Você está na página 1de 1

Limpar Ficha

Lucatiel de Mirrah Jefferson


NOME DO PERSONAGEM JOGADOR
Humano Amnésico Paladino 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+3 +1 +3 +0 +1 +1 Acrobacia• 1 =
=
0 + DES
1 + 0 +
Atletismo 3 0 + FOR
3 + 0 +
17 12 17 10 12 12
Atuação 1 = 0 + CAR
1 + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Cavalgar 3 = 0 + DES
1 + 2 +
Conhecimento = 0 + 2 +
0 + INT
23 3 (Religião)
Conhecimento
(____________________)
2
0 = 0 + INT
0 + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + SAB
1 + 0 +
Diplomacia 3 = 1 + 2 +
0 + CAR
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 1 = 1 + 0 +
0 + CAR
Fortitude 3 = 3 + 0 +
0 + CON
Maça 0 1d8 x2 Blunt — =
Furtividade• 1 0 + DES
1 + 0 +
Iniciativa 1 = 0 + DES
1 + 0 +
Intimidação 1 = 1 + 0 +
0 + CAR
Ladinagem• 1 = 1 + 0 +
0 + DES
Lidar com Animais 1 = 1 + 0 +
0 + CAR
Luta 5 = 3 + 2 +
0 + FOR
Malandragem 1 = 1 + 0 +
0 + CAR
Misticismo 
0 = 0 + 0 +
0 + INT
CLASSE DE OUTRAS CARACTERÍSTICAS
Mod. de Bônus de Bônus de
ARMADURA Destreza Armadura Escudo Outros
Ofício 0 = 0 + 0 +
0 + INT
(____________________)

20 = 10 + 1 + 5 + 2 + 2 Ofício
(____________________)
0 = 0 + INT
0 + 0 +
Percepção 3 = 0 + SAB
1 + 2 +
Pontaria 1 = 1 + 0 +
0 + DES
ARMADURA & ESCUDO Bônus na CA Penalidade Reflexos 1 = 1 + 0 +
0 + DES
Brunea 5 -2 Vontade 3 = 1 + 2 +
0 + SAB
Armadura pesada.
Sobrevivência 3 = 1 + 2 +
0 + SAB
Escudo pesado 2 -2
•Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES, TALENTOS & MAGIAS EQUIPAMENTO

>Humano 1 Mochila, 1 Saco de Dormir, 1 Traje de


- +2 em Três Atributos Quaisquer(FOR, CON, INT). Viajante.
- Versátil (Pericia Sobrevivência e Talento).
- Ataque Poderoso (Penalidade de -2 na jogada de Ataque, mas recebe +4 na jogada de dano).

>Paladino
- Abençoado (Kallyadranoch).
¬ Obrigações e Restrições: Para um devoto dos dragões alcançar o próximo nível de experiência,
além de acumular XP suficiente, ele também deve realizar uma cerimônia, um ritual que envolve
oferta de tesouro ou sacrifício. A cada nível o devoto pode escolher entre um dos dois: Tesouro ou
Sacrifício em Ritual.
¬ Arma Divina Esporádica (Resultado 4 no d4, adiciono 2d6 pontos de dano elétrico ao ataque).
- Código do Herói.
- Golpe Divino (2 PM. Somo o bônus de CAR no teste de ataque e +1d8 na rolagem de dano).
- Perícias: Cavalgar, Percepção, Luta, Diplomacia.
- Proficiências: Armas Marciais, Armaduras Pesadas e Escudos.

>Talento 1° Nível.
- Escamas do Dragão (Recebo CA +2).

>Origem
- Amnésico: Vontade, Conhecimento (Religião).

11
T$: ________________ TO: ________________

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.

Você também pode gostar