laminadora, dentro de uma caixa de
papelão revestida por papel alumínio (para intensificar a
exposição da placa na luz ultravioleta), foi colocado a placa
com o desenho do circuito impresso na transparência alinhado
com os seus respectivos furos, com um pedaço de vidro em
cima para manter o desenho impresso no lugar (Figura 8). A
placa ficou exposta a luz por 5 minutos, e mais 10 minutos com
a luz desligada sem mexer nela dentro da caixa. Esse passo foi
feito para cada uma das faces.