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EDUCAÇÃO INFANTIL
Os objetivos tecnológicos nas aulas de informática na Educação Infantil
priorizam desenvolver nos alunos atitudes corretas no uso do computador, onde os
alunos apropriam-se das habilidades tecnológicas básicas e demonstram iniciativa e
autonomia no uso do computador como meio de expressão e criatividade.
Trabalha-se com muitos jogos para introduzir ou rever, retomar conteúdos
trabalhados no primeiro momento da aula. Desta forma, as crianças aprendem brincando
desde o uso correto do mouse, como o nome das partes do computador.
Esses jogos são elaborados a partir dos objetivos da aula planejada entre
professor regente e mediador.
OBJETIVOS TECNOLÓGICOS
2 e 3 ANOS
Identificar as partes do computador
Identificar e manusear corretamente mouse e seus botões (direita, esquerda, um click,
dois clicks);
Identificar e manusear corretamente algumas funções do teclado: teclas alfanuméricas,
espaço, backspace, delete, enter, setas direcionais;
Ligar e desligar um computador
4 e 5 ANOS
Identificar as partes do computador;
Ligar e desligar o computador;
Identificar e manusear corretamente mouse e seus botões (direita, esquerda, um click,
dois clicks);
Identificar e manusear corretamente algumas funções do teclado: teclas alfanuméricas,
espaço, backspace, delete, enter, shift, caps lock, setas direcionais;
Identificar os botões: iniciar, fechar, maximizar e restaurar.
Usar corretamente os termos: Ícones e Janela
2 e 3 ANOS DE IDADE
Gcompris
Descobrir o computador com os periféricos: manuseio de mouse e teclado
(coordenação motora);
Atividades de descoberta de sons , cores e memória;
Tux paint
Criatividade, noção espacial;
Coordenação motora, atenção e concentração.
Controle visomotor
Kolour paint
Desenho livre;
Percepção visual: identificação de cor, forma, tamanho, posição, contagem, sequência e
outros elementos.
Desenho, exploração de palavras e escrita e raciocínio Lógico
Internet
Jogos educativos
4 e 5 ANOS DE IDADE
Gcompris
Descobrir o computador com os periféricos: manuseio de mouse e teclado
(coordenação motora);
Identificar as letras faltosas das palavras (leitura);
Identificar a figura correspondente as palavras (Leitura)
Digitar letras, números e palavras cadentes
Tux paint
Criatividade, noção espacial;
Tux Marth
Reconhecer números
Kolour paint
Desenho livre;
Internet
Jogos educativos
Avaliação:
A avaliação será realizada de forma contínua, durante o desenvolvimento
dos projetos pelo professor de informática e pela professora de sala, através da
observação e de atividades diagnósticas levando em consideração o que o aluno sabe
fazer sozinho e o que ele precisa aprimorar de acordo com os objetivos estabelecidos. O
desempenho do aluno é avaliado também pela participação, produção, envolvimento,
colaboração, etc.
ENSINO FUNDAMENTAL DO 1º AO 5º ANO
OBJETIVOS TECNOLÓGICOS:
1º ANO
CONTEÚDO
CONTEÚDO
Identificar as partes do computador (mouse, CPU, teclado, monitor, caixa de som)
Ligar e desligar;
Identificar e manusear corretamente mouse e seus botões (direita, esquerda, um click,
dois clicks);
Identificar e manusear corretamente algumas funções do teclado: teclas alfanuméricas,
espaço, backspace, delete, enter, shift, caps lock, setas direcionais; F5;
Abrir programas;
Identificar os botões de fechar, minimizar, maximizar.
Salvar alterações de arquivos;
Utilizar ferramentas: cor, fonte;
Selecionar palavras e parágrafos;
Identificar barra de rolagem;
Identificar barra de ferramentas dos programas pedagógicos.
CONTEÚDO
CONTEÚDO
Identificar barra de título, ferramentas, menu, rolagem, status, tarefa;
Identificar régua, botão iniciar, ícone e atalhos;
Identificar Disquete, CD-Rom, entrada USB e de áudio;
Identificar as partes do computador (mouse, CPU, teclado, monitor, caixa de som)
Ligar e desligar o computador corretamente;
Identificar o manuseio do mouse e teclado;
Identificar os botões de fechar, minimizar, maximiza e restaurar;
Diferenciar sites e e-mail;
Identificar a barra de endereço eletrônicos;
Utilizar sites de pesquisas;
Utilizar várias janelas e programas ao mesmo tempo;
Criar arquivos novos e salvar;
Inserir caixa de texto e figura;
Formatar texto e figura;
Utilizar recursos gráficos (figuras geométricas, gráficos);
Configurar página, marcadores e numeração;
Criar pastas, copiar e colar;
Efeitos, animação e apresentação de slides.
CONTEÚDO
Identificar barra de título, ferramentas, menu,rolagem, status, tarefa;
Identificar régua, botão inicio, ícone;
Identificar Disquete, CD-Rom, entrada USB e de áudio;
Identificar as partes do computador (mouse, CPU, teclado, monitor, caixa de som)
Ligar e desligar o computador corretamente;
Identificar o manuseio do mouse e teclado;
Identificar os botões de fechar, minimizar, maximiza e restaurar;
Diferenciar sites, portais e e-mail;
Identificar a barra de endereço eletrônicos;
Utilizar sites de pesquisas;
Criar arquivos novos e salvar;
Utilizar várias janelas e programas ao mesmo tempo;
Inserir texto e figura;
Formatar texto e figura;
Utilizar recursos gráficos;
Configurar página, marcadores e numeração;
Criar pastas, copiar e colar;
Inserir slides, formatar plano de fundo;
Efeitos, animação e apresentação de slides.
Avaliação:
A avaliação será realizada de forma contínua, durante o desenvolvimento
dos projetos pelo professor de informática e pela professora de sala, através da
observação e de atividades diagnósticas levando em consideração o que o aluno sabe
fazer sozinho e o que ele precisa aprimorar de acordo com os objetivos estabelecidos. O
desempenho do aluno é avaliado também pela participação, produção, envolvimento,
colaboração, etc.