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NOME: Zadiel CONCEITO: Trapaceiro SENDA: Acanthus

JOGADOR: VIRTUDE: Caridade ORDEM:

CRÔNICA: Quem brinca com fogo VÍCIO: Inveja CABALA: Aqueles que Dizem Ní
ATRIBUTOS
PODER Inteligência: ●●
QPPPP Força: ●
QPPPP Presença: ●
QPPPP

REFINAMENTO Raciocínio: ●
QPPPP Destreza: ●●
QPPPP Manipulação: ●●●
QPPPP

RESISTÊNCIA Perseverança: ●
QPPPP Vigor: QPPPP ●●
Autocontrole: QPPPP

HABILIDADES OUTRAS CARACTERÍSTICAS

MENTAIS VANTAGENS VITALIDADE


HC (–3 se inepto)
●●●●●●
d Ciências __________●
PPPPP
Aparência Surpreendente
________________________ ● ●
PPPPP

d Erudição ___________ PPPPP


Pistoleiro
________________________ ● ●●
PPPPP
FORÇA DE VONTADE
d Informática ________●
PPPPP Saque Rápido
________________________ ●
PPPPP
● P
P ● P ● P
● P ● P P P P P
d Investigação ________ ●
PPPPP Senso de Direção
________________________ ●
PPPPP
dddddddddd
MANA
d Medicina __________ PPPPP Oratório *(1)
________________________ ● ●●●
PPPPP
d Ocultismo _________●
PPPPP Sacrário *(1)
________________________ ● ●●●
PPPPP dddddddddd
d Ofícios ____________ PPPPP Biblioteca *(1)
________________________ ● ●●●
PPPPP ■ d
d ■ d
■ d ■ d ■ d
■ d ■ d ■ d
■ d ■
1
Pontos por turno: _________________________
d Política ____________ PPPPP ________________________ PPPPP
GNOSE
FÍSICAS DESVANTAGENS
HC (–1 se inepto) Q P P P P P P P P P
d Armamento ________ PPPPP ____________________________
SABEDORIA
d Armas de Fogo______ ●● ●
PPPPP ____________________________
10 ________________________ P
d Briga ______________ PPPPP ____________________________
5
9 _________________________ P
d Condução __________ PPPPP Tamanho____________________
8 _________________________ P
d Dissimulação _______ ● ●
PPPPP 2
Defesa ______________________
7 _________________________ ●
P
d Esportes ___________ PPPPP 5
Mod. Iniciativa _______________
6 _________________________ P

d Furto _____________ ● ●
PPPPP 10
Deslocamento ________________
5 _________________________ P

d Sobrevivência ______ PPPPP
ARCANOS 4 _________________________ P

SOCIAIS Espaço _______________ ●PPPPP 3 _________________________ ●
P
HC (–1 se inepto)

Espírito ______________ PPPPP 2 _________________________ P



d Astúcia ____________● ●●●
PPPPP
Forças _______________ PPPPP 1 _________________________ P

d Empatia ___________● ●●
PPPPP
d Expressão __________● ●
PPPPP Matéria ______________ PPPPP BLINDAGEM

d Intimidação ________ PPPPP Mente _______________ PPPPP Tipo Pontos


d Manha ____________ PPPPP Morte _______________ PPPPP ____________________________
FEITIÇOS
d Persuasão __________● ●
PPPPP Primórdio ____________ PPPPP DE PROTEÇÃO
d Socialização ________ PPPPP Sorte ________________ ● ●●
PPPPP
Nome Pontos
d Trato c/ Animais ____ PPPPP Tempo _______________ ● ●
PPPPP ____________________________
HC = Habilidade Clássica
Vida_________________ PPPPP ____________________________
Atributos 5/4/3 • Habilidades 11/7/4 (+3 Especializações) • Atributo de Resistência preferencial — Acanthus, Moros e Thyrsus: Autocontrole +1; Mastigos, Obrimos: Perserve-
rança +1 • Arcanos — 2 círculos no 1º Arcano, 2 círculos no 2º, 1 círculo no 3º (dois deles têm de ser os Arcanos Regentes da senda), +1 círculo em qualquer Arcano • Clássicos
6 • Vantagens 7 • (A aquisição do 5º círculo de Atributo, Habilidade ou Vantagem custa dois pontos) • Vitalidade = Vigor + Tamanho • Força de Vontade = Perseverança
+ Autocontrole • Tamanho = 5 • Defesa = Destreza ou Raciocínio, o que for menor • Mod. de Iniciativa = Destreza + Autocontrole • Deslocamento = Força + Destreza +5 •
Sabedoria inicial = 7 • Gnose inicial = 1 • Mana inicial = Sabedoria
Formulário criado por Filipe Ferreira - filipefc@gmail.com
FEITIÇOS ATIVOS CLÁSSICOS
Máx. = Gnose +3 Índice Arcanos Nome Parada de dados Página
____________________________ 2 Sorte Mau Olhado 9 232
_________________________________________________________________________________
2 Sorte Ventura Excepcional 8 234
_________________________________________________________________________________
____________________________
2 Tempo Vislumbre do Futuro 5 247
_________________________________________________________________________________
____________________________
_________________________________________________________________________________
____________________________ _________________________________________________________________________________
____________________________ _________________________________________________________________________________
____________________________ _________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
ENFEITIÇADO _________________________________________________________________________________
COM _________________________________________________________________________________
Tolerância à Feitiçaria = Vigor; _________________________________________________________________________________
–1 dado por feitiço adicional
_________________________________________________________________________________
____________________________ _________________________________________________________________________________
____________________________ _________________________________________________________________________________
____________________________
ARMAS
____________________________ Tipo Dano Alcance Munição Tamanho Especial
____________________________ Pistola de P. Calibre 2 20/40/80 17+4 1
_________________________________________________________________________________
Pistola de P. Calibre 2 20/40/80 17+4 1
____________________________ _________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
NIMBO
OBJETOS ENCANTADOS
____________________________ Tipo Poder Parada de dados Mana
____________________________ _________________________________________________________________________________
____________________________ _________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
____________________________
EQUIPAMENTO
MARCAS DE PARADOXO Tipo Mod.
Desvario: ___________________ _________________________________________________________________________________
Estigma: ____________________ _________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
INSTRUMENTO
FAMILIAR
MÁGICO DEDICADO

____________________________ Tipo: _______________________ Influência: __________________


Instrumentos dos Arcanos: _____ Descrição: ___________________ Numes Custo
____________________________ ____________________________ ____________________________
____________________________ ____________________________ ____________________________
____________________________ Poder: ______________________ ____________________________
Refinamento: ________________ Interdição: __________________
EXPERIÊNCIA Resistência: _________________ Corpus/Vitalidade
Habilidades: _________________
____________________________ ____________________________
____________________________ Força de Vontade
EXPERIÊNCIA ARCANA
Iniciativa: ___________________ P P P P P P P P P P
Defesa: _____________________ dddddddddd
____________________________ Deslocamento: _______________ Essência
Tamanho: ___________________ dddddddddd

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