Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Aula 4 e 5
Guerra nas estrelas
Aula 3 e 5 do curso de extensão “Introdução à Programação de Jogos e Animações Digitais usando o Scratch”.
Autor: José Carlos de Andrade Soares. Aluno do curso de Engenharia da Computação, orientado da Profa.
Claudia Akemi Izeki no projeto de iniciação científica “Uso de Organizadores Prévios na Aprendizagem
Significativa de Estruturas de Programação em Jogos e Animações Digitais usando o Scratch.”
Objetivos
• Adicionar fundo;
• Editar fundo;
• Variáveis Globais e Locais;
• Desvios condicionais;
• Operação com “e” e “ou”.
• Repetição.
Descrição: Guerra nas estrelas.
A nave:
A Bomba :
O Botão “INICIAR” :
Sempre que a Bandeira verde for clicada o botão iniciar aparece. Quando o usuário
Os trajes:
Quando a Bandeira Verde for Clicada aparece o
traje todo em branco.
(0,0)
1.4.5 – Clique em Ok
5 – Fazendo o programa – PARTE 2
5.1 Começando a programar
INSIRA E PINTE OS
PALCOS E SPRITES
USANDO AS
FERRAMENTAS QUE
VOCÊ APRENDEU NA
AULA 2.
5 – Fazendo o programa – PARTE 2
5.2 Botão Iniciar
X=0eY=0
5 – Fazendo o programa – PARTE 2
5.2 Botão Iniciar
Tarefa:
Tarefa:
Coloque mais outras três Mísseis no jogo,
coloque-as nas posições e nos tempos.
6 – Fazendo o programa – PARTE 4
6 Nave