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Todos os jogadores que fizerem a ficha, terão sua armadura sorteada, lembrando que não
há vantagens nas 5 armaduras principais do anime!
Será rolado 1 d10 até que uma armadura livre seja sorteada.
Detalhes do Sistema
O sistema utilizado na sala é baseado em D&D 3.5 com algumas adaptações para Saint
Seiya, abaixo segue um resumo do sistema que em sua maioria segue as regras do
original.
Criação de Personagem
São 20 pontos para distribuir dentre os atributos, todos ja iniciam com base 10, os
modificadores de atributo e custo de pontos gastos seguem a tabela abaixo:
Pontos de Vida
A quantidade de Pontos de Vida do cavaleiro é definida por: ( Nível x 8 ) +
Mod.Constituição + Bônus
Cosmo Energia
É uma perícia que define a quantidade de Cosmo Energia que o cavaleiro possui, ela é
calculada por: Nível + Modificador de Carisma + 3 + Bônus, apesar de ser uma perícia,
esta é sempre maximizada.
Combate
Ataque
Acertos
Ataques Físicos = Nível + Modificador de Força
Ataques de Cosmo (Distância) = Nível + Modificador de Destreza
Danos
Danos Físicos = 1d4 + Modificador de Força
Danos De Cosmo = Dano pré definido por nível do golpe, alguns com efeito de Potência
adicionam Modificador de Força ao Dano.
Os golpes de cosmo possuem efeitos, esta tabela está descrita no NPC EFEITOS DOS
GOLPES.
Defesa
CA = Classe de Armadura
10 + Modificador de Destreza + Armadura + Bônus
A classe de armadura define a dificuldade de acertar um golpe no cavaleiro, quanto mais
alta, mais difícil de acertar.
Esquiva
Após ter sua CA atingida, o cavaleiro ainda pode fazer um teste de REFLEXOS, se o
número for IGUAL ou MAIOR ao valor tirado no ataque, este é esquivado completamente!
Evitar Efeitos
Cada efeito tem sua forma de ser evitado de acordo com a tabela descrita em EFEITOS
DOS GOLPES.
Alcançar Sentidos
Sexto Sentido
Pré Requisito: Para ativar o sexto sentido, deve-se efetuar um teste de vontade de CD 16
(CD = Classe de Dificuldade)
Bônus:
+ 6 pontos de vida.
+1 nos teste de Fortitude, Reflexos e Vontade.
+ 5 pontos de Cosmo Energia.
Sétimo Sentido
Pré Requisito: Para ativar o sétimo sentido, deve-se efetuar um teste de vontade de CD
22 (CD = Classe de Dificuldade)
Bônus:
+2 em base de ataque.
+12 pontos de vida.
+2 nos teste de Fortitude, Reflexos e Vontade.
+ 10 pontos de Cosmo Energia.
TALENTOS
Cosmo Energia (Geral/Bônus)
Você tem mais facilidade para usar seu cosmo.
Pré-requisitos: Pertencer à Classe Cavaleiros do Zodíaco.
Benefícios: Com esse talento o cavaleiro ganha a habilidade de combater com Golpes
Especiais que utilizam Cosmo Energia.
Sexto Sentido
Pré-requisitos: Bônus Base de Ataque: +4, ou melhor;
Talentos: Cosmo Energia Aprimorada, Graça Divina, Bloquear Golpe Especial.
Perícias: Intimidar +2 graduações, Cosmo Energia +5 graduações, Concentração +4
graduações, Conhecimento em Religião +4 graduações e Sentir Cosmo +4.
Benefícios: Quando atingem o Sétimo Sentido, os Cavaleiros ganham bônus em
praticamente tudo o que fizerem.
- Ganham 6 pontos de vida.
- Ganham +1 nos teste de Fortitude, Reflexos e Vontade.
- Ganham + 5 pontos de Cosmo Energia.
- O Cavaleiro desenvolve uma intuição aguçada e até mesmo um fraco vínculo telepático
com seus companheiros.
Sétimo Sentido
Pré-requisitos: Bônus Base de Ataque: +8, ou melhor;
Talentos: Cosmo Energia Aprimorada, Graça Divina, Forte Energia, Bloquear Golpe
Especial Aprimorado e Duas Vezes.
Perícias: Intimidar +5 graduações, Cosmo Energia +10 graduações, Concentração +8
graduações, Conhecimento em Religião +8 graduações e Sentir Cosmo +8.
Benefícios: Quando atingem o Sétimo Sentido, os Cavaleiros ganham bônus em
praticamente tudo o que fizerem.
- Ganham +2 em sua base de ataque.
- Ganham 12 pontos de vida.
- Ganham +2 nos teste de Fortitude, Reflexos e Vontade.
- Ganham + 10 pontos de Cosmo Energia.
- O personagem não pode ser mais surpreendido nem flanqueado, ficando imune a
ataques furtivos.
Arraiya Shyki
Pré-requisitos: Bônus Base de Ataque: +14, ou melhor;
Talentos: Sétimo Sentido, Duas Vezes Aprimorado.
Perícias: Intimidar +10 graduações, Cosmo Energia +13 graduações, Concentração +12
graduações, Conhecimento em Religião +12 graduações e Sentir Cosmo +13.
O 8° Sentido é muito especial, além de todos os benefícios do 7° sentido o Cavaleiro ainda
ganha mais vantagens.
Benefícios: - RD +5, +2 em Força, Constituição e Carisma, +3 em Destreza e Inteligência
e +4 em Sabedoria;
- Ganham + 10 pontos de Cosmo Energia.
- Habilidade de ir ao Mundo dos Mortos.