Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
RoboFight
BRAZÓPOLIS 2023
Gabriel de Assis Braga
RoboFight
BRAZÓPOLIS 2023
Dedicamos esse trabalho a todos aqueles que acreditaram e confiaram no nosso
potencial, em especial aos nossos pais, amigos e professores.
AGRADECIMENTOS
Agradecemos todos os professores que nos apoiaram e passaram
conhecimento durante toda a formação técnica. Foram muitas experiências e
aprendizados adquiridos e que, com certeza, irão nos ajudar a dar grandes passos no
futuro.
Também gratificamos todos nossos amigos, pois foram eles que nos deram
apoio moral e emocional para não desistir. Todo esse apoio somado a troca de
experiências e conhecimento foram necessários para chegarmos até aqui.
(Bob Ross)
RESUMO
O projeto tem como premissa a confecção de dois robôs para realizar uma
luta de sumô. Sem foco competitivo, o trabalho visa a diversão criando um jogo
baseado nas competições nacionais e internacionais de luta de robô. Destaca-se
que estes dois robôs possuem premissas opostas: um totalmente autônomo,
equipado com sensores, enquanto o outro será manual, controlado por um joystick.
The project has as its premise the making of two robots to carry out a sumo
fight. Without a competitive focus, the work aims at fun creating a game based on
national and international robot fighting competitions. It is noteworthy that these two
robots have opposite premises: one is totally autonomous, equipped with sensors,
while the other will be manual, controlled by a joystick.
A batalha começa ao colocar dois robôs frente a frente na arena — uma plataforma,
geralmente de madeira, branca com bordas pretas — e o grande objetivo é o
enfrentamento das máquinas por um tempo até que haja um campeão: aquele que
derrubou o oponente da arena. Baseada na luta joponesa conhecida como Sumô,
com os mesmos princípios e objetivos, essa modalidade excêntrica surge, também
no Japão, durante os anos 2000. Os robôs podem ser dividos em categorias que
leva em consideração sua estrutura: peso, controle, etc.
Por mais que, nos campeonatos, os robôs são, geralmente, automáticos, ou seja,
equipados com alguns sensores, na RoboFight há dois robôs que podem fugir um
pouco do padrão. Mesmo que para fins semelhantes, os robôs deste projeto
possuem propostas bem diferentes: um deles é totalmente automático —
semelhante aos usados nas lutas competitivas — e o outro manual, ou seja,
controlado por um joystick a distância. Assim, os telespectadores poderão ter uma
participação direta se aceitarem participar do desafio: derrubar o robô automático da
arena.
2. Justificativa
4.2. Materiais
• 1 Arduíno Uno;
• 1 ESP8266;
• 2 Mini Protoboard;
• 2 Ponte H Dupla (HG7881);
• 2 Sensores infravermelho (TR5000);
• 1 Sensor ultrassônico (HC-SR04);
• 1 Controle Bluetooth de PS2;
• 2 Kit Chassi 2WD (cada um possui dois motores DC, um suporte para quatro
pilhas AA, um interruptor, duas rodas e uma base para o robô);
• 8 Pilhas AA recarregáveis ou não;
• Jumpers;
• Papelão;
• Madeira;
• Tinta branca e preta;
6. CONCLUSÃO
Demostrar uma luta de dois robôs, um automático e outro manual em uma
arena de sumo apropriada para esses robôs e também para mostrar que a
eletrônica pode ser usada de forma divertida, e mostrar o conhecimento
adquirido durante o curso.